Перейти к содержанию

Hallcat

Пользователь
  • Постов

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hallcat

  1. с мистическим рыцарем эта аннимация вполне нормально идет. но подходит больше девушкам. к тому же перс после удара несколько шагов вперед по инерции едет.  если у вас шпага или типа того то аннимация как раз для этого.  у меня на эльфийке она стояла, а начал игру заново за норда и снес ее к чертовой матери. по стилю не подошла. как то так кстати да. с булавой и топором аннимация та же, что как минимум странно. так что опять же повторю, для шпаги самое то, всем остальным не советую
  2. в первую очередь нелинейность сюжета. это именно то что отличает ТЕС от всех подобных игр. а если говорить не про мир и сюжет а именно про игрушку то почему то меня покорило управление. играл и переиграл кучу рпг но нигде управление не было таким интуитивно понятным и удобным. хотя может я и предвзят. а самое главное, это наличие конструктора и возможность ставить плагины. 
  3. Hallcat

    Одеяние чародея Теры

    хорош то хорош. только из чего его делать то? в меню кузницы роба смещена вниз и полностью скрывает рецепт крафта. а переместить ее невозможно
  4. всю нет, но добавляется заклинания призыва скелета у мастера колдовства в коллегии(забыл как его зовут).  там если не ошибаюсь можно вызывать скелета лучника, скелета мечника и скелета мага на 60 секунд. но нужен высокий уровень колдовства. у меня еще и плаг стоит на усиление ветки колдовства, чтобы можно было до 4 существ вызывать. вообще становится за некроманта весело играть.
  5. мод сам по себе великолепен. но в описании забыли указать, что он полностью изменяет олафа одноглазого. тот прямо таки неуничтожимым монстром становится. мало того что регенерирует так еще и орду бронированных скелетов себе на помощь раз за разом вызывает. в итоге я его так и не убил(на 25 уровне то), оставил его там драться с призраком барда , взломал дверь и сбежал. все равно квест вступления в гильдию бардов засчитали.  вот как то так.
  6. мод может и хороший, но боюсь что прохождение с ним пещер превратиться в пытку. трупы загромоздят проходы так что пройти станет невозможным. придется их ликвидировать заклинанием или тратить время на расстаскивание.  реализм однако.
  7. любителям игры за данмеров рекомендую начинать в солтсейме. во первых сразу же можно разжиться костянной броней и эльфийским оружием. правда для этого надо помочь капитану стражи трех порождений пепла завалить но мы же справимся верно? во вторых баг это или так задумано не знаю но даунгард не начинается пока вы не поедете на скайрим и не подойдете к стражнику. мелочь а приятно(вампиры достали, а квест начинать не хочу пока не прокачаюсь). кстати у капитана корабля диалоги не открываются пока вы фасттревелом не прыгнете на скайрим и на корабле за 250 злотых не вернетесь обратно. после этого все работает нормально.
  8. ну да. вы даже не представляете на что был способен исграмор :)
  9. пара замечаний для тех кто хочет использовать эту версию мода( кстати сам мод прекрасен, стартовые локации в основном продуманы и позволяют реально отыгрывать любую роль). в талморском посольстве сбиты текстуры( на втором этаже стены и полы просвечивают насквозь) и оттуда невозможно выбраться. входная дверь заперта, а отмычек нет во всем посольстве(проверял). у данмера на солстейме нет сумки с барахлом. может так и задумано, но в виндхельме такая сумка с кое какими вещами у него была. а в целом такой мод просто жизненно необходим. хотя конечно автор явно недолюбливает некромантов. все таки зашвырнуть некроманта первого уровня в черный предел. да еще чтобы за дверью двемерская сфера поджидала, надо быть слегка садистом:)
  10. спасибо за оперативный ответ. просто несмотря на то что играю уже больше года(разными персами) у меня такая история, с наследством первый раз произошла, вот и заинтересовался, че это. кстати рессурект не всегда хорошая вешь. я вот кузнеца в данстаре оживил(вампиры гады его замочили0 так у него функция дилогов отключилась. так что что он есть, что нет, без толку. вообще эти нападения вампиров раздражают жутко.  прямо чума какая. ну понятно в начале прохождения даунгард. ну еше бы парочку сюжетных сделали бы и хватит. а то прям по ночам выходить на улицу не хочется. как выйдешь так полгорода покойники
  11. может не в той теме вопрос задаю, но все же. недавно ко мне подбегает гонец и заявляет что типа мой друг умер и оставил мне наследство -100 золотых. это он про кузнеца в виндхельме. это нормально или плаг какой такое учудил? и в маркарте кузнец-оркша пропала. вместо нее теперь ее ученик неумеха. вот как то так.
  12. небольшой баг, не знаю с чем связанный. невозможно повесить фонарь кроме как сзади справа, хотя в настройках есть и другие варианты. но хотя я и поставил вариант спереди справа, все равно он висит сзади.
  13. так в этом то и суть. сначала зачаровываем и проковываем оружие и бронь до максимума, получаем супер убер мечи, потом начинаем искать плагины на усиление врагов, потом начинаем искать плаги на еще более супер убер оружие и бронь, прокачиваем и их до максимума и ищем плаги на еще большее усиление врагов.  а говорите не комсомолец :) дело ваше не спорю. мне лично и с ванильными монстрами мороки хватает.  тут вчера с тремя порождениями пепла полчаса бился, в итоге только луком издалека и смог толком добить. хотя и уровень тридцатый и двуруч на 86 прокачан и перки  на него же взяты и бронь ламелярная с перками, а все равно замаялся.  как то так. а почему? а потому что лук у меня охотничий(усилен до хорошего) и секира стальная( качественная). и отыгрываю охотницу волею судьбы  ставшую довакиншей. и как простая неграмотная охотница принципиально не занимаюсь алхимией и зачарованием. одеваю то что нахожу, вооружаюсь тем что добыла в начале игры. играю на легендарном уровне сложности. хардкора выше крыши. от половины врагов до сих пор драпать приходиться. с медведями вообще не связываюсь. с саблезубами тоже. остальных по возможности из лука, издалека, да из скрытности желательно. а то некоторые прокачают себе бронь на 1000 защиты да меч на 500 урона. плюс зачаруют. и жалуются что типа драконы с двух ударов дохнут, а драугр-военначальник даже поцарапать не смог. но я повторюсь, что это я так играю. у каждого свой стиль, свои заморочки. у меня в том числе. кому то такие плагины нужны. автор для них и старается. молодец. а я воздержусь.
  14. вопрос повторю так сказать. а вы уровень сложности повышать пробовали? и играть без читов. и драться не на среднем уровне сложности  с кровавым или зеленым драконом имея 60 уровень перса, полностью раскачанный и зачарованный по максимуму даэдрик и нажравшись зелий, а на легендарном с  30ым уровнем с древним драконом в ламелярке со стальным топором без зачарований вообще? попробуйте и уверяю вас забудете про ребалансеры вообще. хотя конечно хозяин барин. кому нравится получать удовольствие от игры, а кто то как комсомольцы из анекдота любит трудности
  15. ну не знаю. на легендарном уровне сложности и ванильного то дракона убивать задолбаешься, а тут еще и "могучие" . откровенно говоря не совсем понимаю зачем такие моды, но раз делают значит кому и правда мазохизм нравится. каждому свое.
  16. супер мод. не пробовал пока, но если он и правда не позволяет развиваться навыкам на которые поставлено ограничение, и соответственно позволяет контролировать поднятие уровней, то я всеми четырьмя конечностями за.
  17. Hallcat

    House Valranis

    та же проблема. кто нибудь лечил?
  18. кто нибудь пробовал? на ролике все красиво выглядит, но вот в реале например я не понял зачем пентаграмма нужна. заклинания и без нее работают. если кто понял попрошу отписаться и объяснить. просьба к ридми не отсылать. читал и перечитывал. все равно не понятно.
×
×
  • Создать...