-
Постов
21 464 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Тема обновлена, голосование закончено. Поздравляю Tissii, и вам, парни, спасибо за участие. Подарочки сейчас будут розданы. :good:
-
Очередной патч к игре Mass Effect: Andromeda отключил хваленую защиту Denuvo. Это, разумеется, помимо исправления замечательной лицевой анимации персонажей, добавления уровня сложности для мультиплеера и устранения ошибок. Вряд ли, конечно, это как-либо повлияет на популярность игры, ведь Denuvo на ней взламывали уже два раза, и смысла поддерживать жрущую ресурсы программу защиты попросту не осталось. Правда, неясно, насовсем отключена защита или это какая-то ошибка, и ее вернут, так как компания никак не комментировала это отключение, а DRM на origin-версии игры остался. Однако, это поднимает в очередной раз вопрос целесообразности всех этих защит. На самом деле, ни одна из них так и не стала непреодолимым препятствием для хакеров: то, что написал один человек, может взломать другой. В результате дорогостоящие ресурсоемкие программы стали сдавать свои позиции. DRM, или digital rights management, это, согласно вики, программные или программно-аппаратные средства, которые намеренно ограничивают копирование, модификацию, просмотр данных, либо позволяют отследить такие действия. Мнения о необходимости такой защиты авторских прав делят пользователей на два лагеря: одни считают, что это оправданно, другие — что это ограничение свободы на руку лишь дельцам. На самом деле, если внмательно всмотреться в политику современных защитников прав, то гайки они закручивают весьма лихо. Однако, не все компании идут у них на поводу и зачастую становятся яркой иллюстрацией того, что за снятием слишком высоких барьеров вовсе не следует разорение. GOG.com, скажем, продает продукцию строго без DRM-защиты, без нее обходятся многие издатели, финансирующие производство путем краудфандинга. С жестким преследованием за нарушение авторских прав и всяческим ограничением прав пользователей борются целые общественные движения. Из-за неудобства, быстрого взлома и недовольства пользователей от DRM отказывались производители Rime, Hitman, Syberia 3, Doom и Inside. Хакеры стали считать DRM освоеобразным вызовом своему таланту и чем громче авторы защиты объявляют о ее непобедимости, тем ожесточеннее взломщики сражаются с ней, заключая пари, сколько дней продержится та или иная версия. В некоторых случаях та же Denuvo продержалась всего 4 дня. Тем не менее, BioWare планируют защитить свой новый IP Anthem при помощи DRM именно этой компании. Ничему не учатся за счет пользователей? А что думаете вы по этому поводу? Раздражает ли вас невозможность свободно распоряжаться своими покупками в виде игр, книг, кино или музыки? Считаете ли вы краудфандинг в обход всяких там защитников прав, которые кладут уйму денег себе в карманы, панацеей? Или напротив, уверены, что лицензирование — лучший вариант?
-
Нет, там были ошибки и опечатки. Я уже удалил все это. Поэтому не могу точно сказать. Постарайтесь все проверить.
-
Условия - это все предыдущие 4 пункта.
-
Может есть у вас шаблон 100% ? У меня нет шаблона, да и его не должно быть. Я уже ВК объяснил вашему сотруднику, что мне нужно.
-
Там была, как я помню, фишка с тем, что старый перевод невозможно перекинуть на новый, кроме книг, ибо изменились ID, и перевод книг частично существовал, но его надо еще у Зи выпросить, а ей - найти. Так что это будет довольно сложно посчитать, я постараюсь сделать это на днях. Одно могу сказать: стоить будет много, даже если по моей цене, а не по цене Зи.
-
Нет я. :laugh: я развел из своего персонажа огромный тарарам на пол-европы, а сам под шумок провел только две малюсенькие не слишком интересные игры. Примазался, так сказать, в мастера.
-
Первое для Вентру просто отлично подошло бы :D:
-
В звериной форме можно кормиться, да ^^ (представляет себе, как однотонный слонёнок с крылышками незаметно подлетает к врагу и дырявит его хоботом немножко кормится) Ах, милота :girl_in_dreams: Фолси в Шедоуране
-
Тем более. О моддинге ресурс или нет, здесь есть редакция и мы предпочитаем работать с командами напрямую. Что делают на других ресурсах, меня не интересует. Ваша новость нам не подошла. А мне может удобнее Это не мои проблемы.
-
Боевые действия включаются в причины смерти, подпадающие под это определение. ;)
-
Я не успел вам написать, так как работал и только что вернулся домой. Во-первых, такие новости лучше обсуждать заранее с администрацией, со мной как минимум, я - редактор. Во-вторых, несколько неграмотных строк со ссылкой - это не новость. Если ваша команда хочет новость, пусть ваше руководство обратится ко мне тут или ВК.
-
Ну, это уже геноцид Геноцид это действия, направленные на полное или частичное уничтожение национальной, этнической, расовой или религиозной группы. А ядерная война почти уничтожила человечество, как вид, так что это и есть гомицид.
-
Ролик, видимо, не один, но там ядерный взрыв под музыку. Я не стал приводить прямую цитату: мои тапки обленились и не хотели думать по-английски, но там было слово гомицид.
-
Компании ZeniMax предъявлен иск за использование песни Диона Димуччи «The Wanderer» в рекламных роликах игры Fallout 4 компании Bethesda Softworks. Певец утверждал, что не заключал с ZeniMax никаких договоров об использовании его мелодии в «этих омерзительных роликах». Согласно документам, впрочем, соглашение между 77-летним композитором и компанией, заключенное при посредничестве лейбла UMG, все же существует, однако, там есть условие, что его слово остается последним в том, где именно будет использоваться его музыка и за какую стоимость. Мнение автора должно быть решающим, иначе он имеет право запретить использование. Указывается так же, что ZeniMax не смогли провести переговоры и получить предварительное разрешение до того, как мелодия была использована в роликах. Тем не менее, получение согласия было принципиальным еще и потому, что ролики демонстрировали насилие. По словам автора, музыка использовалась для рекламы многочисленных убийств в мрачном антиутопическом окружении, где насилие поощряется, будто это своего рода спорт. И при этом ни убийства, ни насилие не были оправданы защитой невинных, а подчеркивали аморальность образов для привлечения молодежной аудитории. https://youtu.be/9TL1o_NYDGU Если бы условия лицензионного соглашения соблюдались, то композитор якобы попытался бы повлиять на содержание роликов, сделав их не столь шокирующими и полными насилия. Ну или затребовал сумму, достаточную в случае чего для адекватной компенсации за нанесение ущерба своей репутации нежелательными ассоциациями, созданными роликами обвиняемых. Сумма иска составляет миллион долларов. Знаете, что-то вроде бы и не так он и не прав, а как-то невольно вспоминается пан Сапковский. Ведь, по слухам, он продал свои права CD Project за сумму... около 9600 долларов! Правда, это лишь слухи. Кажется, американцы научились защищаться от таких провалов более качественно. Впрочем, ZeniMax есть чем платить: в недалеком прошлом они засудили Oculus Rift за использование светлой головы Джона Кармака и получили целых полмиллиарда долларов.
-
HangOut: Маккриди. Скучающее няшко
Lord RZ прокомментировал
Hangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
<---совуха ответ)) (оживленно тискает) :man_in_love:
-
:blush2: :blush2: :blush2: Вы просто не умеете их готовить. К чему - другой вопрос, конечно.
-
А дренея можно будет взять? :give_heart:
-
Может другого дракона найдет)) если повезет. Такая найдет, чего нет. Вот я и говорю, что не повезло МНЕ, а не ей. :D: Хм. Может, тройничок с красавчиками-эльфами...
-
Ри, все так плохо?( Дункельзан даже по лору голубой, как небушко, в чем я с ним вполне солидарен. :-D Классная девушка. Прямо как по мне, так красавица. Но что же с ней делать, даже если мы и встретимся по ходу игры? Эх. Одни дамы кругом, видимо, я всех распугал.
-
и, как поговаривают некоторые особо ушлые знакомые, тайно влюблена в дракона по имени Дункельзан Это как мне не повезло-то! :cray: Я его как раз отыгрываю, но мне ничего не светит
-
Станы сильно снижают темп боя, в итоге многие просто пропускают ходы, а это не дело. Что я предлагаю: на крит. промах давать попадание в случайного союзника, включая себя (выстрел в ногу например). Урон можно рассчитывать наоборот: от выпавшего числа отнимать порог попадания. То есть, получается логически - чем хуже ты владеешь оружием, тем опаснее для окружающих и тем выше возможность причинить вред себе или другу. ИМХО в этом и не хватает хотя бы какого-то реализма. Как же он дожил до попадания в команду? Кто с таким вообще будет связываться, это ведь как репутация в банде. И вообще, чтобы случайно попасть в кого-то, стоящего у тебя за спиной (позиции в самой ПК-игре все видели?) надо не тотал сфейлиться, надо развернуться и прицелиться, после чего по логике на тебя вся банда обязана сагриться, и больше ты никогда с ней никуда не пойдешь. Вы думайте о том. что реальная драка длится несколько минут. Каждый ход это какие-нибудь секунд 20. То есть если оружие дало осечку или ты промахнулся ножом, скажем, поскользнувшись и вынужден балансировать, то стан объясним (ты НЕ куришь в сторонке, просто не успеваешь на самом деле, даже если в кубике полчаса сидел). А попал в другого - нет. Для сильного затягивания фейлов у нас не столько, Также хотелось бы медику иметь возможность воскрешать павших с помощью медпаков А вот это как раз затягивает, и к тому же, врагам для баланса тоже придется разрешить лечение, по меньшей мере, разумным, и бои по 5 часов "до последнего медпака" или смерти хилеров точно станут реальностью :-D