-
Постов
21 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
А чего за подачу сюжета и кинематографичность никто не пнул? Ну что в статье было, то и подаем, остальное пинайте вы. :D:
-
Расту, уже 22. Я еще в спиндлклатче-то не был. :crazy: А вообще с удовольствием. Хоть сегодня.
-
:haha: :haha: :haha: зашел со сна и эту тему, заметьте, увидел справа, а что она в моей же епархии - нет. Спасибо, дамы. Последнее время я запропастился в ТЕСО, вот и переживаю, понимаешь. :good: PS: такие новости, как скидки или вот Фестиваль шутов - тоже нужно и можно, если что, говорите, лично сделаю!
-
Почему у вас новости на главную не выходят? Если вы не собираетесь этого делать, скажите, я сделаю. ;)
-
Эх. соскучился я по вовику, но денег нет, пойду в ТЕСО дальше шпилиться. :cray:
-
Когда комментарии читать не менее интересно, чем статью :JC_coffee:
-
Стражей галактики хочу заиграть! Питера Квилла я играл в мафии по Марвел, так что Звездный Лорд мне не чужой :laugh: :laugh: :laugh: Я даже накропал видео!
-
Ездил я вчера за вареньем. Позвали друзья, говорят: корзину печенья мы сожрали, а бочка варенья еще есть, не лезет, помогай. Я и поехал. Внезапная весна обрушилась на город ливнем. Темный сырой вечер, ненастный, ветреный - типичная, знаете ли, питерская картинка весной. Море рядом. О море я вспомнил. когда проходил мимо одного из детских садов. Все качели-лавочки-домики там были сделаны в морском стиле. но не это привлекло мое внимание, а высокая, выше человеческого роста, фигура пирата - то ли из дерева, то ли из пластика. Грустный мокрый пират взирал на мир глазами, вокруг которых размазалась черная краска, стекая по лицу вместе с каплями дождя. Как будто пожелали неизвестные креативщики изобразить на нем мейк-ап в стиле Джека-Воробья, да тушь подобрали уж очень нестойкую. Когда я возвращался с банками варенья в подаренной хозяйкой розовой полотняной торбе с принтом-черепом и надписью UFO Peoples, от которой блондин во мне пришел в полный восторг, то снова вспомнил о пирате, обернулся и украдкой помахал ему рукой, а в голове рождался такой диалог: - Эй, пират, сабли брат, почему ты плачешь? - Рома выпил, да и дождь по палубе стучит А ведь в жизни-то могло все пойти иначе, Если б слушал, что отец день-деньской твердит - Эх, пират, волнам сват, кто ж об этом плачет? - Я не плачу, это дождь, капли на лице В жизни я себе искал славы и удачи, А всего и заработал, что остался цел! - Эй, пират, был бы рад, есть ли что важнее, Чем пройти огонь и воду и остаться жить? Сколько вон таких, как ты, вздернуто на рее, По доске прошли да рыб отправились кормить? - Может это хорошо, может, это славно, Да зажился я уже, скольких проводил Есть еще на свете вещь, что одна из главных - Это Смерть и я бы с ней славно покутил! Да забыла про меня старая подруга, Не идет да не идет, вот уж сотни лет Вот и плачу иногда я про жизнь по кругу Дождь стучит который раз, ром налит который раз А Ее все нет. Когда я вернулся домой и сел пить чай, думая о том, как хорошо, что можно прийти домой и пить чай в тепле, мне вспомнился печальный летучий голландец, обреченный стоять на улице под дождем, пока не потеряет всякий вид. И я подумал о том, что в мире должен быть рай для потерянных вещей, списанных статуй, отслуживших свое героев, принцесс с истекшим сроком годности, поломанных часов и зонтиков, ненужных стариков, преданных зверей и забытых детьми игрушек. Он просто обязан быть! И даже если я его придумал, он уже есть. И от мысли, что пластмассовому бродяге будет куда пойти после нелегкой вахты, стало уютнее на душе.
-
Раз уж мы вообще начали беседовать на сайте об инди-играх, как о классе, воскресная новость за авторством Фолси с большого одобрения всея редакции будет посвящена одной из самых интересных компаний и ее наиболее известным играм, потому что без них просто невозможно говорить о независимом творчестве. Встречайте: Telltale Games! В далёком 2004 году группа разработчиков из компании LucasArts основала собственную компанию для создания видеоигр. В основу этих игр легла система эпизодического повествования: продукт делится на эпизоды, которые выпускаются в течение года после запуска. Telltale Games, как стала называться новая компания, заключила ряд контрактов с популярными франшизами и выпустила к ним интерактивные комиксы на собственном движке. Внешне игры студии напоминали рисованные адвенчуры, но вместе с тем содержали немало РПГ-элементов. «Ваши решения имеют ключевое значение. Игра будет развиваться так, как решите вы» - вот основной слоган, который Telltale Games помещает в загрузочный экран каждой своей игры. И хотя, по справедливости, ни один интерактивный комикс студии не обладает заявленной гибкостью в развитии сюжета, но отыграть роль и прочувствовать важность пары-тройки игровых решений действительно позволяет. 24 апреля 2012 года увидела свет игра, которая принесла компании огромную популярность и не менее внушительные заработки (которые, к слову, позволили студии автономно существовать на рынке в роли производителя и издателя своих продуктов). Речь идёт об интерактивном комиксе The Walking Dead: Season One, настолько атмосферно передавшем все реалии зомби-апокалипсиса, на фоне которого проявляется истинная природа человека, что даже одноимённый сериал про ходячих мертвецов отошёл в тень данной игры. Где, к слову, и остался, скатившись на конвейер бездумного клепания скучных сезонов. Игра рассказывает нам историю Ли Эверетта, чернокожего учителя истории, который в первые дни апокалипсиса встречает маленькую, но очень сообразительную девочку Клементину. Родители Клем прямо перед бедствием уехали в другой город, поэтому Ли приходится взять девочку под свою опеку. В течение всех пяти эпизодов игра позволяет нам вжиться в роль приёмного отца, готового пойти на многое, чтобы защитить своё дитя. Из раза в раз нам приходится делать сложный моральный выбор, чтобы выжить самим и сберечь Клементину. Игра подвергает жёсткой проверке все те качества, которые проявляются у человека в условиях опасности и беззакония: лицемерие, мстительность, агрессию, но в то же время – заботу, храбрость и самоотверженность. Кульминация подводит жирную черту под нашими попытками стать для Клементины не просто наставником, но любящим отцом. Драма, которую сценаристы умело нагнетали в каждом новом эпизоде, в финале достигает своего апогея и, я уверен, у очень многих выжала слезу. Отдельного упоминания стоит сама Клементина. Несмотря на очень юный возраст, девочка демонстрирует мудрость и рассудительность, которыми зачастую не могут похвастать и взрослые люди. Она – наш маленький ангел-хранитель, который поймёт и поддержит в особо трудную минуту. Она – самодостаточная личность, которая не стесняется высказывать своё мнение на «взрослых» собраниях группы выживших. Поэтому не удивительно, что именно Клементина стала главной героиней второго сезона «Ходячих мертвецов» от Telltale Games. Но перед тем, как 17 декабря 2013 года вышла The Walking Dead: Season Two, студия выпустила дополнение к первому сезону, названное 400 дней. В этом небольшом дополнении рассказаны истории сразу нескольких главных героев. Истории, которые разворачивались в течение 400 дней после начала эпидемии. Как было сказано выше, во втором сезоне нам наконец-то дали поиграть за Клементину. Новая игра получилась не менее тоскливой и душевной, чем хроника Ли Эверетта, но акцент в ней сделан уже на внешнее окружение Клем: семью выживших, которые спасаются от вооружённых бандитов. Второй сезон показал нам, как закалялся характер Клементины, как она сама шла по стопам приёмного отца Ли, стараясь обеспечить безопасность своей группы. И как снова потеряла почти всё, что ей было дорого. После второго сезона вышло крупное дополнение The Walking Dead: Michonne. Да-да, всё верно: главной героиней дополнения стала та самая Мишон, которая лихо рубила ходячих мертвецов катаной. Впрочем, в этой игре вместо изысканного меча Мишон носит с собой мачете. Которым, к слову, орудует не менее смертоносно. События дополнения происходят до появления Мишон в телевизионном сериале. Женщина путешествует с небольшой группой на яхте и страдает от жестоких галлюцинаций, вызванных смертью её дочерей в первые дни эпидемии. Во время очередного схождения на берег для пополнения припасов группа Мишон попадает в плен к другим рейдерам, многочисленным и агрессивным. Собственно, вокруг противостояния этих группировок и построен весь сюжет. Несмотря на то, что в дополнение вошло лишь три эпизода, оно получилось не только атмосферным, но и очень динамичным. Мечтали оказаться в роли Мишон и рубить супостатам загребущие ручонки? О, вы будете довольны теми кровавыми сражениями, которых хватает в дополнении. Но всё же важно понимать: The Walking Dead: Michonne - это не просто слешер, а очередная качественная драма с хорошим сюжетом и трагичными сюжетными поворотами. Наконец, совсем недавно, в декабре 2016 года, вышел третий сезон Ходячих мертвецов от Telltale Games. Студия решила немного сместить акцент с полюбившейся нам Клементины на нового героя. Этим героем стал Хавьер Гарсия, опальный бейсболист и непутёвый сын большого семейства. В первые дни эпидемии обстоятельства складываются таким образом, что Хавьер – Хави, как его все зовут – берёт под свою опеку жену пропавшего брата и двух его детей. Такой вот группой они несколько лет путешествуют с места на место. Маленькие, полнощёкие детишки за эти годы становятся вытянутыми подростками с кризисом максимализма во всей его красе. Хави едва справляется с племянниками, да ещё испытывает определённую симпатию к жене брата, и эта симпатия полностью взаимна. В общем, разработчики с головой кидают нас в целый омут «взрослых проблем». Сделано это качественно и на славу, но вот дальнейшее развитие игры постепенно вызывает скуку. Главный герой встречает Клементину, которая к новому сезону очень подросла и выступает в роли матёрой напарницы-наставницы для Хави. Впрочем, Клем не удостоилась главной роли, поэтому поиграть за неё нам дают только в коротеньких сценах-воспоминаниях. На этом плюсы игры подходят к концу, и дальше начинается цепочка событий, которые ни новыми, ни захватывающими назвать нельзя. Снова мы переходим дорогу каким-то бандитам, снова убегаем от них, снова нас берут в плен. Всё это было уже пройдено в предыдущих сезонах и сто раз копировано в телесериале. Ничего нового, интересного или драматичного после первого эпизода уже не наблюдается. Более того: эпизоды короткие, а делают их очень долго. Третий эпизод находился в разработке целых три месяца, а на прохождение его у меня ушло всего полтора часа. Третий сезон всё ещё обновляется, нас ждут четвёртый и пятый эпизоды. Хочется верить, что в них сценаристы наконец уйдут от набившей оскомину демонстрации «плохих парней с пушками» и углубятся в отношения главных героев. А задел для хорошей и взрывной истории там имеется: чего только стоят аж два любовных треугольника, возникших вокруг Хави! Конечно, не только наработками по Ходячим мертвецам известна студия. Рассмотрим другие, не менее популярные игры Telltale Games. 11 октября 2013 года вышла игра по серии комиксов Fables, в которых освещена непростая жизнь сказочных персонажей в современном мире. Нищета, проституция и глубокая депрессия, вызванная ностальгией по славному прошлому, замкам и каретам – вот частые спутники былых принцев и принцесс. Игра The Wolf Among Us, основанная на указанном сеттинге, сохранила гнетущую атмосферу оригинала. Нам предстоит играть за Серого Волка (того самого, который ел сказочных персонажей) в теле шерифа Бигби Вулфа (сокращение от Big Bad Wolf). Применяя жестокие и не очень методы допроса, шериф расследует магические убийства в общине Фейблтаун – небольшом районе, где обосновались сказочные персонажи. В процессе расследования он становится очевидцем того, как низко могут пасть Сказания (жители Фейблтауна) и какими унизительными способами им приходится зарабатывать на жизнь. Преступность, рабство, бюрократия – все эти сорняки буйно прорастают в общине, и наша задача – выполоть их. Аккуратно или с кровью – решайте сами. В конце концов, вам предлагают вжиться в роль персонажа, который когда-то был волком-людоедом… Через год, 25 ноября 2014 вышел интерактивный комикс по вселенной Borderlands. Известный щедро приправленный чёрным юмором шутер стараниями студии Telltale раскрылся с совершенно иной стороны. Tales from the Borderlands - это эпизодическая ролевая игра, которая рассказывает нам о злоключениях амбициозного клерка Риса и легкомысленной контрабандистки Фионы. Неожиданно длинные и очень динамичные эпизоды, зажигательный юмор, чудесные персонажи и море чернушного стёба, которым всегда был славен сеттинг Borderlands – вот краткое описание очередного творения Telltale. Игра обязательна к прохождению для всех, кто хочет провести несколько вечеров за хорошей порцией смеха. Кроме того, начиная с этого проекта студия сотрудничает с известными актёрами озвучки: Троем Бейкером и Лорой Боули (озвучила Серану в дополнении к Скайриму, кстати). Чуть позже, 2 декабря 2014 года, вышел новый ролевой комикс по мотивам сериала Игра престолов. Этот проект стал настоящим симулятором унижений и несправедливости, через которые вам предлагают пройти. В игре много главных героев, их сюжетные линии перемешаны и выдаются порциями. Наша основная цель – сохранить Дом Форестеров на плаву в бушующем шторме политики Семи Королевств. А вот для этого придётся очень много вытерпеть. Игра жестоко накажет тех игроков, которые попытаются играть в гордость или благородство. Вы будете предавать – и вас будут предавать. Один неверный шаг, и с ваших союзников заживо снимут кожу, а вас заставят ползать в грязи и целовать сальные руки. Это не преувеличение. Разработчики постарались максимально передать атмосферу бесчеловечной борьбы за власть, показать превосходство сильного над слабым, коварного над честным. Им это удалось. Главный минус игры заключается в открытом финале, который при затянутом в тугой эмоциональный узел сюжете выглядит как очередная насмешка над игроком. Финальное унижение, так сказать. Но вполне возможно, что нас просто ждёт продолжение. Ещё один проект студии, который вышел 2 августа 2016 года и на сей момент обновляется вместе с третьим сезоном Ходячих мертвецов, получил название Batman: The Telltale Series. В этой игре, как нетрудно догадаться, нам предложили примерить на себя костюм и амплуа самого Бэтмена, который в очередной раз спасает родной город от угрозы. Попутно перед нами раскрывают сомнительные тайны семьи Брюса Уэйна и дают возможность отыграть романтичную линию с Женщиной-Кошкой. В целом, игра довольно неплоха, но упор в ней сделан на сражения (которые, к слову, прекрасно анимированы) и не очень интересные «расследования», в ходе которых нам просто нужно сопоставлять факты с помощью бэт-компьютера. Сюжет так же нельзя назвать прорывом. На выходе имеем неплохую игру, в которой можно эффектно надавать плохим парням и сочно пофлиртовать с давней соперницей главного героя. В завершение стоит упомянуть, что недавно студия Telltale Games анонсировала новую игру по сеттингу Стражи Галактики. Очередной интерактивный комикс увидит свет уже в апреле этого года. Следите за нашим календарем выхода игр! Кто здесь любит Telltale Games и их игры? Признавайтесь в любви (и ненависти). А если еще не успели проникнуться, хватайте кошелек и бегите знакомиться с одной из лучших инди-серий. Или не лучших? Тут мнения могут разойтись, так что помогайте друг другу взвешивать «за» и «против».
-
Вы будете смеяться но вот это ^ реально аргумент Я его у Канта спер, кажется :-D
-
Plague Inc: Evolved — Спасение рядового Микроба
Lord RZ прокомментировал
Alice von Bertruher новость в ПрочееА, в смысле, чей ты альтер-эго? Да, наверное, матушки-природы, хитрой эволюционерки. :-D -
Я говорил о репродуктивном поведении орков, о том, как организована их семья Мы всего лишь отвечаем, что: 1. не все орки живут в крепостях (факт) 2. что представление об этой жизни в крепостях у вас очень утрировано, что крепость вовсе не составляет одну семью (их там несколько, лорная книга была процитирована) 3. и что орки, не живущие в крепости, могут образовывать семьи вне ее, и делают это как нефиг делать, вот и все. Я ЛИЧНО могу организовать в Скайриме семьи с пятью орками. Никто и слова мне не говорит! 4. И они не изгои, так как я уже процитировал, что жители городов могут вернуться к клановой жизни, им не запрещают, изгой же это выжитый, изжитый, изгнанный, но не ушедший сам!
-
Plague Inc: Evolved — Спасение рядового Микроба
Lord RZ прокомментировал
Alice von Bertruher новость в Прочеекем является демиург? Ну... ты и есть демиург, не? -
Вот почему я не употребляю даже пива: в мире всегда найдется что-нибудь такое, что прочел - и упрлс.
-
Plague Inc: Evolved — Спасение рядового Микроба
Lord RZ прокомментировал
Alice von Bertruher новость в ПрочееЛОЛ :-D вот это история! -
Plague Inc: Evolved — Спасение рядового Микроба
Lord RZ прокомментировал
Alice von Bertruher новость в ПрочееА еще есть такой червячок, который наоборот действует - заставляет всех людей становится радостными и счастливыми и дарить друг другу подарочки А в чем подвох в итоге? :ermm: -
Ага, типа рубленный Ну типа того. Или просто струганный, скажем. Что его немного пригладили рубанком. В общем, не резной, как очень напрашивается, но надо смотреть.
-
Plague Inc: Evolved — Спасение рядового Микроба
Lord RZ прокомментировал
Alice von Bertruher новость в ПрочееПечалька - она такая! Она могет. :laugh: -
И вот, этого вы доказать не можете никак. А вы не можете доказать, что этого НЕТ. Неприятное положение. :laugh: да все просто: среди доступных игроку любой расы женихов и невест в Скайриме есть орки, аж, блин, пятеро. И с ними можно пожениться. Досада какая. Цитаты на инглише я привожу, дабы видно было первоисточник, а не мой перевод. Избавляя вас от необходимости говорить, что что-то где-то кто-то не так перевел. Ну... если вы, конечно, знаете инглиш. Думаю, да. Хотите с ними спорить? Идите туда, к первоисточнику и спорьте до посинения. В Скайрим, в Маркарте, есть такая орчанка кузнец - Горза гра-Багол. Она не замужем (!) и живет с братом. Типичные орки изгои. А я выше привел цитату, в которой сказано, что такие орки могут вернуться в клан! Схерали же они изгои? >>>some eventually return to the strongholds "И да, спорить могу, живут как хотят, включая семьи, детей и секс", что короче звучало бы "Мамой клянусь" как то "не канает". Так только хачапури продавать. Вы по своему опыту знаете? Много продали? :rolleyes:
-
Вот это я понимаю!
-
Претензия? :D ты шутишь? Я говорю - писать, стихами или прозой, неважно, это потребность выговориться. Как сказано в Библии - от избытка сердца говорят уста. Это было предположение, а не претензия. Со знаком вопроса, потому что у тебя, может, по-другому. ;)
-
Если там carved, то это слово так же обозначает вырезной, вырезанный вручную, то есть сделанный при помощи какого-то иного инструмента, чем топор: ножом, пилой или ножовкой. Довольно грубая вещь. Узоров на ней не замечал, но может надо сильно приглядеться?
-
Тысячелетия назад, отражая вторжение Хаоса, великие маги высших эльфов создали огромный чародейский вихрь. По их замыслу, он должен был вытянуть Ветра Магии прочь из этого мира и заставить орды демонов вернуться в Царство Хаоса. Сейчас Великий вихрь теряет стабильность. Мир снова под угрозой разрушения. Могущественные силы уже готовятся принять меры, чтобы спасти планету от катастрофы. Но есть и те, кто хочет использовать энергию гибнущего вихря в своих ужасных целях. Началась гонка, победителю которой достанется весь мир. Принц Тирион, Защитник Ултуана, правит высшими эльфами, которые отчаянно пытаются стабилизировать Великий вихрь, бушующий над их континентом. Маг-жрец сланнов Маздамунди, восседающий на троне-паланкине, посылает армии своих людоящеров на север из Люстрии. Он тоже стремится предотвратить катаклизм, но планы Древних для него важнее. Король-чародей Малекит приказывает жестоких ордам темных эльфов выступить из Наггарота и покинуть зловещие Черные ковчеги. Он чувствует слабость вихря и хочеть сполна воспользоваться ей. Четвертая раса тем временем строит зловещие планы под покровом тайны. Ее цели пока неизвестны, но скоро о них узнает весь мир. Игроку предстоит войти в роль одного из восьми легендарных лордов, возглавлющих четыре культовые расы мира Warhammer Fantasy Battles. Четыре расы, четыре пути, одна цель: подчинить Великий вихрь во имя добра или зла. Вторая часть трилогии увидит свет в 2017 году, дата выхода еще неизвестна, а пока можно добавить игру в список желаемого в Steam, чтобы не пропустить важные события. PS: Не знаю, насчет того, интересная ли игра будет, но кино интересное, да. Посмотрите.