Перейти к содержанию

Accolon

Пользователь
  • Постов

    723
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Accolon

  1. Это явно кофликтует.   По логам, скрипт-машина не может проинициализировать серану. И куда делся hearthfire и неоф. патчи? Еще неоф. патчи подменяют кое-какие скрипты...
  2. Accolon

    До края Нирна & Вайтранский план: Начало.

    Че за сопартийцы? Гг брюнетка в синем платье? Токатта или Элисиф?)
  3. Accolon

    Спутники слева и справа.

    Интересен. Для полноты ответа по "незаконно охмуренной жрицы" можешь дать точный id оной? Даэдра, наверно, в ярости: стервозная довакинша пришла и безнаказанно увела!! Но им не привыкать... :haha: :drinks: p.s. жаль, что не получится посмотреть, как бы выглядела твоя гг на моем Скайриме.
  4. Мои передвигаются исключительно в пешем порядке. Быстрое перемещение использую для получения сейва и исходя из предположения, что при этом происходит некоторый сброс посещенных локации и очистка кэша перемнных скрипт-машины. Т.е, стоя возле отмеченного на общей карте объекта (например, ферма или зачищенный лагерь бандюков, вход в пещеру и т.п.) жму на быстрый переход и после загрузки двигаюсь дальше. Стабильность работы Ская это повышает. Если и не напрямую, то косвенно любой запущенный скрипт создает проблему движку: ведь он грузит память, отведенную движком для скрипт-операций, а она очень небольшая. Из-за этого оставшейся памяти (из зарезервированной движком для скрипт операций) может попросту не хватить для обработки каких-нить других скрипт-операций. Результат: краш на десктоп. В логах чего и каким образом оные были подключены? Он проверенный. Чтобы тупо не отключать, можно использовать тот же tes5edit. К сожалению, работу скриптов tes5edit-ом не проконтролируешь, но она хотя бы позволяет оценить степень опытности автора мода и степень завязанности мода на скрипт-машину. Я и сам долгое время сидел на UFO, но все-таки он заморочен: развивался по принципу - латаем одну заплатку к другой. ATF в этом смысле на высоте (программа/ мод была написана целостно) и лично для меня это говорит о многом. Кста, AFT одинаково работает с любым напарником, будь то стандартный, dlc или из мода. Он берет то, что есть. UFO таким уровнем похвастать не может. Если бы еще за это не пришлось расплачиваться памятью для скрипт-операций...
  5. Accolon

    Спутники слева и справа.

    Хех. Неожиданно. :)   Но получилось интересно. :)) В первый раз вижу, чтоб ошибка в мешах-текстурах давала интересный, эмм, модельерный эффект
  6. Это можно достоверно узнать, если поковыряться в содержимом bsa-архивов установленных модов. Кстати, в папке data игры есть папки meshes и textures?
  7. Хмм. Ну я его никогда не использовал. Скачивал все моды "вручную". И не считаю себя чего-то лишенным. :)
  8. От UFO отказался в пользу AFT, благо нашел как пофиксить, то что меня раздражало в AFT (*). Причина: сложилось устойчивое мнение, что технически AFT реализован грамотнее UFO. Мод на потребности никогда не использовал, из-за опасения, что он будет слишком нагружать немощную скрипт-машину скайрима. Лошадей не использую, потому в "удобствах" такого рода нужды нет вообще: кобыла с возу - движку игры легче. :)   ---- (*) автматическое вытаскивание оружия. В UFO напарники достают оружие только, когда атакуют сами.
  9. Какой именно плагин? SKSE позволяет загружать dll, а это уже прямое влияние на движок скайрима (ага - и потенциальная возможность заполучить троян с SKSE-модом с скайриму). Более того, в само SKSE (начиная с какой-то там версии) встроен плагин, изменяющий работу памяти. :ermm: невозможно. Могла остаться неподдерживаемая анимация, например. Некоторые моды используют движковое событие, типа "переход в другую cell". И когда этих "некоторых" критично много для движка игры, либо реализация обработки события кривовата из-за неопытности модмейкера, то CTD. Кстати, официальный dawnguard та еще бяка в смысле надежности: первые версии этого dlc вызывали краш на десктоп (CTD) и беседка потом это срочненько фиксила. Да вот только кривенько это соделала. У меня, например, если к Ривервуду идешь персом 9-го уровня и выше (сразу после старта новой игры и Хелгена), то Durak (хех, это кто ж из русскоязычных дал такое имечко бравому орку? :crazy:) банально застревает на втором мостике (считая от Хелгена) к лесопилке. Не смогу. Я не использую сторонние проги. Только ручками и только через стандартный ланчер. Конфликтность модов контролирую через tes5edit, равно как и фикс совместимости установленных модов реализую им же. Кстати, enb-автор Борис Воронцов в ранних версиях требовал, чтоб после смены версий enb _всегда_ запускали стандартный ланчер и только после этого запускали игру. Думаю, одно это уже о чем-то говорит.     Лицензия? Измененные текстурки вполне могут быть в bsa-архивах модов. Проконтролировать можно каким-нить bsa-просмоторщиком.
  10. Accolon

    Спутники слева и справа.

    Спасибки обоим. Осталось узнать, что за компаньон. :))
  11. Интересно, что у меня летали, пока мод не реалистичность _не_ стоял. Ага.
  12. Accolon

    Спутники слева и справа.

    Да, точно оно. Но что за компаньон в нем? Интересно, что на гг.
  13. Ну раз сам проверял.. :)) Ладно. Есть ли моды типа на реалистичность веса? Дело в том, что я никогда не видел, чтоб дубины летали. И щиты у бандюков. Хотя в девственности сейва отнюдь не уверен (потому что сам проверял, ага :))))
  14. :) у меня саблезубы летали... В общем, попадалась инфа, что если моды в игре обновить (например, почистить tes5edit-ом), то возможны глюки, т.к. сейв хранит "непочищенные" записи. Поэтому, тем, кто чистит моды от грязных записей: нужно это делать до того, как "грязный" или исправленный мод наследит в сейве. Удаленный мод так же может наследить в сейве. Пример: ставил мод, который добавлял саблезубам и прочим кричам компоненты для крафта. Потом мод этот снес и игра отреагировала на отсутствие модовых компонентов у саблезубов тем, что запустила их в воздух. :))) Признавайся теперь, что ты делал с дубиной гигантов - не ставил ли мода, который делает оную доступной для игрока (всего лишь флажок playable в свойствах дубинки)? ;)
  15. Вы бы хоть список модов привели. И какую сборку используете. А иначе вам никто не сможет помочь.
  16. Accolon

    Спутники слева и справа.

    Что за реплейсер и кто слева от гг?
  17. Accolon

    ScreenShot113

    Это что за мод на такие деревья?
  18. Например, была "Save", а ты меняешь на "-Save", просто добавив знак минуса перед наименованием каталога. Отключи неофициальные патчи в ланчере игры и начни по-новой. Только вот люди не зря неофиц. патчи создавали, так что жди серьезных багов. И чем патчи не угодили? Хех, лично сталкивался с тем, что изменения в плагине приводили к странному поведению игры: фризы, выбросы или неуправляемость нпц. Но любые bsa-плагины в сборке можно убрать безболезненно (с тех. стороны), если предполагается начать новую игру.
  19. Переименуй папки с сейвами. Все снеси и поставь по-новой. И удали/ переименуй папку, где skyrim.ini валяется.
  20. Accolon

    Рассвет развлекается

    :))))
  21. 1. Имоен 2. Морриган p.s. Забавно, что обе являются полубогами: Имоен дщерь Баала, а Морриган, эмм, "воплотившейся" Митал.
  22. Accolon

    TESV 2015 07 21 14 51 03 03

    Сенкс. Повеселило :)))
  23. Нет. Было бы проще - давно создали бы. Не удивлюсь, если сейчас вполне используют алгоритмы, которые создают 3d-ландшафт, например. Но заполняют его все-таки ручками (стратегически значимым интерактивными объектами, ест-но, а не рутинными элементами ландшафта). Полная генережка была у таких игр, как Warlords II - IV. Но там и детализация не такая, как в РПГ. Хороший пример симбиоза, формирования мира на манер мозаики: TorchLigth II и Diablo II (примитивнее). Однако составные элементы мозаики созданы ручками.
  24. Лично мне интересно, насколько нужно энчантом и кузнечеством проапгрейдить перса и напарников, чтоб убиение драконов-кошмариков не превращалось в пытку. В принципе, кошмарика-жреца мой персонаж убивал с помощью пяти призванных дремор при не 100% прокачке оружия..
  25. Я всегда читаю. Особенно - по вопросам совместимости. Да еще и tes5edit-ом просматриваю.. Лан, важно, что оригинал утерян.
×
×
  • Создать...