mecheslav
Пользователь-
Постов
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент mecheslav
-
- 462 комментария
-
- 1
-
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
Опять по Андорану полная тишина. Наверное его не дождаться никогда. Это как НЛО ) Фоток много - доказательств существования нет )) Щучу конечно, но жаль что по нему опять полная тишина.
-
Я вот одного понять не могу. Это не претензии, мне просто непонятно. У ская просто огромная карта, свободного места реально завались! Ну почему все подобные моды в большинстве своём это район Вайтрана и Ривервуда ? Там и так полно строений и регион достаточно населённый. Для такой деревни идеально подошёл регион дороги между Вайтраном и Рорикстедом , который почему то по жизни пустой и не одного мода на крупную деревню я там не встречал. Хотя по логике вещей, учитывая что это так же путь и на Солитьюд там деревней должно быть много. Очень жаль, что модмейкеры редко думают и исходят из прошлых реалий средневекового быта. Для этого достаточно просто хоть немного знать историю, и исходя из этого понимать, где в средневековье ставились деревни а где нет.
- 109 комментариев
-
- 10
-
-
- поселение
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Посмотрел скрины и видео. Конечно огромный респект разработчикам, что делают такой огромный труд. Единственное чего бы реально хотелось по факту выхода обоих игр, что бы из связали с Скайримом. Что бы у игрока была возможность играть их с нуля, либо переместится в морру или обливион через скайрим, к примеру создав связанный с этими играми (модом язык не поворачивается назвать) квест, в котором игроку бы предложили попасть в прошлое )) где в нём нуждаются и вообще ), мол довакин на самом деле и есть гг обоих игр )) просто переместившейся в прошлое что избежать изменения истории злобными даэдра )) Ну или что то в этом роде. Это значительно по моему мнению расширило бы категорию игроков. Все ИМХО. Команде всех благ и всего самого лучшего.
-
- 1 003 комментария
-
Umbakano Jr - Конечно не в тему, но как бы не получить такой же набор багов от нового Ведьмака, судя по всему мир там будет больше.
-
UPD - Решилось - что было я так и не понял, решилось путём полной перестановки всего того что было, ничего не менялось, ничего не добавлялось просто реинстал, итог все заработало. Скайрим все таки это нечто, впрочем как и в целом игры беседки ))
-
Нет никаких маркеров, самого квеста нет как такового, они подходят, начинают стандартный разговор, потом разворачиваются и уходят. Нет драк и нет нападения как такового, а если на них нападаешь первым у них нет никакой записки, стандартный набор. Можно приплыть на остров за 250 золотых и там можно выполнять все побочные квесты но сам Dragonborn не начинается вообще, я ещё на патче 1.8 его давно прошёл, ровно с теми же модами что стоят и сейчас, все тоже самое, и без всяких патчей с фанатским переводом (тектовым) за весь dragonborn не было ни одно вылета или бага. А эта ситуация мне просто мозг выносит. Все уже что только можно перепробывал, от отрубания всех модов, до чистых сохранок и начала новой игры. Все работает отлично а Dragonborn - основной сюжет, не запускается и все. Самое убийственное то, что даже если делаешь вообще чистый сохран, с него загружаешся, заранее выключив а потом подрубив драгонборн, происходит ровно тоже самое.
-
Может кто подскажет, столкнулся с таким багом первый раз. Сразу дабы не было вопросов, русская лицензия - легендарное издание. Не начинается Dragonborn. Культисты разговаривают и уходят (не нападают), при этом на сам остров попасть можно за деньги и после небольшого диалога с капитаном, но основной квест начинаться не хочет хоть застрелись), стоит bash & boss. Несколько раз начинал по новой игру целиком, отключал все моды (их много, да, но кроме Dragonborn все работает просто идеально, все квесты, все скрипты вообще все), грузился так же и с чистой сохранки. Не фига не помогает. Все условия для драгонборн выполнены, 12 левел, Алдуин грохнут. При этом если убить культистов, у них никакой записки для начала квеста нет, в тестовой комнате при взятии той записки что должна быть у культистов опять же ничего не происходит. Всё пробывал. Уже голову сломал что за фигня такая. Может я что то упустил, и не все условия для Dragonborn выполнены? Я уж просто не знаю что и думать. При чём в 1.8 версии игры таких проблем не было даже близко. Тут же, даже при замене самого Dragonborn на оригинальный английский ровно та же вигня.
-
Не знаю как у вас но у меня он был завязан именно на этот мод. Проверил ещё тогда раз 10. У меня из за этого не проходилась Стража Рассвета. Так как тот мод убивал анимацию конкретно в пещере предков когда ГГ соскребал кору с дерева (ГГ просто застывал на месте, как и во многих других моментах СР). Решилось именно отключением Авроры. Замечу, других модов подключено не было. Только Аврора. И на лошадке у меня ГГ благодаря этому моду катался стоя. Связь была прямая. Возможно этот баг и был раньше, и возможно он появился из за того, что тот плагин делался ещё на старом CK таким образом перенося тот баг в мою игру. После отключения Авроры на 1,8 более подобного не случалось никогда.И этого бага я больше в игре не видел совсем.
-
Этот баг не самой беседки. Он связан с модом Аврора события которого происходят в Солитьюде. Этот баг так же делает не проходимым dlc Dawnguard из за багов в анимации которые затрагивают длс напрямую.
-
Арсинис - спасибо ) всё , разобрался и прошёл ) :)
-
Кто подскажет, в одних из руин по центру (сразу после входа) стоит какой то пьедестал в который надо что то вставлять, охраняют этот пьедестал около 3 бандитов, в зале только одна дверь и она закрыта. Я так понимаю это какой то квест но найти его не смог
-
Ну беседка решила видать что землетрясение их так сказать - вскрыло )
-
Помнится в Морре их тоже хватало - Двемеров )) А остров как ни крути часть Морровинда. С камнями не было, касательно Мирака тоже не было. Он у меня на нуле постоянно удирал с помощью рывка в виде призрака потом появлялся в центре и жрал души драконов пока его няшка - Хермеус Мора не порешил )))
-
Прошёл Драгонборн с 208 ю модами на борту. Из них больше половины новые квесты. Никаких катастрофических глюков не заметил. Работает хорошо и надежно. У меня лицензия 1.8 патч. Единственный глючный квест (ну у меня по крайней мере) за весь остров называется в русской фанатской локализации Из Под Земли. Проблема в том что, после доставки письма квест не продолжается, причём глюк именно с письмом. Решил этот глюк консольными командами. И все- единственный глюк за весь Солтсхейм и все квесты на нём. Однако замечу, я на полную катушку использую wrybash и boss а wryabash это решение сотен проблем со совместимостью. Она должна стоять у всех если хотите нормально играть и ставить столько модов, сколько нужно. Никаких проблем со совместимостью за время прохождение dlc кроме указанной выше не было. Дополнение на 5+ и к слову неофициальный патч на dlc через wry bash прекрасно работает. (даже вылетел всего пару раз за всё прохождение а это сутки, да и то непонятно почему) з.ы Отдельно очень порадовала архитектура - Дома Телвани, Воронья Скала,Деревня Скаалов и просто шикарен Апокриф, так же хочется отметить архитектуру Двемеров , тут она прилично изменена и это радует после однообразия в Скае. И ещё один момент на уровне субъективных ощущений )) на Солтсхейме больше чувствуешь что играешь в Мору, чем в Скайрим. Всё другое. Никакого сравнения с Давгнурдом где из нового по сути был только квест а из локаций Долина и Замок. Ну и конечно фанатский перевод просто отличен. Имхо с текстовой стороны их переводы всегда лучше чем от 1с. Хочется верить, что Беседка на этом не остановится, и сделает хотя бы ещё одно серьёзное DLC, ведь как говорят "Бог Троицу Любит" :) (Огонь Очага в расчёт не беру так как это просто косметика и функционал). З.Ы 2 - И думаю Драгонборн очень понадобиться многим модмейкерам, и особенно команде Скайвинд. Для них он должен быть очень интересен с практической стороны вопроса. Ну и на последок хочется отметить одну странность. Может конечно с ней и есть какой то связанный квест но я его не нашёл. В Посёлке Телвани стоит готовый к путешествию Нетч. С лесенкой и всё как положено по Морре. Однако он никак не используется. Если с ним действительно нет связанного квеста, значит (возможно) это задел Беседки на что то ещё. Единственное что не понравилось в ДЛС это то, что в самом начале после прибытия и расследования заговора сразу становится понятно какой дом тебе подарят (из за манекенов и стоек), а это лишает квест интриги.
-
он реально вылетает. Менял моды в порядке загрузки, отключал - не помогает. До этой версии все было нормально. Удалил моды, которые поставил меджу обновление с 1.1 на 1.2 не помогло. ------------------------------------------------------------------------------------ У меня стоит более 200 модов и игра при этом работает стабильно. Играю уже больше года, за это время изучил возможные проблемы с вылетами вдоль и поперёк ) Почему дом может вылетать. 1 - Не хватает оперативной памяти (скайриму нужно минимум 8 гб при 64 х битной винде) , 2 - не хвтатает текстурной памяти на видеокарте (минимально рекомендуется на практике 1 гб) , 3 - совместно с домом вы используете старые моды, которые делались ещё на старых версиях СК. Старые версия СК была очень глючной и через один мод шли проблемные. 4 - Очень желательно при игре с модами использовать специальные программы сортировщики плагинов, такие mod manager с http://skyrim.nexusmods.com/ либо Wrye Bash http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 . Это навскидку.
-
Полностью поддерживаю. А то на данный момент информации о том, что же творится на момент событий Скайрима в Империи очень мало. Лишь обрывки по сюжету Скайрима . Хочется верить, что не только модмейкеры но и сама Бесдка исправит этот недостаток)
-
В конце концов это был чисто академический вопрос, в конце концов мне просто стало интересно, так как в конце концов действительно необычно. Не более :) Решил поделиться ) Али запрещено ?))
-
Спасибо ) Пройдено ) Отлично ! Квест очень интересный. Глюков почти нет , за исключением того , что иногда голючат кольца , и не переносят в нужную локацию. Вывод чаще сохраняйтесь ) Хотя возможно это у меня было индивидуально . Позже прошёл в другой последовательности локации в башне мага и кольца сработали нормально.
-
Однако те же врата, считай прямая отсылка к ТЕС4 достаточно популярны ))
-
Ну это кому как (про локации) , суть вопроса в том, что совершенно непонятно почему до сих пор нет модов по Сиродиилу. Любых. При этом их нет нигде, ни на нексусе ни на стим. Уже так или иначе есть Эльсвеир (пусть всего лишь тропы)) ) Морровинд (будет Драгонборн и есть некоторые моды на те же земли пусть и в статусе WIP), а из бедных двемеров уже сделали строителей метро, космических кораблей и одна Азура знает кого ещё ))) Но Сиродиил нетронут совершенно) Непонятно сие )))
-
С момента выхода Скайя прошло уже больше года, у нас появилось уже три оф. дополнения (если считать вместе с текстурами) и бессчётное количество модов. СК совершенствуется и количество модов растёт как снежный ком ) Однако...Непонятна вот какая ситуация)) Из этого огромного количества модов нет !ни одного! который бы затрагивал Сиродиил. То есть совершено.Вот мне и интересно из за чего. Казалось бы, простор для модмейкеров огромный. Зачин беседка под Сиродиил сделала на карте мира, что мешает? Да даже если не целиком Сиродиил, то к примеру что мешает воссоздать ту же Бруму (это просто так, для примера) она акурат на границе со Скаем, почитай часть Скайрима )) На а если серьёзно действительно интересный момент... Кто что на эту тему думает? Вопрос чисто академический ))
-
Хм... А ты уверен что это происходит именно из-за нашего мода? И в каком именно случае происходит глюк - при прохождении за Маданаха или за серебряную кровь? --------------- Прохождение без ранницы за кого. Я проверил более точно. Это касается ваших ключей в любом случае если где либо их выкладываешь и берёшь обратно (конкретно Маданах не при чём). После того как ваши ключи выложил и взятл обратно перс виснет.
-
Внимание ! В моде есть глюк. Он связан с ключами от Дома Теней. Если эти ключи у вас остаются в инвентаре , то при прохождении квеста с тюрьмой Сидна , в конце где вам отдают вещи перс повисает и не может двигаться при этом сама игра не виснет. Глюк найден был совершенно случайно.