-
Постов
21 464 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Я трактовал В следующий раз, если администратор говорит прекратить, прекращай молча. Уж на сковородке - зрелище неприятное. Нет ничего более конкретизированного, чем то, что там было написано. Это называется "расчеловечивание" и применяется далеко не в лучших целях. Пропаганда подобных идей здесь не нужна. Подмахивая подобным идеям, помните - завтра то же самое сделают с вами. Никогда еще не останавливались на одних геях, евреях и кто там еще "сепарирован". Не говоря уже об оффтопе. На этом лекции закончились. Слово закончились означает "совсем", после этого сообщения начнутся минусы в карму.
-
Что там про правила? Ну так иногда на вопросы пользователей надо отвечать, другим же тоже интересно. Человек заинтересовался, почему такое правило, а я интересуюсь, почему он поддерживает подобные заявления и считает это нормой. Как в любом обществе, в этом тоже есть разные люди, и они вряд ли хотят слушать про себя такие вещи. И не нужно. Я думаю, вы можете продолжить в личке. Да необязательно, что мне с ним в личку идти, еще может на свиданку пригласить? Пусть уж при всех. Обожаю поговорить об этом.
-
Я писал именно о выделении их из людей как массы. Нет, ты процитировал именно утверждение "п - не люди" и заявил, что это не разжигание, на основании того, что это якобы не оскорбление. Вот и объяснись.
-
Ну так я и объяснил, что на основании этого, их можно выделить из общечеловеческой массы в отдельную, сепаратную группу. Нет, не объяснил, как они перестают быть людьми от того, что у них есть отдельные признаки. Объясни.
-
а основании того, что педерасты имеют ряд отличительных черт Ну и? Договаривай, ведь ты отвечал изначально на просьбу объяснить, почему они "не люди". Так почему?
-
А я задал вопрос- каким же образом, сепарация от общего человечества, считается за оскорбление. А ты на каком основании кого-то сепарируешь, вот расскажи? Аргумент изложи. И сам все увидишь.
-
А таким, что админы так сочли. Есть правила, и ты их соблюдаешь, или нажми кнопку Выход. На этом и закончим.
-
А ты пользовался уже очками/шлемом VR, смотрел, что получается? Как тебе это все?
-
Я вообще-то уже убрал это, Шен, и не вижу смысла продолжать. Правилами запрещается: 8. Нарушение действующего законодательства РФ, общепринятых правил поведения в обществе и норм морали, оскорбление пользователей, в том числе их пола, ориентации, религии, убеждений, нации и расы.
-
Обсуждайте игру и статью, а не ориентацию и так далее.
-
А то, что у кого-то "бомбит" по твоим словам- это как раз таки та раздражительность, о которой ты писал. Кому-то можно быть раздражительным, а кому-то нет? Никому нельзя, но если все в курсе и делают, пороть надо все задницы. И ту, что бомбила, и ту, что дразнила. Я обычно это и делаю. Но Хэнг не какой-нибудь воен, он и сам все поймет, без этого. Засим обсуждение Антошки заканчивается. Надеюсь, он внимет моей просьбе и без такой "помощи".
-
Это позволяет создать один базовый, допустим, шейдер дерева и уже на его основе делать кучу материалов Да, это выглядит удобным. То есть по сути, все дерево - один шейдер, который по-разному отображается для видеокарты, все тряпки - второй?
-
Твой журнал предупреждений сообщает мне, что кто бы говорил, не говоря уже о Воине1, который даже в бане побывал. Какие вы раздражительные, ага. Одно это твое сообщение с "уродливой девушкой" все уже о тебе сказало. Извини, твои претензии не приняты. Не то, чтобы я защищал Антошку, но если кто-то знает, что человека бомбит по ME и прочим инквизициям, то спорить с ним, а потом жаловаться - это плохая тактика.
-
Я выше все сказал. Я ни от кого больше в принципе не получаю каких-либо жалоб в сторону Антошки, и я не понимаю, зачем ты с ним общаешься, если вы друг друга раздражаете раз за разом. Бросай в игнор и все.
-
Пиши здесь, пометь, что с моего разрешения.
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ничего, научится. А если кому-то не нравится, как другой общается, не разговаривайте с ним, а не то что дай-ка я поспорю, а потом вы его забаните. ;) Функция игнорирования в профиле находится.
-
Практика показывает что ты смотришь на все Антошка, переставай на личности переходить, учись спорить. Обсуждать надо игру. Можно обсуждать поступки, вкусы, но не "ТЫ ТАКОЙ-СЯКОЙ". Чтобы я этого не видел тут. Остальных тоже касается. Дискуссия может быть жаркой, но не должна касаться всяких оффтопных тем вроде ваших личностей. И даже моей.
-
Это типа такая удачная шутка? :laugh: Домик Хлаалу! (влюбилса)
-
наконец начнут заменять новые и перспективные ...косплееры вместо аниматоров? Ну да. Тенденция налицо. Усталое. :sleep:
-
Сегодня на Kotaku появилась отнюдь не радостная новость. По данным минимум четырех источников, близких к компании, BioWare замораживает проект Mass Effect на неопределенное время. А непосредственно команда, которая разрабатывала Андромеду, BioWare Montreal, пока останется на положении группы поддержки. Разумеется, это не означает, что продолжения серии не будет. Вряд ли BioWare закроет популярную научно-фантастическую франшизу. Но компания приостанавливает работу над Mass Effect на какой-то срок, вместо того, чтобы сразу приступать к планированию продолжения, сообщают источники. В прошлом месяце ряд сотрудников BioWare Montreal был переведен в студию EA Motive, также находящуюся в Монреале, для работы над Star Wars Battlefront II. Те, кто остался в BioWare Montreal, помогут поддерживать другие игры BioWare, включая новый IP под кодовым названием Dylan, который компания, как все ожидают, анонсирует на E3. Команда BioWare Montreal также продолжит исправлять и поддерживать мультиплеер Андромеды. Основная студия BioWare в Эдмонтоне разрабатывает Dylan при помощи BioWare Austin. После просьбы прокомментировать слухи, Electronic Arts сделали следующее заявление (приписываемое директору студии BioWare Montreal Янику Рою): «Наши команды в BioWare и во всех странах, где есть подразделения EA приложили огромные усилия, создавая Mass Effect Andromeda для игроков всего мира. Даже когда BioWare сосредоточена на сообществе Mass Effect Andromeda и „live service“ проектам, мы неустанно проверяем, что нового мы готовы сделать со своим опытом. Команды EA Worldwide Studios укомплектованы талантливыми сотрудниками, и мы ведем сотрудничество между студиями по ключевым проектам в больших масштабах, чем когда-либо до того. Команды BioWare и Motive делят пространство студии в Монреале, и некоторые сотрудники BioWare переходят работать в команду Motive. Мы также наращиваем команды других проектов BioWare, находящихся в разработке. В ближайшие годы BioWare будет гораздо эффективнее.» ME Andromeda была первой игрой, разработанной BioWare Montreal, которая была основана в 2009 году для создания загружаемого контента для Mass Effect 2 и 3. Хотя другие две студии BioWare, Austin и Edmonton, также внесли свой вклад в ME Andromeda, ведущей оставалась студия в Монреале. (BioWare Edmonton разработал первые три игры Mass Effect). Теперь, по словам источников, BioWare Montreal значительно сократила штат по сравнению с тем, что было несколько месяцев назад. Те, кто не перешел в Motive, будут помогать другим проектам BioWare, а не придумывать и развивать свои собственные. Ранее на этой неделе, обсуждая вопрос о прибыли, президент Electronic Arts Эндрю Уилсон сообщил инвесторам, что издатель очень доволен работой BioWare, в том числе над Mass Effect. И что на будущее франшизы возлагаются определенные надежды. Уилсон также уделил большое внимание «live service» играм, одной из которых является новый IP BioWare. Основное внимание студии на данный момент сосредоточено на этом. Эта переведенная мной при помощи тапочек статья, грубо говоря, сообщает нам, что ситуацию-то пытаются приукрасить кремовой розой на изрядно подтаявшем и перекошенном тортике. Трескучие лозунги о талантах и опыте блекнут, когда выясняется, что даже улучшенную одежду в свежем патче вы можете получить, лишь начав новую игру, если ящик с плюшками за предзаказ в каюте Райдера уже открыт. Некоторым помогали сохранения перед открытием ящика. И конечно, скин одежды достанется не всем, это же EA: «В грядущем наборе исправлений мы продолжаем улучшать кинематографические сцены, в особенности из первых часов игры. Улучшив стабильность и производительность, мы также попытались исправить ряд ошибок, о которых сообщили игроки, включая ошибку, из-за которой СЭМ постоянно сообщал Первопроходцу о полученной почте. Мы не хотим, чтобы игроки пропустили замечательные беседы внутри команды, поэтому варианты развития диалога больше не будут казаться затемненными, если у персонажа еще остались реплики. Обладатели издания Deluxe и издания Super Deluxe также получат две окраски для „Кочевника“, новый костюм для Первопроходца и эксклюзивный набор для сетевой игры с высокой вероятностью получить сверхредкий предмет.» Почитать полное описание патча можно по ссылке выше. Остается еще один вопрос: будут ли теперь делаться DLC и если да, то кем? А пока все задаются этим вопросом, мы предлагаем вам посетить свежие темы в нашем разделе BioWare: Концепт-художник Bioware Бен Ло (Ben Lo), опубликовал несколько концепт-артов, посвященных ранней идее добавления детей в Mass Effect: Andromeda. Почитать об этом вы можете тут. Опрос и рекомендации по прокачке персонажа - тема, в которой вы можете обсудить оптимальные билды героев, предложить свои варианты, почитать чужие.
-
-
-
Народ с таким запалом обо всем этом говорит Ну, будь это наш народ, я бы слегка не поверил. :laugh:
-
Интервью ОЧЕНЬ интересное, рекомендую ознакомиться, если вы любите лор вселенной :give_heart: (привлечь редгарда строить Хаммерфелл было умно!)
-
Разумеется, не может. Весь блок материалов для моделей скайрима, если ты не пользуешься версией, которая сама умеет экспортировать, хотя не знаю, как с этим сейчас, надо заменять в нифскопе. Пример тут. А CK вообще для этого не предназначен, он привязывает текстурные сеты не к моделям, а к id, и если на модели их изначально нет, то чудом они не появятся и не станут отображаться
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )