-
Постов
21 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Лайоша. ты очень много переживаешь о промахах. Прямо постоянно. Но игра перестанет быть интересной, если там только выигрывать. Это и называется - риск. Жить с гарантиями не так нервно, непредсказуемость вещь довольно неприятная, но рискует любой, кто живет. Невозможно все время убегать от этого. Расслабься и получай удовольствие. И другие тоже. Разрешите себе ошибаться и относитесь к этому с юмором.
-
Когда говорят, что не так после самой игры? Кто тебе сказал, что рецензия - это багрепорт или обсуждение человека и обязательно критическое? Я всегда останавливаю все эти "а вот ты" в своих темах одной просьбой: обсуждать тему, а не друг друга. И рецензия на игру - это об игре. А о людях только в контексте и более менее нейтрально. (тащит воинственного Зя обратно в Дом) (Утаскивается со свистом, только лапы и уши мелькнули) :bye: и правда. пойду, пожалуй. МЫСЛИТЕ ГЛОБАЛЬНО! Оставляйте следы в Вечности! :laugh: (исчез)
-
То есть я думаю только о себе? Ты спросила о МОЕЙ логике относительно дублирования, приложила МОЙ ответ к себе, не покатило, обиделась, задрала нос и пошла? И кто после этого вопросы о логике задает? :-D Я с вас тащусь. :d_daisy:
-
Не думать только о себе. А думать о мастерах, бери выше - о разделе, бери выше - о сайте и далее о тех, кто придет сюда - тоже. Замкнутая система, где все сто раз переругались, помирились, переспали, стали предсказуемыми, сто лет знакомы, но до сих пор боятся оценок и мнений друг друга и чешут свои личные приязни и неприязни - это не так хорошо, как кажется. Старичкам, может, хорошо и прекрасно, мокро и безопасно, ква-ква, а вот планка входа в такую систему высока. Но ведь я и пытаюсь думать о свежей крови, которая может быть возжелает влиться.
-
групповое изнасилование своего персонажа, тентаклями Кто сказал, что своего? :spiteful: Вот мы с РЗ как-то подземку вдвоём тащили... ох, сколько мата было! xDDD О, эта баранесса и глюки с исчезнувшими боссами... :laugh:
-
А, если так, то я не против. Но мне как мастеру всё равно приятнее, когда отзывы лежат не "где-то там", а написаны в родной игровой теме. Ну блин, кто же мешает их дублировать? :-D :-D :-D
-
С прошедшими ФРПГ этого не сделать ни под каким соусом, а процент ищущих фильмы по режиссёрам... Не думает каджит, что он высок. Ну да при чем тут ЭТО? Я не сказал, что нужна оценка мастеру, я сказал - рецензии на игры. Ты серьезно думаешь, что я буду писать рецензию на игру по Падшим (вы таких простынищ не видели нигде), и напишу в ней: 24 квакобря Лосяша ругался на нас плохими мальчиками? А ты предлагаешь... ну смотри. Нет, я не предлагаю. Я вообще-то говорил как раз о тех рецензиях, которые пишутся сразу после игры. В блогах такое мелькало, да. Пара страстных простынок. Почему бы не сделать это неким жанром, начиная с завершения вот сейчас идущих игр? И не делать это обязательным, но желательным. А если кто-то захочет про старую игру написать - вперед. Ну вот ты и предлагаешь заменить частные рецензии (отзывы после игры) на официальные Эм.. Ты меня не прочел. А если и прочел, то не понял. А если и понял, то что-то свое. Я НАОБОРОТ сказал, что рецензии и должны писаться ИГРОКАМИ, хотя читателям тоже может быть интересно высказаться. У данного раздела хватает незавершённых и замороженных игр - вот лучше этим играм помогите Чем я, по-твоему, им помогу? Трата времени? О как. Стало быть, все наши игры, все персонажи и все переживания - это трата времени Эй, ну-ка, не привирай к моим словам ничего. Не стало быть, мистер Супервывод. :beee: Я сказал - рецензии, потерянные в обсуждалках, в смысле влияния на стороннего читателя - да, трата, а не в глобальном смысле. Красота для своих, внутреннего употребления. А не игры, персонажи и переживания.
-
и замутить чистую литературку Полную мастерского произвола вместо кубика, с изнасилованием тентаклями :koza: :koza: :koza:
-
Я задаюсь вопросом, как сайт и то, что на нем, выглядит со стороны, потому что и сам мастерю. Я, конечно, сужу по себе, но я много бродил последние месяцы по разным ролевкам в сети, рассматривал проекты, где как играют и все устроено. Большинство сайтов хочется выкинуть в помойку, там решительно невозможно разобраться. В ВК вообще играют только внутри бесед и нигде не выкладывают результата, никогда неясно, с кем и во что можно играть. Из четырех предложений, что я выбрал на пробу, три ушли в отстой очень быстро. Я чувствовал необходимость в информации, как игрок, и заодно стал понимать, что эти манямирки обречены, их дохлых очень много, и расположение на сайте, где есть что-то еще помимо ролевки - хорошая идея, которая уже реализована. А создавать манямирок тут внутри разделов - плохая. Не знаю как у других мастеров, а мы с тобой уже в двух (а то и трёх) играх просим игроков оставить свои развёрнутые отзывы после завершения игры. Чем это тебе не рецензия? Ну подумай сам. Рецензии, которые не валяются в разделах в обсуждалках, о которых предполагаемый новичок даже не знает, что они там - разве не трата времени. А хороши были бы рецензии, на которые ссылается каталог. Зашел, посмотрел, почитал. Пусть это будет панегирик от новичка, или что-то заумное, или и то, и другое, неважно. "Писать рецензии" - всего лишь ещё один способ заняться абсолютно бесполезным (и достаточно бессмысленным) делом вместо действительно полезного. Все это далеко не так читаемо, как кажется изнутри. У чтения в интернете есть принципы. Все, до чего нельзя добраться максимум в три клика, читаться, скорее всего, не будет вообще, и игра, которая выглядит, как куча простыней или содержит море сообщений - тоже. Поэтому подфорумы подфорумов - зло и каталог где-то на первом уровне в паре кликов и без вала ненужной инфы вещь хорошая. Частные рецензии лучше каких-то официальных, их охотнее читают, с безличными текстами у людей контентная слепота. Вот что об этом пишут: Мнение игроков важно и будет читаться внимательнее. Посмотрите на киносайты или сайты с играми. Люди шарятся по спискам и читают отзывы зрителей и рецензии критиков, смотрят оценки, то же и в стим. Конечно, для любительских ФРПГ эта схема слишком идеальна, все таки здесь все на интересах, а не на количестве зрителей в кино, и вот эти самые оценки пристрастны, но сам принцип того, по каким критериям люди ищут фильм или игру, вполне рабочий. В Мафии есть Золотые моменты, принцип почти тот же. Только я подавал это как идею, нуждающуюся в пережевывании. Надеюсь, жевать ее будут. Ну, уже жуют. Только не пойми что.
-
Ну, значит, устроить опрос и сделать пункт: каталог должен быть без оценок игроков, просто красивым списком. И вся проблема. А вообще, это была моя идея, высказанная мной в Кураторской, только она в какой-то испорченный телефон превратилась, не говоря уже о том, что она именно идея. А не нечто завершенное. Я предлагал рецензировать игры, то есть кто-то садится и шпарит рецензию. А все оценки, если они вообще нужны, могли бы ставиться именно голосованием, без личностей, и выводиться обычными цифрами. Что вообще не обязательно. Потому как рецензии читать интереснее, чем эти ваши обсуждалки-гоготалки. Надеюсь, опрос будет устроен, разумеется.
-
Каталог игр и игроков-мастеров - дело хорошее. А оценки, ИМХО, обсуждаются отдельно - как любое спорное дело. Никаких конструктивных оценок произведения искусства не могут иметь, кроме как от специалистов, которые критиковать учатся в институтах на искусствоведов. Сама вообще претензия на объективную оценку вовлеченными неспецами произведения, которое рассчитано на эмоции, смешна. Никогда она такой не будет, ибо эмоции это не про объективность. Мы со всем этим добром столкнулись в Галерее, обдумывая, как выделять лучшие скриншоты. Или как о покойниках, про всех хорошо типа, или никак? Значит, голосование должно быть: вводить любые оценки или нет. PS: Честно? Я, будучи новичком, посмотрел бы на то, как люди оценивают игры и мастеринг, даже если это предвзято или просто оценка без комментариев и сделанная анонимно в опросе, а читать темы обсуждения десятков игр я бы никогда не стал. Особенно тех, которые идут уже сто лет, как санта-барбара. И особенно с риском нарваться на очередного бросателя игр или человека, который все свободное время тратит на то, чтобы расписывать, какой он крутой мастер. Но понятно, что мастерам это не сильно понравится, потому спрашивать нужно, кто как к этому относится. Все и так друг друга знают.
-
Да скинуться-то можно, для того тут и программа, типа как на кикстартере, только вряд ли народ раскачается. Увы.
-
В моде 503 страницы. Долго и даже если я возьму по своей цене, на треть ниже, чем у Зигрун, это будет впечатляющая сумма в 50 000. Не думаю, что это реально. А жаль, судя по попавшимся фразам, автор тот еще фантазер.
-
И главное, такая репутация, что люди уже готовы верить в любую чушь.
-
Хорошо. давайте взглянем.
-
Вы искали его в сети? Вдруг где-нибудь уже переводили его.
-
На сайте его точно нет. Я вижу его в списках в своей теме, где предлагали варианты модов на перевод. Могу взглянуть и посчитать, во сколько это обошлось бы.
-
Странная история вокруг грядущего DLC к Mass Effect: Andromeda украсила конец этой недели. Для затравки сотрудники BioWare якобы проспойлерили его существование. Вскоре после выхода ME: Andromeda и внесения всех необходимых правок было объявлено, что проект Mass Effect заморожен. Команда, работавшая над ним, частично была переведена на другие проекты, а частично оставалась на поддержке. На практике существование команды поддержки нисколько не означало, что у игры будет хотя бы какое-нибудь продолжение, тем не менее, сотрудники ее решились подразнить игроков намеками. Это произошло во время недавнего стрима в Twitch, когда члены команды отреагировали весьма сдержанно на вопросы о будущем контенте. А такая подозрительная тишина сама по себе толстый намек на тонкие обстоятельства. Последовав их примеру, сценарист BioWare оставил твит с тэгом #secrets «Я не могу сказать, над чем я работаю, но уже могу сказать, что это самое лучшее из всего, что я писал» Этот твит немедленно породил спекуляции на тему «А не DLC ли к Андромеде делает уважаемый Сэм?». Предположения было два: либо работа над DLC, если она ведется, приведет игру к окончательному логическому завершению и на этом с ней можно будет попрощаться, либо это будет намек на продолжение. Если. 29 июня обсуждение подхватил сайт criticalhit.net. «Bioware и EA опровергли слухи» — под таким подзаголовком вышла публикация Критического удара. Журналисты сочли, что франшизу ждет невеселое будущее, а поклонников — плохие новости. Вы, наверное, никогда не слышали о Sinclair Networks. Это австрийская компания (якобы, почему якобы — читайте дальше), которая предоставляет услуги разработчикам игр, помогая с отладкой, патчами и нетворкингом. (Попросту аутсорсеры — прим. ред.) Вот что они пишут о себе: «Предоставляем разработчикам игр высококачественные услуги в любое время. Поддержка серверов и нетворкинг, исправление ошибок и патчи для ведущих разработчиков игр». А вот что они опубликовали насчет BioWare: «Нам очень жаль это говорить, но после встречи на этой неделе было принято официальное решение: DLC для Mass Effect Andromeda не будет. Из-за проблем в базовом производстве, тяжелой критики, значительных задержек в других проектах на данный момент было принято решение отложить франшизу, и все ресурсы и аутсорсинг сосредоточены на разработке IP Anthem к 2018 году. Серия Mass Effect заморожена, пока BioWare не решит, в каком направлении будет развиваться франшиза. Единственный контент, который будет выпущен — повторяющиеся миссии APEX, а также патчи по мере необходимости.» В удаленном треде обсуждения кое-кто из сотрудников Sinclair весьма экспрессивно высказался об этом: «Наш босс сказал, что игре очень нужны DLC, чтобы она сохранила к себе какой-то интерес и не была забыта окончательно с выходом Anthem. Но воротилы BioWare его не послушают, потому что в упор не замечают сообщества.» Может быть, Bioware и сами сделают DLC, может нет, но кажется, с Sinclair они больше работать не станут — к такому выводу пришли на Criticalhit. Ну да, коварные аутсорсеры. Возмущаются, видите ли. Мнения свои высказывают. Но это еще не все. В странный детектив история превратилась на Reddit, где пользователь возмутился поведением сотрудника Sinclair: «Sinclair Networks — это подразделение поддержки разработчиков, базирующееся в Вене, Австрия. BW заключила контракт с ними на аутсорс для MEA. SN, видимо, работали над патчами / исправлениями багов. Ранее им уже доводилось работать над другими AAA-играми. Это сообщение в Facebook очень непрофессионально, независимо от точности информации. Может быть, сотрудник сделал это со зла, а может, этот пост и в компании одобрили, но такие замашки точно весьма затруднят его дальнейшую карьеру. EA / BW не может даже прояснить эту ситуацию, тем самым оставляя фанатов Andromeda во власти спекуляций на слухах. Это неприемлемый и гадкий жест от Sinclair Networks.» Обновление 1: Это моя реакция на обсуждение в треде BSN… но прямо сейчас это запахло какой-то мистикой. Обновление 2: Что мне удалось узнать после небольшого расследования: — В списках компаний Sinclair Networks или Sinclair Netzwerke в Вене, Австрия не числится. План этажа Millenium Tower не содержит никакой компании с таким названием. — Номер телефона, указанный SN, совпадает с телефоном Cisco Austria. Cisco Austria тоже расположена в Millenium Tower, Вена, Австрия, на 30 и 31 этажах. — Вот еще один пример инженерной фирмы, расположенной в Millennium Tower. — Самое интересное, что первое сообщение BSN, в котором упоминается Sinclair Networks, было сделано тем же человеком, который опубликовал удаленную запись о DLC: samhain444. Больше никто никакой SN не упоминал, только этот пользователь. Я назвал это мистикой. Вы можете сами сделать выводы.» Так что, никакой Sinclair Networks вообще не существует? Но BioWare наконец-то проснулись и положили конец слухам. Продюсер Andromeda Фернандо Мело заявил, что о будущем пока рассуждать невозможно, но BioWare делают сами DLC и патчи к играм и никогда не нанимали для этого фальшивых компаний. Майкл Гэмбл утверждал, что никогда не слышал ни о какой Sinclair Networks, а затем в бой вступила тяжелая артиллерия в лице EA, и от имени компании на вопрос PC Gamer было заявлено, что они никогда не работали с Sinclair Networks и не поручали ничего, связанного с Mass Effect: Andromeda. И что о возможном будущем DLC сказать им совершенно нечего. А чтобы мы не сомневались, журналист Kotaku резюмировал всю эту грязную историю своими инсайдами. «Вчера в широко разошедшемся по Facebook сообщении утверждалось, что BioWare отменили разработку DLC для Mass Effect: Andromeda. Хорошие новости: это сообщение в Facebook было фальшивкой. Плохие новости: догадка жуликов совершенно верна. Mass Effect: Andromeda действительно не получит ни одного DLC, это сказали мне три человека, знакомые с планами BioWare… Источники так же сообщили, что продолжение игры отложено.» Вот такой детектив, забавный или нет, но демонстрирующий то, с какой легкостью общественным мнением можно манипулировать при помощи самых примитивных инструментов. Это, впрочем, давно было известно, не зря прессу называют «четвертой властью», но пара сообщений в FB и компания-фальшивка, информацию о которой догадался проверить лишь один человек? Забавно. Ну, а если вам все-таки хочется в космос, лучше подумайте об игре по сериалу Battlestar Galactica Deadlock, которая выйдет летом. А еще лучше — о ремастере StarCraft. По крайней мере, Blizzard пока не замечены в подобных аферах.
-
в олимпийского чемпиона-биатлониста превращаться или Джон Уика известного киллера? what about богини Дианы, скажем? ;) У них даже при крит провалах способности ни разу не оказались заблокированными полностью))) Заблокированной оказалась способность, которая является автоатакой? Ну ребята, выбор класть все яйцы в одну корзину ни в жизни, ни в играх не играет на руку. Лучше с силы скинуть и взять навык В-морду-дать. Ну главмаста придет и разберетесь. На то и тестовые бои.
-
да, но все равно получается полная **опа, когда неудачный бросок просто вынуждает сидеть и смотреть, и даже тупо по морде кулаком невозможно дать. Это не опа, это реализм. Для нас раунд длится по полчаса, пока все расхрюкаются, напишут, пофлудят. Реально в драке счет идет на секунды и пять-десять ты пропустишь: пошатнешься, потеряешь ориентацию (и не успешь это даже осознать) или пропустишь мощный удар, или сумеешь сама воспользоваться ситуацией. Мы ведь ЭТО отыгрываем, пусть и воспроизводя пошаговую систему игры. И врагам опа тоже, хорошо, что они пожаловаться не могут. :laugh:
-
Интересно, а зачем мне тогда сила, если она на параметры боя не влияет? Хм... Здесь это Запугивание, мышцой поиграть, типа будет бо-бо. Социальная тема. А в бою, так же как и в жизни: если не умеешь ты фехтовать, дыртаньянъ, сила не поможет. Короче говоря, тут НЕ играет правило: сила есть, ума не надо. В каждом броске участвует проверка лишь одного параметра. PS: может потребоваться что-то поломать, перенести, пробить препятствие. про силовые задачи в описании характеристики тоже сказано.
-
Иначе мы все отдаем на откуп кубику. А как будто везде по другому. Разве в других системах кубик вам не гадил? Что вы все такие крутые немыслимого поколения, с офигенными скиллами и упс! :laugh: Проверка на характеристики должна быть. Начнут навыки у вас играть - начнут и у врагов, выйдет шило + мыло. Мы тестировали вдвоем боевку и затаскивали и троих. А можно и огрести, да. Понимаю, что проигрывать никто не любит и что билды в незнакомом механе строить сложно, но - можно. НО что за орк с одной точкой в силе? Написано в механике: сила используется для запугивания. Ты собиралась запугивать каждый день? ;) Вынка у орков Shadowrun развита, не сила. Не идите на поводу у стереотипов из других вселенных. :dirol:
-
Магазин дает нам игры, чтобы вы же и могли здесь в конкурсах получать призы, а мы на них периодически ссылаемся. Или вы не хотите призы за конкурсы? Ну можно и не давать, согласен. Игру я хвалю потому что она мне нравится, и весьма, я сам играю, и Морровинд, конечно же, прошел уже до корочки. И да, все тут работают бесплатно, и я тоже. Те очень немногие копейки, что сайт зарабатывает на рекламе, идут на сервер. Не знаю, что вы себе вообразили, но все скучно и печально: TESALL не является средством заработка ни для кого. А я должен вам нравиться? Сначала фото покажите! :-D PS: магазин тоже клевый, да.
-
BornToSeek сегодня Born, to seek или нет, и что найдет - покажет завтра печенка, а пока мы поздравляем его с днем рождения и желаем хорошего настроения, веселого лета, прикольных друзей, чумовых идей и всего самого наилучшего + здоровья на все шалости. Прими поздравления от веселого коллектива Дома Волка!