-
Постов
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент mix73
-
Что то давненько нет новостей .... Видимо готовится боооольшой сюприз Вот бы к праздничку погонять
-
жаль было бы реалистично... отлично, подождем про животных, ну как смотрю там есть всякие зубы, мясо вот и закралась мыслишка ... мы же с тобой обсуждали уже этот вопрос : в) Взлом По мне не должно быть ситуации когда ГГ не может вскрыть тайник, должна быть возможность попытать счастья. Если тайник высоко уровня он должен быть заминирован миной, гранатой или аномалией какой либо и не обязательно убивать героя. Открыв сложный тайник дается больше опыта взлома и наоборот ну и конечно должен быть соответствующее вознаграждение - оружие или обновка с специфическими навыками. Твой ответ : "в принципе это осуществимо, по крайне мере это было в модах для Обливиона кое-какие элементы точно. Надо будет отыскать тот мод поглядеть как там было сделано :)" не представляешь даже как, частенько позарез, жизнь в пустошах тяжка хорошо... отлично ждемс... Идейки : Прошу обратить внимание на урон оружия. Ну как то сранно что бы бита наносила урон больше (17 бита, 16 пол. дубинка) чем пистолет N 99 (12 урон). Думаю пистолет около 17-18, а "палки" 14-15, пистолет пулемет в место 59, должен где то 45 наносить урона.
-
продолжение следует
-
будем ждать, а то прям весь кайф портится от аи... выбегаешь, вбегаешь в другую дверь и вся тебе тактика в бою... да как зашел с улицы и как только доктор заходит к себе в комнату, выйти нельзя... хорошо подождем... да и ладно, что он не стоит, он идет как черепаха... отлично будем ждать...
-
По поводу FOMM, не знаю кто там что пишет, я им пользуюсь и никаких нареканий нет. Перед тем как поставить моды, обязательно поставь данную программу ArchiveInvalidation Invalidated (ссылка в посте 101, 6 стр) Могу точно сказать, что моды посвященные оружию точно ставить не надо. По поводу сторонних модов : а) МММ усложняет игру, но по мне то что надо б) Есть еще так называемый XFO, правит АI, от туда надо брать несколько файлов, что бы небыло наложений с нашим модом. Вот они : XFO Pacing (medium).esp - скорость набираемого опыта XFO Sneak Rebalance harder.esp - обнаружение XFO Timescale medium.esp - скорость подъема уровня XFO Radiation changes.esp - уровень радиации XFO Perk rebalance.esp - ребаланс существующих перков. Думаю надо ставить, хотя есть ощущение что комрад перки отрегулировал... надо бы что бы он нас просветил... XFO Speed increase.esp - скорость увеличения врагов XFO Repair Weapons.esp - починка оружия (надеюсь что наш мод в ближайшее время заменит их... ) Так же советую ставить мод еды, усталости и сна. Очень хорошо он привносит реализма и усложняет жизнь. Я о данных модах писал, поищи на форуме Порядок установки через FOOM: XFO MMM F3 Upgrade Мод усталости,пищи и еды (если будишь ставить) Мод погоды (если будишь ставить) Удачи в сражениях
-
Все проще простого 1) Скачиваешь мод 2) Потом все папки и файлы кидаешь в папку Data игры, попросит замены, жми да ! 3) Тебе нужна программа FOOM, качаешь, устанавливаешь в папку с игрой. Открываешь ее ставишь на против модв галочку и через нее же запускаешь игру... 4) По поводу дополнительных модов прочти мой пост 101 на предыдущей странице.
-
по логике должно быть...
-
И так : О хорошем : 1) При выходе из убежища один пистолет N99 с уроном 12 и патронов к нему 160. но эти патроны расходуются в миг ... 2) Цены у торговцев высокие, что очень хорошо и покупают дешево Теперь, о не приятном : 1) Нет картинок - пустой шприц, ядер кола, планшет, стиральный порошок, но это дело думаю наживное 2) Обнаружен баг - когда заходишь к доктору в Мегатонне, лечишься и идешь за ним в комнату далее не можешь выйти в город, дверь заперта 3) Некоторые вещи - патроны, ключ от терминала смотрителя, пароль остались там же в шкафчике в его кабинете, наверное так как квестовые. Но если бы их там не было вот был бы сюрприз 4) Я бы понизил еще характеристики ГГ переносимого веса с 175 до 100 и и здоровья с 135 до 85. Но правки характеристик ГГ как я понял предстоят в будущем... 5) Очень много чего находит ГГ в супермаркете, но хотя при этом там мощное мочилово... К с тате появились идейки: а) Система ВАТС становится доступной после того как покупаешь типа "электронный целеуказатель" или обзаводишься шлемом силовой брони... б) Хорошо бы реализовать преследование врагов даже после того как ГГ выбегает из помещения или подземелья в) В самой пустоши как то очень пусто ничего не найти, к с тате можно было бы добавить в трупы животных каких нить предметов патроны, гранаты, стимпаки, а броньки, оружие в тайнички но не много и разбросить их по пустоши, а не только на локациях г) Если возможно реализуй в ближайших версиях мода возможность взламывать тайнички без навыка, ну а если еще будет реализовано минирование то просто мы все будем на небесах от счастья. д) То что невозможно воспользоваться кроватью непися для сна не реалистично, считаю что ГГ должен спать на других кроватях но при этом терять карму. е) Перки думаю стоит выдавать меньшими порциями и требования повысить к ним д) Ну и преследуя основную линию партии , такие вещи как подствольники, глушаки, оптические прицелы и т.д должны быть вынесены в отдельный слот и соответственно крепиться к определенному оружию В общем поиграв 4 часа было интересно, атмосферно и захватывало дух за что тебе огромное спасибо Вопросик а параметры радиации правились ?
-
Согласен :) это было просто предложение для обсуждения... не более... Хорошо... оценим :) Дай бог что бы планы 1С совпали с планами разработчиков...
-
Я вот народ о чем подумал, может стоит новые версии мода выпускать чуть реже, скажем раз в две неделе. Так как более обширными будут нововедения и интереснее тестить, а то как то каждую неделю начинать игру заново ломает. По поводу голд версии, ооооххх как долго ждать будем, учитывая как патчи выпускает 1С
-
Полностью согласен !!! Думаю потихоньку надо углубляться в изменение баланса развития героя, добавляя в последующие версии - удаление получения опыта при нахождении новых локаций, добавление условий для использования брони и оружия, и т.д идейки я тебе выслал И цель которую ты себе поставил - "когда уже бывалый игрок знает что где по чем лежит и у кого взять, я хочу поставить на рельсы рандома... Каждая новая игра должна давать свои новые варианты, сейчас усилия направлены на левельные листы и на многие параметры." ооооооооооооочень достойная !!!! Ждем с нетерпением новой версии
-
Ну что сыграл с модом версии 0.23e. Выход из убежища встреча с двумя охраниками, обычно они были с пистолетами, а тут с автоматиками, это было неожидано и оказалось не так легко их убрать, перезагружался раз пять, но все же завалил ! Если это такая задумка то по мне она и прокатит Встреча с бандюками прошла нормально, текстуры на месте Единственное, что надо сделать это сократить кол-во подбираемых патронов, аптечек, бонусов к ним, хотя я думаю это временно из-за того что мод в стадии изменений ...
-
Чую надо тебе материальчик высылать, там есть идейки для броньки и не только, вышлю в личку Для затравочки нашел мод нашего модостроителя, в котором очень хорошо реализована система развития ГГ. Как я подозреваю у него много перелопачено на "низком уровне", но оно того стоит, правда там у него с совместимостью с другими модами ооооочень плохо. Просьба не забывай про совместимость с гигантами модостроения (MMM, FXO) по возможности А в планах случайно будите делать описание к вещам ?
-
Интересно, а почему от модульной системы отказался ?
-
Соглашусь с Странником 13 ! но частично ! Я бы поднял параметры, но не на много. И так : Пистолет MK 23 - оставил бы нынешнее значение Пистолет N 99 - 15 Полицейская дубинка - 35 Пистолет пулемет MP SA2 - оставил бы нынешнее значение Показатели навыков по мне то что надо... а вообще то XFO используйте и будет счастье, даже с показателями нашего мода Текстуры не отображаются, видны головы, руки, пятки Рейдеры мужского пола - броня рейдеров с западных земель, дорожных рейдеров, рейдеров гопников
-
Кидаю ссылочку на распределения скилов больше 100 Стало сложнее в ВАТС но косяк есть страшный, стреляю в упор в голову не попадаю, точнее попадаю, но чел не умерает !!! Как то странно, то все нормально, то опять бегают одни головы ))) сообщу обязательно ... Тянется с Облы ))) Кому интересна тема еда, сна, лечения качаем тут мод по описанию очень толковый ! Готовлю файлик по доработке геймплея, как будет готово дам знать
-
Появилась ошибочка - выйдя из убежища, повернув на лево встречаешься с бандюками, у одного не прорисовывается торс и ноги, видна только голова и руки с оружием...
-
Возникли вопросы : 1) Если честно то что ты сделал ничего не меняет, тот же самый дубляж ! С офф. плагинами интереснее там и квесты и оружие и обмундирование было, а теперь ты его разместил в самой игре, а смысл ? Может нужно было взять сторонний мод, к примеру Outfits V.06 with field jacket добавляет новые плащи, камуфляжные формы, шлемы и т.д. и переодевает НПС... 2) Скажи если подключать дополнительные моды посвященные доп оружию и обмундированию с учетом твоих изменений в игре они будут отображаться ? 3) Есть ли возможность добавить новые навыки и привязать их к ГГ и НПС ? Когда думаешь перейти к балансу геймплея, так как хочу тебе написать мысли по изменению баланса
-
Версия последняя 0.23d ))) 1) Я тут подумал, может уменьшить изначально параметры special и навыков, так как большой перевес по кулачному бою и медицине по 20 очков в среднем, остальные параметры 8-9, а должно быть наоборот кулачный бой и медицина 7-8, а все остальное 4-5 баллов. Во время миссии побег гг находит шприц медицинский который дает 10 очков, их бы тоже уменьшить. 2) Для перехода с одного уровня на другой явно надо увеличить кол-во повышения опыта. Думаю повышение привязать к тем 8 параметрам навыков, которые выбрал игрок, к примеру каждый параметр должен быть увеличен (% или число) на сколько надо подумать , дальше больше или общее кол-во очков + определенное выполненное кол-во квестов. В общем тебе видней, да и глянь как в обле может удастся перенести в фалу. 3) При стрельбе из ружья шатает так что аж в цель попадаешь с 5 раза, в предыдущей версии (0.23с) было лучше ! Интересует осуществимы ли из предложенных мною ранее идей : а) Силы и вес рюкзака Можно было бы добавить для сна походный мешок и добавить такие характеристики как сон, еда, питье, а в зависимости от силы (а сила зависит от сытости - еда питье, или сна) зависит сколько возможно перенести веса. Если к примеру ГГ поел и поспал может нести полный комплект, если же вес избыточен тогда шагает, что и так реализовано. Если только поел или поспал тогда несет 50% от веса рюкзака, при переборе придется часть груза скидывать, так как будет быстро терять силы, для восстановления придется заранее заботится о еде что бы можно было бы восстанавливать силы. После истощения подает в обморок но не умерает и не не встает как вкопанный, а просто шагает. б) Погодные условия Сама по себе атмосфера скудная, смена дня и ночи скучно, а можно было бы добавить разновидность дождей кислотный, радиационный, снег в виде крупного града, радиационные выбросы, после которых бы активировалась нечесть всякая и падали характеристики героя. Изменений характеристик привязать к месту в котором спрятался ГГ, от его защитного костюма и в зависимости от погодных аномалий... в) Взлом По мне не должно быть ситуации когда ГГ не может вскрыть тайник, должна быть возможность попытать счастья. Если тайник высоко уровня он должен быть заминирован миной, гранатой или аномалией какой либо и не обязательно убивать героя. Открыв сложный тайник дается больше опыта взлома и наоборот ну и конечно должен быть соответствующее вознаграждение - оружие или обновка с специфическими навыками. Ждем следующего обновления
-
Обязательно ставьте неоффициальный патч 1.7, так как он добавляет музыки которой так не хватало для атмосферности, правит вылеты и позволяет установить офф. дополнения и уровень сложности в игре поставьте как минимум сложный ! Так же советую следующие моды MMM Fallout 3, ArchiveInvalidation Invalidated (данная программа пригодится при подключении плагинов, содержащих новые текстуры или модели) и конечно наш любимый мод ! Пустошь становится в игре не безопасной, атмосфера стала напряженной ну и динамики прибавилось, в общем изменения значительные ! Весь выше описанный комплект идет на игре от 1С без проблем И так поиграв три часа с новым модом скажу следующее : 1) У игроков которых есть дополнительные моды наш мод должен стоять последним 2) Перебора с оружием и патронов при выходе из убежища нет, что радует Дальше описываем проблемы : 1) Слишком быстро перешел с одного уровня на другой, убил 10-13 бандитов 2) Слишком метко стреляю Я бы ужесточил начальные навыки стрельбы, ну не может 19 летний пацан метко стрелять ! Отходя выбирая позицию и стреляя в упор из за угла убить бандита одним - тремя выстрелами выйдет и то смотря в какую часть тела стреляет и какая бронь у соперника. Если привязаться к навыкам и параметру урона легкого оружия в самом начале игры в среднем выйдет 34 - 36 единицы урона (конечно если все параметры распределены равномерно) , но если учесть параметры брони врага и того меньше. Без контрольного в голову, что к с тате не всегда срабатывает, удивляет так как нет защиты, на врага должно уходить выстрелов минимум 5-7, а у меня выходило 2-3 !
-
Первоначально непривычно, а потом привыкаешь и просто начинаешь запасаться едой и всякими супер аптечками вот и все Я сравниваю с облой скорее всего неправильно, но к сожалению предыдущие части фаллоута не играл, другое дело если таймеры на самом деле полетят, тогда тут ничего не сделаешь. С другой стороны поставил сторонний мод сна, еды и были битвы с несколькими противниками правда не с супермутантами, не было избиение мальчика, хотя я явно был слабее, думаю что тут все зависит от тактики. В любом случае последнее слово за разрабом
-
Ура !!!!! Качаем !!!! У меня предложение, если пошло использование сторонних модов стараться использовать те которые не конфликтуют с такими гигантами как : офф. квестами, Marts Mutant Mod, FOOK, S T A L K E R mod full version, WeaponArsenal (наш ответ FOKK )... Эх жаль на работу надо, запущу только вечерком...
-
Появились мыслишки : 1) Порядок установки Вопросик, а если несколько модов очередность установки какая? (у меня стоит Weapon Arsenal, Armor Arsenal, UniqueArsenal, Color Hi-Detailed map and icons, MoreMapMarkers, ClearBuffer) так как в миссии "побег" я попытался взять пистолет и игра вылетела !!! Поменял очередность выставил самым первым после russian.esp и все пошло на ура Думаю надо хелпик для мода... Мод совместим с MMMF3 ? 2) Силы и вес рюкзака Можно было бы добавить для сна походный мешок и добавить такие характеристики как сон, еда, питье, а в зависимости от силы (а сила зависит от сытости - еда питье, или сна) зависит сколько возможно перенести веса. Если к примеру ГГ поел и поспал может нести полный комплект, если же вес избыточен тогда шагает, что и так реализовано. Если только поел или поспал тогда несет 50% от веса рюкзака, при переборе придется часть груза скидывать, так как будет быстро терять силы, для восстановления придется заранее заботится о еде что бы можно было бы восстанавливать силы После истощения подает в обморок не умерает и не не встает как вкопанный, встает и шагает. 3) Оружие (износ) Сделать привязку заклинивания оружия от износа и погодных условий, хотя наверное это уже реализовано но все же... 4) Погодные условия Сама по себе атмосфера скудная, смена дня и ночи скучно, а можно было бы добавить разновидность дождей кислотный, радиационный, снег в виде крупного града, радиационные выбросы, после которых бы активировалась нечесть всякая и падали характеристики героя. Изменений характеристик привязать к месту в котором спрятался ГГ, от его защитного костюма и в зависимости от погодных аномалий... Понимаю, что реализовать идею полностью не реально, но все же решил ее подкинуть. 5) Меткость стрельбы Точность стрельбы в обычных условиях и в VATS может привязать в зависимости от точности ствола и скилла ГГ, и от параметров S.P.E.C.I.A.L чем просто от расстояния до цели. 6) Опыт И еще как то быстро я перешел с 2-3 уровень, играл часа 2, убил при этом врагов 10, просто долго лазил так как привык в каждую дырку смотреть со времен Облы Опыт я бы привязал к навыкам S.P.E.C.I.A.L., если совершенное действие совпадает с выбраными параметрами опыта дается больше, если нет меньше, а не просто к увеличению определенного параметра. 7) Взлом По мне не должно быть ситуации когда ГГ не может вскрыть тайник, должна быть возможность попытать счастья. Если тайник высоко уровня он должен быть заминирован миной, гранатой или аномалией какой либо и не обязательно убивать героя. Открыв сложный тайник дается больше опыта взлома и наоборот. 8) Прочее Знаю, что в Fallout 2 убив дитя было труднее общаться с другими персонажами и вербовать напарников. Будет реализовано ? Когда снимаешь, "ночную бабочку" может добавить возможность заразится венерологической болезнью ? При настройке навыков S.P.E.C.I.A.L.: сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача, манера прохождения игры будет зависет от данных параметров ? мне показалось, что в данный момент зависимости нет ... И еще поставил неофф патч 1.7 (встал на лицуху спокойно) после того как вышел из убежища вооруженный до зубов рембо - 2 пистолета, у каждого патронов по 50-60, пистолет пулемет 70 патронов, дубинка, шлемак и броник. Думаю достаточно было бы выйти с одним пистолетом или же весь этот комплект распихать по уровням сложности. К примеру легкий уровень весь комплект - броник и все стволы, сложный - броник и пистолет с мощным уроном и патронов 60 шт, очень сложный - пистолет с меньшим уроном и патронов 30 штук. Понимаю, что есть отдельные моды, но если все соединить воедино, стабильность в игре только возрастет. спасибо за мод ...