Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. Lord RZ

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    В готике был бордель. И болотник. Я в курсе ;) это никакая не замена компаньонам. Вот их там не было. 
  2. Lord RZ

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    Да к черту отношения вообще, в Готике их не было, и ничего, никто не помер. :-D Интересно будет попробовать.
  3. автор делает вывод, что в прозрачном платьице и на каблучках мимо стройки в два часа ночи ходить не нужно ...В любом платьице не нужно. В спортивных штанах не нужно тоже: строителям, как правило, пофигу. И покупать в магазине ничего не нужно: показал деньги, сам виноват, что тебя ограбили. И шмотки, в которых понятно, что ты мужик - тоже не носи, геи тоже люди, ты их возбуждаешь, сам виноват. И не покупай машину, вдруг кто-то позавидует, сам виноват, что тебе шины проткнули, мажор сраный. А лучше сдохни сразу, живешь тут, нормальным уродам покоя не даешь, сам виноват. :haha:  :-D   (это я просто логическое развитие идеи совершаю, если что, типа) :D:
  4. Окей. Будем считать, что все мы прекрасны и уникальны как снежинки, а жёлтыми кажемся только из-за неудачного угла падения солнечных лучей. Несколько раз подряд. Стечение обстоятельств. Ты так говоришь, как будто на тебя оно никогда не падало несколько неприятным образом. То, что это происходило реже, чем у кого-то еще, факта не отменяет. Как я уже говорил, мы все попадаем под эти углы. Несколько реально хороших игроков, каждый из которых тянет одеяло на себя, могут внезапно оказаться компанией более неприятной, чем те, кто не имеет такой репутации, и удивить по-плохому может любой. Но изначально я говорю о том, что приглашая кого-то в игру, надеяться, что тебе внезапно понравится тот, кто вчера не нравился, по меньшей мере странно.
  5. ну все таки таких вот совсем мало По секрету, однажды это случается с каждым, даже теми, кто был в таком не замечен.  :-D У каждого свое терпение и свои триггеры, иной раз те, о которых он и сам-то не знал.   
  6. Кто ж знает. Я, как мастер, не возьму в игру человека, который мне не нравится как игрок или как человек, или я с ним не уживаюсь, как мастер. Возьму и откажу, и проблем таких не будет. Я играл со многими, у нас есть игроки со своими "изюминками", некоторым нужно больше гороха об стенку, некоторым меньше, но ни одного по-настоящему неуправляемого нет, которого надо прямо таки убивать, а заносит иной раз даже самых адекватных игроков. У всех свои проблемы, и их видно по играм. От самомнения с небоскреб при общей адекватности, до упоротого стремления пропихивать во что бы то ни стало свои фантазии. Ну так головой надо думать ДО, когда пати собираешь, а не потом.
  7. Тю, почему сообщения не слились в одно... Потому что много времени уже прошло.
  8. Да, Скайримской архитектуре местами не помешал бы такой тюнинг
  9. нельзя решить силами и фантазией игроков и мастера никак иначе кроме убийства или окончательного вывода перса Ни сил, ни фантазии, или просто кто-то кого-то не любит, но нахрена-то взял в игру?
  10. мы вообще похожу  оказались   теми еще альтернативно одаренными, потому что у врагов была защита Ну да. Так и оказались. Выбрали - и оказались. Это было круто зато.     что некому не интересно что   может персонаж хочет Есть моменты, когда интересно, а есть, когда уже и нет. Вообще-то, это игра мастера, он создает условия, а ты заранее с этим соглашаешься, и делать тебе глубокие спойлеры никто не станет: это лишает игру смысла вообще в принципе.
  11. Дискотека!     Потомку  что мастер тогда сказал что будет торпор  если что, но потом пошло все не плану Потому что "Если что" не включало смерть от горящего фосфора, и что? Какой тут мог быть торпор? Откуда? МЫ СГОРЕЛИ! С врагами вместе - да. Но сгорели. Если что. нас оттуда запредельными чудесами достали, но между прочим, можно было тупо не кидать кубик и остаться пеплом, как в попсовой песенке.
  12. Ну где в игре Гончара была что из- за неудачного броска кубика  вы превратитесь в HEK Вообще-то, ты могла выбрать смерть и НЕ бросать кубик. А еще мы были птенцами Шабаша, то есть чем-то вроде ... ну... мусора, который еще должен доказать, что достоин выживания. Нас вообще Самуил мог ни о чем не спрашивать, и избивать за то, что рот открыли.
  13. Э, я вообще-то прямо перед боем напрямую спрашивал насчёт того, выбираете ли вы окончательную смерть, в случае чего, или более "мягкую" версию хД +1000, мало того. еще и кубик решал, получилось или нет. :laugh:  это было мегаэпично!
  14. Что мы имеем по итогу? Что ни в одной игре я такого не видел, и ты безосновательно разводишь демагогию? Ты зануда, Антошка. :laugh:
  15. PBR и прочая HDщина в Скае выбивается из общего фона и смотрится как седло на... зайчике. Тут ты прав, но если делать что-то новое - делать хорошенько. А от эбонитового комплекта все равно выбивается заузоренностью. Тон и материал тот же, но все таки не комплект. Придется тебе, дружище, сделать ретекстур эбонитовой брони такой же красивый  :rolleyes:
  16. Это в сеттинг Демонов МТ, но ту игру ты пропустил. А зря! :-D
  17. Да, кстати, разрубы должны обнажать металл блестящий. И погляди на саму фактуру металла кованого, как тут. Просто тебе до идеала малости не хватает: фактурности.   Зайдлера This <--- см. Лорд ЗАЙчик!      
  18. :-D в Карпатах песиглавцы водятся, теперь знаю, почему. Оборотни баловались!  Да, и мафия еще тоже неплохо. Продувшему мирному смерть через макатуку. :haha:
  19. Не читал, но идея мне нравится, бро. Экой ты шаловливый сегодня :-D
  20. А в МТ нежить не сильная и жестокая? :О Совершенно разные концепции.
  21. Но это было жестко, Ри, согласись? Было. Но что, вся игра ДО того была миленькая-миленькая? Вы сливали местами так, что даже у мастеров кубик вызывал взрыв в одном месте. Квест Квини задолго до игры нами задумывался как очень готичный. Так и вышло. Никто ничего специально не выдумывал, чтобы кому-то досадить. Нежить в shadowrun - сильные, жестокие, и очень отличные от МТ существа. Все происходящее было в рамках сеттинга и всех их сторонах.
  22. То есть, достойная и действительно красивая смерть, как вариант окончания истории персонажа, принципиально не уместна в ФРПГ? Уместна, хотя я этого не люблю очень. Иногда она - украшение и центр всего персонажа, как в случае с Сайрусом, а иногда - решение, к которому он неумолимо приходит по своему характеру, как два бывших солдата в Тузе сделали, упокоив себя и всю пати. Для них было нормально поступить ТАК странно.   Должна была Эли хотя-бы знать о том, что ее решение гарантировано разрушит проклятье, но приведет к броску Мастера на последствие укуса и одним из последствий станет убийство всех детей в приюте и самоубийство старушки-настоятельницы? МОГЛА вампирша Эли в игре об этом догадаться, прованговать? Нет. Поэтому выбор не мог быть основан на этих данных, на прямом спойлере сюжета. Мы не обязаны снабжать ИГРОКА знаниями, которых не могло быть у персонажа.
  23. Так что, мое ИМХО однозначно - "острые" ситуации не должны быть завязаны на кубик. Они должны подаваться Мастером ролеплейно, и обговариваться с игроком... ...Вплоть до драки! :laugh: :laugh: :laugh:
  24. использовать дум чтобы обкурить пчел Даже я бы не догадался!   КУРИ!  
×
×
  • Создать...