-
Постов
21 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Я и не знала Это очень недавно. Но в любом случае, я не против споров, пока они на личности не переходят. Ordnung uber alles.
-
Там есть админ? :blink: А где и кто? Есть, да. Ты с ним разговариваешь. :JC_coffee:
-
Предлагаю фанам ТЕС нанести ответный визит вежливости в тему ДАИ и подискутировать на темы Не ходите. Там админ - злой фриц, инфа 100% :Connie_threaten: Новости - распрекрасный формат для вечерней драки подушками. И принцип "раздела на группы и налетов друг на друга" - плох. Не лучше политоты.
-
мир в ТЕС (именно мир) не интерактивен от слова совсем Мне достаточно, что ВСЕ доступно для исследования, чтения, разговора, залезания, пролезания и так далее. Мир - окружение, а не мозги неписей. Я и в магазине с кассиром философию не обсуждаю - булку взял и пошел. В игре разницы нет. Что, простите? Вы не заметили разницу архитектуры, религии, порядков, взаимоотношений между гильдиями, их правил и репутации в них, а так же репутацию рас, взаимоотношения между ними и их государствами? Не думаю, что сейчас есть смысл продолжать. Спасибо всем за ваши мнения :d_daisy: ушел.
-
Если вы считаете, что открытие сундуков - важная ролевая составляющая Я люблю, когда все кругом интерактивно. Я исследователь по натуре. Открытый мир и масса возможностей - шикарны. Сюжет по пути... вливается в кожу. ты становишься частью этой земли. А она живет своей жизнью, и будет жить своей жизнью, как жила сотни лет, о чем ты только можешь обрывочно прочесть в рукописных книжках. Год,,. два... И твоя кожа сереет, глаза краснеют... вылези из-за компа! а "мутсэра" вырывается на улице. И это не кончается никогда. Ни после смерти архидемона, ни после чего бы то ни было. Жизнь. Так же как на улице своего мегаполиса, я могу лишь фантазировать об окружающих меня людях, с 99% которых диалоги такие же "содержательные".
-
без необходимости все время прокручивать в голове собственный отыгрыш Кто-то выбрал за тебя твою жизнь? Мне никогда это не доставляло удовольствия, кроме Готики. Может, в этом и разница. не называл никого дебилами Я тоже не называл, если прочесть правильно. Я сказал - что производители относятся так к своим клиентам. Что не так?
-
Проблема ТЕС - этих самых рамок не дали Это не проблема для меня, а счастье. Я - умелый игрок, и с детства ненавижу тупые директивы, ничем не объясненные. Как вы объясните, что в DAO разбойник может открыть сундук. а воин нет? За дебилов держат вас местами, а вы и счастливы. А сценарий игры в TES - это майнквест, и во всех них майнквесты - события мира, тесно связанные с его историей и хронологией. Это ВАШЕ право - узнавать ее или оставаться тупым второгодником, просто наемником на главном квесте. Только ВЫ решаете это. Я уже писал, что (цитирую себя) "в Морровинде вы - аватара древнего героя, который должен завершить некогда начатое и исправить свои и чужие ошибки. Если вы внимательно читали всю историю и вдавались, вы бы поняли, что у вас нет особого выбора в майн-линии. И даже эта обреченность и вынужденность добавляет ей красок. Игра не обязана иметь несколько концовок просто потому, что вы это себе так представляете. В Морровинде трагичный сюжет, где ты играешь в рамках легенды, выполняешь предназначение, исполняешь пророчество. Я понимаю, что даже Христос в Гефсиманском саду дал слабину, как всякий человек, но есть вещи, на которые судьба обрекает. Ты в этой игре отчасти не принадлежишь себе, а отчасти даже и не ты сам... и безвыборность это подчеркивает." Сюжет великолепен! Но пронять он может только если вы реально долго ЖИЛИ в игре! Что невозможно без громадной песочницы, которая постепенно въедается в вашу плоть и кровь. Я спрашивал, как отыграть уникального персонажа в плане характера, предыстории, жизни. Да, здесь я волен, в отличие от тыщ кусландохоуков. Мое звание Довакина не лишает меня моей свободы воли.
-
Хороший скандал способствует консолидации юзеров и активному посещению темы, что для сайта - только благо. (старательно подливает керосина) Ладно, вы тут ругайтесь дальше, а я в ВОВ поиграю. шедевр РПГ, да. такие сценарии считаются плохими А судьи кто? (с)
-
Кстати, скатываться до оскорблений автора (пусть и завуалированных) не очень хорошо показывает фанатов ТЕС. Это было ожидаемо. Разозлить людей, зная, что они разозлятся на это, а потом требовать, чтобы они не злились, потому что это плохо - это абьюзерство. С дамами часто так поступают: допекут, а потом любую реакцию эмоциональнее вареного пельменя называют истерикой. Я считаю людей, которые так делают, неадекватными. Знали, на что шли, давайте теперь высокоморальные лица не делать. Хотелось бы здесь. Мне действительно интересно узнать мнение фаната ТЕС безо всяких задних мыслей. Без задних мыслей это уже не я буду. :give_heart: Но раз интересно, то я потом распишу это в блоге.
-
Как именно? В голове? Нет, разумеется. ;) Но может, мы это не здесь обсудим?
-
Я просто рассказала почему там плохой сценарий. Все. Он не плохой. Он не нравится Cutter (и может кому-то еще - но это ведь все вкусовщина). ВСЕ.
-
Открываешь любой учебник сценариста. Любой. Простите, но я хочу видеть от вас ссылку на этот любой учебник с пособием по компьютерным играм и их сюжетам, если уж на то пошло. Видите ли. в кино свои законы, в литературе свои, в играх свои, интерактивность ведь резко отличается от статичного созерцания экрана. Как отыграть УНИКАЛЬНУЮ личность в ТЕС? Как ее НЕ отыграть - вот вопрос. Я могу вписать в TES и отыграть кого угодно. Реально кого угодно. От попаданца из нашего мира до........ да фантазии не хватит.
-
Просвещаю: A role-playing game (RPG and sometimes roleplaying game) is a game in which players assume the roles of characters in a fictional setting. Players take responsibility for acting out these roles within a narrative, either through literal acting or through a process of structured decision-making or character development. Actions taken within many games succeed or fail according to a formal system of rules and guidelines. Для тех, кто не говорит по-английски: Ролевая игра - игра, где игрок отыгрывает персонажа в рамках вымышленного сеттинга. Игроки... (И ЧТО игроки?) take responsibility -> БЕРУТ НА СЕБЯ ответственность, отвечают за отыгрыш ролей в повествовании. Через непосредственно действия, или некую схему принятия решений и (или) развитие персонажа. Во многих играх действия могут привести к успеху или неудаче в рамках системы правил и руководств. Я могу сказать, что TES более чем отвечает этому определению, так как вы действительно сами отвечаете за свой отыгрыш, мало того, широта кастомайза создает невероятно уникальных персонажей. ВЫ отвечаете за себя, а не глупая безжизненная туфта вроде типа "воин не может открывать сундуки". Между тем, правила существуют все равно, даже если вы не хотите их видеть. В определении РПГ ничего не сказано ни про интерактивность мира, ни про его реакцию, ни про разветвленность сюжета, ни про удержание игрока в игре - ничего этого там нет. Это плюшки все. Ролевая игра - это роль, за которую отвечаете вы. Ссылку на источник можно? с самой главной задачей сценария, а именно — вовлечения игрока в игру, сценаристы TES провалились Вовлечения игрока CUTTER в игру. В таких выводах надо только за себя отвечать, особенно сидя на сайте, где тысячи вовлеченных людей, не говоря уже о многомиллионном NEXUS. Если вам непонятно их увлечение - это не проблемы игры, сценария, издателя. Это только ваш частный вкус. Остальное тщательно прочел, но отвечать не буду. Статья - чистая конъюнктура.
-
Да, приходи в таверну бухать :D: И смени аватарку наконец-то
-
Да? Хм... надо узнать поточнее.
-
Да хоть и в кольчуге - мне же на трансмогриф :koza:
-
я не понимаю, почему её принято называть RPG, что в ней от этого жанра? Я отвечал на ваш вопрос. Почему Морровинд все таки РПГ и почему его не надо исключать оттуда. Я ответил на ваш вопрос. Хорошо, я выразился не так, когда сказал "сваливать" - не сваливать, а утверждать изначально, что "игра не РПГ, а мир пустой". Ни то, ни другое - неправда, поэтому я предположил, что это следствие вашего разочарования от несбывшихся ожиданий. Ладно, вы меня убедили, что ваша необъективность происходит из другого источника и просто является обычным субъективным мнением. :JC_coffee: Мое предположение ошибочно. я давно плюнул, и не приложу не малейшего усилия, для того что бы кого-то в чём-то убедить. Да мы тоже. :laugh:
-
Придется покопаться на вовхеде :-D
-
Я говорю, играл но игра не зацепила, вы мне, она и не должна была. Я говорю, сюжет я понял, он хорош, но также меня не зацепил, вы мне он и не должен был. Ну да. Не должна. Меня зацепила - вас нет. И ЧТО? Зачем все сваливать на то, что игра "не настоящая РПГ", мир "пустой"? Она не обязана вам нравиться. Почему? Наверное, потому что вы - не я и не другие люди с подобным вкусом. (Спасибо, Кэп!)
-
Фалмер, двемер и чертополох
Lord RZ прокомментировал Skarletta изображение в галерее в Скриншоты Skyrim
-
Вполне себе возможно, но играть я начал в декабре 2015, нынче октябрь. Сколько же было нужно? А я не знаю, сколько времени вам нужно, чтобы до вас дошло, что вы - аватара древнего героя, который должен завершить некогда начатое и исправить свои и чужие ошибки. Если вы внимательно читали всю историю и вдавались, вы бы поняли, что у вас нет особого выбора в майн-линии. И даже эта обреченность и вынужденность добавляет ей красок. Трагично то, что люди в очередной раз оказались людьми. Не более. И что? Вас не обязан трогать сюжет, я-то говорил о том, что ограниченность выбора тут была оправдана обстоятельствами. Это вы как-то нетактично пропустили мимо ушей. Это не делает Морровинд "не РПГ" :geek: A role-playing game (RPG and sometimes roleplaying game) is a game in which players assume the roles of characters in a fictional setting. Players take responsibility for acting out these roles within a narrative, either through literal acting or through a process of structured decision-making or character development.Actions taken within many games succeed or fail according to a formal system of rules and guidelines. Что-то в определении РПГ ничего не сказано о том, что вам кто-то обязан предоставлять какой-то выбор. Напротив, говорится, что отыгрыш проходит в рамках заданной системы правил и рекомендаций. В Морровинде они такие. И что? Он от этого ролевой игрой быть не перестал. И не перестанет только потому, что лично вам он кажется "не таким" в сравнении с Fallout. ;)
-
Это у нас она - индейка (индейская курица). А у них - турчанка. Турецкая курица, если быть точными. В Европе ее так же звали испанской курицей, так как это испанцы завезли индеек из Нового света.