Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. Вы. А теперь, будьте добры, - канцлер повторил свой жест. - Книгу, пожалуйста. - Только с распоряжения моего начальника. - Мори прижал книгу к себе, показывая, что он не собирается с ней расставаться. - Не иначе. Мы потратили на ее поиски дни, можно подождать и еще пять минут.
  2. - Невероятно… - пробормотал Окато, протягивая руку Мори. – Могу я взглянуть… На неё? Мори немедленно отступил. - Извините, но... - Он вопросительно посмотрел на Кая, вцепившись в злосчастную книгу, как утопающий в соломинку. - Это наша книга.
  3. Тан скучал на виду, Мори в засаде пытался не обращать внимания на комара, норовившего пообедать эльфийской сладкой кровушкой, и совсем было решил, что им не повезло, как вдруг появилась некая женщина. Тан тут же перестал притворяться, а незнакомка выронила книгу и бросилась от него в другую сторону. Прямо на них с Ареннис. Но Мори видел только книгу. Бесценный том, который надо было немедленно схватить и спрятать подальше, и который сейчас падал наземь. Маг, всю жизнь охотившийся за драгоценными крупинками знаний, буквально рефлекторно дернулся к книге, навстречу имперке, не глядя даже в ее сторону, пытаясь поймать сокровище...
  4. Какое завидное везение :laugh:
  5. Мори слушал разговор, рассматривая убранство выского зала легендарной башни, на вершине которой Пелинал Вайтстрейк во время восстания Алессии сразил короля-мага Умарила Неоперенного, а затем пал сам. Вопросов у него не было. Разве что капюшон надо раздобыть поскромнее, а то в иных делах приметная его грива могла наделать дел. Это как в анекдоте, где шпион пытался выдать себя за норда, выучил и диалект, и песни, и ругательства, и обычаи, купил одежду и оружие, но был схвачен на границе. Почему? Потому что редгард.
  6. SMS: "в вашей душе открыт филиал ада Три котла совершенно бесплатно" Но я не заказывал, мне не надо! Работаете топорно, халатно... Как алкаш за бутылкой, отправляюсь за шоколадом. В белую ночь за массой из какао-бобов Противоадовая анестезия от лишних котлов Потому что давно уже утро Утро с моросью, облачной гнилью... И ломаешь куски, и бросаешь в котлы, и в аду сладко пахнет ванилью.
  7. А если всё это действительно будет, нужен ли вообще открытый мир? Да эти обещания все как под копирку, а итоги... :facepalm
  8. Во что же мы будем или не будем играть с вами в будущем отдаленном и не очень? И что интересного происходит в мире RPG? Немного о свежих релизах и сплетнях. Стала известна дата выхода Kingdom Come: Deliverance — игра выйдет 13 февраля 2018 года. РПГ с открытым миром погрузит вас в жизнь Священной Римской Империи. Действие будет происходить в Богемии времен Карла IV Люксембургского, короля Германии и императора вышеупомянутой империи с 5 апреля 1355 года.   Одновременно с объявлением даты выхода Warhorse Studios выложили трейлер игры. Как всегда, нам обещают кучу всего интересного, кроме открытого мира: нелинейный сюжет, динамичный мир, отношения с персонажами, растущие города, возможность управлять армией. Что же, в таком интересном сеттинге можно и попробовать, не так ли? Любителям мистических сеттингов тоже подарок: трейлер игры Vampyr. Видео предназначено для выставки Е3. Игра выходит уже в ноябре 2017 года, доступен предзаказ.   Vampyr — это action-RPG от третьего лица, действие которого происходит в Лондоне 1918 года. Игроку отводится роль доктора по имени Джонатан Рэйд. Ранее мы уже весьма подробно рассказывали об игре, так что если вы не знакомы с ней, самое время познакомиться. На волне популярности карточных игр (а ныне, кажется, каждая уважающая себя компания выпустила по карточной игре) нам обещают игру по Fable. Вы выбираете одного из шести героев с разными способностями и наборами карти. и отправляетесь сокрушать врагов в PVP-режиме или уникальном кооперативном режиме. Благодаря механике герои могут выбирать добрый или злой путь, преобразовывать свои силы, изменять эффекты и конечно, пинать куриц*. * Flaming Fowl Studios и Mediatonic не одобряют пинание курица за пределами специально приготовленных безопасных лицензированных учреждений, пожалуйста, получите консультацию в местной таверне! Тема киберпанка набирает обороты, и пока CD Project вздыхают об украденных файлах своей игры, LyonBite выкатили трейлер своей киберпанк-нуар-RPG Rain of Reflections. Игра, по обещаниям разработчиков, основана на механике «морали», то есть на выборе, так что игрок формирует свой уникальный путь.   Читаешь все эти обещания и думаешь: «но я все это уже где-то слышал!». Kotaku срывает покровы с причины всех бед ME Andromeda. Журналист, пытавшийся выяснить, почему при пятилетней разработке и куче денег игра вышла откровенно халтурной, внезапно выяснил, что разработка игры длилась далеко не все пять лет. «Из разговоров с почти дюжиной людей, которые работали над Mass Effect: Андромеда — каждый из которых общался со мной на условиях анонимности, потому что у них не было права говорить об игре — сложилась вполне последовательная картина. Андромеда создавалась в условиях довольно шаткого графика, омраченного сменой директора, несколькими крупными перетрясками, недокомплектом команды аниматоров, технологическими проблемами, проблемами общения, офисной политикой и постоянным дедлайном. Многие игры сталкиваются с подобными вызовами, но тем, кто работал над Андромедой, пришлось особенно несладко. Это игра с амбициозными целями, но ограниченными ресурсами, и в каком-то смысле это чудо, что BioWare вообще ее выпустили. (EA и BioWare отказались комментировать эту статью.) Mass Effect: Andromeda формально находилась в разработке пять лет, а по сути, основную часть игры BioWare делали всего за 18 месяцев.» Это не мешает команде продолжать патчить игру, в том числе неожиданными такими добавками. Скажем, в патче прикрутили роман с Джаалом для М-игроков. Видимо, дамы с гигантских сайтов фанфикшна не зря едят свой хлеб, и лобби любителей шипперить всех подряд существует. Иначе ничем не объяснить такого поворота. Впрочем, инопланетянам еще предстоит завести своего Фрейда и вообще наплакаться от людей с их непосредственностью. Тем временем выясняется, что Denuvo все же влияет на производительность. С этим столкнулась недавно вышедшая приключенческая игра Rime. Разработчик выпускает патч, убирающий коварную защиту на PC. Какой во всем этом смысл? Ведь все равно все, что сделано одними людьми, могут поломать другие. И никто еще не смог опровергнуть эту аксиому. И в заключение, пока мы дожидаемся выставки и выхода разных интересных игрушек, самое время делать предзаказы с большими скидками. Приобрести, к примеру, ELEX, который выйдет в октябре 2017 года, Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени Войны), который тоже выйдет в октябре, или даже South Park: The Fractured but Whole, который (ну надо же!) выйдет отгадайте, когда? Правильно, в октябре.   А если вы еще не приобрели TESO, то всего за 1699 рублей можно купить комплект TESO+Morrowind. Да, я поместил это в конце, потому что люди лучше всего запоминают последние слова. Приходите играть. Конечно, это далеко не все новости, но чем богаты. А вы какие игры ждете теперь?
  9. Бред не содержание, а стиль. Так написано, что переводить не хочется и лениво. А что двемеры могли и возможно хотели завоевать все кругом, это факт. Нумидиум же они построили.
  10. Да нифига, только обещают, а на деле даже в МЕ одна дискриминация и катсцен нет! :haha: 
  11. Ну а то. :D:
  12. Для начала свежая новость: злоумышленники похитили у CD Projekt RED дизайн-документы игры Cyberpunk 2077. Компания признала утечку, сообщив о ней в Twitter. Воры потребовали у компании выкуп, угрожая в противном случае опубликовать имеющиеся у них файлы. Платить CDPR отказались, и предупреждают пользователей о возможных спойлерах. "Невзирая на то, что файлы сильно устарели и практически не дают представления о том, как игра выглядит в данный момент, если вы не хотите оказаться введенными в заблуждение, не доверяйте сведениям из любых источников, кроме CD Projekt RED".   https://youtu.be/5y9711pvZkc Ждем теперь армию фейковых новостей от людей, которые будут утверждать, что именно у них находятся диздоки, и выдавать за них свои фанарты. Просто детективная история. Может быть, рекламный ход?   Ну а мы вернемся к интервью режиссера Томека Багиньского о грядущем сериале компании Netflix. Большое спасибо Dimonoider за перевод с польского языка.   Багиньский: Мир должен был созреть для прозы Сапковского Еще неизвестно, какое имя даст Netflix сериалу о ведьмаке Геральте, но режиссер проекта Томаш Багиньский верит в потенциал, что скрыт в саге Анджея Сапковсого. Netflix объявил, что работает над англоязычным сериалом на основе саги о Ведьмаке. Анджей Сапковский, автор цикла о ведьмаке Геральте, будет сотрудничать с создателями сериала в роли креативного консультанта. Исполнительными продюсерами станут Шон Дэниел (цикл фильмов «Мумия», сериал «Экспансия»), Джейсон Браун («Экспансия»), Томаш Багиньский, Ярослав Савко (Platige Image – польская студия, специализирующаяся на создании специальных эффектов для кино). Багиньский, помимо того, отрежиссирует по меньшей мере один эпизод каждого сезона. Малгожата Стецяк: Польский интернет живет новостью о том, что Netflix создаст сериал на основе саги о Ведьмаке Анджея Сапковского. Он изначально хотел, чтобы фильм был полнометражным – американских продюсеров легче привлечь большим количеством серий и сезонов? Томаш Багиньский: Не секрет, что мы работаем над этим проектом уже несколько лет. Изначально мы планировали сделать фильм полнометражным, однако произведение Анджея Сапковского настолько обширно и ценно, что нам быстро стало ясно: это все не уместится в рамках одного фильма. В настоящий момент вся наша энергия сосредоточена на сериале, и мне кажется, что это естественная форма для прозы Сапковсого. Мы живем в эпоху возрождения сериалов. В 2017 году фильмы, доступные в кинотеатрах, в основном, что называется, «событийные». Их так называют не за принадлежность к какой-либо категории кино, а за чисто развлекательную направленность, нацеленность на широкую аудиторию. Этот тип фильмов имеет сейчас дикую популярность, но у меня сложилось ощущение, что история Геральта из Ривии в подобную категорию кино не попадает. МС: Почему? ТБ: Это повести необыкновенной моральной и интеллектуальной глубины. Для того, чтобы показать вам эту глубину, нужно не только больше времени, но и несколько иной подход. То, что нам нужно, есть на телевидении и онлайн-каналы на основе платных подписок, они показывают небывалый рост в течение последних лет, что Netflix, например, что HBO, Amazon Prime. Большие повествования, не сильно стандартные, очень хорошо подходят именно для такого формата. Платформы, подобные Netflix, не работают на основе рекламной модели, распространенной на традиционном телевидении, они существуют благодаря подпискам пользователей. Телевидение и онлайн-тв стало местом смелых экспериментов, в которых рождаются новые таланты, впоследствии завоевывающие мир большого кино. МС: Как вы сотрудничаете с американскими продюсерами, с Шоном Дэниэлом и Джейсоном Брауном? ТБ: На нынешнем этапе мы очень тесно контактируем, сейчас у нас много организационной работы, синхронизация между съемочными командами в Польше и США. Шон Дэниэл в настоящий момент завершает работу над «Мумией» с Томом Крузом. Джейсон Браун по-прежнему активно участвует в производстве сериала «Экспансия». Они очень занятые люди, но со временем мы все научились доверять друг другу. Мы профессионалы, и наши обязанности четко разделены. Это колоссальная невидимая работа. Если бы десять лет назад я знал, как выглядит современная работа режиссера, то предпочел бы до конца жизни сидеть за компьютером и создавать симуляции взрывов (смеется). МС: Вы создали ряд короткометражных фильмов и рекламных роликов, но «Ведьмак» — ваш дебют в сериалах. Вас забросило в глубокие воды. ТБ: На данный момент я не могу судить, насколько, потому что все меняется очень быстро. Последние 8 лет я езжу в США и работаю там над другими проектами, налаживаю связи. Работая на польском языке, я хоть как-то пытаюсь «сдвинуть эту тележку с места». То, что сейчас происходит в связи с «Ведьмаком», не результат какого-то случайного события, это очень длинный перечень дел, совершенных огромным количеством людей. МС: То, что «Ведьмаком» заинтересовалась такая крупная компания, как Netflix — это большая удача. Многие творческие люди из Польши душу продали бы за такой проект. ТБ: Может быть. Но мне это кажется немного смешным. Я стал звездой польского кино, создав шестиминутный анимационный ролик 15 лет назад. Это многое говорит о том, насколько наш кинематограф изголодался по мировому успеху и крупным проектам. В любом случае, «Ведьмак» — не конец пути для меня. Во многом это лишь начало. МС: Подробности о проекте окутаны тайной. Уже известно где будут проходить съемки? Есть ли вероятность, что «Ведьмак» будет сниматься в Польше? ТБ: Отвечу дипломатично. Идеи для «Ведьмака» вписываются в сериал согласно культуро-технологической концепции (предусматривает влияние культуры на проектирование и развитие технологий, способствующая развитию, как самой культуры так и технологий и бизнеса, во всяком случае, в польской трактовке - прим. перев.) мной и моими коллегами из Platige Image. Я считаю, что Польша имеет достаточно большой потенциал, чтобы стать большим игроком на мировой деловой и культурной арене, но нам необходимо использовать правильные инструменты, чтобы иметь возможность заинтересовать своей культурой остальной мир. Наша славянская культура, безусловно, присутствует в «Ведьмаке». Тем не менее, количество эпизодов в сериале, места съемок и локации, сценарий и исполнитель главной роли – это те вопросы, ответы на которые я дать не могу. МС: В интернете ходит предложение взять на роль Геральта Томаша Кароляка. ТБ: В Фейсбуке я шутил о том, что мы можем доверить ему роль кикимора (смеется). Посмотрим, сейчас я не могу сказать больше. МС: Чем «Ведьмак» привлек миллионы читателей и геймеров по всему миру? Что в этой истории такого актуального? ТБ: Произведение Анджея Сапковского абсолютно уникальное. Скажем так, обычно Польша находится в погоне за миром, но в случае с прозой Сапковского — мир должен был созреть для нее. Моральные дилеммы Геральта стали нам очень близки. Система ценностей, развивавшаяся в течение последних поколений в западном мире, начинает разрушаться. Четкое разделение на империи зла и империи добра развалилось на наших глазах. Внезапно хорошее стало плохим, а плохое хорошим. Быть может, этот раздел, как писал Александр Солженицын, проходит через сердце каждого человека и каждый из нас имеет в себе корень добра и зла. Каждый из нас сам ищет себе идеи для построения своей нравственности, формирования своей личности с нуля. Так же и Геральт, который в разлагающемся мире не может позволить себе роскоши оставаться пассивным нейтральным наблюдателем. МС: Прежде всего, он герой, который независимо от обстоятельств остается верным себе. ТБ: Это как водный поток, который проходит через все романы и рассказы о Ведьмаке. Я не хочу сильно вдаваться в интерпретацию данной литературы, но могу лишь сказать, что провел много времени с книгами и с самим Анджеем Сапковским. И чем больше я читал, тем больше погружался в эту историю и тем больше слоев в ней находил. Это довольно необычно для фэнтези-литературы. Конечно, есть выдающиеся произведения, но большая часть этой литературы построена на более простых эмоциях и мировоззрении. Однако даже такие книги очень современные и прекрасно говорят о наших дилеммах и противоречиях. В них все одето в костюмы из фантазий и развлечений, чтобы истину о нас было легче переварить. МС: Предыдущая экранизация «Ведьмака» от Марка Бродского была полным провалом. Только серия компьютерных игр CD Projekt RED дала произведению Сапковского вторую жизнь. Вы имели свою долю успеха за счет игры – режиссировали синематики, интро и заставки. Что у сериала будет общего с игрой? ТБ: Это было очень давно, в 2006 или 2007 году! Долгое время я работал с CD Projekt RED над роликами для игр, у меня остались очень хорошие воспоминания об этом опыте. Это было частью приключения, погрузившего меня в мир Ведьмака, но мы должны помнить, что игра интерпретирует эти романы иным способом. Игры пользуются огромным успехом, который направил взгляд мирового сообщества в сторону Польши и персонажей, созданных Сапковским. Однако теперь мы будем работать над этим материалом немного по-другому, ближе к литературному оригиналу. МС: «Ведьмак» распространил моду на славянскую культуру, которая набирает популярность как в самой Польше, так и за рубежом. После успеха игры в 2015 году англоязычная версия «Последнего желания» Сапковского попала в список лучших бестселлеров по мнению «Нью-Йорк Таймс». ТБ: Я не думаю, что это был успех только «Ведьмака». Большой успех серии «Польские легенды», разработанной в сотрудничестве с Аллегро, так же имел славянские мотивы. Каждая страна нуждается в какой-то идентичности. Я чувствую, что в нашем случае этим эффективно пренебрегали на протяжении многих лет. То поколение, что растет сегодня, стремится ответить на вопрос: что значит быть поляком или славянином, человеком, рожденным в этом уголке мира? Мне кажется, что именно в этом нужно искать источник популярности славянской культуры, а не в «Ведьмаке». В книгах Сапковского отражена наша ментальность и чувство юмора, однако это не является сутью романа. Каждый из нас хочет чувствовать, что вещи, которые мы приобретаем, наделены какой-то историей или тайным смыслом. Будь-то автомобили, гаджеты или фильмы. Не случайно половина цены на iPhone платится за пафосную марку. Люди просто любят историю, которая лежит за объектом. Подобно этому мы в данный момент создаем еще одну историю, в которую и входит славянская культура. Мне кажется, что мода на нее только начинается, и в скором времени это станет культурным феноменом, как самураи или викинги. Все это связано с ранее упомянутой мною культуро-технологической концепцией. Мы открыли наш потенциал и медленно, шаг за шагом, его реализуем. МС: Что вам необходимо для раскрытия этого потенциала? ТБ: Думаю, что не стоит начинать какой-либо проект, отстраняясь от культуры, в которой он вырос. Ведь ее можно использовать и строить на ней, что будет гораздо проще и быстрее. Я уже не молод, мне 41 год. Я из поколения Лероя и Кукиза (смеется), которое помнит старый мир, полный strasznego paździerzu (непереводимая игра слов : D) и сокрытия правды, в котором мы все выросли. В начале я чувствовал комплексы, низкую самооценку и унижение, например, в сравнении с Западом. Но сегодня, по прошествии многих лет, могу сказать, что я избавился от этих комплексов. Я не стыжусь того кто я и откуда родом. Польше спустя более двадцати лет трансформации еще многое предстоит сделать по отношению к уже организованному миру. С другой стороны, благодаря новейшим технологиям мы можем пропустить несколько шагов. МС: Вы подчеркнули, что хотите делать кино на международном уровне, проживая в Польше, вас не тянет переехать в Америку? ТБ: Наше место жительства больше не определяет нашего будущего. Это касается не только меня или поляков в целом. В течение долгих лет я работал в очень специфичном секторе, который был связан с высокими технологиями – с анимацией и визуальными эффектами. Хороший специалист не должен беспокоиться о работе, независимо от того, где он родился или живет. Поэтому для меня работа над проектами в нескольких местах вполне естественна. Очевидно, что специалисты из Польши не сделают такой легкой карьеры как их коллеги, проживающие в Лос-Анджелесе. Тем не менее, множество людей моложе меня на десятилетие или два весьма активны в американской или британской системе кино и ТВ-производства. Все, что я знаю о киноиндустрии, я узнавал в одиночку. Я вырос на приключенческих фильмах 80-х годов. Именно такие фильмы я бы хотел снимать, но польский кинематограф в принципе такими фильмами не занимается. Я знал, что должен был попробовать себя на западном рынке и вошел туда через заднюю дверь в индустрии визуальных эффектов и анимации. Я сделал это только для того, чтобы позже найти себя в польском кинематографе, который снимает серьезные картины не для развлечения. У меня было желание дальше развиваться индустрии кино, поэтому десять лет назад я начал карьеру режиссера. Это было не так просто, потому что все считали, что у меня как бы «три ноги» в этой сфере и никто не относился ко мне серьезно. Потребовались годы, чтобы набраться опыта, который теперь можно перенести в действующий проект. Я работаю и обещаю, что постараюсь еще не раз удивить своих поклонников. На каждом шагу я чувствую большую поддержку со стороны своих соотечественников и это придает мне энергии, чтобы преодолевать любые препятствия. Надеюсь, что этой энергии хватит на долгое время. Автор материала Małgorzata Steciak, перевод: Dimonoider Что же, будем надеяться, что в присутствии такого явного фаната книг и при помощи пана Сапковского мы наконец-то увидим в кино именно того самого Ведьмака, которого хотел бы показать автор. И что CD Proect RED засудят файловых воров. А вот вопрос: Какого актера вы видите в основных ролях в фильме о Ведьмаке? Думали ли вы когда-нибудь, кто бы мог сыграть Геральта? Лютика? Йеннифэр? Поделитесь своими фантазиями на тему.
  13. :D: :D: :D:  мы оба черные убило   https://youtu.be/87Bru18DQiw
  14. Они пока не продались EA. Потому что продались Зенимаксу. :laugh: Который явно не собирается никого продавать ни ЕА ни другим.
  15. Lord RZ

    Morrowind

    TES III и так достаточно религиозный. Там и идея не нужна - куча квестов храмов и богов.
  16. Lord RZ

    Morrowind

    Вот возьму и поставлю себе православный Морровинд Вот это была бы игра! :haha:
  17. Lord RZ

    Morrowind

    Уговори меня полностью! Сначала фотку покажи. :laugh:   Ночью поиграли еще, была пара моментов, которая сильно напомнила Magicka 2. Забавно. Пока бегали вокруг Сейда-Нин, обвыкались. Я сделал себе персонажа-норда с внешностью деда мороза, и назвал Дед Семен. :D: Селфи пока не делал.
  18. Lord RZ

    Morrowind

    Так была хрупкая надежда, что мне понравится и я буду играть Были не раз уже бесплатные выходные и даже кажется бесплатная неделя. И ты об этом знал, я помню. Не уговаривайте этого товарища, пусть сидит без TES. :laugh:
  19. Lord RZ

    Morrowind

    (немного оффтопа) Тогда можно поинтересоваться, что ты все время пасешься в этих темах, торгуя своим нежеланием играть? Любишь, когда тебя уговаривают, а ты такой "Нееет, я нитакооой!"? :-D :-D :-D  Ну правда.
  20. Я не могу пропустить статью с п-дежом, буде даже это прямая цитата... но смешно :haha: :haha: :haha:
  21. Lord RZ

    Morrowind

    я посмотрел квесты Квесты не хуже, чем в Скайриме, а даже лучше. Но мне пофигу, будешь ты играть или нет, так что забей.   Эх, народ уже недели две как с раннего доступа поиграл, а я все думаю где раздобыть денег на новый комп. Да кто об этом не думает. :sad:
  22. Lord RZ

    Morrowind

    Честно посмотрел геймплей первых часов и возник вопрос "Как в это играть? Играть очень привычно, даже проще чем в скайриме, потому что нет этих запуток - где у тебя какая рука и что в ней заряжено и как, на магию переключаться не надо отдельными телодвижениями. Оружие в руках, бьешь как везде на мышке + пять любимых навыков магических/продвинутых оружейных/защитных приемов - на циферках, банки на быстром доступе (тупо жмешь q). Красота же. Весьма все удобно и интуитивно. Тут нет "мымымо-механики". С вов, где у меня огромная панелища с мириадом всего, вообще не сравнишь.
  23. Lord RZ

    Morrowind

    Добро пожаловать в Морровинд, чужеземец! Новые приключения в The Elder Scrolls Online уже здесь и ждут тебя. Возвращайся на остров Вварденфелл, часть провинции Морровинд, овеянную славой, спустя 15 лет после выхода культовой TES III. Радостная весть: начать игру на Вварденфелле вы можете прямо с первого уровня. Игра доступна на PlayStation 4, PC/Mac, и Xbox One! Вот и день официального выхода, происходящего на фоне веселого ожидания Е3, которое мы постараемся еще разнообразить. Небольшой обзор дополнения на раннем доступе у нас уже выходил, хочу лишь добавить буквально пару слов от себя и снабдить вас необходимыми ссылками. «Нас выпустят, это точно!» Эту фразу я вспомнил мгновенно, оказавшись на корабле, который привез меня в Сейда-Нин без единого квеста. Увы, я скипнул обучалку, делать этого явно не следовало. Впрочем, стоит только пройти несколько метров вглубь поселения, и квесты найдутся. Вот она, эта прекрасная картина: корабль стоит у причала, а мы проходим в имперскую канцелярию... Я успел в последний момент получить бонусы предзаказа (стартовый набор цены немалой) и начал игру новым классом. Что я могу сказать — выглядит все очень неплохо, хотя это далеко не тот же самый Morrowind (еще бы), но милые пасхалки и параллели начинаются с первых шагов. Спойлерить очень не хочется, да и ушел я совсем не далеко, но как узнаваемы были данмерская заносчивость, это прибытие на корабле, имперская канцелярия, маяк, толстые алиты… Несколько иные масштабы у всего, это верно. Но все же предвкушение явно оправдается! Сегодня будет ночь игры, чего я и вам всем желаю. Если даже вы вообще в ММО не играли, идите в игру спокойно, она выглядит и играется, как всамделишный сингл, как еще один огромный — нереально огромный — сингл TES. Фиррор в интервью нисколько не соврал: они даже перестарались с этим ощущением. (Я бы предпочел, чтобы мои абилки не скрывались без конца вне боя, хотя этот чистый нормальный экран выгодно отличает TESO от прочих ММО, где все забито какими-то надписями, иконками и козявками). Если вы уже играли, и хотите вернуться, будьте готовы к изменениям: с патчем появились нововведения, лист их можно найти тут. Русификатор тоже обновляется, на ESN появилась шкала, показывающая прогресс русификации, которая уже значительно продвинулась, так что не забудьте поставить/обновить его. Здесь я собрал самые необходимые знания о первом запуске и русификации, там же и ссылка на русификатор. Скачайте и установите/переустановите свежую версию. Вы можете получить подсказки и поддержку, найти соигроков и гильдию на форуме, сразу подскажу ссылку на тему для новичков. Не стесняйтесь, у нас очень благожелательная гильдия, проверено лично. Мы так же есть в Дискорде, если чаты вам нравятся больше, собственно про ESO-чат можно прочесть по ссылке. А приобрести игру со скидкой можно у наших друзей. Добро пожаловать в Morrowind вместе с Tesall!
  24. Вся суть в том, что начать играть на консоли потратив всего 15к нереально, если на небе не сошлись мириады звезд. А на пк НАЧАТЬ играть реально, что ли? За 15 к? Уж если начинать играть с такой скромной суммой, то о Пк вообще нечего думать. Начинать везде невесело, но Кэссиди же начал. :pardon:
×
×
  • Создать...