Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. Все было кончено и маг не мог понять: победили они, проиграли или это просто незначительный эпизод перед чем-то большим? Мори как-то не мог решить для себя этого. Но в любом случае, его служба подходила к концу. ...Проходящий в вечернее время мимо виноградника Тамики путник мог увидеть забавное зрелище: маг, украшенный копной буйных рыжих волос, дразнит кусочком мяса маленькую собачку. Мори смеялся над попытками неуклюжего щенка достать вожделенный кусочек, а тот заливался звонким лаем и усердно вилял коротким куцым хвостишкой. - Ну ладно, поиграли и будет. - Птичья нога перекочевала к довольному щенку. Придется обойтись без перекуса, да ничего страшного. К вечеру он будет уже дома. Мори последний раз проверил, все ли нужное он взял с собой, поправил новехонький кожаный доспех и опираясь на скромный посох, в котором вряд ли несведущие люди узнали бы посох самого Магнуса, отправился к лесу. Темнело, но это не волновало мага. Он вдыхал влажный запах мха, любовался капельками воды на водосборе и густыми купами вьюнка на развалинах древних стен, похожими на его собственную шевелюру. Аромат цветов одурял. Тут и там на поваленных лесных великанах ютились семейства грибов. Они облепляли пни, выбегали на полянки, выглядывали из-под камней, пестрые, разноцветные и почти все ядовитые. Понемногу все это блекло, лес смолк, только шум ветра в кронах нарушал тишину. Добравшись до маленькой пещеры, Мори раздвинул кусты и толкнул старую дверцу. Нужно было еще знать, что в осколке скалы есть проход, и как он спрятан. Пригнувшись чуть, маг стал спускаться вдоль торопливого ручейка. Во время ливня тут вообще по уши воды. Коридор заканчивался небольшим каменным мешком. Пещерой это все можно было назвать с натяжкой - небольшой зал, лужа, камни, грибы. Посреди зальца сиял портал. Обычно Мори не было нужды выбирать для перехода пещеры, но в этот раз он не мог подставить какого-нибудь владельца гостиницы. исчезнув посреди его апартаментов. Клинки были слишком серьезной организацией. Рука Мори немного дрогнула, когда он обрезал пару рыжих прядей, располагая на полу несколько вещей, кольцо и снабжая эту инсталляцию клочком волос. Через пару лет тут найдут все это и груду костей, и Кай непременно об этом узнает. Все будет выглядеть так, что на Мори некогда напали волки, пещера послужила ему последним пристанищем, а дождь, грабители и грязекрабы закончили работу. Сам же рыжий будет уже так далеко, что только боги могли бы это исправить. Пора было возвращаться домой. Скайуотч ждал. Жаль, что он так и не... Не додумав, Морион Эррандил шагнул в портал, чтобы насовсем исчезнуть из Сиродила. На миг его обволокла беспредельная темнота. - И в следующий раз постарайся не умирать - голос Магнуса был спокоен - Хотя я и не сомневаюсь в твоей верности, но ты мог бы попасть в камень душ, или еще что-нибудь в этом роде. Отдыхай. Мори улыбнулся. Оказавшись в своей комнате, истовый фанат и слуга бога магии расслабленно вздохнул. Он снял с себя доспех, сбросил сумку, поставил в уголок посох и распустив завязки у ворота, позволил шелку мантии скользнуть к ногам. На гладкой коже не было ни единого шрама. Будущее еще не настало.
  2. А что насчёт вас, есть здесь фанаты «Мира Тьмы»? Есть, есть (шевелит тентаклями), но оборотни что-то меня не слишком заинтересовали. Цимисхи не любят гару! А в Vampyr я бы поиграл, да, и поиграю, наверное.
  3. Lord RZ

    Vivec

    Перегруз, одну картинку я до вечера отключил, вечером включу. Не теряйте, ее не удалили. ;)
  4. Где там юмор-то? Перегружайся, бобер! :-D  Просыпайтесь! Hejo, пости такое по вечерам.  :laugh: А то занудят до смерти. 
  5. С утра операционки в мозгах чувство юмора ни у кого не грузят? Что вы к Hejo примотались?  :laugh:  :laugh:  :laugh: 
  6. И сходу новость, о которой трудно сейчас сказать: плохая она или хорошая. IO Interactive, выставленные на продажу своим старым издателем Square Enix, не только самовыкупились, но и сохранили за собой право на IP Hitman. Студия переходит в ряды независимых и продолжит работу над знаменитым сериалом.   Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак опубликовал письмо на сайте IO, разъясняя поклонникам, что произойдет с серией. Абрак подтвердил, что после завершения переговоров с Square Enix обе компании согласились на выкуп. «Мы действительно сохранили все права на IP Hitman», - написал Абрак. - «Это важный момент для IOI. На сегодняшний день студия и IP полностью под нашим контролем. Мы собираемся сами творить свое будущее, и это невероятно интересно». Абрак добавил, что IO Interactive «открыт для сотрудничества с будущими возможными партнерами» по франшизе Hitman. Генеральный директор также поблагодарил Square Enix за постоянную поддержку на протяжении многих лет, но добавил, что IO Interactive будут рады вернуться к истокам. «IOI начинали свой путь как независимая студия, и теперь мы вернемся к своим корням с увлеченной и талантливой командой», - написал Абрак. Что же, посмотрим, как IO I справятся. Во всяком случае, не запродаться очередному воротиле в наше время возможно: есть Кикстартер и прочие места. Будет ли IP иметь успех на сборах? Поживем - увидим. О своих планах компания объявит несколько позже. Тем временем Ubisoft, повеселившая публику заявлением, что у животных в Far Cry 5 будет личная жизнь и секс, подумывает о возвращении к подзаброшенным франшизам. Соскучились по Принцу Персии или Splinter Cell? Быть может, вашу ностальгию даже поэксплуатируют. Хотя Ubisoft анонсирует, в основном, продолжение своих основных франшиз, студия не против пересмотра судьбы других сериалов. Выступая перед сотрудниками IGN во время E3 в рамках глобального обсуждения работы канадских студий Ubisoft, генеральный директор Ubisoft Montreal Яннис Маллат заявил, что компания не против перезапуска бездействующих франшиз при наличии свежих идей. «Я воспринимаю студию, как огромный творческий коллектив. И если кто-то из разработчиков придет к нам и скажет: «Эй, кстати, у меня есть безумная идея» насчет бренда, который много лет провалялся в запаснике, мы его выслушаем», - утверждает Маллат, заметив, впрочем, что это будет зависеть от реалий рынка. Он отметил, что этот подход - поощрение творчества - уже приводил в прошлом к появлению целых франшиз. «Одним из важных обязательств, которые мы взяли на себя, было поощрение креативности среди сотрудников студии, создание и обеспечение среды, в которой люди чувствуют, что они имеют право на голос, не стесняются пробовать новое, не стесняются выражать свое мнение». В общем, вроде бы и да, а вроде бы и «посмотрим на реалии». То есть, удастся подоить клиента - да, не удастся - нет. Проза жизни. А вот Blizzard, возможно, решатся на сей шаг. По неподтвержденным слухам, Warcraft 3 и Diablo 2 могут получить ремастер-версии:   «Blizzard ищет старшего инженера-программиста, чтобы, я цитирую: «Вернуть былую славу». Это объявление похоже на аналогичное в 2015 году, и в Blizzard болтают о возможном возвращении этих игр уже не первый год. Мы не знаем, что они запланировали на самом деле, но знаем, что StarCraft уже ремастерят. Как быстро мы можем узреть анонс ремастера Diablo 2 или Warcraft III? Учитывая, что прошло больше года между вакансией, опубликованной в объявлении для StarCraft Remasted, и началом работы - явно не скоро. Но если мы дождемся патча для любой игры, приближающего ее к современным стандартам - как это было со StarCraft - это будет явная примета грядущего ремастера. Хотелось бы видеть Diablo 2, а с учетом дополнения Legion ремастер Warcraft III для новых систем станет настоящим хитом!» Если уж говорить о доилках, то для RPG есть новость более печальная, чем веселая: кто-нибудь помнит игру Two Worlds II? Ту самую, к которой внезапно начали штамповать DLC, когда семилетней давности игра была уже полузабыта? Так вот, помимо Season Pass, в нее добавили... микротранзакции! Серьезно, Topware? Но куда всему этому старью до мегахита! Хотите истинную олдскульную РПГ, никаких современных подделок? Трепещите! Находящаяся в разработке 20 лет (это не шутка!) игра Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar угрожает выходом уже 8 июля.   https://youtu.be/DJ59jT9yD_A По-моему, это прекрасно. Нам обещают игру в традициях Wizardry, Might&Magic, Lands Of Lore и Eye of the Beholder, в которой мы сможем провести более 600 часов в отрисованных вручную реалиях местного мира. Ну и восьмибитная миди-музыка прилагается. 144 заклинания, 14 рас, 15 профессий, 140 видов монстров, 1000 вещей... я уже боюсь, похоже, этот хит похоронит даже EA, и никакой секс для питомцев с этим уже сравниться по вау-эффекту не сможет. Вы заметили, что речь постоянно идет о том, что мы уже в принципе знали, о брендах и IP на слуху? Hitman, Diablo, Far Cry, Two Worlds II... Иногда они возвращаются снова. И снова. И снова. Сурок, просыпайся!
  7. С кем бы ты ни спал, с кем бы ты ни делил обед, также ужин и завтрак, с кем ни делил бы бед и побед, с кем бы ни говорил во сне, Со своими демонами ты останешься наедине.   И кого бы ты ни любил, и с кем бы ни говорил, и кому бы ни посвящал литры вина и чернил, и кому бы ты ни был друг ли, брат или сын, - со своими демонами ты остаешься один.   © Лемерт
  8. Автор предлагает мне не порицать новые игры в целом Нет, он предлагает посмотреть на все это с положительной стороны, а не только с критической. А я предлагаю вообще просыхать и играть меньше.   (Хотя в нашу аудиторию такие посылы редко попадают: всех возмущает, когда им говорят, что этот мир - отличное место, и времена хороши для геймеров! Как они посмели утверждать, что кругом не унитаз, когда кругом очевидный унитаз! :laugh: :laugh: :laugh:)   но тогда НЕ НАДО мне втирать в ваших анонсах и прочей рекламе, что оно однозначно ЛУЧШЕ Можно пример такого анонса?
  9. «Здесь» это где? Это очень интересное обсуждение. Оно доступно простым смертным или нет? В команде. Разумеется, не доступно.   Так подразумевается корректный перевод. Ксивкин же не нра, так ведь? Это просто неправильно. А не «не нра». По-английски звучит Зивкин и Зивилаи, а так как в иных известных языках этих слов нет, то и выбора нет: они будут читаться по-английски, как слышится, и все. Xenophobia, например, в русском читается «ксенофобия», потому что мы переняли греческое прочтение, но выдуманные англичанами без всяких греков и латинян слова будут просто звучать по правилам языка, где их придумали. Тут не о чем вообще спорить.
  10. обсуждение на fullrest-е Это, бесспорно, авторитет. Куда уж ESN и 1С.   Если "не проверял", тогда зачем рекомендовать их версию в качестве ориентира? Потому что она и будет "официальной" - это единственный перевод, и мы, обсуждая этот вопрос с локализаторами здесь, выработали такой консенсус: когда речь идет о чем-то из TESO, или имеющемся только там переводе, пользоваться им. Унификация. Они тоже ошибаются, но нечасто.   Ладно. Тогда можно продолжить обсуждение, если есть желание. Нет, спасибо. Эта тема для помощи с переводом.   Это когда я стал пытаться поглубже вникнуть, как же звучит тамриэльско-даэдрическое Xivkyn. По-английски оно звучит, вот как. Это некое слово, переданное посредством английского.
  11. Есть эффект закономерного и полезного подъема планки ожиданий,утонченности вкуса если хотите А, то есть, если человек вчера играл в нарисованные танчики с криком "мать твою", а теперь хочет реалистичные 3D модели с 4К текстурами и криком "мать твою" - это у него вкус утончился? Я бы сказал, регресс тут всегда соседствует с прогрессом, как впрочем и везде.   У меня после прочтения статьи возникло ощущение что игроков хотят обругать Наше "прочтение" необъективно, соглашусь. Кого всегда ругали, тот будет этого ждать на каждом шагу, и конечно, увидит. Тем не менее, некоторая жесткость в определениях не имеет ничего общего с осуждением или тем более "руганью".   Если человек что-то делает,то он с каждым годом должен делать это лучше.АКСИОМА. КОМУ должен? В каком законе прописана сия "аксиома" и вообще кто объявил это истиной? А что насчет пределов компетентности? Что тогда говорить о психологических барьерах и защитах, о табуировках и склонностях, о том, как вообще в принципе люди моделируют свою жизнь, вне этих идеалистических установок, которые даются считанным единицам?  Вообще о ЖИВЫХ людях с их ошибками, а не идеалах?   А искусство вечно! Позвольте напомнить, что у искусства так же бывают периоды угасания и расцвета, формы разной сложности и все прочее, никакого равномерного движения вверх по спирали нет. И что если что-то растет, параллельно что-то разрушается.
  12. Ему наконец то позволили сделать игру своей мечты. А я не хочу покупать игру ЕГО мечты, у меня свои есть :-D   А если все такие аскеты тут, Не думаю, что тут есть аскеты в этом смысле. Это все же геймерский сайт.   Люди только тем и занимаются, что обсуждают друг друга. Это исправимо. :spiteful:
  13. Да пожалуйста, благо перевод постоянно требует обезличенности:   но ты начал Если уж говорить о стратегиях, то шахматы и есть одна из древнейших известных стратегических игр. Не думал, что когда-нибудь придётся это объяснять   Подчеркнуть, на что именно ответ, можно и цитатой. Незачем обсуждать друг друга вообще.
  14. но ты начал Так, вот давайте без этого. Никаких "а ты, а ты".
  15. То есть вы уверены, что эффект "обожрались" НЕ имеет места быть вообще? Когда халатов кругом полно с любыми пуговицами, и перламутровые не редкость, и все уже скучно, и приелось, и все труднее угодить? Такое, по-вашему, невозможно?
  16. Не знаю, как кто, а я уже наигрался по самое не балуйся, и только парочка ММо сейчас меня еще в состоянии привлечь, кстати, квесты в ММОрровинде отличные, жалко, что мало.   Так что я бы с удовольствием просох конкретно.
  17. Совсем недавно мы обсуждали вопрос критики, направленной на современные игры. Этого потока сплошного недовольства избалованного потребителя, который еще каких-нибудь десять лет назад умер бы от счастья, увидев игру, подобную ME: Andromeda. Портал rockpapershotgun обращает наше внимание на некоторые в целом очевидные вещи. Благодаря переводу Shonheit мы можем познакомиться с ними.   Мы живем в золотом веке высокобюджетных компьютерных игр, которые предлагают нам выбор и свободу действий. И таких игр очень много: будь это наследники System Shock, где необходимо найти путь через охраняемую локацию, как это было представлено в недавно вышедшем Prey, или очередная RPG, которая базируется на выборе и возможных последствиях, а не на одних только действиях. Причём их так много, что мне кажется, мы не до конца осознаём это. Мы так избалованы выбором, что неизбежно начинаем жаловаться на различные мелкие недочёты или откладываем покупки до очередной халявной распродажи. Понятное дело, ведь нам доступны гигабайты всевозможных наслаждений, заполняющие всё больше и больше места на жёстких дисках, которые нам приходится докупать, чтобы хранить всё это. И если раньше игроки сбивались в толпы при виде очередного многообещающего атмосферного симулятора или CRPG, то современные лощёные и многомиллионные наследники тех концептов, кажется, выходят так часто, что нам стало трудно выделять на них время и деньги. Как здорово жить в такое время и иметь свой собственный компьютер. Мы не должны воспринимать этот золотой век как нечто само собой разумеющееся. В целом, сейчас ПК игры твёрдо удерживают свои позиции, но я имею ввиду исключительно те игры, в которых вы выбираете свой путь и игровой стиль. Даже их можно разделить на две отдельные категории: игры, похожие на песочницы от Ubisoft, где вы решаете кого убить, в каком порядке и каким оружием, и игры, похожие на System Shock с тщательно продуманными мирами, где возможно принимать многочисленные решения, и которые акцентируют внимание на нахождении обходного пути, а не на силовом решении. Как раз последние, я думаю, мы можем воспринимать как нечто само собой разумеющееся. Первые же (к которым теперь можно отнести и Zelda), со всеми этими Бэтменами, Мордорами и тропическими островами, усеянными партизанами, настолько популярны, что я нисколько не волнуюсь за их здоровье. Истребление всего и вся на открытой территории (и неизменное получение очков опыта за это) будет основой многих видеоигр на многие годы вперёд. А вот игры, где в богатом и продуманном мире можно найти один из многочисленных способов проникнуть на закрытую территорию, никогда не будут в достатке. Такие игры, по сути, крайне трудно продать раздражительной толпе, и если для создания очередной песочницы нужны лишь определённые навыки и умения, то для такого рода игр необходим высочайший уровень мастерства. Требуется особая деликатность, чтобы создать мир, который ощущается как реальный, что вызывает желание исследовать каждый его уголок. Затем его нужно сбалансировать с механикой боя, повествованием и персонажами. Именно поэтому различные ошибки и недочёты настолько заметны в подобных играх. Вот почему я перестал быть таким требовательным по отношению к очередному наследнику System Shock или RPG. Помешанный на поиске малозначительных недостатков, я не всегда состоянии понять, сколько механизмов здесь вращается, чтобы развлечь меня. Добавьте к этому ещё уверенность в том, что в скором времени выйдет новая часть: именно по этой причине я так и не закончил прохождение Deus Ex: Mankind Divided и Dishonored 2. И если раньше я бы упорно продолжал играть несмотря ни на что (критические баги и различные недочёты Vampire: Bloodlines не помешали мне пройти эту игру), то сейчас такие игры не являются чем-то редким или необычным, а значит, я спокойно могу переключиться на что-то другое. Возможно, это потому, что мне не понравились персонажи, или, может, новые локации не вызывают восхищения, а общая узнаваемость навевает скуку. Вместо этого я переключаюсь на что-то другое или же говорю себе, что какое-то время не буду играть в эту игру, оставив пылиться её на своём жёстком диске, не покупая DLC и не испытывая никакого желания играть в неё вообще.   Как прекрасно жить в мире, где такие игры, как Deus Ex, Dishonored 2, Hitman, Prey, The Witcher 3 и даже Mass Effect: Andromeda, несмотря на различные препятствия, выходят всего пределах нескольких лет. Я уверен, что есть много схожих игр, но я не могу вспомнить их всех, ведь они появляются и проходят так быстро. Просто наслаждение какое-то: бесчисленные часы радости, где мы расшифровывали терминалы и взламывали замки, общались, крались, решали кем быть, куда идти и что делать. И, да, решали кого и как убить, кого задушить или просто оглушить, а кого избегать.   Конечно, были как успехи, так и неудачи. Были игры с уникальным построением мира, и игры с открытым миром и рутинными сражениями. Были игры, в которых я пропадал неделями, и игры, в которые я играл без особого интереса, надеясь, что рано или поздно всё же зацепит (чего так и не происходило). Я довольно часто причитаю (это часть моей работы, если честно), но в действительности я благодарен всем им. Я рад, что эти концепты продолжают развиваться. Ведь кто-то прикладывает все усилия, чтобы эти высокобюджетные игры были чем-то большим, чем просто очередным шутером. Компании, стоящие за их разработкой, могли неустанно штамповать шутеры, очередные зомби-выживалки или хорроры с циничными микротранзакциями. Разработчики создают такие игры, потому что они хотят создавать такие игры (и пусть у них не всегда хорошо получается, я ценю их попытки). Издатели поручают кому-то разработку этих игр, потому что они верят, что люди захотят купить их. Но что происходит, если люди не хотят покупать, или игра проваливается в продаже? Что, если они будут до последнего ждать распродаж и прекращения фокусов с ценами? А затем Square-Enix прекращают разработку запланированного продолжения Hitman (и даже хотят отстранить разработчика), серия Deus Ex берёт длительный перерыв, а франшиза Mass Effect и вовсе оказывается замороженной. Естественно, мы можем перечислить вероятные причины, но разве такую тенденцию мы заслуживаем? Можем ли мы смело предположить, что в ближайшем будущем выйдет что-то похожее? Сможем ли мы как и прежде наслаждаться ТАКИМИ играми в последующие годы, если издатели не будут уверены в их финансовом успехе?   Конечно, мы должны проявлять осторожность. Я не говорю, что вам стоит пойти и купить какой-нибудь хлам вроде Mass Effect: Andromeda только чтобы внести свой вклад в общее дело. Но если мы будем игнорировать практически все игры, имея сомнения насчёт их качества или цены, то в скором времени мы сами можем попасть под удар. Издалека кажется, и я могу ошибаться, что Dishonored 2 и Prey не стали убойными хитами, как этого многие ожидали, или какими они должны были быть. И меня это волнует. Увидим ли мы похожие игры от Arkane, или они начнут разрабатывать линейные шутеры, типа Doom, Wolfenstein и даже Fallout, которые стали хорошим источником дохода для их родительской компании? Не так давно складывалось впечатление, что каждый издатель пытался выпустить свой собственный Call of Duty. Тогда мы не догадывались, к чему это приведёт спустя несколько лет. Я не хочу, чтобы этот период закончился. Я хочу новый сезон Hitman, я хочу увидеть продолжение Prey, Dishonored, новую часть Deus Ex (но с другим главным героем). Я хочу увидеть, как Уоррен Спектор выпустит System Shock 3. Хочу увидеть вещи, которые я никогда не видел и не слышал, но где возможно найти один из многочисленных путей в закрытую локацию.   Я не хочу как обычно выбирать, чем убивать злодеев или опять собирать шкуры животных, чтобы открыть очередной подсумок для боеприпасов, или же играть в очередной Call of Duty с элементами паркура в причудливом окружении. Да, мне нравятся такие игры, но помимо этого я хочу увидеть что-то ещё, и иногда мне кажется, что тенденция развивается именно в этом направлении. Я не хочу, чтобы это время подходило к концу. Я хочу жить в мире, где что-то, что имеет в себе частичку System Shock или Black Isle, выйдет в ближайшие месяцы. Эта жадность, в которой я повинен, как раз то, что заставляет нас считать такие игры чем-то само собой разумеющимся. Это вполне нормально, если вы решили отложить прохождение Dishonored 2 на несколько месяцев или всё ещё ждёте, когда выйдут все серии Hitman (которые, к слову, уже вышли). Я скажу так: цените все это и наслаждайтесь этим моментом. Не важно, как долго это продлится, и повторится ли это когда-нибудь снова. Это происходит здесь и сейчас, хотя всего несколько лет назад это казалось вообще чем-то маловероятным.   Автор материала: Alec Meer Вот такой интересный взгляд. Это, разумеется, об очевидной логической ошибке: если вчера было хорошо, разве завтра не обязано стать лучше и больше? Но бесконечно развиваются только раковые опухоли. Автор не так уж и не прав: раньше было нормальным ждать огромной игры 5 лет, теперь мы не хотим давать разработчикам передышки. Если при этом вернуться к нашей многострадальной Bethesda, то многие считают, что TES обязан улучшаться, Fallout обязан улучшаться, но при этом срок разработки должен подсократиться, а еще лучше, если бы больше компания ничего не делала. С другой стороны, я осмелюсь предположить, что выход TES VI и даже объявление о ее разработке убили бы сложившуюся вокруг серии экосферу гораздо эффективнее, чем антибиотики справляются с бактериями. Посудите сами: VR-версии Fallout и Skyrim это не что иное, как серьезный эксперимент с перспективным направлением. Вы думаете, до взлета VR еще далеко? Но я бы хотел обратить ваше внимание на то, что прогресс частенько движется скачкообразно. Вспомнить наше относительно недавнее прошлое: из предмета роскоши, доступного лишь «крутым», в считанные пару-тройку лет сотовые телефоны превратились в банальную повседневность для всех. Каких-то нескольких лет хватило для того, чтобы у массы народа появились нормальные PC, различные гаджеты. VR очень быстро станет доступным, как только разработка и выпуск будут отлажены и удешевлены для массового производства, это совершенно очевидно. Но чтобы компания могла продать VR-версии игр, а так же существенно развить и продвинуть TESO, не говоря уже о других играх, информационное поле не должно фокусироваться на столь ожидаемой новой игре. Даже модмейкерам, которые все еще делают большие проекты для предыдущих игр, такое объявление наделало бы бед: игроки потеряли бы интерес к их творчеству весьма резво. Не знаю, чего стоило Bethesda сделать заявление о том, что TES VI не разрабатывается, поборов искушение намекнуть на нечто большее, чем «собираемся», ибо это было весьма рискованно, но они все же решились. Возможно, не в последнюю очередь потому, что кошелек компании серьезно пополнили полмиллиарда, отсуженные ими у Oculus Rift. В конце концов, у нас действительно есть моды. Впрочем, это лишь мои собственные мысли о происходящем вокруг игр Bethesda. Опять же, если обратиться к достаточно недавнему прошлому, отойти на какие-нибудь 10 лет назад, когда DA:Origin, Oblivion или Mass Effect были одиночным явлением и сенсацией, поражаешься, как быстро мы приняли подобные вещи, требующие от контор немалого приложения сил и средств, как должное. И мы действительно живем во времена, когда огромные хорошие игры стали множественным явлением, а не вспышками сверхновых в пустыне. Лишь собственное разочарование от того, что нас не поманили очередной конфеткой, когда мы предыдущие-то не успели даже понадкусывать, позволяет предположить, что по большому счету, игроки зажрались. И если вы спросите меня, то хороши сейчас не новые супертехнологические навороты, а диета. И довольно продолжительная: чтобы планка требований слезла с небес на землю, радость от «вкусных» игр вернулась, а TES VI в момент выхода вызвала не менее чем экстаз. Что скажете, TESALL?
  18. Через блендер точно так же можно делать все что угодно.
  19. Lord RZ

    Commander Shepard

    Оу...
  20. Lord RZ

    Morrowind

    Ребята, кто наиграл достаточно, скажите пожалуйста, я правильно понял, что в TESO можно играть как в сингл? Да. И я обычно так и делаю. Можно, запросто. Никаких требований участвовать в пвп или ходить в подземки нет.
  21. сборку на основе Обливион ЗИ Ксивилаи у меня, в первом переводе Обливиона. А у 1С уже Зивилаи, и этот перевод правильнее. Это у нас народ Зиракс Ксероксом называет, но это безграмотность закрепившаяся. На деле читать это как в латыни нельзя.   Просто подумал, что КИНКСИВ, по аналогии с дремора(кинвал, кинрив...) Эти дреморы и в оригинале Kyn-кто-то, а зивкин - НЕТ. Переставление слогов не практикуется тем более.
  22. Ты можешь потушить Тана Я его потушил (на медленном огне, с овощами и специями, ням)
  23. Морион держался рядом с Таном всю дорогу, молча слушая и ни во что не вмешиваясь. Случившееся с книгой огорошило его, и он счел за лучшее не высовываться по меньшей мере какое-то время. Однако, когда запахло жареным, наемники не собирались спрашивать рыжего мага, желает ли он прервать свое уединение. Какой-то рассерженный кот в доспехах, шипя и прядая рваными ушами, набросился на альтмера, считая, видимо, что это достаточно легкая добыча. Встреча с ледяным шаром а потом и удар посохом враз его отрезвили.   Зато маг успел выиграть время и достать кинжал, пока лед сковывал движения бронированной бестии. Второго такого шанса могло не быть, так что Мори бросился на каджита, пытаясь угодить тому в горло. Безуспешно - тот успел поднять щит и рефлекторно оттолкнуть мага. Это было к лучшему: за те пару секунд, что кот преодолевал получившееся между ними расстояние, Мори собрал в ладони молнию. И когда электрический разряд коснулся железного доспеха, каджит завизжал: шерсть была просто великолепным проводником электричества. Визг перешел в рык, когда наемник попытался ткнуть Мори мечом и лишь чудом не задел его бок. От близости бегающих по врагу разрядов электричества волосы Мори, казалось, поднялись дыбом, еще больше кучерявясь.   От хозяина этого места тем временем шли волны силы, так что альтмер едва успел очередной раз поднять посох Магнуса, выставляя между собой и заряженным потоком поглощающий щит. Каджит же, потеряв и силу и уверенность, попытался попереть напролом. Получив удар щитом, Морион отлетел и упал, но кот опять ошибся в расчетах: на сей раз фаербол, ударивший в усатую морду, закончил дело: паленая шерсть, ужасный звук, издаваемый глоткой зверолюда, глаза которого будто вскипели от внезапного мощного жара -  и все было кончено.   И только после этого Мори услышал другой крик - слишком знаком был голос. Оценив положение, Мори послал клуб морозного воздуха в сторону воина, гася волшебный огонь. Раздался хохот и невольно Мори посмотрел в ту сторону. В руке Риза болталась отрезанная голова. Пожав плечами, альтмер подполз к Тану.
  24. Ну он написал that Fallout has in fact sold more copies than Skyrim. По его мнению, это успех. Ну... почему же тиражи дисков певца означают, что именно музыка нравится, а игры - нет? Одна малина.
  25. В интервью журналу Gamespot Пит Хайнс объяснил, почему не стоит рассчитывать на скорый выход очередной серии TES. Учитывая огромный коммерческий успех и неослабевающую популярность The Elder Scrolls V: Skyrim, никого не удивляет, что Bethesda Game Studios планирует выпустить The Elder Scrolls VI. Bethesda подтвердила это несколько раз. Пит Хайнс объяснил, почему очередная серия игры появится не скоро и как это может пойти на пользу самой игре и ее разработчикам. Но для начала он еще раз подтвердил, что игра непременно выйдет, неизвестно, правда, когда именно. «The Elder Scrolls VI обязательно будет» — успокаивает Хайнс. — «Это один из нескольких больших релизов, которые запланированы для текущего состава команды (Bethesda Game Studios — прим. ред.)». В августе 2016 года TES VI не находилась в разработке, и на данный момент, похоже, с места ничего не сдвинулось. В 2016 году Тодд Говард дразнил публику тремя «большими крышесносными» проектами, над которыми работает студия. Пока ничего неизвестно о том, какого вида эти игры и в каком именно подразделении Bethesda Game Studios они будут разработаны: в Мэриленде или Монреале. Хайнс рассказал GameSpot, что команда Говарда хотела «поработать над другими проектами и сделать что-то иное» после выпуска Fallout 4, который превзошел Skyrim и стал самой успешной коммерчески игрой Bethesda. Он добавил, что Bethesda Game Studios не хочет считаться разработчиком, который не сделал ничего, кроме Elder Scrolls и Fallout. «Честно говоря, им не хочется иметь в своем послужном списке только Elder Scrolls и Fallout, Fallout и Elder Scrolls за всю свою карьеру разработчиков» — объясняет Хайнс — «В студии полно людей, которые работают там уже давно, и они хотели самостоятельно выбирать, над чем работать дальше: уже существующими сериями или новыми IP». «И я думаю, Тодд и его команда заслужили право, учитывая качество своих материалов, иметь возможность заявить: „Да, мы знаем, что все ждут TES VI, но мы — творческие люди, и хотим поработать над чем-то, что нам сейчас действительно по-настоящему интересно“. И я уверен: когда вы увидите следующие две игры и затем TES VI, что увенчает эту серию релизов, то поймете, что все это было оправдано. Хотя я думаю, что все станет очевидным спустя какое-то время». Заодно Пит подтвердил, что слухи о кроссовере Elder Scrolls и Fallout необоснованны: вселенные никак не связаны между собой. «Понятия не имею, как кто-то вообще додумался до такой идеи, что эти две игры - части чего-то единого. TES делали мы, а Fallout изначально придумала и создала совершенно другая команда, мы же его купили. Так как же это возможно?» Так же он ответил на опасения в том, что новая система Creation Club — это Платные моды 2.0, заявив о желании команды продолжать делать контент для Fallout и Skyrim и необходимости привлечь сторонних опытных разработчиков для этой работы. Нельзя будет использовать старые моды или предлагать контент, не соответствующий критериям команды. По сути, это вообще не моддинг, а привлечение людей, чей уровень соответствует требованиям для девелоперов, чтобы продолжать создание DLC. Вся система обычных модов останется нетронутой. Итак, нам все же придется подождать выхода TES VI. Skyrim тем временем к концу года будет выпущен для Nintendo Switch, а затем и в VR для PS4 PlayStation VR. P.S. В общем, я рад за креативного Тодда (нет), идем играть в TESO. В Морровинде улетный сюжет и даже присутствует Дивайт Фир.
×
×
  • Создать...