-
Постов
21 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
-
это челендж без маркера найти нпс или предмет Любил в Готике обшаривать все уголки, там можно было реально ценные вещи найти. Но суть не в том, это детали. Все это уже обсуждали в опросе по идеалам ФРПГ. Просто реально лично у меня опасение вызывает, что каждый раз будут в игре делать то, что лучше продается, а не то, что заставляет думать, размышлять, оценивать, в общем - переживать, за себя, за других, за мир, стараться как-то. И "игрок-ориентированность" в итоге будет опросом "широкая масса, за что платить будете?".
-
Так это не ты писал? Конечно, я. Мне приходилось в жизни ориентирование применять, указания, компасы, карты, все дела, мне есть с чем сравнить и забавляло делать то же самое в игре. Но я не говорил про "реалистичность в играх" - я сказал, что именно вот ЭТО (!) - реалистично, похоже на настоящее, когда тебе описывают приметы и дают направление по компасу. Не понимаю, при чем тут пять процентов, другие игры и так далее? М-м-м? Если так раздражает чужое мнение Я нигде не отрицал и не затыкал твое мнение об играх. Я сказал, что ты перевираешь мои слова. :-D И срач подогревает админ. Что, не получилось поспорить, с моралитэ зайти решил? Прости, но... :-D В другой раз обсуждай статью, а не спрашивай, что я дома ем.
-
Hohn, родной, в моем посте, к которому ты прицепился, нет НИ СЛОВА о "бездушных корпорациях". Ни слова! Ты пост за постом споришь со своей фантазией. :-D Я говорил о будущих возможных творениях без души. Об играх. Что если они будут такие-то и такие-то, без души - мне это не нужно. В моем посте нет слова "корпорации", и нет слова "бездушные корпорации", я ничего против НИХ не сказал, а лишь выразил опасение того, к чему ВОЗМОЖНО приведет эта "игрок-ориентированность", исходя из материала в статье. Мне не то чтобы нравится Близзард, но они-то как раз достаточно контактируют с игроками. И назвать WOW "бездушной" невозможно: это достаточно душевная игра. Это если учесть, что я вообще про ММО не говорил, а опасался за будущие синглы EA, постоянно обсуждая статью. Ты очень невнимательный, да еще нападаешь с подколками не по делу. Может, тебе поучиться думать над прочитанным?
-
Когда кто-то в отношении компьютерных игр начинает говорить о реализме, то у меня это автоматом вызывает смех. Ну посмейся. Ты вот как Hohn - сам с собой рзговариваешь. Потому я опять же не буду спорить.
-
Ага, что же ты в варкрафт играешь Ты не прочел с толком мной написанное, дорисовываешь отсебятину, так что я могу тебе на нее ответить?
-
О каком реализме в блуждании по карте идет речь если сейчас к примеру можно вбить координаты в GPS и этот самый GPS приведет тебя куда надо? Я родился во времена, когда людям еще нужна была голова не только, чтобы в нее есть и пялиться в планшет. Извини, мне не о чем тут спорить, мы классически разговариваем на разных языках.
-
Дом: Амберы Возраст: 20 лет Положение: второй этого имени, второй сын лорда Хотора Амбера и леди Амариллис Мандерли. Портрет Владения древнего Дома Амберов велики. Они граничат с владениями Старков и Стеной. Один из сыновей лорда Хотора, по решению семьи, должен был быть отправлен на Стену, дабы показать подданным, что Последний Очаг - их оплот и защита. Выбор, конечно, пал на Мику. "Внуков я от него не дождусь" - заявил повелитель Последнего Очага жене - "Так по крайней мере, не приму позора, потому что он отличный боец". Леди Амариллис смолчала. Наглый нрав и беспутность взрослого уже сына не мешали ей любить его. Но воля отца - выше. Может и правда, Стена придется Мике по душе? С тем леди отправилась в покои отпрыска. - Я что - закричал Мика в ответ на "новости" - Какой-нибудь сноу? Никто не хочет спросить меня, о чем я думаю? - Отец велел так, и тебе придется подчиниться, Мика. Молодой человек ничего не ответил, отвернувшись к окну. Проклятье. ПРОКЛЯТЬЕ. Этого следовало ожидать. На дороге показались всадники, гнавшие, как будто за ними летела пресловутая чума. - Мама? Мы кого-то ждем? Леди Амариллис поспешно подошла к окну. Ей хотелось обнять Мику и сказать ему что-то утешительное, но она очень, очень хорошо понимала, как ее сын относится ко всему этому лицемерию. Амбер - древний дом. Дом старых традиций и старых богов. Наверное, протест целых поколений иногда воплощается в одном человеке, как огненный шар. Мика был таков. И все же он держался в рамках. Разве честность - преступление? Если бы он не попался тогда... Так неосторожно. - Это Винтерфелл! - Амариллис устремилась к двери. - Что-то произошло. Мика пошел за ней, все еще кипя внутренне. Он не хотел видеть отца, но сидеть тут и дуться, как малолетка... нет. Этого он делать не станет. Спустя всего лишь день небольшой отряд, который Очаг отрядил для сопровождения Мики, покинул родовое гнездо Амберов. Мика лишь раз обернулся, чтобы помахать плачущей матери. Его ждал Винтерфелл и совет, а за ним - ледяная Стена и забвение. Факты: Мика отлично владеет щитом и одноручным топором, хорош и в кулачном бою. Терпеть не может скучные церемонии, обладает яростным, страстным характером, из-за чего не раз конфликтовал с отцом и братом. Мечтал покинуть дом и отправиться странствовать и даже наемничать, чтобы посмотреть другие края, но этим планам не суждено было сбыться: сначала из-за эпидемии, а теперь из-за воли лорда Амбера.
- 20 ответов
-
- 16
-
-
(Осе) Маста, прочитай ЛС плз, а то я так опоздаю. :D: я же не могу написать: "кто-то из...."
-
А потом такие говорят тем, кто вложил в это дело кучу денег Вот именно. Меня на самом деле никто не спрашивает И НЕ БУДЕТ, это фуфлогонство для "цена акций компании резко возросла", игры денежных мешков, а геймеры как были в жопе, так и останутся. Потому краудфандинг решает множество вопросов - за что мы платим, кому и насколько добровольно и оправданно. Когда девелопер получает в итоге меньше всех, а над ним 3000 питеромуров - с играми все ясно. Это будут "гробы повапленные".
-
Прошу прощения, просто у нас тут художественный конкурс "Осеннее настроение" а не "опознай игру по HUD", потому специально отметили этот пункт. ;) чтобы не отвлекало от темы. Не забывайте использовать tm!
-
Отопление! (забрался с лапами на батарею)
-
Иногда не хочется вникать и сопереживать, хочется просто пыщ-пыщ и побольше сладкого фансервису. А я и не спорю - пожалуйста, хоть навоз лопатами ешьте. Я нигде не сказал: "надо вот так и этак" или "вот эти игры не найдут своего геймера" или "право на существование" - я сказал: "я хочу". Все, что там сказано, не выдавалось за общее мнение, это было МОЕ личное желание. так что непонятно, фигли ты ко мне прикопался со своими устрицами. :D: :D: :D: PS: я работаю дома и никакие мак-каки не ем. А для того, что ты сказал, у меня есть душевный вполне wow
-
Возможно участие и других игр данных серий ТЕСО тоже.
-
буду разбираться в каких-та "сложных механиках с кучей циферок, раздумывать о том куда сунуть очки прокачки при получении нового уровня и в дневнике читать тонны текста с указаниями куда мне идти и что делать а затем искать на карте нужно место куда мне нужно придти чтобы выполнить квест. В DAO механика - одна из моих любимых вещей, где можно настроить бой как часы. Блуждание по Морровинду с поисками мест на карте - очень реалистично. Как в жизни: рассказали, куда переться, и едь. И там в этом свое удовольствие. А уж зависание над распределением точек в Masquerade Bloodlines или Divinity II... И заметь, все это офигенные игры. Так что не понимаю твоего личного недовольства.
-
Overlord Drazhar, это и так понятно. Мы брали интервью IGN и материал с gamespot, а не официальную подачу. На офсайте они ничего интересного не разбазарят, так что не понял, чем ты там хвастаешься.
-
Игры такого уровня как делают Био Как КАКОЙ Био? Там одно название осталось.
-
-
У вас в модели, как и тут, два объекта - корона и волосы. К каждому должен быть прилинкован свой текстурный пакет.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Да по пролинкованным текстурам, а иной раз и по настройкам самого шейдера (у тела, скажем, стоит type - Skin Tint): выделите интересующий объект и посмотрите линки
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Я не представляю себе этой "игрок-ориентации". Для меня игра как книга. Я не хочу ее "тестировать", получая спойлеры, определять, что им поставить вооон в том углу и заниматься прочей дуристикой. Я хочу открыть ее и увлечься. Хочу видеть фантазию разработчика (а не менеджера) и его заинтересованность и любовь к тому, что он делает, делает, как для себя, без рукожопия под разными оправданиями. Выхолощенное, проспойлеренное, трижды "профессионально", но совершенно бездушно сделанное - мне не нужно. Если там будет суперграфоний, мегаанимация, ультрареализм, исполнение желаний каждлого джошуа из гетто (толстая золотая цепь и шуба в стиле пимп) но не будет ни смысла, ни души - они могут идти со своей ориентацией в известное место.
-
ЗОЛОТЫЕ МОМЕНТЫ Не участвовал в логике, ничего сказать не могу, но на заезде была самая крутая мега-тусовка на свете. Спасибо всем супер-мальчикам и супер-девочкам, вы все супер! Отмечу то, что запомнил: Genius Loci: за поддержку атмосферы и сеттинга игры а) Мои стражи Галактики! Енот и Грут! Вы были очень-очень такими как надо и на своем месте, Куся, это было прекрасно. Гамора - жаль, что это было так коротко. Я вернулся в кино с вами и побывал в шкуре Звездного Лорда! Цветок Любви: за самого романтичного персонажа или отношения в игре а) Запомнилась история Звезда-Плюша-Оси, красивая напряженная драма. Получил немало удовольствия, читая, как эта история с трагическим оттенком развивалась на фоне всеобщей беспечности. Больше я ничего раздавать не стану, простите меня за это, уважаемые игроки, так как уже стерлось из памяти - кто когда и как конкретно зацепил, зато запомнилось прекрасное ощущение от компании. :heart: Может, это и есть - огромный такой секрет.
-
Игровой издатель Еlectronic Аrts за последние несколько лет был дважды назван худшей компанией Америки пользовательским голосованием и даже удостоился особой награды («Золотая какашка»), опередив такие компании как «Bank of America» и «BP». Казалось бы, обычный онлайн-опрос, но, по словам Питера Мура, отражающий реальность. В результате ЕА пошла на многое, чтобы улучшить свое положение перед судом общественного мнения. Мур, в настоящее время занимающий пост главы киберспортивного отделения компании, рассказал в интервью IGN о недавней трансформации ЕА, призванной сделать компанию более «игрок-ориентированной». «Да, быть названными самой худшей компанией Америки было смешно», — сказал Мур — «это было время ипотечного кризиса, банки выкидывали сотни тысяч людей на улицы. Вы пытаетесь защищаться, и говорите: «Это глупо. Это смешно!», а потом вы думаете: «Может в этом есть зерно истины? Может сейчас мы можем сделать шаг назад, взглянуть в зеркало, посмотреть на то, кто мы есть, увидеть, как нас воспринимают, и понять, что нам нужно с этим делать?» Мур решил создать специальный отдел в ЕА, который поначалу долго работал с такими сайтами как Reddit и Neo GAF в попытке выяснить, что люди говорят о ЕА на самом деле. «В некоторых вещах и правда была доля нашей вины» — признал Мур, хотя и не распространялся, в каких именно областях ЕА могла бы работать лучше. Однако, превращение в игрок-ориентированную компанию потребовало общения не только с пользователями, но и с другими компаниями и маркетинговыми фирмами, которые уже пережили подобные ситуации. Мур сказал, что многое узнал о своей компании и о том, как она воспринимается в обществе (нам, скорее всего, даже нечего к этому добавить, только включить воображение). «Тогда мы решили поразмыслить над этим, придумали мантру, концепцию: «Игрок — главный». До этого дня, даже до этого утра, на собраниях мы всегда задавались вопросами: «Что мы должны сделать? Когда мы запустим то или это? Какой опыт здесь применим?» Кто-то отвечал на эти вопросы, но ведь не игроки, верно? И в этот момент мы все останавливаемся и думаем» — добавляет он — «Не о доходах. Не о выгоде ЕА» Не о выгоде EA? Вы только послушайте его! Все это действо происходило в августе, то, что вы видите выше, изложение августовского интервью. К чему же это все привело? Что придумали обладатели «Какашки»? Electronic Arts объявил о создании новой студии под своим началом: EA Worldwide Studios. Информацией о будущем жертвоприношении… простите, слиянии нескольких разрозненных студий поделился на официальном сайте ЕА исполнительный директор Эндрю Уилсон. Организационное обновление объединит студии ЕА Mobile и Maxis, управление которой по прежнему будет возложено на Саманту Райан, которая так же возьмет на себя управление студией Bioware. (Не очень ясно, насколько Bio сохранят самостоятельность). Самой EA WS будет управлять Патрик Содерлунд. Реорганизация коснется так же и команды разработки Frostbite Engine, которая будет включена в новую технологическую структуру EA, покинув EA DICE (сами шведы сохранят самостоятельность). Ей будет управлять главный директор по технологиям Кен Мосс. Данное объявление и есть часть новой политики ЕА: «ответственность перед (своими) игроками в первую очередь», о принятии которой объявил руководитель компании Питер Мур. Основные направления новой политики EA это давать больше информации об играх на ранних стадиях разработки (чтобы можно было кричать на каждом углу, что они не чуждаются перемен под влиянием игроков), устраивать больше бетатестов, давая игрокам возможность попробовать игры (и сэкономить на отделах тестирования в компании), и откладывать игры, если это будет необходимо для обеспечения их качества (и раз и навсегда решить проблему дедлайнов). После введения «игрок-ориентированной» модели, которую ЕА обсуждала уже некоторое время, цена акций компании резко возросла (помните, «речь не шла о выгоде EA?»). При этом руководство компании так же обсудило ответственность EA перед игровой индустрией. К чему это приведет — покажет время, но теперь неудивительно, почему компания Bioware закрывала свои форумы. Может, перед тем, как "взлететь" под крылышком новой студии Великого Фансервиса. Может, перед тем, как избежать изменений и какой-либо незавидной участи и лишь обзавестись новым куратором. А может, перед тем, как попасть на кладбище компаний, так или иначе раздавленных корпоративным монстром, бессмысленным и беспощадным, где уже лежат косточки Westwood Studios, Bullfrog Productions, Origin Systems, Mythic Entertainment, DreamWorks Interactive LLC, Pandemic Studios, Phenomic и вышеупомянутой Maxis? Благодарим Asgenar Deo за перевод использованных материалов и некоторые комментарии
-
Да не за что, заходите.
-
Значит, неправильно ссылки даете (катит ТОЛЬКО самая прямая ссылка) или какие-то проблемы с настройками доступа. https://fotki.yandex.ru/next/recent/users/igor-zadvornyak/album/381992/view/1588338?page=0 Такая ссылка непригодна