Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. У орды расы вполне ничего Да, мой эльф красавчик, весь в меня. :give_heart:  Но он мелкий еще, детский сад - штаны на лямках, пока носимся возле Луносвета.
  2. Я думаю не словами, а - как бы точнее выразиться - понятиями Ну я сейчас о вполне осознаваемых вещах, а не о том, что рефлекторно гигабайтами мимо сознания пролетает. :JC_coffee:
  3. Немецкий, ясен пень, плюс английский я выучил сам, без него никуда, хотя я не испытываю к нему особой любви. Я хочу еще испанский и итальянский в каких-то небольших болтологических пределах, очень нравится, как звучат языки, хотя дойч для меня вне конкуренции. Французский мне не нравится, он какой-то никакой. Симпатичны норвежский, финский, венгерский и нидердойч. К экзотическим равнодушен. (Кстати, из языков образовалась веселая каша, когда ты говоришь что-нибудь типа : Ihr seid absolut recht, it happened in those days, wenn ich in Moskau war, between diese Jahren... :haha:   Потом думаешь: сам-то понял, что сказал? Добавить туда пару средиземноморских ингредиентов, и будет вообще песня. ) На самом деле, твой язык тот, на котором ты думаешь. Приучи себя думать на каком-то языке и он станет твоим. Музыкальный слух помогает учить языки - это стопроцентно. Ну и любовь к чтению.
  4.   Ничто так не способствует изучению языков, как интернет, в котором найти нужный материал на родном языке не всегда представляется возможным. Хотелось бы вам овладеть языками получше, выучить не один язык? Какие языки вы учите - а какие любите и за что? Помогает ли вам знание языка работать, используете ли вы его в повседневности или для хобби? Поделитесь с нами своей любовью... или ненавистью (и такое бывает).  Заодно обозначим, с какими языками и материалами нам удобнее всего работать.
  5. Да, давай в ЛС, я черкну.
  6. Ну данный подфорум для общения, а если тебе хочется попереводить, то я могу предложить тебе материалы по нескольким играм, так как у меня тут несколько новых форумов. Хочешь попробовать?
  7. Приглашаем всех интересующихся языками людей, тех, кто каждый день работает над текстами и тех, кто лишь иногда занимается этим, как хобби, учащихся и всех, кто сталкивается в делах с иностранными языками. Труд переводчика одновременно и наиболее заметен на сайте, и наименее, так как за километрами текста зачастую теряется его автор. Здесь вы можете встретиться, обсудить что-то касающееся перевода, оставить полезные сведения, договориться о совместной работе, получить помощь с переводом и просто пообщаться. Вы можете нам помочь: интересной информацией, участием в обсуждениях и конечно - участием в переводах. Будьте вежливы. В наших форумах не обсуждают друг друга: здесь обсуждают перевод.   Примечание администратора RZ: Оформление тем в разделе может быть изменено модератором для соответствия установленному порядку: 1. Грамотность 2. Соответствие информации заявленной теме 3. Опрятный внешний вид 4. Продуманные опросы не чрезмерного размера *Будьте добры при создании тем с опросами/вопросами собственные ответы на них публиковать в ТЕЛЕ темы, оставляя в заголовке общую информацию. Заранее благодарим вас за старания. *Вы можете предложить модератору создать нобходимую тему или опрос, чтобы она сразу была оформлена по правилам. *Пожалуйста, не разводите споров с модераторами в темах. Все предложения и пожелания лучше оставлять здесь   Модераторы форума: Monday
  8. Это была месть за Руди! :d_daisy: :laugh:
  9. Ну я для коллекции пройду. Пока это еще технически реально.
  10. Есть годная сборка на современные компы?) И мне, и мне! Я хочу пройти и темку сделать. Только не тут, а то правила.
  11. О, у нас три малка и два торика. Оригинально. Сам пробовал все, кроме носферату (не люблю стэлс) и малкавиана (оставил на сладкое). Тореадор, пожалуй, подходит мне больше всего. А в идеале я бы взял свой любимый клан цимисхи. :give_heart:   К чему я это всё пишу? Правильно! Это единственная игра. которая до сих пор стоит своих денег!
  12.     Классический Мир Тьмы (Classic World of Darkness, Classic WoD)   Сеттинг в стиле готик-панк, использующий систему правил Storyteller System, разработанную компанией White Wolf в 1991 году, и поддерживаемую вплоть до 2004 года. Не будучи игрой сама по себе, система послужила основой для множества игр. Сеттинг был закрыт в 2004 году давно обещанным концом света, и в том же году White Wolf запустили Новый Мир Тьмы.   Обзор: Начиная с 2011 года, вместе с выходом VTM: Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition, White Wolf начали выпуск изданий Классического Мира Тьмы наряду с текущим. Кое-какие из этих продуктов продолжили серии, заброшенные 10 лет назад, если не больше. С самого начала для различения двух сеттингов большинство фанатов использовало названия «Старый мир Тьмы» и «Новый Мир Тьмы». Точку поставили White Wolf, зарегистрировав оригинал как «Классический Мир Тьмы», в то время как современный начал именоваться просто Миром Тьмы.   Оригинальный сеттинг   Большая тройка. Основные игры серии, «тяжеловесы». • Vampire: The Masquerade (Вампиры: Маскарад): игра в жанре Personal horror, в которой игроку предложена роль вампира. • Werewolf: The Apocalypse (Оборотни: Апокалипсис): игра в жанре savage horror, повествующая об оборотнях. • Mage: The Ascension (Маги: Восхождение): игра о гранях реальности и современных магах.   Аутсайдеры Наряду с первой трилогией, следующие две игры были задуманы как часть единой линии из пяти игр в Мире Тьмы • Wraith: The Oblivion (Призраки: Забвение): игра о страсти и ужасе, в которой игрок знакомится с призраками людей, умерших, но застрявших в нашем мире из-за незавершенных дел. • Changeling: The Dreaming (Подменыши: Грёза): игра в жанре современного фэнтези, в которой игроку предлагается история Подменышей, последних из легендарных фей.   Апокалиптика Эти три игры провозглашают всеобщий конец (Геенну) с трех разных перспектив: мертвых, падших и людей, сражающихся с тьмой. • Hunter: The Reconing (Охотник: Расплата): игра, в которой игрокам предлагается познакомиться с охотниками, проникшимися праведным гневом и получившими возможность видеть и уничтожать монстров в их среде. • Demon: The Fallen (Демоны: Падшие): Игра во славу самого ада, где игрок возьмет на себя роль Падшего — ангела, низвергнутого в Бездну за слишком сильную любовь к человечеству. • Orpheus (Орфей): следующий по стопам Wraith Орфей - это игра-история призраков, рассказанная призракам.   Дополнительные игры Хотя эти издания содержали в себе полностью играбельные и самостоятельные понятия и правила, они требовали наличия какой-либо из больших игр. • Kindred of the East (Восточные собратья): с участием Квей-дзин, вампиров Срединной Империи • Mummy: The Resurrection (Мумия: Возрождение): с участием Аменти, древних мумий, переродившихся в современном мире.   Исторические сеттинги Игры, построенные на вышеизложенных принципах, но проходящие в иные исторические эпохи. Отношение к той или иной фракции отражено в их названии. • Средние века (Dark Ages): - Dark Ages: Vampire (так же известна как Vampire: The Dark Ages) (Темные века: Вампиры), - Dark Ages: Werewolf (так же известна как Werewolf: The Dark Ages) (Темные века: Оборотни), - Dark Ages: Mage (Темные века: Маги), - Dark Ages: Inquisitor (Темные века: Инквизитор), - Dark Ages: Fae (Темные века: Феи) - Dark Ages: Devil's Due (Темные века: Собственность дьявола), - World of Darkness: Blood & Silk  (Мир Тьмы: Кровь и шелк) • Ренессанс (Renaissance): - Mage: The Sorcerers Crusade (Маги: Крестовый поход). • Дикий Запад и Викторианская эпоха (Wild West & Victorian Era): - Werewolf: The Wild West (Оборотни: Дикий Запад), - Victorian Age: Vampire (Викторианская эпоха: Вампиры), - Sunset Empires (Закатные Империи). • Первая Мировая Война и Великая Депрессия (World War I & Great Depression): - Wraith: The Great War (Призраки: Великая война).   Годовые темы White Wolf в начале каждого года сообщали основную тему, предваряющую большинство релизов данного года: 1995-1996 — год Охотника 1997 — год Союзника 1998 — год Лотоса 1999 — год Расплаты 2000 — год Откровений 2001 — год Скарабея 2002 — год Проклятого 2003-2004 — Время Страшного Суда (Геенны).   Оригинал Перевод: AsgenarDeo Если вы заметили неточность, сообщите сюда.
  13. Lord RZ

    Домен

    Спасибо Gonchar за описание в теме VtMB -  с опросом по кланам игры.
  14. Разработчик: Troika Games Издатель: Activision Год выпуска: 2004 Жанр: Action / RPG Платформа: PC КУПИТЬ В STEAM Представьте мир, который является полным отражением нашего. Телепередачи, всевозможные шоу и развлечения, простые бытовые радости и печали, войны, политические дрязги - знакомая картина? Но всё же в этом мире есть нечто, таящееся во тьме ночей городских кварталов и в самых фешенебельных клубах. Какой-то тёмный секрет, который простые люди успели несколько раз забыть, ослеплённые собственной гордыней, думая, будто они единственные хозяева этого мира...
  15. RZ, а какой именно урон? :З То бишь сильный/средний/слабый? (5-3-1) 5,3 или ничего. Не прокусил. :give_heart:
  16. 1. Данни Большой Зай 2. Светлый эльф 3. Мужчина 4. Портрет: 5. 120 лет 6. Вещи: - Набор брони, кольцо и амулет (просто украшалки), заплечный мешок, в котором всегда найдется парочка морковок чего-нибудь погрызть. - Книга "Как приобрести друзей и не убить их через месяц" (просто чтение) - Амулет 25 хп защиты от первого заклинания, попавшего в Данни. - Топор +2 к урону - Щит бывшего капитана стражи: +2 к броне (получен от Фародана в 6 главе) 7. Боевые способности: 8. Характер: Данни спокойный, милый, неглупый, слегка флегматичный, улыбчивый. Одним словом - няша. Любит жрать, спать и спать с кем-нибудь. А что еще любить? 9. Био: Данни - Большой Зай. Потому что зая же. Но большой. Но зая. Но жрет много. Вот в кого он такой? Говорят - в тролля. Или орка. А то, небось, в минотавра! Но ведь главное что? Что рожа от орка не досталась и копыт нет. Боец Зай хороший. Но тяжелый. Загонять добычу не годится - разве что медведя валить. А много они валили тех медведей? Один убыток! Поэтому матушка его Ульфрида, получив весточку о какой-то там экспедиции, заявила, что Данни как раз подойдет. Обычно его брать никуда не любили: дорого. Ест ведь - весь Мириид обожрал. А потом он ведь уже взрослый, а от него, быка, и топором не отмашешься. Что делать? Зай, он конечно. Но неудобный. Несколько сот золотых на дороге не валяется, пусть идет, донимает теперь других горемык. Потому Большой Зай надел свои большие-пребольшие доспехи, взял длинный меч, да и отправился в путь.
  17. Lord RZ

    Домен

    Как все могут догадаться по названию подфорума, он посвящен Миру Тьмы: вселенной, созданной White Wolf Game Studio и имеющей два сеттинга: классический МТ и современный МТ. Некогда придуманная для настольной ролевой игры, вселенная МТ привлекла массу поклонников и стала прародительницей для компьютерных игр, множества книг и конечно, ролевых игр в интернете и даже реале. В Мире Тьмы с людьми сосуществуют вампиры и оборотни, демоны и феи, маленький народец и прочая нечисть и нежить. Вампиры -  потомки Каина - наиболее известные создания Мира Тьмы. Поэтому основная информация раздела пока будет посвящена именно им.   Вы можете нам помочь: интересной информацией, скриншотами, участием в обсуждениях и конечно, ролевых играх.   Будьте вежливы. В наших форумах не обсуждают друг друга: здесь обсуждают игры.     Примечание администратора RZ:   Оформление тем в разделе может быть изменено модератором для соответствия установленному порядку: 1. Грамотность 2. Соответствие информации заявленной теме 3. Опрятный внешний вид 4. Продуманные опросы не чрезмерного размера   *Будьте добры при создании тем с опросами/вопросами собственные ответы на них публиковать в ТЕЛЕ темы, оставляя в заголовке общую информацию. Заранее благодарим вас за старания.   *Вы можете предложить модератору создать нобходимую тему или опрос, чтобы она сразу была оформлена по правилам.   *Пожалуйста, не разводите споров с модераторами в темах. Все предложения и пожелания лучше оставлять здесь
  18. Шмотки в игре возжигают. Бронемаечка.
  19. Не новый, но не прокачанный пока еще персонаж. Блондинко, конечно. Сделал бы орка, но меня слегка раздражает их фирменная сутулость.   Как я люблю названия квестов в гарнизонах =)) Мне вообще нравится местный юмор и его перевод. :D: 
  20. Александр "Коллекционер" Зайдлер - Мне будет интересно нарисовать портрет, - Да, но точно не в ближайшее время, дорогой. Резко притянув к себе художника, Александр разбудил его, сам просыпаясь. ХХХ
  21. Александр "Коллекционер" Зайдлер   -  Ты представляешь Мэта, который  сидит   и смирно мне позирует, - Да. Придется ему спокойно посидеть, если ты найдешь в этом какое-то удовольствие. Говорят, картины забирают у нас часть души. Может быть это ему даже поможет. - Цимисхи спокойно следил за Лео. - А может, нет. Но попробовать-то не мешает.
  22. Александр "Коллекционер" Зайдлер   Александр курил молча, отдыхая, Веласкес, который обычно не любил дыма, на сей раз спокойно сидел рядом. Дышать ему было не надо, и морщить носик из-за дыма - это просто была часть игры, которая сейчас не нужна. - Придется заказать тебе уйму портретов для Большого зала в Дом. Нельзя, чтобы кто-нибудь из старейшин остался не увековеченным. Нас и так очень немного. - Он дернул Вела за прядку черных, как вороново крыло, волос. -  Да и просто это прилично.
  23. Александр "Коллекционер" Зайдлер   Зандер сел  за стойку и положил на нее несколько тяжелых монет из подземелий Толедо. - Доля таверны, Неро. Она была и остается щедра с нами. Будем и мы щедры.   Подвинув к себе коньяк, он пересказал пирату события последних дней. О встреченном оборотне-медведе, пришедшем поесть оливок в испанию с далекого севера, о мраке подземелья, о некроманте и его кусачих скелетиках, и о близнецах - творениях другого цимисха. О подвигах своей команды, добытых трофеях и шамане-зомби. Ему было что рассказать.   - Такие вот дела, Неро. Такие вот дела. - Александр смотрел на Веласкеса, который пил, поправляя то и дело упавшую прядь волос. - Я даже успел соскучиться.
  24. Александр "Коллекционер" Зайдлер   Вампир был в своем обычном сером костюме, причесанный волосок к волоску, и не подумаешь, что буквально недавно в темном подземелье под ударами лап зуло разлетались косточки скелетов. Он вспоминал, сидя у огня, как маленькая девочка взяла из ручки убитого шляхтой мальчика игрушку, о чем-то с ней разговаривая. Как Веласкес любовался иконой Михаила. Как князь, скрепя сердце, передавал ее Дому. Как переглядывались сетитки, примеряя украшения. Как Гарольд беседовал с кем-то, как будто и не было диких лет.   Все это осталось в прошлом. Окурок сигары описал дугу, улетев в камин, и цимисхи отправился к стойке за коньяком. Битва за Толедо была окончена.
  25. ФИНАЛ   ...В провале что-то мелькнуло, и спустя пару секунд в помещении оказался десяток тореадоров во главе с Веласкесом, который, не обращая ни на кого внимания, немедленно кинулся к зуло, дабы убедиться что тот в порядке. Офигевший от такого внимания монстр отступил на шажок с фырканием, но узнав художника, счел за лучшее превратиться, пока остальные тореадоры добили мерзкую тушу. - Эй, эй, я в порядке. - Александр поднял руки в сдающемся жесте. - И остальные, кажется, тоже. - Мы шли по следу, но отстали, пришлось разделиться. Де Лара сдал нам шляхту, но не сдал, кто привел их в Мадрид. скорее всего он был не в курсе. А может, ему есть кого бояться. - Достаточно с него и этого. Хотя мы с ребятами успели тут все разнести. Веласкес заглянул через его плечо. - А вот и мальчик. По крови их тут и нашли. Черт. Сородичи присмотрелись к недавней трапезе мерзких братьев. В останках было сложно узнать человека... валяющаяся в стороне маленькая ладошка сжимала игрушечного мишку, который загадочно смотрел на всех пластмассовыми глазками.   ХХХ   Икона была погружена в частный самолет: ей предстояло украсить собой сокровищницу Дома Волка. Вещи, найденные в походе, Зандер раздал своим соратникам. Пора было покидать Толедо. Дела были сделаны, главная опасность для города миновала, а с остальным тореадоры пока справятся и сами. Но игра еще только начинается. Впереди - Прага.     Награда дня:   1 очко опыта 1 коготь шляхты (будучи примененным, отражает любой входящий урон в течение раунда, обменивается на косточку скелета или коготь оборотня)   НАГРАДА ИГРЫ   Амулет Костегона. 1 раз за игру в любом бою призывает от 1 до 5 зубастых скелетиков на помощь некроманту, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп. (Коул) Горемишка. 1 раз за игру в любом бою вызывает дух маленького хозяина, наносящий урон 8d10 любой цели, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп. (Роззи) Амулет коварства. 1 раз за игру в любом бою выпускает волну скарабеев, наносящую 4d10 урона от 1 до 5 целям, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп. (Феодора) Змееглаз. Кольцо 1 раз за игру в любом бою выпускает змею, наносящую урон 8d10 любой цели, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп (Ева) Щит Архата. 1 раз за игру в любом бою отражает 50% урона всем союзникам в течение раунда, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп (Александр) Гнилозуб. Зуб оборотня-зомби 1 раз за игру в любом бою наносит выбранной цели урон 8d10 трупным ядом, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп (Гарольд) Медовое кольцо. Это липовое колечко от самого Берендея 1 раз за игру в любом бою позволяет владелице напустить на врага рой пчел, наносящий 4d10 урона от 1 до 5 целям, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп (Лили) Заговоренная пуля. Этот талисман 1 раз за игру в любом бою позволяет удвоить урон от любого выстрела, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп. (Томас) Розовый лепесток. Эта подвеска 1 раз за игру в любом бою позволяет тореадору добавить себе ход во время применения стремительности, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп. (Церна) Оковы терпения. Этот браслет позволяет 1 раз за игру в любом бою нанести противнику неотражаемый урон 8d10, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп (Мэт) ======================================   Большое-пребольшое спасибо всем участникам. :d_daisy:   Приходите на продолжения в новом формате и новом подфоруме. Обожаю вас. Ваш RZ. 
×
×
  • Создать...