-
Постов
21 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Зачем так категорично выбирать ммо или сингл, если никто не запрещает найти время и на то и на другое?.. Так и ответить всегда можно: и то и другое. Никто не запрещает.
-
До какого у вас игра будет длиться?) Совсем недолго. У меня перед НГ начнется в редакции кутерьма. А еще работать надо.
-
...А на заднем сиденье Касиного автомобиля сидел маленький плюшевый пони-малыш с огромными глазищами - забавного персикового цвета, ни дать ни взять жеребенок Эпл Джек. Только в качестве марки на крупе расцвела маленькая роза. *** - Князь! - внезапно обратился к сидящему рядом Церне Александр. - Тебе доводилось слышать от Василия что-нибудь о Яромире Черны? Вопрос был риторический, так как не дожидаясь ответа, цимисхи встал и принялся прохаживаться по центру холла, выдавая свое волнение. - Яромире Черны, цимисхе-колдуне старого клана, обращенном относительно недавно, лет тридцать тому назад. Это его зовут Пражским Иудой, и до сих пор он не давал никакого повода даже для особой тревоги. Честно, я был уверен, что он давно покинул Прагу. Зандер развернулся, заложив руки за спину и глядя на своих слушателей. Что бы ни происходило, он выглядел безупречно, как манекен. Тусклый невидящий взгляд черных глаз остановился на кролике, потом скользнул дальше. - Давным-давно его сир заключил сделку с Василием, когда тот был несколько... менее нервным, чем сейчас. И они жили долго и счастливо, так сказать, бок о бок, так как Яромир то и дело появлялся в Праге, пусть и не в открытую. - Зандер показал головой. - Не город, а проходной двор, но что поделаешь. Удивительно, что Карлак ничего не подозревал и ничего не сделал. А может быть, и подозревал. С нашим кланом шутки плохи, а Прага не столько велика и защищена, чтобы ее охраняли так неистово. И тем более я удивлен, что Василий пустил в ход аласторов, а не обратился, например, к нам. Видимо, он опасался. что я начну принимать собственные решения. И не зря. Цимисхи в упрямом жесте наклонил голову. - Сегодня Черны, завтра мы, сегодня аласторы, завтра ассамиты... И это недоверие мне претит. Может, следовало оставить Василия там, где мы его взяли? Впрочем, это я погорячился. Найти Василия бесспорно было гораздо проще, чем найти прячущегося цимисха-колдуна, который не хочет, чтобы его нашли. Но аласторов привлекли не зря. И тайна не зря. Что-то мне подсказывает, что с ними следует... пообщаться. Прямо или косвенно. - Завтра Аласторы выйдут на Охоту. И они уже знают, кого искать. И возможно, знают, где. По меньшей мере, приблизительно. Нам следует активно привлечь их внимание. И потому мы идем на риск. Как только стемнеет, выходим на улицы. Лучше разделиться на группы. Наше дело - демонстративно нарушить Маскарад, чтобы аласторы были вынуждены напасть. Это самый быстрый способ их обнаружить. Живыми или мертвыми - допросим их и найдем Черны. Найдем раньше Камарильи. Опасная игра... но быть может, стоит свеч.
-
Кто еще не отписался, отписывайтесь помаленьку о своем присутствии.
-
А если бы я привёл Фредди, то он наверняка стал бы тыкать в кроликов ножами :laugh: Говнюк, что ещё сказать :pardon: :haha: :haha: :haha:
-
- Незабываемый визит, - произнес он зачем-то вслух. Видимо, не удержался. ...И нащупал, задев рукой, в кармане что-то твердое. Нет, не то, о чем можно бы подумать. Когда Редж вынул нечто из кармана, это оказалась крохотная фигурка пони из черного пластика, твердого и гладкого - брелок для ключей. Серебряная гривка, косуха - косуха??? - и забавная марка на крупе. Наглый пони таращился на своего нечаянного владельца, как будто говоря: "Никто не уйдет без подарка". Как он там оказался?... Александр в мрачных раздумьях ожидал, когда соберутся остальные.
-
Никто не просит мегадлинных подробных постов-романов каждый раз, как ты садишься за клавиатуру. Как пишется, так и пишешь.
-
автор что - то хочет донести до других. Это уже не "автор". Авторские игры, когда один человек вдохновлял многих, в ААА-классе сдохли. Клуб ноунеймов, батрачащих в огромных артелях. Интервью взять не у кого, читаешь, кругом одни продюсеры и сео, манагеры и прочие присоски. Конечно, они могут смеяться над Молиньё, пусть он и дурит, могут считать отсталым Фарго, который половине их контор старт дал, могут забыть, кто такие МакГи или Гейдер, но сами они еще более никто. Говорящие головы для забалтывания прессы.
-
Да, приходи. А что у нас Кракен молчит? Кракен, догоняй!
-
Сегодня. Я расчитывал квесты примогенов сделать вчера, сегодня про запас. Но с разнобоем в темпах запас пригодился. Жду, пока все приноровятся. Чтобы к боевке все было отлажено. PS: хозяин дома там же, где вы его и оставили: в холле.
-
Хватит постов от любых участников. Раз мы сегодня заканчиваем вчерашнюю ночь, то не принципиально. как поздно ты отпишешься, закончим, я дам вводную на следующие квесты.
-
Старик и Пони - К слову о пони - я бы с удовольствием пообщалась с Дискордом. Мы с ним непременно бы подружились! - Нет, нет! Ни слова о Дискорде! - старик приложил палец к губам. - От него голоса! Они говорят даже о тебе, судачат и трут, потому что тупы. Но мы-то все знаем. Мы всегда все знаем! И ничего не решаем просто так. Князь решил убрать Иудушку. Не того, кто повесился, на осинке удавился, этот ведь уже не может. Вы ведь все равно узнаете это, но хорошо, что вы пришли. Чу! Старик поднял палец. Перезвон в комнате смолк. - Вам пора. - Корах был серьезен. - Вас ждут.
-
Всенепременно. Урсула тоже лапочка. Кубик ее, судя по всему, полюбил! :olen:
-
Старик и Пони А можно мне футболку с Селестией?...обожаю Эпплджек Старик разве что не подпрыгнул от счастья, хлопая в ладоши. Он двинулся вглубь гостиной и толкнул дверь, располагающуюся в стене напротив телевизора. Свет в комнате за дверью загорелся, и заглянув туда, можно было увидеть внушительную кукольную карусель. - Прошу вас! - примоген серьезно посмотрел на Оза, разговаривая как будто с ним, а не с хозяйкой, а потом протянул извлеченный из кармана золотой билетик. - Выберите лошадку по нраву и опустите билет вон в ту щель на аппарате. Когда все нужное было проделано, с легким хрустальным звоном карусель закружилась, увозя черного кролика в розовые мечты. Тем временем вспыхнул экран телевизора и из невидимых динамиков раздалась музыка. Демонстрация мультфильма началась, гостям оставалось расположиться на диване и смотреть. А старик, что-то прикинув, приволок откуда-то с полок две новехонькие упаковки с футболками. Разумеется, на них были Селестия и Эпплджек. - Вот и обещанный подарок! Прошу! Лошадки на экране веселились и выясняли отношения, занимались делами и в общем, вели себя вполне как люди. Сев в мягкое кресло, примоген взял в руки одну из плюшевых пони и заговорил: - Знаете, за что я обожаю пони? Нет? За то, что они похожи на безумие! - малкавиан захихикал заливисто. - И все... все, кто сюда приходит, думают: "О, ну тут сразу все ясно. Никто в здравом уме не будет такое вытворять". Аха-ха-ха! Хи-хи-хи! Он утер глаза, хотя никаких слез на них, естественно, не было. - Они думают... ох... ахаах... думают, что эти игрушки и есть... так сказать, свидетельство... Как смешно... какая ошибка. Какая смешная ошибка! Ради только этого уже стоит завести целую конюшню. - Глаза вампира блеснули. - Ради того, чтобы смотреть на лица тех, кто сюда приходит и чувствует себя... хи-хи-хи... так неловко, будто застали меня за переодеванием. На них написано: "Это же малкавиан, так и должно быть!" Старик ощерился злорадно. - Под свечой всегда темней, правда? Но я рад, что вам нравится. Вы не притворяетесь. А знаете, это все даже неплохо. И мультик и все эти игрушки. Вот только глубокой ночью - Корах взъерошил свою седую шевелюру. - В мертвой тишине мне кажется, что они смотрят на меня. Смотрят и смотрят. И однажды я найду ту самую! НАСТОЯЩУЮ! И он уставился на Лейси, ведь ее не удивляло, что Оз хочет покататься на карусельке. - Многим людям нравятся пони. И когда они приходят в восторг при виде своей любви, их кровь становится такой сладкой, как глоток шампанского! Корах прикрыл глаза на секунду, будто смакуя, но затем выражение его лица переменилось. - Так зачем вы пришли? - вопрос был задан на удивление спокойно и ...нормально? - Просто заслышали про мое стадо и решили убедиться? Или... что-то еще? Я бы позвал вас приходить снова, но в ближайшие дни это невозможно.
-
Фабия такая лапочка :-D
-
Разбейте кто-нибудь посты заглушкой, я малкам отпишусь
-
Не совсем компьютерные игры Завидев Церну, Ласло если и удивился, то вида не подал. Повелитель Толедо частенько наведывался в Прагу. Видеть его было странно. но не более странно, чем любого друга князя Праги. - Решил познакомиться с играми, князь? - примоген выжидающе взглянул на тореадора, и перевел вопросительный взгляд на незнакомых ему спутниц. Это была жесточайшая ошибка, мысль о чем даже успела мелькнуть в недрах сознания при виде Фабии. Голову тут же пронзила боль. Инстинктивно попытавшись сопротивляться, носферату ощутил, что его мозг выкручивают, как свежевыстиранное белье. Тошнотворное чувство, которому долго противиться он не смог. И тут же пришло осознание двух вещей: на него напали, и он ничего не сможет противопоставить. А в его собственном клане - ибо Ласло не делился с... иными своими планами - завелась жирная крыса. Холодная злоба заполняла существо вампира. Напасть в ответ, как только принуждение утратит силу? Глупо. Жаловаться Князю? Тогда князь узнает и о том, чем Ласло занимался целый год, хитро тасуя человеческие команды, словно свои колоды карт, и разумеется, мошенничая, а главное - рискуя быть раскрытым, если кто-нибудь приложит достаточно сил, чтобы проникнуть под маску. Но удержаться было трудно. Это было так прекрасно: повелевать их виртуальной жизнью, смертью и отнюдь невиртуальными деньгами - тем более прекрасно после того, как у него самого отняли многое. Облегчение одно: о его собственной связи с разыскиваемым засранцем эти гады не узнали. Кто они, черт дери, такие? Даже в его кругу нечасто случались встречи с подобной силой. Выход для мечущегося в оковах приказа сознания оставался узкий. Ответить правду, а там пусть сами думают. - Пражский Иуда! Вот ваше имя. Удивительно, что вам это неизвестно - глухо прошипел носферату, трясущимися руками хватая маску. - Уходите. Сейчас начнется трансляция и включатся камеры. Вас не должны видеть! Ярость застигнутого врасплох паука, кажется, ощущалась почти физически. Палец без тени сомнения надавил на кнопку связи на селекторе. - Охрана? Проводите, пожалуйста, моих гостей, чтобы они не заблудились. Потом. Он обдумает все потом, заметая следы, чтобы этот шантаж больше не был возможен. А дальше...
-
Ну вот те ММО и хороши, в которые можно играть без других или с одним другом.
-
Выбираю ММО. в которых по желанию можно играть как в синглы. Играю в WOW и TESO. WOW, правда, стал игроков в тыл целовать, это раздражает.
-
-
Во сколько сегодня продолжим так же?: Да.
-
Шутки в сторону! Bethesda объявила крестовый поход ради спасения… нет, не мира, а игроков, предпочитающих сингл-версии игр. В первом ролике серии актриса Линда Картер призывает молодежь в прямом смысле обмазываться прекрасными играми Bethesda, рассчитанными на одиночное прохождение. «В игре, как и в жизни, важны социальные взаимодействия — мы объединяемся с другими ради общего дела, или устраиваем в игре совместный очистительный поход против виртуальных демонов. Но каждому иногда хочется побыть наедине с самим собой. Отвлечься от всего, не думать о повседневных неурядицах. В такие моменты нас выручает хорошая одиночная игра. Были времена, когда одиночные кампании были доминирующим видом в мире игр. Но в последние годы ведущие позиции захватили многопользовательские игры, а одиночных стало гораздо меньше. Однако сообщество игроков нуждается в одиночных кампаниях, и все чаще и настойчивее звучат сожаления об утрате прекрасных одиночных игр и требования их вернуть. И вот, Bethesda спешит на помощь! В этой серии роликов мы раскрываем свое видение того. как нам сохранить игроков в синглы.» Лирическое отступление: такие игроки действительно понемногу становятся вымирающим видом. Причин на это хватает, особенно созданных глобальной коммерцией, которая славится способностью душить все, до чего дотянулась, и высасывать до сухой мертвой шкурки. Первая, и самая отрезвляюще-правдивая — это деградация тех самых синглов, а точнее, той их части, которая является хэдлайнерами: игр ААА-класса. Упрощение, наивный и бредовый сюжет, плохие сценарии, несоответствие заявленному в рекламе, помешательство на графике. Всего этого хватит, чтобы огорчиться. Полагаю, это мнение разделят многие. Если уж огромные ММО постиг рак упрощения и поддавков глупым и ленивым игрокам — про синглы нечего и говорить.Только в отличие от тех же WOW или TESO сингл имеет ограниченные возможности для того, чтобы «выстрелить». Ему трудно дважды войти в одну и ту же реку — он должен либо сразу понравиться, либо умереть через месяцок, огорчив инвесторов. Вторая — дальнейшая поддержка. ММО просто развиваются, обновляясь, в худшую сторону или нет. Варианты спасения сингла не блещут разнообразием. Это, например, выпуск DLC, с которыми, впрочем, тоже можно промахнуться. Кстати, последнее время издателей и девелоперов обуяла страсть к некромантии. Дополнительный контент получают даже старые трупы. С удивлением слышишь новости о выходе DLC к игре вроде Two Worlds. Знаете, что он добавляет? Мультиплеер! Выход же дополнения к каким-нибудь Корсарам уже не поражает: игра «Каждому свое» сама выросла из дополнения. Третья — топорный фансервис, разумеется, за деньги. О лутбоксах и микротранзакциях я промолчу, они как раз чаще рассчитаны на павлинство друг перед другом в многопользовательских и кооп-режимах. А вот всякие новые режимы порчи геймплея и сюжета, обязательная толерантность, доходящая до маразма, и прочие «предзакажи и получи мартышку» уже навязли в зубах. Valve тут недавно оказалась впереди планеты всей в этих делах с мобильной версией чего-то вроде Portal, под названием Bridge Constructor. «Радости» фанатов нет предела. Они ехидно интересуются, когда выйдет Half Life: Angry Birds edition и почему-то совсем не спешат завалить Valve деньгами. Не знаю, как для вас, а для меня из всего этого добра нет ничего хуже неинтересного сюжета. Плохой сюжет, нудные, неинтересные, лишенные смысла квесты — это просто смерть игры еще при родах. С другой стороны, я просто так долго играю, что возможность удивить меня игрой приближается к нулю уже давно. Впору позавидовать «свежим» игрокам и предстоящим им открытиям. Да вот только расти на таком барахле это все равно, как развивать музыкальные вкусы при помощи низкопробного рэпа. Что же собирается Bethesda делать со всем этим? Болтать с поклонниками, сделать пару скидок на два дня и рекламировать свои игры согласно новым веяниям. «Выбирая игру Wolfenstein II: The New Colossus, The Evil Within 2, Prey, Dishonored 2, DOOM, Fallout 4: Game of the Year, Skyrim Special Edition — или их все, вместе взятые — знайте, что Bethesda предоставит вам прекрасную, высоко оцененную критиками одиночную игру — именно такую, как вам нужна. В ближайшие недели мы собираемся публиковать ваши истории об одиночных играх в Twitter, Facebook, Instagram и других социальных сетях. Присоединяйтесь к всеобщему веселью с тегом #SavePlayer1» В чем состоят новые веяния? Я как человек пишущий давно уже знаю, что людей охватила не только баннерная, но и контентная слепота. Эту мою простыню до конца прочтут далеко не все. Не работают ни рекламные тексты, ни бесконечные умные статьи. Уставшие от потока информации мозги их просто блокируют, настойчиво шепча: «переключи вкладку! Пойдем, посмотрим, что там ВКонтактике!». Людям нравится сейчас другой формат: короткие истории про людей от людей, как в известнейшей группе Подслушано. Многие, наверное, помнят этот ролик? Хороший был ход уже тогда. Это и есть объяснение того, почему компании просят у людей историй. Не потому, что вы им интересны, а потому что вы привлечете им аудиторию, смачно рассказав, как играли в Fallout по пьянке и заставив читателей посмеяться — и позавидовать. Зачем же Bethesda отставать от других? Они должны быть впереди всех, и они впереди. Не так что бы на шаг, но и не отстают. А что в финале? Наймут потрясающих сценаристов? Лучших спецов по 3D из Голливуда пригласят? Сделают игру века и всем покажут, как надо? Нет. «Хотя Bethesda Softworks издает не только одиночные игры — более того, мы были в числе пионеров многопользовательских и соревновательных игр — но нам хотелось бы поддержать новое поколение разработчиков игр. Поэтому мы вкладываем 100 000 $ в фонд ESA Foundation, чтобы поддержать стипендиальную программу для будущих разработчиков — талантливой молодежи, которая когда-нибудь создаст потрясающую одиночную игру.» Компания-миллионер, вкладывающая 100 тысяч долларов. Этот бюджет одной инди-игры или годовая стоимость обучения в каком-нибудь приличном заведении на одно лицо — несомненно, гарантия прекрасных синглов в будущем, как скидки на два дня и несколько пафосных роликов. Жаль. Скажите, а как вы относитесь к сингл-плееру и мультиплееру? Любите кооперативные режимы, совместные прохождения, взаимодействите с другими игроками в боях? Что выберете: ММО или сингл? Будете в будущеим играть в одиночные игры, или это становится скучным и хочется быть поближе к людям?
-
8 декабря - День Великого Незнания
-
Остальные пусть дожимают. Там уже нечего :-D черт, за вечер нужно можно было 1-2 поста написать, даже толком не участвуя в обсуждении?!)) Начало игры, да еще нужен почти сплошной РП. Потом такой халявы не будет.
-
сопротивление. Носферату маленько сдал :-D