Browning Zed
Пользователь-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Browning Zed
-
Нужно, чтобы прошло определенное количество времени после установки плагина (либо реального игрового, либо в режиме отдыха). Я весь мод прошел простояв у ворот Скинграда, просто нажимая клавишу "Т". Время между стадиями квеста, приблизительно составляет две недели. Также, чтобы начался первый квест из мода, необходимо завершить сюжетный квест "Битва за замок Кватч" - это обязательное условие.
-
Любым менеджером плагинов. Лично для меня, удобнее всего Wrye Bash. Также, опционально, можете установить BOSS, посредством которого плагины можно сортировать автоматически (по заданным критериям). В моде уже присутствует английская озвучка, неполная, к сожалению. Вы рассчитываете услышать в моде русскую озвучку? Весьма опрометчивое желание, скажу я вам.
-
Процис, скорее всего, бродит где-то в районе шпиля Фросткрег. Данные фиксы уже включены в архив с русскоязычной версией мода, глянул на Нексусе - ничего нового не добавлено. Рай - дом для игрока с возможностью телепортации к нему. Компаньон, как говорят авторы мода, находится в стадии разработки. И кстати, где вы его нашли? Во время тестирования перевода, я все оббегал, но так и не обнаружил его. Подвижные манекены - это старый баг, который тянется еще с самых первых версий плагина.
-
[spoiler='Чейнджлог']- Added native support for Frostcrag teleportation (both Pre- and Post- Invasion). - Temporary Castle Makeover. - Added more lights to the Kvatch castle. - Tweaked (and increased) the lighting of Wethyl Fortress, Old Kvatch Ruins, and the Ayleid Ruins. - Fixed the pathing inside the castle. - Fixed some horrible pathing in the final stage of Kvatch. - Tweaked the shopkeepers' AI, so they should open their shops more reliably. - Possible fix for Wumbar spawning outside the barrier (and player getting stuck). - AutoTurrets in Wethyls Fortress should no longer hit you while in "cinematic mode". - Wethyls body should now stay where it is supposed to be (it could, in rare cases, disappear). - Made the interaction with the ghost of count Goldwine better. - Added pathing to the Crypt of Lords. ллл - Fixed count Hassildors greeting. - The magical door in the Lord and Lady manor can now be opened again after leaving and coming back. - Removed the 'It always rains at kvatch' override for the Pre-Invasion city. - The stables are no longer called "Great Gate Stables" before the invasion. - The stone fence outside the city now makes more sense.[/spoiler] Это изменения между предпоследней и текущей версиями мода. Какие правки вносились в период между 2012 и 2015 годами, сказать затруднительно. Знаю лишь, что за тот период, некоторые квесты были немного дополнены. Совпадают с чем? С иконками званий арены в ИГ? Черт его знает, как-то не обращал внимания.
-
Версия 3. 0 pb5
3 442 раза скачали
Мод «Восстановление Кватча: Новая надежда» позволяет вам отстроить заново Кватч, ставший жертвой вторжения дэйдра в Тамриэль. Восстановления города не случится в мгновение ока, пройдет не одна неделя, прежде чем Кватч возродится из руин. У вас будет возможность стать графом (или графиней) Кватча, либо помочь законному наследнику получить трон. Обзаведитесь собственной статуей в городе, сражайтесь на Арене Кватча, и станьте новым чемпионом! Раскройте зловещие тайны старого Кватча, и будьте первым, кто осмелится войти в айлейдские руины сокрытые в подземельях города. Подземные руины, наполненные врагами и головоломками, раскинулись через весь город и за его пределами! Ключевые особенности: Восстановите разрушенный Кватч через серию небольших квестов. Станьте графом (графиней) Кватча, или помогите наследнику занять трон. Ваш выбор! Станьте новым чемпионом отстроенной Арены в Кватче. Исследуйте глубины старого Кватча, и проникните в Айлейдские руины под городом. Озвучка персонажей на английском языке! Требования Дрожащие острова с последним официальным патчем (1.2.0416) OBSE 0021+ Установка через Wrye Bash Поместите архив с модом в папку Oblivion Mods\Bash Installers\ и выполните установку через вкладку "Установщики". Убедитесь, что мод активен во вкладке "Моды". Установка вручную Разархивируйте в папку Data файлы "Kvatch Rebuilt.esp" и "Kvatch Rebuilt.bsa". Активируйте мод любым удобным вам способом. В связи с особенностями мода, рекомендуется выполнить все нижеуказанные шаги по его удалению, а не просто отключить плагин. Это особенно актуально, если вы уже прошли квест "Кровь на дороге". Находясь в игре, отойдите подальше от Кватча и локаций, затронутых модом. Откройте консоль (клавиша ~) и введите следующее: SetStage KRUninstall 10 Появится сообщение, предлагающее вам сохранить игру и выйти. Сделайте это, а затем отключите Kvatch Rebuilt.esp. Запустите заново Oblivion и загрузите вашу сохраненную игру, игнорируя сообщение об отсутствии плагина. Как только игра загрузится, вновь сохраните ее. Удаление мода завершено. Теперь вы можете безопасно удалить "Kvatch Rebuilt.esp" и "Kvatch Rebuilt.bsa" из папки Data. Другие моды затрагивающие Кватч: «Восстановление Кватча: Новая надежда» несовместим с любым модом, изменяющим Кватч, если совместимость специально не оговорена. Oblivion Character Overhaul: вы должны использовать Bashed Patch, иначе AI (и, возможно, диалоги) стандартных персонажей не будут работать должным образом. OOO/FCOM/Warcry/WAC: в настоящее время существует конфликт между Восстановлением Кватча и OOO/FCOM/Warcry/WAC, связанный с прохождением квеста Арены в Кватче. Эта проблема будет решена в релизной версии. Weather - All Natural: погодная система реализованная в Восстановлении Кватча, по умолчанию не совместима с погодой Weather - All Natural. Смотри раздел "Патчи". Unique Landscape - Cheydinhal Falls: важные квестовые объекты оказываются под землей, присутствуют разрывы ландшафта. Смотри раздел "Патчи". Oblivifall: конфликт ландшафта между пещерой из Восстановления Кватча и штаб-квартирой рыцарского ордена из Losing My Religion. Также, в часовне Кватча отсутствуют визуальные/звуковые изменения, вносимые Oblivifall. Патч будет. Oblivion XP: поддержка Oblivion XP интегрирована в Восстановление Кватча (требуется Oblivion XP версии 4.3+) Weather - All Natural (патч включен в архив с модом) Unique Landscape - Cheydinhal Falls Open Cities (Classic and Reborn) Сюжетная линия плагина начинает развиваться после завершения квеста "Битва за замок Кватч", независимо от того подключили ли вы плагин до, или после его прохождения. Вы обнаружите, что лагерь беженцев Кватча перебрался в город. Приблизительно через неделю к вам придет посыльный. Издали Кватч может по-прежнему выглядеть сожженным, даже если квест завершен и город полностью отстроен. Проблему можно устранить путем пересоздания удаленного ландшафта через программу TES4LodGen. После восстановления Кватча, земля возле города остается выжженной. Это обусловлено ограничениями игрового движка. Проблема решается подключением фикса Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp, находящемся в папке Optional files. Фикс желательно активировать после того, как город уже перешел в стадию строительства, в противном случае, во время вторжения дэйдра в Кватч, земля вокруг города будет выглядеть неповрежденной. Желательно, чтобы в порядке загрузки плагинов Восстановление Кватча находилось после OOO / FCOM и открытых / улучшенных городов (Open Cities, Better Cities). Сохранения игры со старой версией плагина (до 3.0), не будут работать с более новыми версиями Восстановления Кватча (3.0+). Чтобы отключить квестовые маркеры для прохождения квестов из мода, наберите в консоли: Set KRGlobal.QMarkOff to 1 Команда Kvatch Rebuilt Текущий состав: Zaldir – лидер проекта / левел-дизайн / квесты / скриптинг / AI llde – AI / левел-дизайн / скриптинг Прежний состав: Chrissuit33 – основатель проекта Elessar_VPR – скриптинг / квесты greedo – участник команды Ionis – лидер проекта / левел-дизайн kanjadd – текстурирование Актеры озвучки Edouard (Ed Waldorph) – лорд Ветил, айлейдский командующий, граф Гассилдор Guinolas (João Guerra) – Игнар Lomekian (Matthew Wade) – Аренар, Савлиан Матиус, Саккия Макрин, Габен Сель, Джонкис Ламберт, Сомутиус Энтиус, стражники-мужчины Zaf – Багаму Азорку, Холфред, Дж'Рам-Ку, Налион, Садеан, Старон Торговец Sue – Белвен, Борвен, Миарен Аренду, Видум-Джа Zaldir (Jostein Sikkeland) – данмер-пилигрим, Годрас, Вумбар, призрак графа Голдвайна, Арнанд, Солдинг, Фенанд- 178 комментариев
-
- 112
-
-
-
Насколько я знаю, кроме этого мода существует всего два плагина, посвященных дорогам: New Roads & Bridges и West Roads. Есть еще Trails of Cyrodiil, но это соответственно уже тропы, а не дороги. Данный мод объединяет два вышеперечисленных мода New Roads & Bridges и West Roads, и привносит к ним ряд дополнений и улучшений. Скрин сделаю, но позже.
-
Версия 1.0
431 раз скачали
Мод добавляет в игру несколько новых дорог и мостов, чтобы соединяясь между собой они образовывали общую дорожную сеть в окрестностях Нибенейского бассейна и озера Румаре. Предназначение мода - сделать путешествия более комфортными. Особенно это заметно на острове, где расположен Имперский город. Теперь Вам не обязательно идти через Вейе, чтобы покидая остров, не промочить ноги. Помимо этого добавлены две дороги в Имперский заповедник и Великий лес, чтобы упростить сообщение между Корролом, Анвилом и Скинградом. Перевод сделан под Золотое Издание, плюс перевод всех текстур. Также, в архив включен патч, устраняющий конфликт с модом "Живые и Мертвые". Требования: Oblivion Золотое Издание -
А что вы хотели, господа? Для вас Скурим - игрушка, для разрабов - серьёзный бизнес. Прекращение саппорта к Скайриму, вполне продуманный маркетинговый ход. ТЕС-онлайн на подходе, и анонсирование новых DLC, только помешает продажам последнего. Возможно, когда ТЕСО раскупят все кому не лень, мы еще услышим о Скайриме со стороны офф. разработчиков. Хотя,навряд ли.