-
Постов
21 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Минутка слухов: мультиплеер в Cyberpunk 2077 и возможная дата релиза Mass Effect: Andromeda
Lord RZ прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочееобет молчания BioWare был грубо нарушен издателем арт-бука к игре "Извини, я испортил тебе сюрприз, ничего личного, просто бизнес" :-D -
Результат готичный, но Тодд убил наповал. :-D
-
Наступил октябрь, а нам с вами пора подвести итоги конкурса скриншотов и скрин-арта «Осеннее настроение». Жюри пришлось долго думать, выбирая лучшие работы. Ведь все они замечательные и очень осенние. Напоминаем, что главные призы предоставлены Клубом Друзей TESALL и партнерами Клуба — магазином Gameray.ru, за что им большое спасибо. Все самые ожидаемые, лучшие и свежие игры вы найдете там, а скидки и улетные цены поймать проще простого! Судя по всему, осеннее настроение среди геймеров плотно ассоциируется с Хеллоуином и всем, что ему сопутствует. Не будем долго тянуть и объявим победителей! Первое место в номинации «Скриншоты» по версии жюри занимает Katkat74 и ее замечательный скриншот из игры Oblivion. Katkat74 достается ключ к игре Elder Scrolls Online и уникальная медаль победителя. Призы зрительских симпатий получают: DraOOger с готичным и грустным скриншотом опять же из Oblivion И Hangman со своей не менее готичной «Осеннй невестой». (Похоже, именно она наполняла вышепоказанное кладбище) Им так же достаются подарки: по желанию можно получить скидку 10% на игру в магазине Gameray.ru или аккаунт «Дизайн» в Клубе Друзей (себе или в подарок). Первое место в номинации «Скрин- арт» по версии жюри и приз зрительских симпатий на сей раз совпали. Потому что Werr сделал эпичную во всех смыслах работу, мимо которой мало кто мог пройти равнодушно, и потому получает главный приз. Представляем вам шедевр под названием «ToDD Om Nom Noms Fallout», рецепт создания которого впечатляет не менее результата. От всей души мы благодарим всех участников конкурса, всех, кто постарался оценить работы, моих замечательных коллег по Галерее за идеи, поддержку и участие в Жюри, а Tissii еще и за медали для всех участников и победителей, которых мы поздравляем! До встречи на новогоднем конкурсе! PS: Werr и Katkat74, ключи я вам выдам в течение недели. Вместо ключа можно выбрать аккаунт Оптима себе или в подарок. DraOOger и Hangman, напишите мне, пожалуйста, что вы желаете принять.
-
TES V: Skyrim Special Edition — Фишки ПК останутся на ПК + Концерты в честь выхода ремастера
Lord RZ прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеедать много денег, Ну тут и я рамином джавади стану :haha: -
TES V: Skyrim Special Edition — Фишки ПК останутся на ПК + Концерты в честь выхода ремастера
Lord RZ прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееИнон Зур уже у них в кармане. Он играет для Fallout. Ну да, с 2001 года, можно сказать, для него это личный проект. :-D Может, тогда Соулу и правда откровенно нефиг ловить? -
TES V: Skyrim Special Edition — Фишки ПК останутся на ПК + Концерты в честь выхода ремастера
Lord RZ прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееИли даже рангом выше? Да прямо миллион композиторов рангом выше валяется рядышком и умоляет их взять. Зак Хемси, Ханс Циммер, Джон Уильямс, Инон Зур? Two step, опять же? Да пупок развяжется, это не каверы оплачивать. Хотя... Синематик у того же TESO несколько приблизился к величию синематиков Blizzard, глядишь, и на Циммера наскребут... -
TES V: Skyrim Special Edition — Фишки ПК останутся на ПК + Концерты в честь выхода ремастера
Lord RZ прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЯ к тому, что если TES больше не делать, то на Соула можно уже и забить.... :blink: -
TES V: Skyrim Special Edition — Фишки ПК останутся на ПК + Концерты в честь выхода ремастера
Lord RZ прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееХудожника всякий может обидеть (с) :D: :olen: но как-то странно: если ты хочешь и в будущем хорошую музыку и не планируешь сменить Соула на, скажем, Хемси или Two Step, то нафига портить отношения? ................А что, если тебе больше вообще не нужна его музыка :shok: О, нет.... -
-
...а тут гробовая тишина как после свадьбы, вотэтоповорот!
-
Попытка поэтнуть. Эпизод 5
Lord RZ прокомментировал Nerest запись блога в Nerest - Когда приходит вдохновение
Нерест! :woot: Привет! Так вот чем ты занимался - страстями! Хорошее дело. -
Просто супер! :hi: снимаю шляпу перед таким упорным - и качественным - трудом.
-
А мне третий дед понравился как раз, не в последнюю очередь кооп. режимом.
-
Господа с группой Стажеры, кто еще подумывает о стажировке, отпишитесь в моей теме в своем форуме. Всех, кто не явится - отписываю.
-
Это не "немного оффтоп", а как-то совсем не в тему. :D:
-
Но как ты считаешь, почему она не продается? Не развлекает или репутация подмокла уже? Предыдущая игра мне понравилась, и сайт Шарифа был клевый, и в целом она была "про биоэтику" - так чувствовалось по рекламной кампании, которая и на страхах поигрывала и на том, что это уже становится понемногу реальностью. Это было интересно - стык науки, этики, преступлений, финансовых интересов, будущее. А тут как будто просто боевик, я в сомнении, стоит ли тратить даже тыщу. Прага, ученые, биопрепараты, аэропорт, заложники... О, да это же Soldier of Fortune II: Double Helix 14 лет тому назад :D:
-
Если ты читал, что я пишу, то он не ответил, а просто заслал меня в стим. :-D В стиме, судя по рейтингу, есть и положительные мнения, но таких веселых тоже полно. Я привел их для контраста с мнением Рука.
-
Deus Ex: Mankind Divided вышла совсем недавно: 23 августа 2016 года. Прошло достаточно времени, чтобы составить о ней какое-либо мнение. Но что стало неожиданностью, так это относительно невысокая популярность игры. По данным сайта SteamSpy, владельцами игры сейчас являются 350 000 человек, и лишь 64% оценили ее положительно. Вы, наверное, захотите знать, сколько копий предыдущей игры, Human Revolution, разошлось по миру? 2,097,399 копий, свыше двух миллионов, и это не считая еще всяких «режиссерских версий» — таковой версией обладают 1,438,652 игроков. Есть ли у Mankind Divided хотя бы малейший шанс догнать по популярности предыдущую серию? Можно ли уже сейчас считать, что это настоящий фейл? Я встречал разные мнения: от просто констатации факта, что игра не продается, до серьезного философского обзора от Wired, котором журналист долго рассуждает о том же, о чем мы с вами здесь, на TESALL, сломали не одно копье: камо грядеши? Куда мы идем? «За последнее десятилетие благодаря глобальной рецессии и растущей стоимости создания видеоигр, которые используют самые передовые аппаратные средства, массовые рыночные игры стали прерогативой считанных-пересчитанных издателей и разработчиков. Это компании с толстым кошельком и большими коллективами: Activision, Electronic Arts, или та же Square Enix — и продукты, которые они делают, становятся все более штампованными. Они жестоки, они просты, и они пытаются обратиться к самой широкой аудитории, хотя особенно нацелены на белых молодых людей. Они также стремятся быть аполитичными, не нести глубокого смысла и вообще стать тем выхолощенным типом игр, с которым руководители и PR-менеджеры могут отмахнуться от любых претензий. Пока не ясно, сколько времени этот расклад будет считаться логичным. С ростом доступности интернета жаркие споры вокруг игровой политики, сценариев и механики стали массовым явлением (которое невозможно игнорировать, добавлю). Одновременно рост популярности инди-игр проиллюстрировал то, о чем многие из нас говорили давно: игры и всегда есть были мощным, но в значительной степени неиспользованным орудием выражения всех оттенков и нюансов происходящего. Чувство, что игры — это тоже политика, и должны ей быть, было похоронено в недрах отрасли. Но в процессе перехода независимых разработчиков под крылышко корпораций оно будет с течением времени все больше пробиваться наружу.» Я уже не буду переводить все, но Deus Ex в этом контексте назван однозначно политической игрой. Об этом, по мнению автора, говорят и маркетинговые матералы и сам смысл сюжета. На игру посыпались обвинения в том, что она воспроизводит реальные межрасовые и межнациональные проблемы. По мнению критиков, игры должны делать вид, что их не существует. И тут мнения разделились уже в самой компании. Арт-директор Джонатан Жак-Белльтет заявил, что это имеет право на жизнь, потому что игра — это форма искусства, отображающего действительность. Зато бренд-директор Андре Ву начал петь, что это ошибка, злополучные совпадения, игра нейтральна и ничего такого они не хотели. И не собирались. Трудно вообразить более яркий образец конфликта между разработчиком и теми, кто контролирует торговую марку. Коммерцией. А так же конфликта между тем, сколько болезненных проблем поднимает игра, правдиво изображающая последствия засилья корпораций и межрасовые конфликты — и тем, сколько копий корпорация должна продать, потому что игра это «развлечение за денежки». Если все это обобщить, правдивые, отображающие общество и его проблемы игры обречены на спад интереса, не являясь «развлекухой» в прямом смысле, и выпускать их вместо мыла и жвачки для тупых мозгов равнозначно убийству курочки, несущей золотые яйца. В этом разрезе мнимый провал Deus Ex начинает выглядеть очень и очень мрачно. Правда ли, что мы настолько отупели и не способны больше воспринимать что-то с заявкой на серьезность? Или это просто игра — дрянь, и притягивать к ней за уши всю философию смешно? Я задал пару правильных вопросов своим коллегам на TESALL и получил такие ответы: «Игра недооценена. Определенно точно недооценена. С момента выхода я услышал много различных доводов, которые так или иначе сводятся к одному: игра слишком короткая, из-за чего оказались нераскрытыми многие ключевые персонажи, а концовка, в отличие от предшественницы, слишком размыта и переносит все самое интересное на следующую часть. В этом то и проблема. Игру воспринимают неправильно. Я называю это «синдромом промежуточной части». Этот самый «синдром» можно наблюдать во многих трилогиях. Тут в качестве примеров подойдут такие представители, как Mass Effect 2, скандальная Dragon Age 2, Ведьмак 2 и многие другие продолжения. Если серия не будет состоять лишь из двух игр, то задача второй поставить правильные вопросы, на которые игроку будет интересно получать ответы. Human Revolution задал динамичный ход событий, Mankind Divided дал мощный толчок этим событиям, задав много вопросов, но не ответив на них. В таких рамках очень важно не затянуть игру, заставив фанатов в предвкушении самим отгадывать ответы до выхода продолжения. Отсюда и вытекают нераскрытые персонажи и другие проблемы. Именно так и нужно воспринимать игру, как проводницу в последующие части серии. И со своей задачей наша проводница справилась. Ожидания же были слишком завышены, благодаря хорошему представлению игры до ее выхода, отсюда и расстройства фанатов. Сама игра вышла очень сочной и вкусной, превосходя свою предшественницу с технической части во всех аспектах. Так что твердой четверки она заслужила. Ждем дополнений, которые попытаются исправить проблему короткой сюжетной линии и зададут новые вопросы, а, возможно, и дадут некоторые ответы." (Kheruk) «Да почитай отзывы на Steam, они дадут тебе полную картинку» (Арсинис) Действительно дали. «Вы выкатили игру с графикой уровня 2010 года которая фризит и проседает на топовых ПК 2016 года. Вы ОБАЛДЕЛИ настолько что прикрутили микротранзакции на сингл-плеерную игру. ВЫ СОВСЕМ ПОЕХАЛИ ТАМ У СЕБЯ?» «У меня нет слов. Я этого ждал 4 года? После шедевральной DE:HR, которую я 4 раза перепроходил они сделали это? Серьёзно?» (Вы можете разобраться с этим самостоятельно, ибо в gameray игра сейчас стоит 999 рублей со скидкой, а в нашей коллекции статей появился вариант идеального прохождения концовки в замечательном переводе от Monday). А почему вы купили или НЕ купили эту игру? И оправдала ли она ваши ожидания?
-
Ну а кроме - для каждой модели последовательность своя. Для того, чтобы перенести существо, придется делать рескин модели на скайримский скелетон лошади. Для одежды/брони - то же самое: изменить геометрию под новое тело, сделать копию и уменьшить для тела 0 (под морфинг), сделать скиннинг под новый скелет. Обе вышеуказанные операции требуют приличного знания макса. Для модели архитектуры озадачиться коллизиями, читаемыми игрой Оружие перенести, пожалуй, будет проще всего, надо только загрузить какую-то дефолтную модель и подогнать у новой под нее позицию, размер и положение пивота. Разница в том, что после экспорта все это должно допиливаться в нифскопе, этого добра по статьям полно и здесь.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
-
А мы разве собираемся играть не в мире, где любая женщина будет счастлива поиметь бастардика от экс-валирийца?.. Заждались уже даже
-
Не можешь бить женщин за лорда то сражайся с остальными лордами, лорд оценит да что он там такого смыслит в любви с парнями, чтобы за него сражаться? Дурацкая была бы затея! :laugh: