Перейти к содержанию

Hallcat

Пользователь
  • Постов

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hallcat

  1. Toт-Ктo-Шeл-Мимо, а у меня еще за 20-30 шагов от места посадки высвечивается "водный страйдер" и все, чтобы ни сделал, с какой стороны ни подошел, только это и есть. заговорить с погонщиком невозможно, так как он попросту не отображается на фоне страйдера.
  2. а в чем проблема с водными страйдерами в порту телванис? ими просто невозможно пользоваться. с погонщиком нельзя заговорить, так как маркер страйдера перекрывает все пространство.
  3. спасибо.  а уровень персонажа на что то влияет? в ранних версиях все зависело именно от уровня, где то на 12-13 по любому герой заболевал и приходилось  бежать к даготу
  4.  на каком уровне приносят письмо от косадеса?  одновременно прохожу двумя персами.  оба маги, разные расы, разные классы, оба тельвани и гильдия магов. первому  принесли на 18  уровне. решил вторым ускорить прохождение и вместо прокачки тупо делал карьеру. в итоге получил письмо на 10-м уровне.                                                                                                                                                                      ----вопрос снимается.   нашел в обсуждении, что при 16 репутации. в обоих случаях так и было. по сути получается, что стоит сперва прокачать героя по максимуму и лишь потом делать карьеру.                        
  5. я возможно надоел, но на каком уровне приносят письмо от косадеса?  одновременно прохожу двумя персами.  оба маги, разные расы, разные классы, оба тельвани и гильдия магов. первому  принесли на 18  уровне. решил вторым ускорить прохождение и вместо прокачки тупо делал карьеру. в итоге получил письмо на 10-м уровне.     вопрос снят. ыо первых перенес туда, куда надо, во вторых нашел ответ. спасибо
  6. Hallcat

    Journey to the Centre of Nirn

    мод конечно прикольный, но два дня проходить огромные пустые лабиринты и комнаты с загадками, чтобы попасть в подземный город где два легчайших врага и три помещения, которые пробежал за 20 минут?. может я что то пропустил?
  7. Hallcat

    Journey to the Centre of Nirn

    возможно это так и задумано, но некоторые важные для прохождения надписи остались на инглише. плюс нет фоновых субтитров. голос что то быстро говорит, а что и зачем, непонятно. в целом пока неплохо, хотя несколько огромных, совершенно пустых лабиринтов один за другим, слегка утомили. хоть бы пара зомби была для разнообразия. или скажем мини босс в конце уровня. а то бегаю, прыгаю, плаваю уже который час, а никого пока не убил:)
  8. с 13-м патчем квест телвани на возобновление маршрутов был проходим. с 14-м патчем перевозчик в садрит море категорически отказывается возобновлять маршруты, даже когда две другие согласились. он заявляет что там корпрус и возмущается что мы и сами не знаем что там.  новых топиков не добавляется. 
  9. пара вопросов. эти женщины-личи точно только убить хотят, а не что то другое? (шутка) а второй вопрос, в ООО мне не нравилось то, что на высоких уровнях практически вся нежить была представлена рыцарями-призраками. если данный мод меняет именно это, то просто супер
  10. Во первых необходимо поставить MCP если не стоит и пофиксить все что можно. Во вторых отключить GFM, если стоит. в третьих поставить оригинальные фиксы на 1,7. Не те которые уважаемый Larkin делал, а те что до него.  если не помогло, то в 1,7 да и в предыдущих версиях с шаманкой и гоблином это известный баг. погуглите, наверняка есть решение или  код, как это обойти.    Larkin вроде решал тоже эту проблему своими фиксами, но с его фиксами и изменениями это уже не совсем версия 1,7 получалась.  тогда уж лучше 2.0. это хотя бы логично будет.
  11. я конечно не разработчик, но насколько помню одна из  проблем которая могла возникнуть -  это с Храмом. там в одном из квестов требовалось посетить Когорун, и если в ходе выполнения  этого квеста кого либо в Когоруне убить, то  вступить в дом Дагот становилось невозможным. да и вообще наверное желательно никого из дома Дагот не убивать, раз уж хочется за него проходить.  
  12. я знаю, что уже задолбал, но делать нечего. каждый новый патч начинаю все сначала, и первым делом тестирую попытку побега.  выбрав альтмера класс маг  вариант побега отменяется полностью. взломать наручники невозможно, уговорить стражника напиться невозможно. зачаровать предмет чтобы долбануть заклом по стражнику и вынудить его открыть дверь тоже невозможно, так как никаких ударных заклинаний нет в принципе.  стоило бы все же дать возможность определиться со специализацией мага сразу. как бы не критично,  но все же.  и да, уговорить стражника напиться вообще возможно?  раньше для этого нужен был интеллект на уровне 60. а тперь он всегда отказывается, даже при интрелекте  80. 
  13. смотря что считать новой игрой:)  дело в том, что я давным давно создал несколько персонажей, с нормальными лицами и сохранил. и все мои новые игры начинаются с этих сохранений в каюте корабля альтернативного старта.  в этом случае новая игра ничем не помогает. проверять какой из почти сотни модов создает проблему можно конечно, но боюсь на это нет ни времени ни желания. обсе последний.  та же проблема была с более ранними версиями. потому и переустанавливал его.   особых мер не предпринимал, так как проблема неприятная но не критичная. как уже говорил она возникает только на открытой местности в самом сиродиле и лечится перезагрузкой. и только в нескольких локациях, но рандомно.  . интересовался потому, что нигде не попадалась подобная проблема, а я не верил, что это только у меня. как выяснилось -не только.:)  
  14. better saves  поставил относительно недавно. сильно после того как начались проблемы. а вот Ивелон стоит очень давно.  любопытно. 
  15. один в один мои проблемы:)  Screen Effects  у меня правда нет.  а вообще вот мой список модов. если есть совпадения, можем попробовать вычислить.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   0  0 OBLIVION.ESM   1  1 DIBELLASWATCH.ESM   2  2 SILGRAD_TOWER_T.ESM   3  3 OSCURO'S_OBLIVION_OVERHAUL.ESM   4  4 UNOFFICIAL OBLIVION PATCH.ESP   5  5 DLCSHIVERINGISLES.ESP   6  6 UNOFFICIAL SHIVERING ISLES PATCH.ESP   7  7 DLCTHIEVESDEN.ESP   8  8 DLCTHIEVESDEN - UNOFFICIAL PATCH.ESP   9  9 DLCTHIEVESDEN - UNOFFICIAL PATCH - SSSB.ESP 10  A DLCMEHRUNESRAZOR.ESP 11  B DLCMEHRUNESRAZOR - UNOFFICIAL PATCH.ESP 12  C DLCVILELAIR.ESP 13  D DLCVILELAIR - UNOFFICIAL PATCH.ESP 14  E DLCHORSEARMOR.ESP 15  F DLCHORSEARMOR - UNOFFICIAL PATCH.ESP 16 10 DLCORRERY.ESP 17 11 DLCORRERY - UNOFFICIAL PATCH.ESP 18 12 DLCSPELLTOMES.ESP 19 13 DLCSPELLTOMES - UNOFFICIAL PATCH.ESP 20 14 DLCFROSTCRAG.ESP 21 15 DLCFROSTCRAG - UNOFFICIAL PATCH.ESP 22 16 KNIGHTS.ESP 23 17 KNIGHTS - UNOFFICIAL PATCH.ESP 24 18 FORMID FINDER4.ESP 25 19 ZZZACTIVEQUESTINFO.ESP 26 1A OSCURO'S_OBLIVION_OVERHAUL.ESP 27 1B SILGRAD_TOWER_T.ESP 28 1C BETTER DUNGEONS.ESP 29 1D ELSWEYRANEQUINA.ESP 30 1E MGREBUILDN01.ESP 31 1F FGREBUILD_1_0.ESP 32 20 MAYU'S ANIMATION OVERHAUL.ESP 33 21 DIBELLASWATCHADDITIONS.ESP 34 22 BARTHOLM.ESP 35 23 RESURRECTION OF THE DARK BROTHERHOOD.ESP 36 24 OBLIVIONMSG.ESP 37 25 TD WINTER IS COMING.ESP 38 26 CYRODIILCEMETERIES.ESP 39 27 DESERT_ALIKR.ESP 40 28 CITADELOFMADNESS.ESP 41 29 DIVINE ELEGANCEENGLISHV.ESP 42 2A STEVE - THIEVES GUILS HQ.ESP 43 2B P1DSEEYOUSLEEP.ESP 44 2C REAPER'S ESMERALDA'S DESERT MANOR.ESP 45 2D ANCIENT RUINS - AYLEID EDITION.ESP 46 2E SKYRIM NORD TOMBS.ESP 47 2F DUNGEONS OF TAMRIEL.ESP 48 30 CHASECAMERAMOD.ESP 49 31 REALISTICFLORA.ESP 50 32 ELSWEYRCITYEXTENSION.ESP 51 33 ELSWEYRANEQUINAPATCH.ESP 52 34 TD WINTER IS COMING - SNOW WEATHER.ESP 53 35 OSCURO'S_OBLIVION_OVERHAUL - KNIGHTS OF NINE.ESP 54 36 ROLEPLAYING DIALOGUES.ESP 55 37 ALTERNATIVE START BY ROBERT EVRAE.ESP 56 38 FIGHTERSGUILDCONTRACTS.ESP 57 39 THIEVERY.ESP 58 3A WITCH'S THRONE.ESP 59 3B IVELLON.ESP 60 3C DEPTHS OF CROWHAVEN.ESP 61 3D IMPERIAL BOUNTY HUNTER QUEST EV.ESP 62 3E NORDRUINS.ESP 63 3F LORDKAIN_ADASH_WORLD.ESP 64 40 GORANGA DATING SYSTEM.ESP 65 41 SILGRAD_TOWER_T_SKYRIM_INV.ESP 66 42 WELLDIVER.ESP 67 43 WAYSHRINE MAP MARKERS.ESP 68 44 COLOVIAN BARROW MOUNDS.ESP 69 45 DUMACGREATSWORD.ESP 70 46 ALCHEMISTSCAVERU.ESP 71 47 MINIATURENECROMANCYREVISED.ESP 72 48 AYAME KUNOICHI.ESP 73 49 1SB_RAVENOUSELEGANCEOUTFIT.ESP 74 4A NU_DWARVEN_F_CUIRASS.ESP 75 4B VAHI_CLOTHES.ESP 76 4C YAUTJANAGINATA.ESP 77 4D MORROWIND ROBES AND DRESSES FOR HGEC.ESP 78 4E SD SKILL DIARY RUS.ESP 79 4F SR_SPELL_DELETION.ESP 80 50 ACTORS_IN_CHARGE.ESP 81 51 NORTHERNSUTHAY.ESP 82 52 TONA ANCHORITE OUTFIT.ESP 83 53 BENIRUSLAIRRU.ESP 84 54 SLOF'S CLAWS1.ESP 85 55 ELSWEYRCITYEXTENSIONPATCH.ESP 86 56 UFF & RM VERMILLION AND SILVERTHORN ROBES.ESP 87 57 GYPSY_CLOTHES.ESP 88 58 NU_FEMALE_PLAYER_IDLE.ESP 89 59 UFF_1SBBEWITCHING.ESP 90 5A COMPANIONSALL.1.2.ESP 91 5B QUEST AWARD LEVELLER.ESP 92 5C QUEST AWARD LEVELLER - MEHRUNES RAZOR.ESP 93 5D QUEST AWARD LEVELLER - VILE LAIR.ESP 94 5E LINK.ESP 95 5F BETTERSAVES.ESP 96 60 ANCIENT ELVEN SORCERESS - EV.ESP 97 61 MASKAR'S OBLIVION OVERHAUL.ESP
  16. после создания персонажа с классом маг,  появляются  заклинания и способности  иллюзиониста.  ничего другого нет.  в итоге получается тот же иллюзионист, но с другим набором навыков.  
  17. Последний патч стоит давно. На всякий случай переустановил еще раз. Выбираю мага. Заканчивается разговор со стражником, И вновь показывает особенности Иллюзиониста с соответствующими заклинаниями. Ни одного стихийного заклятия не имеется.. На всякий случай поехал в Сейда Нин, купил холодный укус и кастанул на краба. Ничего не изменилось. Что делаю не так?   
  18. С Новым годом всех.  А будут ли наконец добавлены классы стихийных магов? 
  19. Всех с Новым годом. Камрады, никто не сталкивался с такой проблемой, что в определенных локациях герой и нпс вдруг начинают проваливаться в текстуры либо неконтролируемо  скакать на месте? Стоит несколько глобальных модов, в том числе на новые локации и даже провинции. Возможно дело в этом. Просто интересно, сталкивался ли кто с таким и как с этим бороться. Кстати перезагрузка помогает, локация исправляется, но вскоре то же самое происходит и в другом месте.  Любопытно, что насколько помню, такое происходит только в самом Сиродиле. В модовских локациях  кажется все нормально. 
  20. Вроде бы интересно, даже побегал парочкой персонажей, но смущает один момент. Мой персонаж погибает когда у него по шкале еще процентов 15-20 здоровья. И это не зависит от уровня сложности. То есть в бою необходимо следить чтобы уровень здоровья не опускался меньше половины, иначе он просто погибнет в самый неожиданный момент.
  21. очередной вопросик. система повышения уровня изменена? повысил умения  на +10, а при повышении уровня  дало не +5  к навыкам а +4. 
  22. первое впечатление.. очень много изменений по сравнению с прошлой версией, причем в неожиданных местах, что просто отлично.  фактически проходишь новую игру.  пока в шоке от стоимости заклинания взлома:) 
  23.   а там примерно так и есть. если пару раз отказаться отвечать на вопросы стражника, то как раз выплывает окно, про желаете ли играть в сложный режим или все таки нет
  24. Про баги в версии 2.0 сказать ничего не могу. вроде пока все нормально.  сбежал с корабля, убил сокамерников, добрался до тель браноры.  все нормально. все работает.  но пара вопросов. как именно восстанвливается магия у чародея?  не могу понять зависимость. то очень быстро то буквально зависает.  второе. стражника на тюремном корабле можно напоить вообще? при тех условиях на которых он  в прошлых версиях соглашался выпить, теперь наотрез отказывается. ну и осталась легкая проблема с торговлей. даже при уровне навыка 5, можно запросто у торговцев куплей продажей одних и тех же предметов вытащить все деньги.  
  25. спасибо. кстати по вопросам тут или новой ветке на форуме?  интересуют норд данмер и каджит с корабля. на побережье азуры они  не высадились. я помню и раньше эта проблема ввозникала, а  потом была решена. . 
×
×
  • Создать...