Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. Бастион охотников Мы вернулись в храм. Голова вдруг стала разламываться как арбуз, хотя спустя некоторое время это чувство превратилось в жужжащую тупую ломоту. Сюда шли, и я, вдруг понимая, что остаюсь совершенно безоружным, буквально безо всего, даже Знаний, рефлекторно призвал свою истинную форму. Но не всю. Не хотелось выглядеть... странно и пугающе. Вспомнился утренний взгляд Ника и почему-то отозвался в душе тоскливо. Доминик нравился мне, и его неприязнь царапала и печалила. Я инстинктивно потер шрам. Надо избавляться от этой дебильной привычки. Я украдкой посмотрел на Рори, чтобы приободриться. Живой, яркий - и горячий, как я теперь знал - маг напоминал солнце.
  2. - Рори похлопал Рейна по плечу, и мало кто заметил, как рука атлета ненавязчиво скользнула вниз, якобы случайно поглаживая спину ламмасу. Черт. Это было самое приятное прикосновение на свете. Я успел слегка замерзнуть уже, и горячая крепкая рука как будто провела по мне полосу, полную самого офигенского чувства тепла. И смутила до безобразия, хорошо, что маги ушли, и Рори не видел, что я разогнулся с пунцовыми щеками. Фел чуточку хмыкнула, мне или нет - неясно.   Когда Рори вернулся и рассказал о ритуале, я вздохнул. - Я мог бы попытаться что-то сделать, но боюсь, что моих сил вовсе не хватит на какие-то особые вещи. Разве что посмотрю, что справа... Одежда снова свалилась на пол ненужной грудой.   Безлюдный и какой-то зловещий коридор, куда более длинный и заканчивающийся после поворотов деревянной дверью, мне совсем не понравился. Ничего важного я не нашел и счел за лучшее убраться. - Ничего. - Я с тоской посмотрел на брюки, вспоминая кино про день сурка. - По крайней мере, интересного. Никого и дверь. Вздохнув, я подобрал штаны, стараясь не смотреть на мага.
  3. Lord RZ

    Dark Souls 3 — The Ringed City ждет!

    28 марта 2017 г. выйдет новое — и последнее — дополнение к игре Dark Souls 3 под названием The Ringed City. Анонсирующий трейлер вышел на канале компании Bandai Namco America. «Не бойся темноты! Держи путь на край света, войди в Город и найди новые локации, новых врагов, новых боссов, новую броню, магию и предметы. Открой для себя финальную, самую эпическую и крутую часть игры, которую только мог создать разум Хидетаки Миядзаки» Такое описание сопровождает ролик. Станет ли новое дополнение бриллиантом, венчающим железную корону DS 3, можно будет сказать, только поиграв. А о предзаказе мы сообщим вам отдельно.
  4. Бастион - Храм   Ох уж этот рыжий симпатяга... Раздался звон, что-то зашипело, и я с трудом сосредоточился на том, чтобы продолжать касаться двери. Поверхность под пальцами шевельнулась. Но никто меня не укусил, и никакие тентакли не схватили. Разделся щелчок и дверь отворилась, а я слегка помог ей, чтобы она не захлопнулась и настороженно выглянул. Коридор. В конце, похоже, ответвления.   Я показал нашей группе приглашающий жест. Рори и Фел подошли к двери, и мы углубились внутрь. Кажется, нам удалось бесшумно пройти к развилке. И в ту, и в другую сторону вели ответвления. - Слева узел - прошептал Рори. - Я приведу Тею.   Придется опять раздеваться. Я превратился в туман и углубился в левое крыло. Поворот, поворот... ничего интересного... О! Вода! Коридор обрывался в какое-то полузатопленное место. Вслушавшись, я не засек никаких звуков, кроме такой сладкой капели... И все же, не рискуя, вернулся. Аккурат к Тее и Рори. Стесняться уже было нечего, и я со вздохом нагнулся за штанами, и одеваясь, поведал обстановку магам.
  5. Мы в кубике все если что! Пока что.
  6. Не отмазывайся. Девушек-геймерш полно, так что... А мат даже скрытый не стоит постить. :D:
  7. Как вариант пойти на каток покататься на коньках или к примеру поехать за город покататься на лыжах? Ты из него еще выберись. :ermm:  если бы у меня вообще были всякие коньколыжи, к чему я вообще не расположен.
  8. А какая была польза?
  9. На улице хоть можно провести время с пользой И что я бы мог делать сейчас на улице с пользой в свои-то годы? :D: Посреди мегаполиса, полусырого, полумерзлого?
  10. Зачастую сталкиваюсь с ситуацией, когда ребёнку "наотстань" вручается планшет или телефон Тут с IQ явно поспешили, да.   но общее соображение простое А что ни слова о себе? ;)
  11. утверждения скорее больше походят на высказывание собственного мнения Это. увы, практически императив у нас в обществе, очень безапеляционный. Да ладно, когда я сообщаю ровесникам, что я умею в Max и Photoshop, большинство смотрит на меня, как на инопланетянина в зоопарке. Это люди, у которых есть компьютеры - они там могут в ворде что-то написать, зайти во Вконтакте и иногда поиграть в танчики. Все.
  12. О дааа!!! Да! ЭТА программа! Я тоже пытался. Правда, я слишком невозмутим, на Николсона не тяну, но...
  13. Игра. Реалистичная, вовлекающая, полная возможностей. Можно ли остаться прежним после того, как ты практически побывал в другом мире? Может ли твой мозг отличить реальность от фантазии? На этот счет есть множество мнений. Какое же из них верное? Исследуем вместе этот животрепещущий вопрос. Ранее мы с вами обсуждали, что мы ищем в играх. Уход от реальности, отдых, любопытство, чувство собственной важности. А теперь давайте продолжим о том, что игры нашли в вас и на какие кнопки нажали. Здесь доминирует практически два мнения. Мнение первое. Игры, несомненно, влияют на людей и обязательно в плохую сторону. Транслируется обычно людьми старшего возраста, педагогами, врачами и прочими общественными «авторитетами», которые всегда рады иметь под рукой жупел, объясняющий, почему люди меняются не в лучшую сторону и кто виноват (не они). Я приведу буквальную цитату практически с первого попавшегося сайта, где есть статья на данную тему. «В компьютерные игры любят играть многие, даже дети, начиная с 4–5 лет и старше. Мальчики любят играть в различные „стрелялки“, содержащие сцены убийств, кровь, драки, сопровождающиеся звуковыми эффектами в виде истерических криков, воплей и т. д. Компьютерные игры блокируют процесс позитивного личностного развития, делает ребенка безнравственным, чёрствым, жестоким и эгоистичным. Дети начинают вести себя так на улице, ночами им снятся кошмары, пытаются повторить движения. Это особая степень концентрации на каком-либо объекте внутреннего или внешнего мира. В компьютерных играх внимание концентрируется на повторяющихся, стереотипных действиях (бежит — стреляет), происходящих на экране. Теряется ощущение реального времени, ребенок погружается в своеобразный транс. Если часто и подолгу используются игры, сюжеты которых включают только погони и убийства, а в роли жертв выступают люди, то постепенно закладывается и закрепляется на бессознательном уровне информация о том, что можно убить и не понести за это наказания. Такое бессознательное отношение к насилию может резко снизить психологический барьер на подобные поступки в реальной жизни. Существует проблема „зависания“ в виртуальном мире, когда ребенок по нескольку часов не может оторваться от экрана. При этом ограничивается взаимодействие ребенка с людьми, теряются навыки общения, необходимые ребенку для нормального психического и социального развития.» Далее в статье есть некоторые сноски сквозь зубы, что есть и хорошие игры. И конечно, ученые, которые доказали, что все плохо, но ни одной фамилии, ни одного имени и ни одной ссылки. Попробуем найти исследования. Обнаруживаем одно, проходившее в школе среди подростков 14–15 лет, которые играют и которые не играют в разные игры (с насилием или нет). Авторы делают прекрасный и блещущий вывод, что те, кто играет, слегка более агрессивен. Идиотизм ситуации в том, что исследование проводили среди людей, которые не были исследованы до того, как стали играть. Ценность этого «труда» в итоге — полный ноль. Зато… «Данное исследование подтверждает тот факт, что компьютерные игры насильственного характера являются одним из факторов, влияющих на уровень агрессивности подростков." Подтверждает? Правда? Так же оно может подтвердить что угодно. Создание химеры, на которую будут ссылаться неумные люди, идет полным ходом. Еще дальше зашли в Кемеровском университете. Там исследовали ролевые игры. «Что понимается в психологическом смысле под ролевыми компьютерными играми. Ролевые компьютерные игры — это игры, в которых играющий принимает на себя роль компьютерного персонажа, т. е. сама игра обязывает играющего выступать в роли конкретного или воображаемого компьютерного героя. Выделение ролевых компьютерных игр из всего многообразия игр делается потому, что только при игре в ролевые компьютерные игры мы можем наблюдать процесс „вхождения“ человека в игру, процесс своего рода интеграции человека с компьютером, а в клинических случаях — процесс утери индивидуальности и отождествление себя с компьютерным персонажем. Ролевые компьютерные игры порождают качественно новый уровень психологической зависимости от компьютера, нежели неролевые компьютерные игры или любые виды неигровой компьютерной деятельности. Мы не отрицаем возможности формирования психологической зависимости от неролевых компьютерных игр, а также от таких видов работы с компьютером как программирование или работа с Интернет. Однако мы делаем совершенно очевидное предположение о том, что психологиеская зависимость от ролевых компьютерных игр является самой мощной по степени своего влияния на личность играющего. Исходя из этого есть основание предположить большую опасность пагубного влияния ролевых компьютерных игр в случае злоупотребления игрой, и, наоборот, возможность их применения в качестве терапевтического метода в психокоррекционной работе». Вот еще одно мнение, которое характеризует игроманию, как манию величия. «У человека появляется иллюзия власти, иллюзия, что силен именно он, а не его персонаж, которым он управляет с помощью мышки, клавиатуры, игровых приставок и т. п. И бывает этот человек в образе своего персонажа гораздо чаще, чем любой актер надевает эту маску. И влияет на других персонажей он гораздо чаще, чем любой манипулятор дергает за свои ниточки. Человек, имея такое могущество в виртуальном мире, уже перестает нуждаться в мире физическом, в мире реальном, где зачастую этот человек не бывает столь могущественным, счастливым и успешным. И то время, которое этот игроман проводит в реальном мире, он пребывает в предвкушении возвращения в виртуальный мир.» Как выясняют горе-исследователи выше, да, тяга к тому, чтобы почувствовать себя тем, кем ты никогда не будешь в реальности, высока. Но они могли не тратить свое время: об этом говорил еще Фрейд. Что главные движущие силы человека — секс и свое величие. И если реальность буквально не дает этого (а то, что мы равны в возможностях, это всего лишь сладенькая ложь) — значит, человек возьмет это там, где дают. Это нормально для всех людей.   Если следовать распространенному мнению, контингент на TESALL должен быть еще тот. Ролевые игры, которые мы с вами так любим, безвозвратно нас деформировали, берега реальности мы потеряли, мы — манипуляторы, маньяки. Ну и все в том же духе. Мы — иные. Но в чем? Мнение второе, взвешенное Детская работа (!) на эту тему намного более осторожна в выводах. Школьники, честно проводя опросы и исследования, выяснили, что увлечение компьютерами зависит от IQ родителей, а не от детей, а реальное негативное влияние чрезмерные игры оказывают на младших детей 6–9 лет, которые чересчур увлечены компьютером. Растущий организм есть растущий организм, любое лишнее напряжение, конечно, будет сказываться. Психологи так же не имеют на этот счет единого мнения. Однако, часть их утверждает, что влияние компьютерных игр на психику сильно преувеличено. «Исследования опровергают эту зависимость. Большинство школьников, погружаясь в виртуальный мир, забывают о реальности. Азартно расстреливая 50 противников в минуту, подросток отдает себе отчет в том, что его враги — пиксели, они нарисованы. Невозможно научиться убивать человека, расстреливая пиксели.» Уже как-то ближе к истине. Действительно, надо быть полным идиотом, принимая картинку за чистую монету. Хотя степень вовлеченности растет со степенью реалистичности изображения. Кто же прав?   Взвешенных мнений, увы, очень, очень немного. Исследования же и вовсе сильно предвзяты. А что думают об этом сами геймеры? Итак. однажды вы взяли диск, или дискету, или купили ключ в интернете и запустили программу. Програму, которая открыла перед вами новый мир. В которой вы, возможно, перестали быть привычным собой. Взяли руки оружие или скальпель, пришли в мир некоего бога его жрецом. Столкнулись с другими людьми на поле сражения. Что произошло? Я предлагаю вам самим исследовать этот вопрос. Давайте попробуем на него ответить? Это вполне просто, вот список вопросов: — Чувствовали ли вы, что увлечение компьютерными играми изменило ваше мировоззрение? — Носили ли эти изменения выраженный характер? Позитивный, негативный? — Мешало ли увлечение играми вашей работе, учебе, спорту, отношениям? Была это кратковременная помеха из-за интересной игры или постоянное проявление? — Повлияли ли игры, на ваш взгляд, на ваши моральные представления? Стали ли вы чересчур просто или цинично относиться к различным аспектам жизни, проявлять агрессию? Если да, произошло ли это лишь от игр, или причиной стало что-то еще? — И наконец, самый важный вопрос: каково было самое поучительное, самое важное, самое интересное открытие, связанное с играми, существует ли что-то, чем они обогатили вашу фантазию, представления, жизнь? Что касается меня, как вы можете видеть, игры — часть моей жизни. Сомневаюсь, что мозг так уж разумно отличает реальность именно задачи, которую ему надо решить (в отличие от окружения). Разве это могло не оставить своего следа? Но я бы назвал этот опыт в целом позитивным. Это именно экспа во многом не хуже настоящей. Игры никак не мешали моей жизни, и ничего не портили. Только в самом начале я мог не выспаться и тупить на работе. Потом это прекратилось. Ничего не стало хуже или намного лучше, просто пришло новое увлечение. На мою мораль тоже игры не влияли. Не тот у них уровень развития, чтобы выбор в игре был подобного рода тестированием имеющихся скреп. Обогатили? Пожалуй, да, не хуже книг или кино. Это удивительные переживания, когда обстоятельства впервые ставили меня на грань непомерного риска. Риска не только собой. Когда открывались целые новые миры. Когда я изучал новые ситуации. Да, все это не могло не изменять меня. Истории этих миров и их людей — и трогательные, и несчастные, и злые, и глупые — оставляли свои следы, как будто я прожил их вместе с персонажами. Так что да, я могу сказать, что прожил множество жизней. Хорошо это или нет? Да прекрасно. За это я и люблю игры. А что расскажете вы? Вы правда стали плохо спать, убиваете своих друзей и пытаетесь варить из лопухов зелья? Поделитесь с нами своими соображениями.
  14. вот  можно сколько угодно гадать что там пол ним. девушка с котиком! :haha:
  15. Что-то сообразить не могу - почему картинки ставятся не в полном размере?? Потому что ты их аттачишь к посту, а аттач вставляется превьюшками. А надо заливать на картинкохостинг и потом вставлять директ линк через вставку изображений.   PS шлем от этого лицом не станет, так что наплюй.
  16. Бастион   - Гобелен? - дивясь собственному слабоумию, я прошел вглубь храма, к алтарю, и склонившись над ним, опасливо заглянул под полотно. Там был, как ни странно, алтарь. И даже ничего не взорвалось. Повернувшись к магам, я увидел, что Рори как-то загадочно на меня смотрит. Стараясь не думать, что моя нагнутая поза вызвала в нем какие-нибудь... ассоциации, я вернулся к группе. Склянка все еще была у меня - деть ее было решительно некуда, а я таскал ее в руке, как какую-нибудь радиоактивную пакость. Выслушав Баториэль, я пожал плечами. - Может, зведы - вместилища? Гобелен уже на алтаре, склянка вот она, и у вас етсь глупый демон. который норовит все... потрогать. Я покосился на Рори. - Что если я коснусь двери, а вы разобьете склянку? Подсобишь? -  я сунул склянку магу.
  17. Бастион   Демон нахмурился, "протянув руку" до цепи, и осторожно потянул за неё. Ничего не случилось: цепь просто спустилась и все. Ша посмотрел на меня вопросительно. Очевидно, сам подойти он не мог. Я пожал плечами и просто снял склянку. Ничего не произошло.   Мое внимание привлекла дверь в углу. Держа склянку, я опасливо подошел поближе. Дверь была прочнейшая, проникнуть сквозь щель или скважину не представлялось возможным, как будто она принадлежала некоему сейфу. И так же, как сейф, ее явно запирал какой-то механизм. Я вернулся к группе и поделился своими наблюдениями.   Баториэль приступила к делу.
  18. Бастион охотников   Кто-то пытается переиначить наши ритуалы, и это паршивый знак. - Именно. Не знаю, как, и не помню, что это, но оно... не оригинальное. И может быть. стекло - это способ быстро его разбить, когда тут будут ангелы. Поймать их, например. - Я пожал плечами. - И может быть, наши союзники не такие и союзные? И мы стоим как бараны в грандиозной ловушке? Дзынь! И все эти лампадки льются нам на головы.   Я покосился на оные лампадки.   - Что-то у меня паранойя разыгралась, простите. Но... разве мы не поверили двум незнакомым людям, которые правдоподобно состроили ненависть к начальству? Как будто это так сложно.
  19. Бастион охотников   - Я могу попытаться потянуть за цепь, но если кто-нибудь сперва сможет точно сказать что там - я буду благодарен. - Не стоит благодарности,  - буркнул я, с легкостью превращаясь опять в туман. Интересно, почему мне это сейчас далось так просто? Неужели под нами линза грунтовых вод? Интересно.   Одежда опять свалилась бесполезным комом, а я воспарил к скляночке. Так. На стекле была гравировка: ангелы... и песочные часы. Я попытался прощупать этот сосуд восприятием, но понял только, что там находится нечто, известное мне под названием напиток Хадризеля. Но только вот что-то в нем было не так, как будто ритуал приготовления был изменен. Сильно изменен.   Я спустился, пока время не прошло и не пришлось бы мне просто упасть наземь мешком костей. И весь такой распрекрасный в своем частичном апоке, поплелся одеваться, слегка розовея при мысли, что на меня опять смотрит Рори. Ну... наверное смотрит. Не пытаясь это выяснить, я натянул штаны и негромко оповестил остальных о найденном.
  20. Музыки в чат для нескучности.  
  21. ... Хотя я сам из мейнстрима уже не выбьюсь, гляжу, альтмеров уже трое - маг, алхимик, рыцарь... :laugh: :laugh: :laugh:   Всем привет, я тут добил пост с анкетой. Девушкам повезло! :D:
  22. слишком тонко, поручик Да так, удивился мимоходом такой... слаженности. :laugh: То неловкое чувство, когда выбиваешься из мейнстрима
  23. А мне вот интересно, кто по расе Авалон. Драугр? Коты, девушки, коты, девушки, люди-которым-стыдно-снять-шлем 2 шт (тайные коты или девушки), коты, девушки... :laugh: Надо сменить персонажа. На кота какой-нибудь богодевушки. 
  24. Нет, механ все таки ограничивает возможности, и оборотни таки довольно сложные враги. Специально против них имба-компанию и собирали, кто-то помладше едва ли сможет убить люпина.
  25. Мой дом Прага. Я изгнал оттуда камарильского бруху Карлака и принял к себе 20 старейшин гангрел и некоторых иных, с позволения Раду Бистри. У нас в Доме играют 5-7 поколениями, можно даже не пытаться кого-то пугать :D
×
×
  • Создать...