Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. Отлично. Что там еще осталось? :olen: :good:
  2. Ну вот, покайтесь, вы не успели нафлудить 100 страниц к 10 числу! :-D   К слову, давно хотел испытать сочетание из недостатков Находится в розыске (3 СО), Внимание СМИ (2 СО) и высокого уровня дополнения Известность/Слава Бедный мастер
  3. О, отлично. А боковые ремни будешь перекрывать застежками? или что там? пока что щели.
  4. А этот мистер давно у меня в коллекции рыжиков весит, между прочим! И ты зажал себе и не делился! А я взял и все испортил. :D:
  5. Между прочим, у видения Пламени в апоке рыжие волосы >_> Рыжие волосы там, рыжие волосы сям, кругом все рыжее, вот вам рыжее в пятой степени сразу. :laugh:
  6. Все равно трипифобично  >_> Фу, у меня от этого слова все ТАКИЕ картинки в памяти всплывают, из серии "нафиг я это видел". :bad: :laugh: :laugh: :laugh:
  7. Не, ну должны же персы хоть разок встретится, нет? А прикольно притащиться в игру, а встретиться в финальном бою :laugh:
  8. Я подправил, забей.
  9. Фели, хмхм подправь свое сообщение. :laugh: :laugh: :laugh: а то уже это хще в тираж пошло.
  10. Штааа? Вам не нравятся пони? Тогда мы идем к вам!  
  11. Ну ты знаешь, я могу призывать не стаю собак, а пони Дружба - это магия, магия это пони!
  12. ...который ты призовёшь, вытянув влагу из их же крови Мне всегда нравился фильм Трасса 60   Про лолек, ностальгическое  
  13. И ещё, как именно противники должны тушить призванный второй точкой Пламени огонь? Заплатить мне 500 шекелей за дождик
  14. Выношу это отдельной статьей, так как может быть периодически актуально. VRay - однин из лучших рендеров, и соответственно, если вы хотите получить в максе красивую картинку, то стоит обратиться к нему. Сделайте простой чайничек и несколько плоскостей вокруг для имитации стен и пола, и попробуйте это чудо, оно не кусается. Для использования рендера материалы в сцене должны быть Vray mtl, и свет. конечно, тоже vray, их и выбираем. В настройках рендера: Вкладка Common: Свиток Assign render - выбираем vray adv Вкладка Indirect Illumination: Свиток GI: Слева вверху ставим галочку ON (просчет дальнейших отражений света) В Secondary bounces, меню GI engine, выбери Light cache (метод этого просчета, трейсинг лучей из камеры, быстрая вещь, правильно обсчитывающая углы и маленькие предметы) Настраиваем Light Cash: --Сабдивы: до 1000, минимумом лучше 200, а я ставлю побольше. Реально количество лучей будет это число аж в квадрате, так что не увлекайся. --Show calc: галочка, отображает просчеты --Number of passes: у меня 4, по числу ядер процессора. Понятия не имею, реально это зависит от числа или что. Читал, что нужно ставить число ядер. --Pre-filter (фильтруются сэмплы ПЕРЕД рендером): галочка и скажем 10. (Число сэмплов в префильтре означает более сглаженный результат с меньшим шумом) Свиток Irradiance map: - в Built-in presets ставим LOW в current (ЕСЛИ у тебя в сцене мало предметов) - в Basic parameters следим за Options: в show calc phase можно поставить галочку, чтобы видеть. что процесс пошел и считается. - в Advanced options: --- interpolation: least squares (good/smooth...) --- sample lookup: density-based (best) Галочка Multipass справа снята -  ну чтобы не разбирать просчет на фазы, если не хочешь прямо мега-точности. Свет: Для интерьера бери просто plane. Для света vray plane стены и пол очень желательны. Так что сделай коробку типа комнаты, такого размера, чтобы не мешала. От размера источника зависит тонкость теней: чем меньше источник, чем четче тени. Subdivids -  8 минимум, но лучше 16. А если процессор норм - то и больше. Cast Shadows включено (это тени) Affect reflections -  если это лампа, то включи, чтобы в зеркалах и поверхностях было отражение, если ты просто имитируешь свет - выключи. Материалы: В типе материала выбираем vray material (VrayMtl) Цвета: Белый RGB 255 Черный RGB 000 Стекло простое: Diffuse черный Reflection Reflect серый, процентов 60-70 Glossiness 0,8 Subdivs 8 Exit color черный Refraction Refract белый Glossiness 1.0 Subdivs 8 IOR 1,51 Exit color белый, галка стоит Fog color белый Fog multiplier 0,001 BRDF Blinn Анизотропия -0,5 Rotation 90 Стекло цветное Diffuse черный Reflection Reflect нужный цвет Glossiness 1.0 Subdivs 8 Fresnel reflections - галочка! Fresnel IOR 1,7 Exit color черный Refraction Refract белый Glossiness 1.0 Subdivs 10 IOR 1,56 Exit color черный, галка стоит Fog color серый Fog multiplier 0,001 Affect shadows галочка! BRDF Phong Анизотропия 0,0 Rotation 0 Зеркало Diffuse белый (можно немного добавить серенький, зелененький оттенок для реальности) Reflection Reflect белый (можно не 255, а чуть серее) Glossiness 1.0 Subdivs 8 Exit color черный Refraction Refract черный Glossiness 1.0 Subdivs 8 IOR 10 Exit color галка снята Fog color белый Fog multiplier 1.0 BRDF Blinn (хотя вот тут я не помню, а маха под рукой нет, пишу со своих настроек) Это са-а-амые простые зеркало-стекла. Зато эффект!
      • 2
      • Нравится
  15. Уржался, вас читая... души засранок в смартфоне это круто  :laugh: :laugh: :laugh:
  16. угадал, как раз на полы хотел физику присобачить Ах вот в чем цимес :-D
  17. А зачем длинные полы сделаны? (скинить уныло, через них вечно сапоги вылезают при беге и ходьбе)
  18. Я заменил ссылки на медаль Вцитатнег!  - замените в своих профилях.
  19. Ох уж эти надписи  
  20. (Когда у тебя вообще один портрет)
  21. Lord RZ

    DOOM — Врата ада отверзлись!

    Помнится мне, что он говорил, мол рад бы анонсировать игры выпуская их. В один день т.е. А по мне так это как секс без смазки с непредназначенным для этого объектом. Все таки подогрев публики дело важное. А то он говорит "Не хотел бы", а сам:  
  22. Lord RZ

    DOOM — Врата ада отверзлись!

    Когда такие "непотопляемые Титаники" заявляют о себе, они параллельно как будто объявляют конкурс хакеров.  :laugh:  DOOM взломали 7 сентября, видимо, не была решена задачка.
×
×
  • Создать...