-
Постов
21 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Раунд 3 Назойливое нытье монстра, склонившегося над тушей брата, раздражало, и зуло наградил его затрещиной. И хорошо, что он сдохнет - все равно не смог бы жить без своего близнеца. Картинка все еще согревала. ХП 180 Витэ 30 Архат 157-23 = 134
-
Раунд 3 Осознание гибели брата по какой-то внутренней связи парализовало Архата пожалуй хлеще удара молнии. Глядя на свои окровавленные лапы, монстр подвывал, как собачонка, потерявшая хозяина. И все же он защищался. Архат =506, щит Архата Икона: +15 хп всем сородичам
-
Раунд 2 Непонятная разуму чудовища картинка как будто грела, и зуло наклонил башку, чтобы ее рассмотреть. Тем временем уродов стало на одного меньше - и это хорошо. Бронированный монстр от души выдал пинка оставшемуся в живых шляхтичу. Лазают тут всякие. Архат - 820-63 = 757 Довлат - Х ХП 179 -10 + 15 =180 Витэ 30
-
Раунд 2 Близнецы были очень сильны и давно не встречали подобного сопротивления. Тупые, невосприимчивые, они хранили все же братские узы и подобие былой любви друг к другу, извращенной безжалостным размумом метаморфа. Стон страдающей души раздался, когда один напал на другого, не в силах противостоять безумию, пока тот ранил сам себя, истязая нервы брата еще больше. Но даже в помешательстве и безумии Довлат пытался послать брату самую каплю помощи. За всем этим молча наблюдала икона. Тореадор наконец-то оторвался от созерцания и провел рукой по лицу. Нечасто случалось это с ним - все же нечасто он и видел свое прошлое так близко. Архат - 832 +50 = 882 Довлат - 542 -40 = 502 Сородичи +15 хп каждый
-
Раунд 1 Зуло зарычал при виде горы гадкой плоти. Кусать такое совсем было неохота. Поэтому он основательно тяпнул одного из братьев когтями. Александр недолюбливал упоротых метаморфов, хотя и владел изменчивостью. Как полезным инструментом. ХП 179 Витэ 30 Архат - 900 - 27 = 873 хп Довлат - 634-28 = 606 хп
-
Битва за Толедо. Глава 6. Двое из ларца Когда сородичи наконец-то добрались до конца коридора, там их ждали вполне себе добротные ворота, встроенные в кладку явно много позже остальных. Церна достал выданный старейшиной ключ и просто открыл замок. Кованые украшения на воротах оказались хитрым запором - в нескольких местах засовы вышли из пазов в стене. Толкнув врата, князь первым вошел в хранилище. Однако их уже ждали. Потолок зала был не так уж высок, да и сам она не слишком велик. В одном месте ближе к потолку стена была пробита изнутри, и зал украшали обломки выбитого с чудовищной силой камня. Очевидно, рядом был колодец или другой ход, из которого визитерам лишь оставалось прорубить дыру. Два монстра, чавкающие над чем-то, принялись вставать при виде вампиров. Это были устрашающие жирные громилы в полтора человеческих роста, как будто слепленные не пойми из какой дряни, но до чертиков похожие друг на друга. Когда они угрожающе надвинулись, за их спинами блеснул свет. Похоже, громилы пришли за тем же, что и вампиры. Это была она, чудесная константинопольская икона. Князь застыл. БОЙ Враги Близнецы Архат и Довлат Шляхта, боссы 5 уровня - 2 шт. по 900 хп Активные способности: удар по выбранной цели 10d10 Пассивные способности Невосприимчивость: любые ментальные и магические дисциплины действуют не более 1 раунда, невзирая на кубик. Щит Архата: каждый нечетный уровень Архат восстанавливает брату 50 хп (если его здоровье снижалось) и снижает нанесенный обоим физический урон на 50% Зеркало Довлата: каждый четный уровень Довлат восстанавливает брату 50 хп (если его здоровье снижалось) и отражает по 10 хп урона на всех наносящих его При гибели один из братьев восстанавливает другому 100 хп Союзники: Икона Михаила своим присутствием каждый раунд восстанавливает сородичам по 15 хп ШТРАФ: Тореадор в экстазе и пропускает первый ход.
-
Релакс...
Lord RZ прокомментировал Santias изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition
-
Цимисхи хрюкнул недовольно, когда последний череп впился в его ляжку. Очевидно, монстр казался им вкусной желанной котлеткой. Почесавшись об стенку, чтобы раздавить узурпатора, зуло фыркнул и поперся из тупика, волоча за собой украшенный шипами хвост и затягивая ранки. Витэ 40-10=30 ХР 79+100 =179 Статистика Дома Врагов убито: 11 Добыча в кладовые Дома: 0 Награда каждому: 1 точка опыта 1 косточка из ступни скелета. Косточка из ступни скелета один раз за бой позволяет нанести врагу дополнительный урон 6d10, который нельзя отразить. Обменивается на 1 коготь оборотня или засчитывается вместо него при обмене на броню.
-
Раунд 1 Незадачливый диггер быстро превратился в горку тряпок, а зуло, очередной раз укушенный бешеным черепком, дал пинка ближайшему скелету. Скелет 2 85-58=37 хп Скелет 3 120 - 35 = 85 хп Скелет 4 120 - 35 = 85 хп ХП - 125-20 =105-24=81 Витэ - 35+5 = 40
-
Нравился же зуло врагам. Не сами скелетики, так их черепа ударялись в бронированную шкуру. Тот недовольно отряхнулся, ворча, и подлечился. Лилиан лечила покусанных вампиров, а потом маленькая компания побрела дальше. ХП - 75+50 =125 Витэ - 40-5 = 35 *** Ошибиться дорогой было сложно - невзирая на ответвления, большой коридор был один. Насколько хватало вампирского зрения, где-то впереди он нырял вниз. А пока что направо уводил еще один поворот, откуда доносился знакомый стук. Гарм, черной тенью следующий за ними по прихоти некроманта, зарычал. Заглянув за угол, компания узрела странную картину. Отросток коридора упирался в большую кованую дверь. Сдвинуть плиту с места не смог бы и динозавр, но угол двери предательски подгнил, и в эту-то мышиную норку ныряли скелетики, вытаскивая различные предметы, которые они клали у ног своего хозяина. Некоторые он отшвыривал ногой, как хлам, а другие складывал рядом. Уловом некроманта были несколько золотых статуэток и монет. Заметив вампиров, тот не дал им и слова вымолвить, гортанно крикнув несколько слов на непонятном диалекте. Бой Некромант-вампир 8 поколения, 400 хп Удар: 1. Волна смерти, 6d10 всем целям без шанса на отражение. Удар заставляет смертных испытывать сильную боль и пропустить следующий ход 2. Агония - судорожный припадок на выбранную цель, отбирающий 6d10 здоровья и заставляющий пропустить следующий ход. Пассивная способность: Умирая, призывает 2 скелетика по 120 хп (с уже известными статами) Воля 5, сопротивление ментальным и магическим дисциплинам 5d10 Союзники: скелетики 2 шт по 120 хп
-
Раунд 1 Зуло оказался мишенью сразу двух костяных ублюдков. Острые зубы проникали между чешуек на мощных лапах, зуло заревел и расшвырял этот суповой набор, не различая, где там их укусы, а где - проделки Феодоры. Скелет 1 0 Скелет 2 0 Скелет 3 10 Скелет 4 120-54 = 66 Скелет 5 120 Скелет 6 120 ХП - 180 - 69 = 111-36=75 Витэ - 40
-
Битва за Толедо. Глава 5. Богатство не впрок Продвигаясь дальше по унылым коридорам и залам, Сородичи складывали в уме некую картину этого места. Коридор обходил по периметру помещения побольше, где-то, видимо, жили слуги, где-то - питались, где-то были казармы стражи, местами - караулки. То и дело в стороны отходили ответвления, которые приходилось осматривать, но пока они заканчивались тупиками. Двери сгнили не везде. Местами прочный дуб и стальные скобы, а то и вовсе хоть и проржавевшие, но все еще мощные металлические плиты перекрывали пути в комнаты. Целый комплекс под землей, рассчитанный, видимо, на выживание в осаде... или без солнечного света. Иногда откуда-то сверху, за стенами а то и из-под пола снова доносились шорохи и перестук. Возможно, здесь была система стоков, колодцев, печных труб или ходов и лазов, а то и вентиляция. Приходилось идти настороже, и не зря: зубастые гости вовсе не отстали. Одна из дверей привела сородичей в место, похожее на купальню, где из труб, давно лишенных влаги, снова посыпались с дробным стуком скелеты. БОЙ Враги Волна скелетиков Зубастые скелетики по 120 хп - 6 шт. Урон: Укус 8d10 по выбранной цели Пассивные способности: при гибели череп скелетика отлетает в выбранную цель, взрываясь и нанося урон 6d10 Сопротивление магии с шансом 1d2 Нечувствительность к ментальным дисциплинам
-
Ещё один правдивый случай.
Lord RZ прокомментировал
FlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
И то, и другое, и еще всякая там Weltschmerz.
-
Сильное сочинение Спасибо.
-
Ну или у тебя есть желание высказать все, что хочешь высказать, или его нет. Лень - значит, не хочешь. Вот и все. :laugh:
-
Цимисхи ничего не комментировал, предпочитая остаться в боевой форме, только фыркнул и почесал пятку, которой наступил на хрупнувшую косточку. Он осмотрелся и потянулся мордой к камину, чтобы убедиться, что там ничего не осталось. Но в трубе было тихо. Витэ 35+5 =40 ХР 180 Статистика Дома Врагов убито: 7 Добыча в кладовые Дома: 0 Награда каждому: 1 точка опыта 1 косточка из ступни скелета. Косточка из ступни скелета один раз за бой позволяет нанести врагу дополнительный урон 6d10, который нельзя отразить. Обменивается на 1 коготь оборотня или засчитывается вместо него при обмене на броню.
-
Раунд 1 Костяшки, костяшечки... сейчас похрустим. Цимисхи привычно превратился в зуло, отчего в комнате стало ощутимо тесно. и приложил одну из тварюшек. Скелет 1 0 Скелет 2 37 хп Скелет 3 0 Скелет 4 0 Скелет 5 76-53=23 хп Скелет 6 120-44=76 хп Скелет 7 120-44=76 хп ХП - 180 Витэ - 40-5=35
-
Войдя в зал, сородичи оказались в помещении, которое некогда, видимо, было кухней и столовой для многочисленных слуг. Одну из стен украшали три огромных очага. Прочные столы, некогда стоявшие по центру зала, давно распались в труху, сохжранные древоточцами и гнилью. Не успели вампиры осмотреться, как странный ссыпающийся стук послышался из каминов, как будто по трубам что-то шуршало вниз, и в коридоре тоже что-то загремело... Похоже, они попали в ловушку. БОЙ Враги Волна скелетиков Зубастые скелетики по 120 хп - 7 шт. Урон: Укус 8d10 по выбранной цели Пассивные способности: при гибели череп скелетика отлетает в выбранную цель, взрываясь и нанося урон 6d10 Сопротивление магии с шансом 1d2 Нечувствительность к ментальным дисциплинам
-
Налево... Тот же коридор, пара дверей, распавшихся в труху, за ними опять высокое помещение - зал. Цимисхи опасливо заглянул туда. Вроде никого. - Давайте зайдем. Не годится оставлять за спиной неизвестно что.
-
- Уходим. - Помещение стало живым ковриком, и пока он еще не обгадился им на головы, надо было сваливать. Зандер невольно покосился на гангрела - вдруг тот захочет похрустеть мышатиной. Но гангрел занялся общением с девочкой и от мышей лишь отмахнулся досадливо. Цимисхи отправился туда, откуда они пришли, благо это было в двух шагах. Зловещие "Жуть и Зубы", вероятно, все еще существовали, а нашумели мыши зрядно. Так что теперь надо быть осторожнее.
-
Сородичи переговаривались, когда голос из ниоткуда закричал про зубы. Александр успел лишь выхватить мазок призрачной ауры в воздухе. И через несколько минут стоящие спокойно сородичи удостоились знания о природе таинственного шороха. "Плохо различимый потолок" вдруг от крика сорвался и рванулся вниз, рассыпаясь пищащей взбудораженно огромной стаей летучих мышей. Очевидно, они попадали сюда через какой-то колодец вентиляции и со временем вырастили целую колонию. Невольно отшатнувшись, изверг отмахнулся, сбив парочку шипящих летунов. Однако, мыши были просто напуганы, но нисколько не агрессивны. Врядли их зубы стали причиной чьего-то испуга. да и не было их тогда здесь.
-
- Не все ли равно? - произнес он спокойно. - Тогда идем налево. - И Александр пошлепал в указанную сторону, к фигурке прижавшейся к углу Рози. За углом, правда, ничего интересного не оказалось - маленький тупик. А прямо просвечивал проход в некое помещение. Войдя туда, изверг обнаружил средних размеров зал, стены уходили вверх, сводчатый потолок едва угадывался во тьме. Кругом вдоль стен валялись ржавые доспехи и оружие. Очевидно, когда-то это была часть арсенала стражи. Однако, сам зал тоже был тупиком. Странное шуршание отдавалось эхом от стен.
-
- Есть предложения, в какую сторону идти? - негромко поинтересовался он у остальных. - По мне, в обе стороны темная мрачная задница. - Проворчал цимисхи. - Мой сир был бы вне себя от радости, дай ему такие апартаменты. Он бы уже тут мяско нарастил. Александр не жаловал привычки метаморфов. Путь греха был куда прозаичней... и приятнее.
-
Битва за Толедо. Глава 4. Дети подземелья ...Они сели в машину, которую, впрочем, пришлось оставить в "кармане" дороги после поездки по узкому, горному серпантину. Стремительный и ловкий, князь легко карабкался, показывая на сложных еле заметную даже вампирам тропку цимисху. Впрочем, Александр привык шататься ночью и не по таким горам, так что проблем особых не возникло. Они шли молча, каждый думал о своем. Слова Феодоры вызвали в памяти Церны давнее воспоминания о Михаиле и интригах, что плели за его спиной сеттиты, когда рядом с ним не было тех, кто мог его защитить от самого себя и кошмарных видений. Вскоре каиниты уже были на месте. Недостроенная часовня смотрелась в воды горного озера, прозрачный воздух, лунная дорожка на воде... такое место выбрал художник для своего последнего шедевра. В этом месте все дышало покоем и миром и только пение цикад нарушало тишину и покой. Церна знал, что сир строит присмертный памятник самому себе в надежде получить прощение, но сегодня тут их ждал другой гость. Старец, что давно избрал житие отшельника, лишь изредка направляя свой клан или встречаясь по своему желанию с другими сородичами. Князь церемонно поклонился и начал представлять своего спутника, но отшельник прервал его и предоставил Александру слово, внимательно, наблюдая за цимисхом, как будто изучая Изверга внутренним взором. Александр был немногословен. Изложив древнему тореадору свои соображения, он замолчал, тогда продолжил Церна, добавив к рассказу своих деталей. Старец в ответ лишь покачал головой. - Чтобы по-настоящему обезопасить Толедо, с гару расправиться мало. В домене Князя хранится икона. Троицкая икона из Константинополя, некогда чудом уцелевшая, которую юный тогда еще Церна увез с собой, покидая город. Да-да, она цела и хранится в самом надежном месте. Икона имеет отношение к Михаилу. И лучше бы ее здесь не было. Мы не бруха и не вентру, чтобы грызться с чудовищами. Но ты - он ткнул пальцем в Александра - ты будешь. Все равно придется. Поэтому вы отправитесь за ней и увезете ее из Толедо. Старейшина достал из кармана обветшавшего одеяния большой ключ. - Об этом хранилище помнит лишь несколько сородичей, включая меня, да и те давно не были там, так что я не уверен, что по дороге вам не попытаются снести головы. И еще - я не уверен, что слуги чертова Мики не узнали о нем. Расчистите дорогу. Там еще найдется, что взять, Князь потом перенесет все в сокровищницу. Старейшина махнул рукой. Аудиенция была закончена. Спрашивать их желания он не стал, а спорить с ним никто и не собирался. +++ ...Когда створчатые ворота последней анфилады заброшенных комнат закрылись за ними, глаза сородичей, привычные к темноте, могли лишь выхватить некоторые детали. Перед ними лежал темный, забытый и запущенный лабиринт, сырой и замшелый. В темноте то и дело осыпался песок, что-то шуршало, где-то капала вода, под ногами чавкал и скользил лишайник. Отделанные кирпичом сводчатые залы и коридоры таили неведомое.