Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 464
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. Lord RZ

    Эпоха открытий — Игры и люди

    Всегда было интересно - много ли нас таких, ребят с "проблемным железом"? Это не у нас железо проблемное. Это головы у всех в индустрии проблемные.   Во-первых, бизДнесС - это когда в товар заложено, что спустя свой срок годности он или выйдет из строя или перестанет соответствовать ПО, которое и само обновляется вовсе не следуя последним веяниям науки, а потому что работников надо чем-нибудь занять.   В рекламе вы соответственно будете видеть "Распаследнию Наеновейшую Видиокарту Мега Супер Пупер охлаждение 100 чипов и мешок с памяти" (с) чей-нибудь Т9. Вам там не скажут, что через год она уже будет еле пукать. Попроще дело обстоит с процессорами: они просто достигают предела технологического и сначала многоядерность-многопоточность обрели, бла-бла, а дальше явно не совсем ясно, что как.   Но скажем, взяли вы топовое железо. а через годик вышла новая винда, директХыкс, стопицотые дрова и что-то вы запыхтели.   Заносите бабла.   И вот эта ситуация собственно идет в тупичище: вы же не видите в Андромеде качества уровня Стражи Галактики-3, только в игре. Вы его и в F4 не видите. Ни та ни другая игра не фонтан, не идеал, не безумная красота. Там с виду уже нечему жрать ресурсы, все остановилось на энном уровне. Смысла менять железо ради этого нет не потому, что денег жаль, а потому что посредственный результат при безумных требованиях.
  2. Lord RZ

    Эпоха открытий — Игры и люди

    как молочный коктейль с солёными огурцами и селёдкой иваси. А я вот человек, с которым от этого ничего не происходит. :-D
  3. Lord RZ

    Эпоха открытий — Игры и люди

    но эмоции собравшихся  задели до слез, реально Сам расхлюпался (а кота-то нету, обнять!!!!). Вот так пять минут искренних чувств уделывают миллиардные блокбастеры с лучшими кривляками мира. 
  4. Lord RZ

    Эпоха открытий — Игры и люди

    Персонажи тащат, а не сюжет. Вот да. Не знаю, как насчет тонкостей сюжета игры, а Крассиуса Курио помнишь!
  5. Lord RZ

    Эпоха открытий — Игры и люди

    В большинстве своём, сейчас шаблон на шаблоне сидит и шаблоном погоняет, а чтобы найтить чего-нибудь годного/интересного, надобно перекопать изрядную кучу известной субстанции, что не может не демотивировать. Ты так говоришь, как будто можно реально быстренько найти годный сюжет для игры без штампов. Ведь трудность-то в том, что все это было не только в других играх, но и в кино. и в книгах, то есть вообще во всем багаже, который взрослый человек несет с собой. Попробуй, перепрыгни! (если ты, конечно, не японская новелла, вот те еще могут УДИВИТЬ). Вот что: я и в ХОРОШИЕ игры уже ленюсь играть. :laugh: :laugh: :laugh:
  6. Lord RZ

    Эпоха открытий — Игры и люди

    Игры приелись и стали так же сильно проигрывать лени, как просмотры фильмов, прогулки или чтение книг. О, соглашусь полностью.
  7. Lord RZ

    Эпоха открытий — Игры и люди

    Да радуемся, что, мы не наркоманы, ну в смысле, не больше, чем футболисты и любители пиццы :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:  Хотя судя по всему, это всех только расстроило.   А вот расставаться с wow или teso когда-нибудь я не хотел бы. :sad: Пожалел, что посмотрел ролик, пока делал новость. Это грустно!
  8. Человек, у которого мат на мате, и который пишет "Как смерть отразиться на мне?", учит всех переводить. Откуда только лезут. Не оправдывайтесь вы перед этими идиотами, жмите жалобу сразу.
  9. Не знаю, что ты имеешь в виду под посольством, страничку с описанием вашего сайта?
  10. Игры стали повседневностью для множества людей, как некогда — кино. Аудитория игроков расширяется, в ней представлены все слои общества: мужчины и женщины, богатые и бедные, взрослые и дети, бездельники и работающие. Богатая почва для изучения, коим и занимаются ученые. Сегодня мы представим две интересные публикации об исследованиях, которые были проведены на базе онлайн-игр и буквально перевернули некоторые представления о людях.   Игры не вызывают зависимости? Как-то раз я проводил опрос о том, чем для вас являются игры. Средством убежать от жизни, развлечением или чем-то иным? Дело в том, что общество считает любовь к играм чем-то вроде аддикции, зависимости сродни наркомании. Было интересно послушать и почитать мнение наших игроков. Тем временем ученые не сидели сложа руки, и проблема игровой зависимости была всесторонне рассмотрена докторами Эндрю Пржибильски, Неттой Вайнштей и Коу Мураямой. Результаты его были опубликованы в издании The American Journal Psychiatry. Газета New York Times рассмотрела результаты, и к нам они дошли в переводе Shonheit, за что ему большое спасибо. Часто можно услышать, как родители жалуются на то, что их дети «зависимы» от видеоигр. Некоторые исследователи даже утверждают, что видеоигры влияют на мозг человека так же, как и некоторые запрещённые наркотики. Нейробиологи Питер К. Вайброу и Эндрю Доан называют их «цифровым героином» или «цифровой фармацией». Американская ассоциация психиатров определила интернет-игровое расстройство как возможное психиатрическое заболевание, а Всемирная организация здравоохранения предложила внести «игровое расстройство» в список психических заболеваний наряду с алкогольной и наркотической зависимостью.   В сущности, это совершенно необоснованное суждение. Видеоигры не вызывают зависимости ни в каком значащем смысле. И хотя в большинстве случаев это пустая трата времени, всё же это вполне нормальное поведение, которое никоим образом не разрушает или подрывает здоровье человека по сравнению с тем же алкоголем или наркотиками. Начнём с нейробиологической аналогии. За получение удовольствия от наркотиков или видеоигр отвечают одни и те же области головного мозга. Это правда, но не стоит торопиться с выводами. Эти области мозга производят дофамин, который вырабатывается при любой деятельности, вызывающей удовольствие: секс, приятная беседа, вкусная пища, чтение интересной книги, принятие метамфетамина. Но количество выделяемого дофамина может значительно отличаться в зависимости от вида деятельности. Когда вы играете в видеоигру или просматриваете забавное видео, в ваш мозг попадает такое количество дофамина, как если бы вы съели кусочек пиццы. В сравнении, тот же метамфетамин повышает количество выделяемого дофамина почти в 10 раз. Ничего более в данной ситуации не представляет для нас интереса, помимо того факта, что занятие любимым делом вызывает выработку дофамина. The American Journal Psychiatry недавно опубликовал широкомасштабное исследование об интернет-играх, которое лишний раз подтвердило наш скептицизм относительно этой проблемы. Воспользовавшись критериями Американской ассоциации психиатров, применяемых для диагностики психического расстройства, исследователи выяснили, что лишь один процент игроков может проявлять явные признаки игровой зависимости, и что видеоигры вызывают зависимость куда меньшую, чем те же азартные игры. В исследовании также говорится, что игроки, которые возможно могут проявлять признаки зависимости, не испытывают каких-либо негативных последствий. То есть их психическое и физическое состояние, а также социальная устойчивость ничем не отличается от других людей, у которых нет такой зависимости. Это подразумевает, что диагноз "игровая зависимость" совершенно лишен смысла. В действительности, разница между игроками с зависимостью и без состоит в том, что первые играют в большее количество видеоигр. Это диагноз, который балансирует на грани простой тавтологии. Риск заключается в том, что определяя безудержное желание постоянно играть в видеоигры как зависимость, мы ошибочно воспринимаем привычные нормы поведения. Рассмотрим обычный вопрос, позволяющий определить зависимость: «Я всегда использую/делаю Х, чтобы расслабиться после трудного дня». Что ж, если Х – это метамфетамин, то это тревожный знак, явно указывающий на зависимость. Но если Х – это видеоигры, то чем это отличается от того же вязания, игры в бридж или просмотра футбольного матча? Мы не отрицаем, что современные технологии несут в себе потенциальную опасность. Мы понимаем ностальгию по тем беззаботным дням, скажем, 50-х годов, когда люди ещё не были так сильно зависимы от технологий и могли беспрепятственно предаваться простым радостям жизни, например, играть в стикбол и лазать по деревьям, или заболеть полиомиелитом и простоять уйму времени в очереди в банке, чтобы проверить свой счёт. Но мы не думаем, что большинство людей хотело бы вернуться к тем старым добрым временам. Мы и наши дети «зависимы» от новых технологий, потому что по большому счёту они делают нашу жизнь лучше и приятней. Каких-либо доказательств игровой зависимости фактически не существует. Просто нам и нашим детям нужно грамотно использовать современные технологии наряду со здоровым образом жизни, полноценным сном и различными обязанностями, которые мы имеем в реальной жизни. Но предаваться панике из-за новых технологий или ностальгии по лучшим временам, которые на деле никогда не были лучшими, явно не самый разумный вариант.   Christopher J. Ferguson, Patrick Markey   Вот так, начинайте радоваться: 99% из вас не было и не будут никакими зависимыми или наркоманами. Можете вздохнуть спокойно, а некоторые даже могут вернуться к танчикам, в которые играли последние 7 дней по 20 часов в сутки, ибо отпуск. А мы обратимся к интересному исследованию поведения онлайн-игроков, результаты которого могут вас удивить.   Что вы будете делать, если узнаете о конце света?   Не приходят ли на ум при этой мысли разнузданные анархические картинки, полные насилия, сравнимого с творимым бандами в тонущем Новом Орлеане? Если это и будет местами так, то не везде, да и вообще неясно, будет ли. Исследователи использовали бета-тест ММО, чтобы узнать, как человечество будет вести себя перед концом света. Подробнее об этом рассказали в журнале Pcgamer, а Asgenar Deo любезно перевел эту статью, за что ему большое спасибо тоже.   ММО Arche Age от XL Games осенью 2014 года запустила открытый бета-тест перед стартом (который мы отнесли к самому кошмарному запуску за всю историю игр). С тех пор игра обрела почву под ногами, но кроме того, что более интересно для нас с вами, она дала некоторое понимание того, как человечество может вести себя, если (или когда — зависит от ваших собственных воззрений) миру будет суждено встретить свой конец. Бета тест Arche Age закончился, как это обычно и бывает, «вайпом» - обнулением всего прогресса, достигнутого к этому моменту. Но после сброса исследователи проанализировали 270 миллионов записей поведения игроков, пытаясь определить, как люди действовали в преддверии конца. Конец видеоигры, разумеется, не зомби-апокалипсис, или, что более реалиcтично, не падение астероида размером в несколько миль в поперечнике, но, по утверждению авторов доклада, в том, как люди индивидуально и коллективно реагируют на такого рода события, можно найти значительные параллели. (Интересно, насколько мозг вообще отличает реальный мир от несуществующего, реальных героев от цифровых, кино от воспоминаний? Почему-то мне кажется, что эффект присутствия создается как раз тем, что отличий-то для нашего разума не слишком много. - Прим. ред.) «Согласно принципам картирования поведение игроков в онлайн-играх не может слишком сильно отличаться от поведения, которое люди демонстрируют в реальном мире» — объясняют исследователи во введении к публикации анализа, озаглавленного весьма длинно: «I Would Not Plant Apple Trees If The World Will Be Wiped: Analyzing Hundreds of Millions of Behavioral Records of Players During An MMORPG Best Test» (Я не буду сажать яблоню, если мир будет уничтожен: анализ сотен миллионов записей поведения игроков во время бета-теста ММОРПГ). «Несмотря на то, что сравнение неидеально, мы считаем, что завершение закрытого бета-теста является достаточно приближенным к ситуации «конца света», и поэтому данная работа полезна не только для понимания поведения игроков, но и проливает свет на поведение человека в подобных условиях в целом».   В докладе содержится много подробнейшей информации, но основная мысль заключается в том, что несмотря на наличие «выпадающих» из общей картины игроков, у которых было зафиксировано антисоциальное поведение (в основном, убийства других игроков), большинство такими вещами не занималось. Игроки, как правило, отказывались от квестов, прокачки персонажей и иных вещей, связанных с прогрессом — что объяснимо, потому что конец света делает всякий прогресс просто-напросто неуместным — но значительно увеличивали социальную активность в игре. «Двухуровневый анализ не обнаружил каких-либо значимых признаков пандемических (общесистемных) изменений поведения. Хотя некоторые из игроков и прибегали к антисоциальному поведению, например, убийствам» - говорится в отчете. «Тем не менее, мы с удивлением обнаружили, что содержание чата демонстрирует положительную тенденцию по мере приближения теста к завершению. В целом, игроки увеличивают социальное взаимодействие друг с другом. Они чаще обмениваются внутриигровыми сообщениями (письмами) и чаще создают группы, чтобы получить удовольствие от компании или прохождения высокоуровневого квеста». Естественно, не обходится без сложностей и оговорок. В первую очередь касающихся игроков, которые были более склонны к антиобщественному поведению. Они, как правило, не держались в игре до самого конца. Дмитри Уильямс, автор принципа картирования, пояснил журналу New Scientist, что нет ничего удивительного в том, что пословица «Если бы мне сказали, что завтра наступит конец света, то еще сегодня я посадил бы дерево», приписываемая Мартину Лютеру, оказалась на поверку неверна: «Между ситуацией, когда вы знаете, что умрете, но все равно сажаете яблоню, потому что ваши дети смогут вкусить её плоды, и ситуацией, когда мир погибнет и ни для кого не будет никаких яблонь — большая разница». Исследователи полагают, что в целом их выводы имеют значение не только для разработчиков игр, но и для будущих исследований человеческого поведения. «Мы предоставили дополнительные эмпирические данные в пользу проявления просоциального поведения. Наши находки свидетельствуют о том, что настроение различных обособленных социальных групп и каналов чата имеет тенденцию к улучшению при приближении конца света. Это первый признак просоциального поведения: существующие общественные связи выглядят более крепкими. Кроме того, мы видели, что игроки остававшиеся в игре до самого конца, демонстрировали пики количества временных маленьких групп. Формировались новые социальные связи».   Andy Chalk Получается, что за небольшим исключением перед концом света люди будут склонны объединяться и заниматься какими-нибудь приятными для себя и друг друга делами. Может быть, человечество не так уж и безнадежно? Впрочем, среди игр есть пример настоящего конца света: завершение семнадцатилетней MMO Asheron's Call. Игра закончилась совсем не эпично: тысячи людей собирались вместе в городах и вокруг памятных мест, которые должны были перестать существовать, чтобы сделать последние скриншоты. Но не все. Некоторые игроки, такие как 74-летний Julien «Black Heart», игравший с 1999 года, не принимали участия в прощании. «Я уже попрощался, - сказал он журналистам. - Думаю, это конец». А другие вернулись в оставленную некогда игру, чтобы попрощаться с ней уже навсегда. Maggie the Jackcat мечтала вернуться в игру вместе с сыном, когда он достаточно подрастет, но это удалось ей лишь в последние две недели. «Я взяла его в город, где выросла, и на охоту... когда я прощалась с друзьями, он сидел рядом и гладил меня по спине, потому что ему тоже было грустно от того, что наша игра уходит навсегда». Insanely Corrupted — один из игроков, который постоянно играл в Asheron's Call в течение многих лет. Он даже пытался собрать людей и написать петицию, чтобы владельцы игры изыскали какой-нибудь способ продлить ее существование. «Я собираюсь сделать то же самое, что и в самый первый раз, когда начал играть в нее: сесть за компьютер, создать совершенно нового персонажа, выпить водки и просто наслаждаться». loud_lou, стример Twitch, как раз обратился к другим игрокам с просьбой не забывать все, что они прожили за эти 17 лет, когда сервер был отключен. В одно мгновение форумы, на которых игроки собрались десятилетиями, исчезли, веб-сайт исчез, и игра последовала за ними. Окно чата заполнялось словами прощания, один за другим персонажи поднимали руки к небу и розовая энергия обволакивала их. И потом они исчезли, а игроки увидели сообщение: «The connection to server has been lost.». Семнадцатилетняя история завершилась. Не надо быть на самом деле никаким ученым, чтобы понять, что чувствовали эти люди и что действительно вне голливудских штампов почувствуем мы, если настанут последние дни. Хотите увидеть, как это будет по-настоящему? Смотрите:     А теперь обнимите кота, у кого он есть, и давайте играть! Завтра будет создан хаб Morrowind, на улице все еще весна, редакция пишет новости, а передо мной стоит задача с вашей помощью перевести с немецкого языка отличный мод. И я даже не буду задавать на сей раз никаких вопросов.
  11. "Последний концерт".   Посвящение Олегу Кагану   Скрипач угасал. У постели его Сошлась профессура. По хмурым лицам Понятно было даже сестрицам, Что сделать нельзя уже ничего.   И старший, почти на весь мир светило, Вздохнул, огорченно пожав плечом: «Как жаль, что с прекраснейшим скрипачом Судьба так безжалостно поступила…   Ну что здесь наука придумать может?! Увы, к сожаленью, хирург не маг! И скальпель вновь уже не поможет, А все остальное уже пустяк!»   Ушли, разговаривая сурово. И вряд ли хоть кто-нибудь догадался, Как в тихой палате взгляд у больного Железной решимостью наливался.   Потом, на обходе, вопрос упрямо: «Профессор, прошу… только твердо и прямо: Сколько недель у меня еще есть?» И честный ответ: «Я не Бог, и не гений… Но если жить тихо и без волнений, То месяцев пять, а быть может, шесть…»   «А если… а если все же волненье? И даже предельное напряженье? Тогда усложняется разговор?» «А если волненье? Тогда простите… И тут ни с кого уже не взыщите…» И вышел, нахмурившись, в коридор.   Что в мире артисту важней всего? Нет, время не значит тут ничего, Ведь жизнь – это труд, впрессованный в чувство! А если точнее еще сказать, То все, что имеешь, не жаль отдать За миг, за редчайший накал искусства!   Гудит в напряженье громадный зал, Уж свет исступленно гореть устал: Бинокли, цветы, пестрота нарядов… Зал переполнен, он дышит… ждет: Когда, наконец, маэстро шагнет Сюда, под скрещение сотен взглядов?!   И вот, словно вдруг одолев предел, Он даже не вышел, а пролетел, Встал у рояля, прямой и гибкий, Весь – светлых и радостных чувств исток, В приветственном жесте вскинул смычок, Бросая в бушующий зал улыбки.   И тут же вдоль кресел пополз змеею Шепот: «Да он же здоров, как Бог! А нам говорили, маэстро плох… Но вот ведь как лгут болтуны порою!..»   Скажите мне: сколько бывает рук В час вдохновенья у музыканта, В главный, сияющий миг таланта! Две? Двадцать две? Или двести вдруг?!   И кто догадается, сколько воли Обязан собрать человек в кулак, Чтоб, выпив все средства от дикой боли, Стоять и сиять, точно вешний стяг! Да что там стоять?! Не стоять, а взвиться Над залом, людьми, над самим собой Всей страстью искусства и всей душой. Рассыпаться, сгинуть и вновь родиться!   Швырнул виртуоз огневой каскад Из муки, восторгов и бури счастья. И был он сейчас здесь верховной властью И каждому сущему друг и брат!   Звездам берлинским в пору упасть Нынче к ногам скрипача России! А слезы в глазах – это только часть Чувств, затопивших сердца людские!   Назавтра – газеты! Тучи газет: «Маэстро, исполненный вдохновенья!», «Огромный успех! Артистизм, горенье!», «Удач ему новых на сотни лет!»   Но много ли пресса о жизни ведала? Статьи чуть не плавились от похвал! Да только маэстро их не читал, Его на рассвете уж больше не было…   Эдуард Асадов
  12. материалы собираются в анриале. процесс похож на slate material editor в максе, но наголову удобнее. Очень интересно. Не знаешь, какие-нибудь видео. демонстрирующие процесс сборки, имеются? Интересно посмотреть на редактор материалов. А как тебе рендер сего двигла? там наверное много что настраивается?
  13. Мне нравится! Разве что я бы сделал темный фон с алыми прожилками, как вулканическая скала, а то красное на красном несколько сливается. Но сам по себе выглядит вполне.
  14. Lord RZ

    Prey — «Талос» ждет!

    Что, никто не поиграл? Как игра-то?
  15. Lord RZ

    Prey — «Талос» ждет!

    Почтовый ящик ломится от оповещений — релиз Prey состоялся. Только загляните на страницу игры в Steam: оценки покупателей почти сплошь положительные! Купить игру со значительной скидкой можно в магазине Gameray. Напоминаем, что игра является не продолжением, а скорее перезапуском серии. Действие разворачивается в альтернативной истории, где Джон Кеннеди выжил после покушения и дал распоряжение увеличить финансирование космической программы США. Стремление человечества покорить космос не осталось незамеченным: организация инопланетных сил под названием Тайфун вступила в конфликт с землянами. США в союзе с СССР смогли дать отпор пришельцам и создали космическую станцию "Талос 1", которая стала тюрьмой для взятых в плен инопланетян. После нескольких инцидентов станция была закрыта, а через какое-то время приобретена корпорацией «Транстар» для проведения опытов по созданию людей со сверхчеловеческими способностями. События игры Prey разворачиваются в 2032 году. Вы обнаруживаете себя на лунной орбите, на борту «Талос-1». Эксперимент, в котором вы участвовали, должен был навсегда изменить человеческую расу, но привел к катастрофическим последствиям. Станцию захватили враждебные пришельцы, которые теперь ведут на вас охоту. Раскрывая мрачные тайны «Талоса» и собственного прошлого, вам предстоит выживать, полагаясь на подручные средства, собственную смекалку, оружие и сверхспособности. Судьба «Талоса-1» и всех, кто находится на борту, — в ваших руках.
  16. Пробегись, пробегись. Дело хорошее, сам недавно бегал. Мы без тебя прекрасно обойдемся, поверь мне. :laugh:
  17. Ну мне все понравилось, и Вивек и окрестности :give_heart: прямо красота такая
  18. но вот правдоподобность материала и освещения с моделингом должны быть безупречны. Материалы собираются в максе-мае-что там или уже используются всякие там субстансы для "физически корректного шейдинга", как они пишут? Или рано еще такое в играх юзать?
  19. (прослезился, кончил и закурил) определенно лучшее вложение денег в этом году.
  20. Добрый админ сказал, что это возможно, и нужно просто заплатить 5 000 рублей. Извини, ЧТО??? Кто это вам такое сказал??? :crazy: :crazy: :crazy: PS: почему так дешево!!!
  21. Я не откажусь даже от воспламеняющего, было бы о чем писать. :give_heart:
  22. О близком релизе Prey не знает только ленивый, а что еще интересного происходит в мире игр? Давайте немного посплетничаем.     Любители Darksiders празднуют: Darksiders III официально анонсирована. Сестра всадников, Ярость, станет главной героиней этой части. Экшн в открытом мире, так можно охарактеризовать стиль этой игры. Исследовать мир, разгадывая его секреты, и рубиться — вот ваше основное занятие. Произошедшая из-за магазина Amazon утечка информации взволновала сеть незадолго до официального анонса. (Неплохой, кстати, рекламный ход получается с этими утечками.) А на странице игры в Steam даже появились возможные системные требования. ОС: Windows 7 / 8 / 10 64 bit Процессор: Intel Core i5-2400, AMD FX-6100 и выше Оперативная память: 6 GB ОЗУ Видеокарта: Recent Shader Model 5 GPU with 2 GB VRAM DirectX: Версии 11 Место на диске: 15 GB Ну надо же. Какой-то игре хватает 6 ГБ ОЗУ. Интересно, сколько и чего в итоге запросит наш следующий сюрприз: игра на выживание DayZ со скрипом переходит из стадии альфа в стадию полноценной беты. Впрочем, Bohemia Interactive утверждают, что невзирая на маркировку, до настоящей бета-версии им еще пилить и пилить. Обещают, что в полноценной бета-версии игра практически во всех аспектах станет такой, какой они хотели ее видеть. И еще они постараются как можно быстрее после релиза PC Beta довести игру до финалки на какой-нибудь из консолей.   Такая вот история: игра, которая 4 года в стадии ожидания beta-релиза. Разработанная изначально, как аддон к игре ARMA II, DayZ стала настолько популярной, что ее развитие вылилось в полноценный проект, увы, оказавшийся долгостроем. Тем временем Ubisoft решили пофлиртовать с публикой, выложив на своей странице в Facebook картинку с намеком:     Картинка немедленно вызвала дебаты на тему, что бы это значило. Некоторые даже полагают, что речь пойдет о продолжении третьей части Far Cry или ее ремастере для последних поколений консолей. Что бы это ни было, хотя бы даже и пинбол, мы, полагаю, вот-вот это узнаем. В июне мы не только сбежим в Морровинд онлайн и посетим выставку E3, но и непременно заглянем в журнал Gameinformer, обложка которого посвящена 100 лучшим RPG! Мимо такого вызова точно пройти нельзя. Хотя я уверен, что число 100 — оптимальное для того, чтобы никого не обидеть и вспомнить чуть ли не все лучшие RPG.     Сам список из этих RPG, занимающий, по словам журналистов, 30 страниц, так же будет опубликован в журнале. Это будет своеобразная дань мощи жанра, воспоминания о лучших образцах и шедеврах прошлых лет и современности. Уже очень любопытно!     А если вы страстно любите коллекционки и всякий прочий фансервис, не проходите мимо выходящего ретро-шутера STRAFE. Даже без каких-либо гарантий того, что это будет отличная игра, у нее одна из самых интересных виденных нами за последнее время коллекционок. Это подборка весьма ностальгических предметов, которые раньше клали в коллекционки: к кассете прилагаются наклеечки, фишки, дискета и модные очки.     Ностальгия мучает не только любителей шутеров: знаменитый автор Alice: Madness Returns и других игр, American McGee, производит загадочные манипуляции на своем канале, выкладывая видео про Алису. Многие поклонники мастера в комментариях к видео немедленно решили, что им стоит ждать новой Алисы.     Но пока неясно, какие цели преследует мистер McGee. Может быть, ему просто скучно, как и Патрису Дезиле, геймдизайнеру вышеупомянутых Ubisoft, работавшему когда-то в качестве творческого директора над серией Assassin’s creed. Он решил пожаловаться и нарисовал довольно неприглядную картину работы на известную компанию, которую покинул. Потеря независимости, вынужденная «политическая ложь» в интервью изданиям, невозможность принимать независимые решения, жизнь под диктовку из Skype… Все это вынудило творческого директора компании покинуть свой пост. «Я сказал, что лжец из меня плохой, и я не буду продолжать все это» — говорит Дезиле. — «Если я и стану делать Assassin’s creed снова, то только ради себя и своих ребят из Квебека и Монреаля». Сейчас Дезиле работает над проектом Ancestors, который был представлен на конференции Reboot Develop 2017. Отсюда и внезапно вспыхнувший интерес к его персоне. Кроме того, ему удалось отсудить у компании права на 1666: Amsterdam, однако этот проект был отложен для работы над Предками. В этом приключенческом экшене мы с вами отправимся в эпоху зарождения человечества. Сплетни у меня закончились, впрочем, вы можете подхватить эту благодатную тему. А мы с вами остаемся ждать выставки E3, на которой, надеюсь, нас приятно удивят чем-нибудь шедевральным.
  23. Надеемся увидеть тут моды этой компании :-D Название рулит
  24. Насколько мне известно, Promise Ring - это кольцо, которое дарят в знак того, что вы пара и обещаете друг другу моногамию. Это больше романтический жест, просто подарок. Engagement Ring - кольцо, которое носят обрученные люди в знак того, что они поженятся. Его дарят в момент помолвки или предложения.  И собственно обручальное кольцо - Wedding Ring, носят после свадьбы супруги. Разница в дизайне: кольцо для помолвки гораздо более нескромное, с бриллиантами и прочей мишурой. Его в основном носят женщины. Венчальное же, или обручальное кольцо - гладкое. Так что второе - Кольцо для помолвки, третье - Обручальное, а вот первое... у нас не знаю аналога. Это жест серьезного отношения, так что можно назвать Кольцо намерений.   Может кто лучше разбирается.   О, Дразгар меня опередил, пока я нудил. Обет - отличное слово, да.
×
×
  • Создать...