Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. Это позволяет создать один базовый, допустим, шейдер дерева и уже на его основе делать кучу материалов Да, это выглядит удобным. То есть по сути, все дерево - один шейдер, который по-разному отображается для видеокарты, все тряпки - второй?
  2. Твой журнал предупреждений сообщает мне, что кто бы говорил, не говоря уже о Воине1, который даже в бане побывал. Какие вы раздражительные, ага. Одно это твое сообщение с "уродливой девушкой" все уже о тебе сказало. Извини, твои претензии не приняты.   Не то, чтобы я защищал Антошку, но если кто-то знает, что человека бомбит по ME и прочим инквизициям, то спорить с ним, а потом жаловаться - это плохая тактика.
  3. Я выше все сказал. Я ни от кого больше в принципе не получаю каких-либо жалоб в сторону Антошки, и я не понимаю, зачем ты с ним общаешься, если вы друг друга раздражаете раз за разом. Бросай в игнор и все.
  4. Пиши здесь, пометь, что с моего разрешения.
  5. Ничего, научится. А если кому-то не нравится, как другой общается, не разговаривайте с ним, а не то что дай-ка я поспорю, а потом вы его забаните. ;)  Функция игнорирования в профиле находится.
  6. Практика показывает что ты смотришь на все Антошка, переставай на личности переходить, учись спорить. Обсуждать надо игру. Можно обсуждать поступки, вкусы, но не "ТЫ ТАКОЙ-СЯКОЙ". Чтобы я этого не видел тут. Остальных тоже касается. Дискуссия может быть жаркой, но не должна касаться всяких оффтопных тем вроде ваших личностей. И даже моей. 
  7. Это типа такая удачная шутка? :laugh:   Домик Хлаалу! (влюбилса)
  8. наконец начнут заменять новые и перспективные ...косплееры вместо аниматоров? Ну да. Тенденция налицо. Усталое. :sleep:
  9. Сегодня на Kotaku появилась отнюдь не радостная новость. По данным минимум четырех источников, близких к компании, BioWare замораживает проект Mass Effect на неопределенное время. А непосредственно команда, которая разрабатывала Андромеду, BioWare Montreal, пока останется на положении группы поддержки. Разумеется, это не означает, что продолжения серии не будет. Вряд ли BioWare закроет популярную научно-фантастическую франшизу. Но компания приостанавливает работу над Mass Effect на какой-то срок, вместо того, чтобы сразу приступать к планированию продолжения, сообщают источники. В прошлом месяце ряд сотрудников BioWare Montreal был переведен в студию EA Motive, также находящуюся в Монреале, для работы над Star Wars Battlefront II. Те, кто остался в BioWare Montreal, помогут поддерживать другие игры BioWare, включая новый IP под кодовым названием Dylan, который компания, как все ожидают, анонсирует на E3. Команда BioWare Montreal также продолжит исправлять и поддерживать мультиплеер Андромеды. Основная студия BioWare в Эдмонтоне разрабатывает Dylan при помощи BioWare Austin. После просьбы прокомментировать слухи, Electronic Arts сделали следующее заявление (приписываемое директору студии BioWare Montreal Янику Рою): «Наши команды в BioWare и во всех странах, где есть подразделения EA приложили огромные усилия, создавая Mass Effect Andromeda для игроков всего мира. Даже когда BioWare сосредоточена на сообществе Mass Effect Andromeda и „live service“ проектам, мы неустанно проверяем, что нового мы готовы сделать со своим опытом. Команды EA Worldwide Studios укомплектованы талантливыми сотрудниками, и мы ведем сотрудничество между студиями по ключевым проектам в больших масштабах, чем когда-либо до того. Команды BioWare и Motive делят пространство студии в Монреале, и некоторые сотрудники BioWare переходят работать в команду Motive. Мы также наращиваем команды других проектов BioWare, находящихся в разработке. В ближайшие годы BioWare будет гораздо эффективнее.» ME Andromeda была первой игрой, разработанной BioWare Montreal, которая была основана в 2009 году для создания загружаемого контента для Mass Effect 2 и 3. Хотя другие две студии BioWare, Austin и Edmonton, также внесли свой вклад в ME Andromeda, ведущей оставалась студия в Монреале. (BioWare Edmonton разработал первые три игры Mass Effect). Теперь, по словам источников, BioWare Montreal значительно сократила штат по сравнению с тем, что было несколько месяцев назад. Те, кто не перешел в Motive, будут помогать другим проектам BioWare, а не придумывать и развивать свои собственные. Ранее на этой неделе, обсуждая вопрос о прибыли, президент Electronic Arts Эндрю Уилсон сообщил инвесторам, что издатель очень доволен работой BioWare, в том числе над Mass Effect. И что на будущее франшизы возлагаются определенные надежды. Уилсон также уделил большое внимание «live service» играм, одной из которых является новый IP BioWare. Основное внимание студии на данный момент сосредоточено на этом. Эта переведенная мной при помощи тапочек статья, грубо говоря, сообщает нам, что ситуацию-то пытаются приукрасить кремовой розой на изрядно подтаявшем и перекошенном тортике. Трескучие лозунги о талантах и опыте блекнут, когда выясняется, что даже улучшенную одежду в свежем патче вы можете получить, лишь начав новую игру, если ящик с плюшками за предзаказ в каюте Райдера уже открыт. Некоторым помогали сохранения перед открытием ящика. И конечно, скин одежды достанется не всем, это же EA: «В грядущем наборе исправлений мы продолжаем улучшать кинематографические сцены, в особенности из первых часов игры. Улучшив стабильность и производительность, мы также попытались исправить ряд ошибок, о которых сообщили игроки, включая ошибку, из-за которой СЭМ постоянно сообщал Первопроходцу о полученной почте. Мы не хотим, чтобы игроки пропустили замечательные беседы внутри команды, поэтому варианты развития диалога больше не будут казаться затемненными, если у персонажа еще остались реплики. Обладатели издания Deluxe и издания Super Deluxe также получат две окраски для „Кочевника“, новый костюм для Первопроходца и эксклюзивный набор для сетевой игры с высокой вероятностью получить сверхредкий предмет.» Почитать полное описание патча можно по ссылке выше. Остается еще один вопрос: будут ли теперь делаться DLC и если да, то кем? А пока все задаются этим вопросом, мы предлагаем вам посетить свежие темы в нашем разделе BioWare: Концепт-художник Bioware Бен Ло (Ben Lo), опубликовал несколько концепт-артов, посвященных ранней идее добавления детей в Mass Effect: Andromeda. Почитать об этом вы можете тут. Опрос и рекомендации по прокачке персонажа - тема, в которой вы можете обсудить оптимальные билды героев, предложить свои варианты, почитать чужие.
  10. Уважаемый MODZADROT (и другие, кто новенький и не знает), не тратьте время на какашки, жмите кнопку Жалоба, если видите подобных "критиков". Такая невежливость в отношении авторов здесь не приветствуется.
  11. Народ с таким запалом обо всем этом говорит Ну, будь это наш народ, я бы слегка не поверил. :laugh:
  12. Интервью ОЧЕНЬ интересное, рекомендую ознакомиться, если вы любите лор вселенной :give_heart:  (привлечь редгарда строить Хаммерфелл было умно!)
  13. Разумеется, не может. Весь блок материалов для моделей скайрима, если ты не пользуешься версией, которая сама умеет экспортировать, хотя не знаю, как с этим сейчас, надо заменять в нифскопе. Пример тут. А CK вообще для этого не предназначен, он привязывает текстурные сеты не к моделям, а к id, и если на модели их изначально нет, то чудом они не появятся и не станут отображаться
  14. Lord RZ

    Эпоха открытий — Игры и люди

    Всегда было интересно - много ли нас таких, ребят с "проблемным железом"? Это не у нас железо проблемное. Это головы у всех в индустрии проблемные.   Во-первых, бизДнесС - это когда в товар заложено, что спустя свой срок годности он или выйдет из строя или перестанет соответствовать ПО, которое и само обновляется вовсе не следуя последним веяниям науки, а потому что работников надо чем-нибудь занять.   В рекламе вы соответственно будете видеть "Распаследнию Наеновейшую Видиокарту Мега Супер Пупер охлаждение 100 чипов и мешок с памяти" (с) чей-нибудь Т9. Вам там не скажут, что через год она уже будет еле пукать. Попроще дело обстоит с процессорами: они просто достигают предела технологического и сначала многоядерность-многопоточность обрели, бла-бла, а дальше явно не совсем ясно, что как.   Но скажем, взяли вы топовое железо. а через годик вышла новая винда, директХыкс, стопицотые дрова и что-то вы запыхтели.   Заносите бабла.   И вот эта ситуация собственно идет в тупичище: вы же не видите в Андромеде качества уровня Стражи Галактики-3, только в игре. Вы его и в F4 не видите. Ни та ни другая игра не фонтан, не идеал, не безумная красота. Там с виду уже нечему жрать ресурсы, все остановилось на энном уровне. Смысла менять железо ради этого нет не потому, что денег жаль, а потому что посредственный результат при безумных требованиях.
  15. Lord RZ

    Эпоха открытий — Игры и люди

    как молочный коктейль с солёными огурцами и селёдкой иваси. А я вот человек, с которым от этого ничего не происходит. :-D
  16. Lord RZ

    Эпоха открытий — Игры и люди

    но эмоции собравшихся  задели до слез, реально Сам расхлюпался (а кота-то нету, обнять!!!!). Вот так пять минут искренних чувств уделывают миллиардные блокбастеры с лучшими кривляками мира. 
  17. Lord RZ

    Эпоха открытий — Игры и люди

    Персонажи тащат, а не сюжет. Вот да. Не знаю, как насчет тонкостей сюжета игры, а Крассиуса Курио помнишь!
  18. Lord RZ

    Эпоха открытий — Игры и люди

    В большинстве своём, сейчас шаблон на шаблоне сидит и шаблоном погоняет, а чтобы найтить чего-нибудь годного/интересного, надобно перекопать изрядную кучу известной субстанции, что не может не демотивировать. Ты так говоришь, как будто можно реально быстренько найти годный сюжет для игры без штампов. Ведь трудность-то в том, что все это было не только в других играх, но и в кино. и в книгах, то есть вообще во всем багаже, который взрослый человек несет с собой. Попробуй, перепрыгни! (если ты, конечно, не японская новелла, вот те еще могут УДИВИТЬ). Вот что: я и в ХОРОШИЕ игры уже ленюсь играть. :laugh: :laugh: :laugh:
  19. Lord RZ

    Эпоха открытий — Игры и люди

    Игры приелись и стали так же сильно проигрывать лени, как просмотры фильмов, прогулки или чтение книг. О, соглашусь полностью.
  20. Lord RZ

    Эпоха открытий — Игры и люди

    Да радуемся, что, мы не наркоманы, ну в смысле, не больше, чем футболисты и любители пиццы :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:  Хотя судя по всему, это всех только расстроило.   А вот расставаться с wow или teso когда-нибудь я не хотел бы. :sad: Пожалел, что посмотрел ролик, пока делал новость. Это грустно!
  21. Человек, у которого мат на мате, и который пишет "Как смерть отразиться на мне?", учит всех переводить. Откуда только лезут. Не оправдывайтесь вы перед этими идиотами, жмите жалобу сразу.
  22. Не знаю, что ты имеешь в виду под посольством, страничку с описанием вашего сайта?
  23. Игры стали повседневностью для множества людей, как некогда — кино. Аудитория игроков расширяется, в ней представлены все слои общества: мужчины и женщины, богатые и бедные, взрослые и дети, бездельники и работающие. Богатая почва для изучения, коим и занимаются ученые. Сегодня мы представим две интересные публикации об исследованиях, которые были проведены на базе онлайн-игр и буквально перевернули некоторые представления о людях.   Игры не вызывают зависимости? Как-то раз я проводил опрос о том, чем для вас являются игры. Средством убежать от жизни, развлечением или чем-то иным? Дело в том, что общество считает любовь к играм чем-то вроде аддикции, зависимости сродни наркомании. Было интересно послушать и почитать мнение наших игроков. Тем временем ученые не сидели сложа руки, и проблема игровой зависимости была всесторонне рассмотрена докторами Эндрю Пржибильски, Неттой Вайнштей и Коу Мураямой. Результаты его были опубликованы в издании The American Journal Psychiatry. Газета New York Times рассмотрела результаты, и к нам они дошли в переводе Shonheit, за что ему большое спасибо. Часто можно услышать, как родители жалуются на то, что их дети «зависимы» от видеоигр. Некоторые исследователи даже утверждают, что видеоигры влияют на мозг человека так же, как и некоторые запрещённые наркотики. Нейробиологи Питер К. Вайброу и Эндрю Доан называют их «цифровым героином» или «цифровой фармацией». Американская ассоциация психиатров определила интернет-игровое расстройство как возможное психиатрическое заболевание, а Всемирная организация здравоохранения предложила внести «игровое расстройство» в список психических заболеваний наряду с алкогольной и наркотической зависимостью.   В сущности, это совершенно необоснованное суждение. Видеоигры не вызывают зависимости ни в каком значащем смысле. И хотя в большинстве случаев это пустая трата времени, всё же это вполне нормальное поведение, которое никоим образом не разрушает или подрывает здоровье человека по сравнению с тем же алкоголем или наркотиками. Начнём с нейробиологической аналогии. За получение удовольствия от наркотиков или видеоигр отвечают одни и те же области головного мозга. Это правда, но не стоит торопиться с выводами. Эти области мозга производят дофамин, который вырабатывается при любой деятельности, вызывающей удовольствие: секс, приятная беседа, вкусная пища, чтение интересной книги, принятие метамфетамина. Но количество выделяемого дофамина может значительно отличаться в зависимости от вида деятельности. Когда вы играете в видеоигру или просматриваете забавное видео, в ваш мозг попадает такое количество дофамина, как если бы вы съели кусочек пиццы. В сравнении, тот же метамфетамин повышает количество выделяемого дофамина почти в 10 раз. Ничего более в данной ситуации не представляет для нас интереса, помимо того факта, что занятие любимым делом вызывает выработку дофамина. The American Journal Psychiatry недавно опубликовал широкомасштабное исследование об интернет-играх, которое лишний раз подтвердило наш скептицизм относительно этой проблемы. Воспользовавшись критериями Американской ассоциации психиатров, применяемых для диагностики психического расстройства, исследователи выяснили, что лишь один процент игроков может проявлять явные признаки игровой зависимости, и что видеоигры вызывают зависимость куда меньшую, чем те же азартные игры. В исследовании также говорится, что игроки, которые возможно могут проявлять признаки зависимости, не испытывают каких-либо негативных последствий. То есть их психическое и физическое состояние, а также социальная устойчивость ничем не отличается от других людей, у которых нет такой зависимости. Это подразумевает, что диагноз "игровая зависимость" совершенно лишен смысла. В действительности, разница между игроками с зависимостью и без состоит в том, что первые играют в большее количество видеоигр. Это диагноз, который балансирует на грани простой тавтологии. Риск заключается в том, что определяя безудержное желание постоянно играть в видеоигры как зависимость, мы ошибочно воспринимаем привычные нормы поведения. Рассмотрим обычный вопрос, позволяющий определить зависимость: «Я всегда использую/делаю Х, чтобы расслабиться после трудного дня». Что ж, если Х – это метамфетамин, то это тревожный знак, явно указывающий на зависимость. Но если Х – это видеоигры, то чем это отличается от того же вязания, игры в бридж или просмотра футбольного матча? Мы не отрицаем, что современные технологии несут в себе потенциальную опасность. Мы понимаем ностальгию по тем беззаботным дням, скажем, 50-х годов, когда люди ещё не были так сильно зависимы от технологий и могли беспрепятственно предаваться простым радостям жизни, например, играть в стикбол и лазать по деревьям, или заболеть полиомиелитом и простоять уйму времени в очереди в банке, чтобы проверить свой счёт. Но мы не думаем, что большинство людей хотело бы вернуться к тем старым добрым временам. Мы и наши дети «зависимы» от новых технологий, потому что по большому счёту они делают нашу жизнь лучше и приятней. Каких-либо доказательств игровой зависимости фактически не существует. Просто нам и нашим детям нужно грамотно использовать современные технологии наряду со здоровым образом жизни, полноценным сном и различными обязанностями, которые мы имеем в реальной жизни. Но предаваться панике из-за новых технологий или ностальгии по лучшим временам, которые на деле никогда не были лучшими, явно не самый разумный вариант.   Christopher J. Ferguson, Patrick Markey   Вот так, начинайте радоваться: 99% из вас не было и не будут никакими зависимыми или наркоманами. Можете вздохнуть спокойно, а некоторые даже могут вернуться к танчикам, в которые играли последние 7 дней по 20 часов в сутки, ибо отпуск. А мы обратимся к интересному исследованию поведения онлайн-игроков, результаты которого могут вас удивить.   Что вы будете делать, если узнаете о конце света?   Не приходят ли на ум при этой мысли разнузданные анархические картинки, полные насилия, сравнимого с творимым бандами в тонущем Новом Орлеане? Если это и будет местами так, то не везде, да и вообще неясно, будет ли. Исследователи использовали бета-тест ММО, чтобы узнать, как человечество будет вести себя перед концом света. Подробнее об этом рассказали в журнале Pcgamer, а Asgenar Deo любезно перевел эту статью, за что ему большое спасибо тоже.   ММО Arche Age от XL Games осенью 2014 года запустила открытый бета-тест перед стартом (который мы отнесли к самому кошмарному запуску за всю историю игр). С тех пор игра обрела почву под ногами, но кроме того, что более интересно для нас с вами, она дала некоторое понимание того, как человечество может вести себя, если (или когда — зависит от ваших собственных воззрений) миру будет суждено встретить свой конец. Бета тест Arche Age закончился, как это обычно и бывает, «вайпом» - обнулением всего прогресса, достигнутого к этому моменту. Но после сброса исследователи проанализировали 270 миллионов записей поведения игроков, пытаясь определить, как люди действовали в преддверии конца. Конец видеоигры, разумеется, не зомби-апокалипсис, или, что более реалиcтично, не падение астероида размером в несколько миль в поперечнике, но, по утверждению авторов доклада, в том, как люди индивидуально и коллективно реагируют на такого рода события, можно найти значительные параллели. (Интересно, насколько мозг вообще отличает реальный мир от несуществующего, реальных героев от цифровых, кино от воспоминаний? Почему-то мне кажется, что эффект присутствия создается как раз тем, что отличий-то для нашего разума не слишком много. - Прим. ред.) «Согласно принципам картирования поведение игроков в онлайн-играх не может слишком сильно отличаться от поведения, которое люди демонстрируют в реальном мире» — объясняют исследователи во введении к публикации анализа, озаглавленного весьма длинно: «I Would Not Plant Apple Trees If The World Will Be Wiped: Analyzing Hundreds of Millions of Behavioral Records of Players During An MMORPG Best Test» (Я не буду сажать яблоню, если мир будет уничтожен: анализ сотен миллионов записей поведения игроков во время бета-теста ММОРПГ). «Несмотря на то, что сравнение неидеально, мы считаем, что завершение закрытого бета-теста является достаточно приближенным к ситуации «конца света», и поэтому данная работа полезна не только для понимания поведения игроков, но и проливает свет на поведение человека в подобных условиях в целом».   В докладе содержится много подробнейшей информации, но основная мысль заключается в том, что несмотря на наличие «выпадающих» из общей картины игроков, у которых было зафиксировано антисоциальное поведение (в основном, убийства других игроков), большинство такими вещами не занималось. Игроки, как правило, отказывались от квестов, прокачки персонажей и иных вещей, связанных с прогрессом — что объяснимо, потому что конец света делает всякий прогресс просто-напросто неуместным — но значительно увеличивали социальную активность в игре. «Двухуровневый анализ не обнаружил каких-либо значимых признаков пандемических (общесистемных) изменений поведения. Хотя некоторые из игроков и прибегали к антисоциальному поведению, например, убийствам» - говорится в отчете. «Тем не менее, мы с удивлением обнаружили, что содержание чата демонстрирует положительную тенденцию по мере приближения теста к завершению. В целом, игроки увеличивают социальное взаимодействие друг с другом. Они чаще обмениваются внутриигровыми сообщениями (письмами) и чаще создают группы, чтобы получить удовольствие от компании или прохождения высокоуровневого квеста». Естественно, не обходится без сложностей и оговорок. В первую очередь касающихся игроков, которые были более склонны к антиобщественному поведению. Они, как правило, не держались в игре до самого конца. Дмитри Уильямс, автор принципа картирования, пояснил журналу New Scientist, что нет ничего удивительного в том, что пословица «Если бы мне сказали, что завтра наступит конец света, то еще сегодня я посадил бы дерево», приписываемая Мартину Лютеру, оказалась на поверку неверна: «Между ситуацией, когда вы знаете, что умрете, но все равно сажаете яблоню, потому что ваши дети смогут вкусить её плоды, и ситуацией, когда мир погибнет и ни для кого не будет никаких яблонь — большая разница». Исследователи полагают, что в целом их выводы имеют значение не только для разработчиков игр, но и для будущих исследований человеческого поведения. «Мы предоставили дополнительные эмпирические данные в пользу проявления просоциального поведения. Наши находки свидетельствуют о том, что настроение различных обособленных социальных групп и каналов чата имеет тенденцию к улучшению при приближении конца света. Это первый признак просоциального поведения: существующие общественные связи выглядят более крепкими. Кроме того, мы видели, что игроки остававшиеся в игре до самого конца, демонстрировали пики количества временных маленьких групп. Формировались новые социальные связи».   Andy Chalk Получается, что за небольшим исключением перед концом света люди будут склонны объединяться и заниматься какими-нибудь приятными для себя и друг друга делами. Может быть, человечество не так уж и безнадежно? Впрочем, среди игр есть пример настоящего конца света: завершение семнадцатилетней MMO Asheron's Call. Игра закончилась совсем не эпично: тысячи людей собирались вместе в городах и вокруг памятных мест, которые должны были перестать существовать, чтобы сделать последние скриншоты. Но не все. Некоторые игроки, такие как 74-летний Julien «Black Heart», игравший с 1999 года, не принимали участия в прощании. «Я уже попрощался, - сказал он журналистам. - Думаю, это конец». А другие вернулись в оставленную некогда игру, чтобы попрощаться с ней уже навсегда. Maggie the Jackcat мечтала вернуться в игру вместе с сыном, когда он достаточно подрастет, но это удалось ей лишь в последние две недели. «Я взяла его в город, где выросла, и на охоту... когда я прощалась с друзьями, он сидел рядом и гладил меня по спине, потому что ему тоже было грустно от того, что наша игра уходит навсегда». Insanely Corrupted — один из игроков, который постоянно играл в Asheron's Call в течение многих лет. Он даже пытался собрать людей и написать петицию, чтобы владельцы игры изыскали какой-нибудь способ продлить ее существование. «Я собираюсь сделать то же самое, что и в самый первый раз, когда начал играть в нее: сесть за компьютер, создать совершенно нового персонажа, выпить водки и просто наслаждаться». loud_lou, стример Twitch, как раз обратился к другим игрокам с просьбой не забывать все, что они прожили за эти 17 лет, когда сервер был отключен. В одно мгновение форумы, на которых игроки собрались десятилетиями, исчезли, веб-сайт исчез, и игра последовала за ними. Окно чата заполнялось словами прощания, один за другим персонажи поднимали руки к небу и розовая энергия обволакивала их. И потом они исчезли, а игроки увидели сообщение: «The connection to server has been lost.». Семнадцатилетняя история завершилась. Не надо быть на самом деле никаким ученым, чтобы понять, что чувствовали эти люди и что действительно вне голливудских штампов почувствуем мы, если настанут последние дни. Хотите увидеть, как это будет по-настоящему? Смотрите:     А теперь обнимите кота, у кого он есть, и давайте играть! Завтра будет создан хаб Morrowind, на улице все еще весна, редакция пишет новости, а передо мной стоит задача с вашей помощью перевести с немецкого языка отличный мод. И я даже не буду задавать на сей раз никаких вопросов.
  24. "Последний концерт".   Посвящение Олегу Кагану   Скрипач угасал. У постели его Сошлась профессура. По хмурым лицам Понятно было даже сестрицам, Что сделать нельзя уже ничего.   И старший, почти на весь мир светило, Вздохнул, огорченно пожав плечом: «Как жаль, что с прекраснейшим скрипачом Судьба так безжалостно поступила…   Ну что здесь наука придумать может?! Увы, к сожаленью, хирург не маг! И скальпель вновь уже не поможет, А все остальное уже пустяк!»   Ушли, разговаривая сурово. И вряд ли хоть кто-нибудь догадался, Как в тихой палате взгляд у больного Железной решимостью наливался.   Потом, на обходе, вопрос упрямо: «Профессор, прошу… только твердо и прямо: Сколько недель у меня еще есть?» И честный ответ: «Я не Бог, и не гений… Но если жить тихо и без волнений, То месяцев пять, а быть может, шесть…»   «А если… а если все же волненье? И даже предельное напряженье? Тогда усложняется разговор?» «А если волненье? Тогда простите… И тут ни с кого уже не взыщите…» И вышел, нахмурившись, в коридор.   Что в мире артисту важней всего? Нет, время не значит тут ничего, Ведь жизнь – это труд, впрессованный в чувство! А если точнее еще сказать, То все, что имеешь, не жаль отдать За миг, за редчайший накал искусства!   Гудит в напряженье громадный зал, Уж свет исступленно гореть устал: Бинокли, цветы, пестрота нарядов… Зал переполнен, он дышит… ждет: Когда, наконец, маэстро шагнет Сюда, под скрещение сотен взглядов?!   И вот, словно вдруг одолев предел, Он даже не вышел, а пролетел, Встал у рояля, прямой и гибкий, Весь – светлых и радостных чувств исток, В приветственном жесте вскинул смычок, Бросая в бушующий зал улыбки.   И тут же вдоль кресел пополз змеею Шепот: «Да он же здоров, как Бог! А нам говорили, маэстро плох… Но вот ведь как лгут болтуны порою!..»   Скажите мне: сколько бывает рук В час вдохновенья у музыканта, В главный, сияющий миг таланта! Две? Двадцать две? Или двести вдруг?!   И кто догадается, сколько воли Обязан собрать человек в кулак, Чтоб, выпив все средства от дикой боли, Стоять и сиять, точно вешний стяг! Да что там стоять?! Не стоять, а взвиться Над залом, людьми, над самим собой Всей страстью искусства и всей душой. Рассыпаться, сгинуть и вновь родиться!   Швырнул виртуоз огневой каскад Из муки, восторгов и бури счастья. И был он сейчас здесь верховной властью И каждому сущему друг и брат!   Звездам берлинским в пору упасть Нынче к ногам скрипача России! А слезы в глазах – это только часть Чувств, затопивших сердца людские!   Назавтра – газеты! Тучи газет: «Маэстро, исполненный вдохновенья!», «Огромный успех! Артистизм, горенье!», «Удач ему новых на сотни лет!»   Но много ли пресса о жизни ведала? Статьи чуть не плавились от похвал! Да только маэстро их не читал, Его на рассвете уж больше не было…   Эдуард Асадов
×
×
  • Создать...