Перейти к содержанию

Browning Zed

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Browning Zed

  1. @ Vikart Ясно, спасибо. Проект ждем, в проект верим.А в чем сейчас основная нехватка трудоресурсов (моделлеры, локационщики)? Бывает, брожу по многим ресурсам, может и сагитирую кого.
  2. @ Vikart Оу! Стелс оверхол, есть весьма хорошо. Подкину-ка и я парочку вопросов. Насколько реально приблизить скайримскую систему скрытности к механике классических стелс-экшенов, и позволит ли это движок? 1.) Меня всегда терзала досада - почему в Скайрим (Обливион) можно перетаскиватm мертвые тела, но в геймплее это не задействуется. Можно ли АИ заставить адекватно реагировать на трупики, если это трупики одной фракции, и непись увидев мертвого сослуживца, отправился бы обыскивать близлежащие закоулки в поисках нарушителя? 2.) В Скайриме нереально хреново реализовано детектирование ГГ, когда он находится в режиме скрытности, и тут уже вопрос о внедрении дополнительных HUD-элементов. Значок "глаз" (открытый/закрытый) мало о чем сигнализирует игроку в плане его обнаружения. Вопрос: возможно ли разделить степень скрытности игрока отдельно на видимость и слышимость (добавив в HUD дополнительный значок - "ухо", к примеру)? Алсо, для игрока не совсем очевидно, насколько сильно на обнаружение влияют доспехи. Еще не помешало бы исправить следующий косяк: в момент, когда ГГ обнаруживают, и он прячется за какую-либо преграду, при этом не отбежав на заданное расстояние, вражеский НПЦ (даже если ГГ находится вне поля его зрения) не отвяжется. Может стоит ввести тайм-лимит, после которого враг не обнаружив игрока, успокаивался и возвращался к своим делам? Понятно, все реализовать не получится, но хотя бы часть...
×
×
  • Создать...