-
Постов
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент mix73
-
- 56 комментариев
-
- 1
-
-
- геймплей
- износ оружия и брони
- (и ещё 5 )
-
Я отказался от мода, так как улучшенное оружие и броня через мод Еconomics of Skyrim до легендарного, в какой то момент "потеряло" параметры, так же по каким то причинам упала стоимость посоха и рюкзака до нуля. Решил, что износ тому виной, но когда торговец сообщил, что бронька и оружия не требуют починки, понял, что произошел сбой. Самое плохое, пытаясь удалить мод не могу сохранить свое обмундирование. Как только не пробовал, снимал с себя, прятал в бочки, сохранялся, но как только происходит отключение мода вся броня исчезает, а оружие на месте. Хотел удалить мод используя кольцо (так на нексусе написано), а в нем нет функции отключения мода! Как быть ? P.S Вердикт, если играть то только начиная новую игру. На мой взгляд, нужно больше уделить внимание совместимости.
- 56 комментариев
-
- геймплей
- износ оружия и брони
- (и ещё 5 )
-
-
-
-
-
-
-
Вообще то все написано, но я бы советовал начать сначала... Для того что-бы не начинать заново, можно попробовать следующее. Сбросить с себя все, сохраниться. в консоли наберите set timescale to 10000000, месяц пролетит секунды за две, не забудьте вернуть значение по умолчанию set timescale to 20, сохранитесь. Наденьте на себя все шмотки, которые сбросили, играйте.
-
Версия 3.5 Final
119 раз скачали
Изменения коснулись многих аспектов игры - респаун нпс, урона, веса оружия, брони, цен на продаваемые дома, ассортимент торговцев, освещения, плотности тумана, дождя и даже интерфейса, в общем все, что может повлиять на реализм. Советую использовать сторонние моды - с монстрами, оружием, тайниками, новой гражданской войной, новыми бандитами, с случайными событиями и квестами (список представлен ниже) Мод конфликтует с любым ребеланс модом, придется выбирать! В моде присутствуют независимые друг от друга блоки, необходимо установить DLC "Dawnguard", "Dragoborn", Falskaar, Skyrim Immersive Creatures. Первый блок геймплейный, в него входит создание героя, боевая система, измененные параметры lvl листов, нпс, оружия, брони, торговли и путешествий. Второй блок посвящен перкам и крафту, теперь поговорим о каждом блоке : ГГ и НПС Формирование главное героя приближено к системе Морровинда. У вас не будет стартовых навыков в 5 и 10 очков, вместо них присутствует ускорение на 5 и 10 процетов. Каждая раса стала более уникальной, для формирования персонажа снижено количество навыков с 6-7 штук, до 4-5, расовые способности снижены, а уязвимость увеличена до 40%.Создавая персонажа, внимательно читайте описание, так как далеко не все имеют параметры восстановления. К примеру, есть воры их специализация в скрытности, взломе, карманных кражах, воины предпочитают оружие и броню, маги – разрушение, восстановление, иллюзию и так далее. Отныне ничего лишнего, воины сильны физически и быстро восстанавливают силы, но не могут восстановить здоровье и магию, маги слабы физически, быстрее восстанавливают магию и медленнее силы, стартовые скилы понижены с 15 до 0. Параметры доп. навыков (крови): Кровь каджита – наносит 15 единиц урона когтями Кровь бретонца - 25 % сопротивление магии и на 10 единиц повышена стартовое количество магии Кровь норда – 25% сопротивляемость холоду и электричеству Кровь темных эльфов – сопротивление огню 40% Кровь редгара – сопротивление ядам и болезням 25 %, но уязвима к магии на 40% Кровь лесныx эльфов - сопротивление болезням 25%, но уязвимы к холоду и огню на 40% Кровь аргонианина - сопротивление болезням и ядам 25%, уязвимы к холоду на 40 единиц Кровь высокиx эльфов - дает 10 дополнительных единиц магии, 20% сопротивление к болезням, уязвима к электричеству, холоду и огню на 25 единиц. Многим нпс изменены параметры здоровья, урона, сил, добавлены новые умения (перки), сами улучшают оружие и броню, переносимый вес зависит от силы. Гиганты, драконы стали мощными и серьезными соперниками, усилены болезни. Живность и нпс умеют плавать, генералы и легаты братьев бури смертны, при быстром путешествии учитывается реальное время и многое другое. В мир игры добавлены новые нпс после 10 уровня, расширен респаун случайных встреч для оживления миры игры. Добавлена болезнь Саниэс Люпинус из Морровинда, а также новые обращения, зависящие от фазы луны. AI боя: Сам бой стал сложнее, так как нпс поумнели, лучше выбирают оружие, видят, слышат. ГГ теряя здоровье не может воспользоваться магией или микстурами, так же не сможет таскать тяжести, необходимо залечить раны бинтами, может ставить блоки оружием, держа в одной руке или в двуx. Место для ночлега нужно выбирать с осторожностью, так как во время сна могут напасть. Добавлена возможность урона различным частям тела, изменен в меньшую сторону радиус обнаружения нпс, позволяет лучше защищаться щитом, парировать атаки двуручным оружием, одноручное, двуручное оружие, кинжалы, мечи имеют разный радиус поражения. Блокировка влияет на выносливость, добавлены эффекты ошеломления от разного вида оружия. Торговля, ночлег, путешествия : Данный блок отвечает за путешествия, торговлю и ночлег. Основные изменения состоят в том, что фаст-тревел отключен, для того что бы им воспользоваться необходимо развивать магию. Добавлены новые места для извозчиков, цена поездки варьируется, есть меню настройки, используется реальное время при быстром перемещении, расширена система верховой езды. Оплата за ночлег разная, цены колеблются от 50 до 200 септимов, увеличена стоимость покупки и продажи товаров, домов, проезда, лошадей, наемников и тому подобное. Улучшена система торговли - на цены будет влиять внешний вид ГГ, раса, ваше положение в обществе, уровень красноречия и так далее. Так же присутствует корректировка наград за убийство драконов, бандитов, гигантов. Вы сможете изменить кол-во золота у торговцев и настроить многие другие параметры. Используя BFT Ships and Carriages расположите повозки/коробли следующим образом : корабли размещаем в Виндхельме, Винтерхольде, Данстаре и Солитьюде повозки распологаем в Фолкрите и Морфале. Таким образом, вы избежите конфликта c Etac (плагин изменяющий поселения и города) Отключите быстрое перемещение ! Одежда, утварь, оружие, броня, lvl листы. Ловушки и растяжки В моде изменены параметры оружия, брони, добавлен вес стрелам, монетам, цены на одежду, шкуру с убитых зверей, ядов, зелий, микстур, золотой руды, слитков и так далее. Еда не восстанавливает здоровье, но восстанавливает запас сил, ингредиенты не обладают свойством повышения навыков. Ловушки и растяжки менее заметны, при этом смертоносны, стрелы весят легче, наносят меньше урона, чем болты, разная стоимость. В мир игры добавлены лорные монеты, в двемерских руинах и у фалмеров - думаки, в нордских гробницах и у драугров - харальды. Думак стоит 5 септимов, харальд - 3, все монеты можно переплавить в серебряный и эбонитовый слиток. Блоки нпс раздела реализм мода: Skyrim_Realism_Gameplay.esp – добавлена система выживания, улучшена езда верхом, охоты, появилась потребность в еде и сне, любое действие затрагивает время, диалоги стражников расширены, зависят от поступков ГГ, квесты не запускаются сами по себе. Подправлены параметры урона, здоровья, добавлены новые нпс в фортах, башнях, крепостях, патрули. Боссы получили новые навыки, броньку, оружие, бои станут сложными с соответствующей наградой. Требуются DLC "Dawnguard", "Dragonborn", Falskaar и многое другое. Skyrim_Realism_Skills.esp - крафт и перки Блок Skyrim_Realism_Craft.esp необходимо удалить, так как вшит в блок скилов. Сторонние моды к применению: UFO/спутники с новым AI, Alternate Start/альтернативный старт, Skyrim Immersive Creatures/Добавляет 1500 монстров, SkyTEST - Realistic Animals & Predators/Реалистичное поведение животных. Skyrim_Realism_Economics.esp, Skyrim_Realism_Npc_AI.esp, Skyrim_Realism_Npc.esp, Skyrim_Realism_leveled.esm, Skyrim_Realism_Combat.esp, Skyrim_Realism_items.esp, Skyrim_Realism_Items.esm - необходимо удалить так как они используются в геймплей модуле. На всякий случай перечислены все модули от старых версий мода. Мод реализм совместим со следующими проектами: Локации/Квесты - Ancient_Watchto/Древние сторожевые башни, SkyrimSewers/Коллекторы скайрима, SunkenTreasures/Корабли с сокровищами, Reaper_Witchwood_Forest/ Локация - ведьмина роща, AndtheRealmsofDaedra/Царства даэдра, Dragonhead/Тайна крепости драконья голова, Forgotten Mastery/Забытое мастерство, HjakhtraevarrTomb/Гробница Хьяктраэварра, MAaSE/В погоне за снежными эльфами, NichaDV/Тайники довакина, Quest_sorcery/Cекрет Чародея, Wyrmstooth/Клык Вирма, Moonpath to Elsweyr/Лунная тропа в Эльсвейр, Forgotten Settlements/Забытые поселения Проект не совместим с модами на крафт, перки. Так же не советую использовать следующие моды, так как давно не обновлялись и приводят к краху игры : Combat Drama Overhaul, Extended Encounters, Dragon Combat Overhaul, Realistic Needs and Diseases, Water From Well, Run For Your Lives, Sleep Tight, When vampires attack, Follower trap safety, Wet and Cold, Footprints , Trade&Barter, Touring Carriages, Farmers Sell Produce, Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control, Perseids inns and taverns realistic room rental enhanced, Realistic Room Rental Enhanced (так как установлена базовая версия), Locat damage (скриптовые сбои), Convenient Horses, Dual Wield Parrying, Footprints, Hunting in Skyrim, Master of Disguise, The Dance of Death (любые моды на анимацию добивания), Deadly Combat (любые моды на тактику боя), Moonpath to Elsweyr (при обновлении интерьеров таверн), TTR Skill Overhaul, Smithing Perks Overhaul, Epic Races of Skyrim, Character Creation Overhaul, Skyre, Requiem, ACE, Wars in Skyrim, Civil War Overhaul В моде используются : Predator Vision, Immersive Citizens - AI Overhaul, BFT Ships and Carriages, Fast travel fim, Psijic Teleport Spells, Revenge of the Enemies, Useful Dogs, Harvest overhaul, Skyrim Community Uncapper, Unlevelled World, High Level Enemies, Footprints, Deadly Dragons, Better Stealth AI for Followers, Immersive patrols, High Level Enemies, Deadly Dragons Package, Wet and Cold, Guard Dialogue Overhaul, Dragon Priests Enhanced, Sleep Tight, Run For Your Lives, When vampires attack, Living Takes Time, iNeed, Hunterborn, Combat Evolved, Sands of time standalone sleeping module, First aids, Duel - Combat Realism, Locat damage, Enhanced Enemy AI, VioLens - A Killmove Mod, Deadly Combat, Stealth skills rebalance, Mighty magick skyrim, Treebalance speech-tree, The ThirdRace Skill Overhaul, Enchanting Awakened, Loot and Degradation, Dynamic Things, Passive Weapon Enchantment Recharging, Arrows Tweaks, Weapons and Armor fixes, Weapon Range Fix, Artifact disenchanting, , Dynamic things, Immersive detection of NPC, Clothing and Clutter Fixes, Cloaks of Skyrim, WIC Cloaks, Weighted Items, Interactive Torch Sconces, Skyrim coin replacer redux, Artifact disenchanting, Complete Crafting Overhaul, RealisticRoomRental, Trade&Barter, Bounty Gold, BFT Ships and Carriages, Convenient Horses, Fast travel fim, Psijic Teleport Spells Условия : лицензионный Skyrim v 1.9.32.08 уровень сложности "адепт" (на усмотрение) DLC "Dawnguard", "DragoNborn", Falskaar, Skyrim Immersive Creatures Skse Sky UI эксклюзивно для tesall.ru Установка ребаланс мода : Мод конфликтует с любым ребеланс модом, придется выбирать! вариант 1 - играем с начала скачиваем файл в exe формате распаковываем на жесткий диск из папок мода кидаем файлы в папку "Data" Skyrim, при необходимости подтверждаем замену играем ! вариант 2 - если не хотим начинать заново или обновили моды, запуск скриптов без ошибок не гарантирован. Необходимо создать "чистый" сейв : удаляем, обновляем плагины запускаем игру и загружаем последнее сохранение в консоли вводим команду - coc qasmoke, попадаем в тестовую комнату и сохраняемся выходим из игры и запускаем сохранение с тестовой комнатой ничего не трогая и не открывая в комнате, в консоли вводим команду - pcb, таким образом очищаем буфер ячеек далее в консоли вводим команду - tfc используйте игровую функцию ожидания или в консоли наберите set timescale to 10000000. Месяц пролетит секунды за две, не забудьте вернуть значение по умолчанию: set timescale to 20. за данный период произойдет сброс всех игровых ячеек после ожидания, вводим в консоли еще раз - tfc и сохраняемся выходим из игры и загружаем "почищенное" сохранение в тестовой комнате возвращаемся в игровой мир, к примеру в Ривервуд, командой в консоли - coc riverwood или в игровой мир - cow tamriel 0,0 -
Standalone версия вообще не запускается, так что остановился на Python, описывал ситуацию выше именно с ним. То, что касается MS Visual C++, стоят именно по этой ссылке, притом и за 2005, 2008, 2010 года не пойму что WB не нравится. С авто выходом согласен, ресурсов компа хватает. Спасибо еще раз, поиграюсь может совсем исправлю ситуацию.
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Спасибо огромное за терпение. Очень хочется разобраться в ситуации, так как к проге привык с Облы. Но тогда все работало как часы. На данный момент ошибка не в модах как я понял, а в Microsoft Visual C++. Два варианта событий : 1) Не включен авто выход WB Запускаю файл Wrye Bash Launcher.pyw, а система спрашивает какой программой открыть его ? Указвыаю pythonw.exe, запускается, ругается на плагин. Это рабочие моменты, WB не нравится внутренние параметры, не суть, идем далее. Игра запускается. 2) Если включен авто выход WB Запускаю игру через WB, появляется окно Microsoft Visual C++ Runtime Library с ошибкой : "Runtime error ! Program:C:\Python27\pythonw.exe R 6025 pure virtual function call" Система закрывает WB, игра не запускается, так как операция прервана. 3) И еще вопросик, по программе BOSS Его нужно кидать в Data, но тогда его не видит WB. Кинув в папку скайрима и запустив из под WB, виснет. Заранее спасибо за советы.
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Поставил Wrye Bash 299 - Standalone Executable. При запуске выкидывает окно, откройте файл Wrye Bash.exe.log, для устранения ошибки. Внутри файла следующее : Microsoft Visual C++ 2008 (x64) стоит. Игра не запускается. Поставил так же Wrye Bash 299 - Python и пакет Wrye Python 06.exe. Запускаем через Wrye Bash Launcher.pyw или Wrye Bash Debug.bat ? При запуске с помощью Wrye Bash Debug.bat выкидывает "An invalid plugin load order has been corrected", потом окно с поврежденным плигином. Меня смущает еще два момента : 1) кроме самого окна Wrye Bash, "весит" окно cmd.exe в панели задач, в котором сказано "Launching Wrye Bash debug mod". Если закрыть данное окно закрывается сам WB. 2) если включен авто выход WB, система выкидывает окно : "прекращена работа программы python.exe" Так и должно быть ? Далее игра запускается.
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всем добрый ! Система win7 64bit, игра лицуха. Использую Wrye Bash с версии 297, ставил обе версии. В данном случае стоит версия Python, всегда выкидывает одну и туже ошибку, открывается окно Microsoft Visual C++ Runtime Library : Runtime error ! Program:C:\Python27\pythonw.exe R 6025 pure virtual function call При этом игра запускается...
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Поздравления от всего сердца с переменами в личной жизни Ну наконец - то , а то думал все проект накрылся ....
-
Присоединяюсь к domovoy... как плагинчик поживает ? Неужели из-за того что золотое издание не выпушено проект прикрыт ? Мы с тобой bro_nod
-
Как я понимаю bro_nod не порадует новой версией творения до нового года, или ошибаюсь ? Ну что же, будем ждать золотое издание, если оно воообще выйдет Дополнение почти готово, предстоит еще тест Процесс идет, есть проблемки, правим и исправляем ...
-
Все зависит от того что у тебя стоит. Если ничего глобального нет типа MMM или XFO тогда ставишь в конце и все. К с тате с модом "Наш ответ Fook" не совместим, могу ошибаться, да он и не нужен.
-
Я с ним и играю на сколько я заметил, все в норме. К с тате нашел слегка дополненный вариант MMM пятой версии, один парень туда добавил рейдеров и пару тройку новых монстров, думаю его выложить отдельным файлом... Когда все будет готово, порядок подключения модов будет указан...
-
Урезано параметров много, так что все в комплексе подправленно Что - то давненько не слышно о новой версии модика
-
Готовлю сборник модов которые я использую, некоторые мною переведены. Так как разраб и так занят разработкой нашего любимого творения, решил сам сделать дополнение к F3 Upgrade, а не мучить своими просьбами, надеюсь bro nod не против Попытался сделать перца таким каким я его вижу, изменил множества параметров относящиеся к ГГ и игрового мира. Вот некоторые из них : a) изменена дальность использования VATS, в связи с чем данная система стала более смертоносной, но и вы стали более уязвимы ... б) отрегулировал параметры здоровье так как ГГ вообще становился потенциальным смертником, изменен параметр переносимого веса но не на много, что бы не превращались в барахольщика в) отрегулировал параметр погоды, в связи с чем смена погодных условий из мода TheOutbreaks WMS Anthology стала плавной... г) изменен порядок получения и требования перков, теперь вам не будут попадаться халявные перки в самом начале игры, но кое что добавил что бы игра была не совсем тяжкой д) увеличено количество опыта от параметра нашего творения, для получения следующего уровня (подходит для игроков которые любят исследовать пустошь) е) самые крутые противники появятся на пустоши гораздо раньше ж) изменен баланс торговли и кол - во продаваемых товаров, теперь придется попотеть что бы заработать денюжку з) сейчас добавляю определенные параметры к диалогам, что бы такие параметры как харизма играли более значимую роль и т.д и тому подобное... Основная цель - реализм... В большинстве своем параметры F3 Upgrade не тронуты... P.S Исправленные глюки : если пальнуть в гранату нпс помирает, на десятилетие ГГ пипбой работает... Предстоит тест и только потом выложу ...
-
Если честно на мой взгляд c оружием все нормально, не забывайте, что на черном рынке можно достать все что угодно, к с тате может подпольным торговцам и прописать в продажу "не родное" оружие ? или же наркоторговцам ... Ждем выхода новой версии мода с нетерпением
-
Ребят на днях возник вопрос, а параметры SPECIAL по ходу игры не увеличиваются ? выходит что я их ввел, игра рассчитала мое здоровье, переносимый вес и т.д и я бегаю с сними пожизненно ?
-
Ну что же, все очень хорошо, понравилось как нпс думают убегать или нет... Но есть но : 1) Когда начинается миссия "ПОБЕГ", Аманта убегает, а потом появляется с ружьем в руках или просто с голыми кулаками на локации перед встречей с двумя охраниками. 2) Когда убивают шерифа в МЕГАТОНЕ, у него такой арсенал, прям склад целый пистолет, автомат, лазерный пестик, патронов по 300-500 штук, гранаты, базука, мины и т. д. 3) Мелочь но все же не приятно, передавая биту Бучу звук слегка резкий, режит слегка. В общем по звуку хорошо, нравится звук перехода на новый уровень... И еще было бы неплохо исправить баг самих разрабов - во время празднования дня рожднгия ГГ, нажимая на Tab что бы посмотреть параметры в пипбое, он не открывается и при этом игра замирает, нажав повторно на Tab игра продолжается. Спасибо за реализацию точности от износа оружия и сна на спальниках и кроватях, полегчало бойцу пустошей Еще бы взлом реализовать и вообще счастье будет Так держать....
-
Упс... а файл удален ....