Перейти к содержанию

lordacerbus

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordacerbus

  1. Точно могу сказать что не может быть конфликтов с амулетами, наследием и радужными камнями так как они стоят у меня самого и не затрагивают id стандартных предметов скайрима на которых построен мой мод, что касается этериевой брони, то этот мод у меня самого всегда приводил к вылетам еще до того как появилась даже идея самому делать моды. По поводу ассортимента конарика не могу сказать ни чего так как ни когда не ставил его. буду благодарен если вы методом исключения определите конфликтный мод, а я постараюсь исправить конфликт если это возможно.
  2. для sse не буду делать, не перевариваю эту версию, не правильно это поддерживать лень и отсутствие фантазии разработчиков. p.s (для троллей): это моё лично мнение, спорить и вести дискуссии по его поводу не собираюсь, если вы считаете что правильно в 2016 выпускать игру 2011, а не заниматься TES6 то вам с этим жить.
  3. маски в небесной кузнице, перчатку в этериевой, все остальное в обычной, но пока не будут выполнены условия рецепт не будет отображаться, все условия есть в книге
  4. id не менялись, как и любая из кузниц это не так работает, были добавлены только рецепты и они не затрагивают кузницу, а только... "ссылаются" на неё, при желании можно одним кликом мыши в любом рецепте поменять кузницу хоть на дверь таверны (утрирую). И слот тоже не так работает, ни какой привязки к анатомии нет и в помине, она проявляется в костях, но это тонкости вам не нужные. Если бы были не очевидные конфликты я бы написал. единственный конфликт это полная замена скелета, но он очевиден и проявляется в том что стандартная броня и одежда скайрима не работает (прим. DEM). Занимает стандартный слот кольца (36).
  5. в основе "броня ночной тени" и куча обрезок из другой брони много от "короля лича" немного из "совнгарда", и куча черепов) [sharedmedia=gallery:images:43858] [sharedmedia=gallery:images:43859]
  6. "и конечно же перчатку зачарование которой включает в себя зачарования всех масок" всегда рад помочь разобрать свой невнятный почерк)
  7. скорее всего какой то мод меняет либо слоты либо названия костей скелета, с XPMS и стандартным скелетом работает нормально, но не знаю как будет работать с LB и DEM телами по идее не должен. стандартные кольца игры отображаются?
  8. Перчатка занимает слот кольца, поэтому можно подобрать любые перчатки по вкусу. хорошо смотрится с вампирскими окованными перчатками
  9. Версия 1.0

    326 раз скачали

    Мод позволяет крафтить в небесной кузнице маски драконьих жрецов, также в этериевой кузнице больше одного артефакта, и конечно же перчатку зачарование которой включает в себя зачарования всех масок. Для крафта понадобится выполнить некоторые условия, все они описаны в книге, которую можно получить при сожжении деревянной маски в любой кузнице, не бойтесь сжигать маску в книге есть и её рецепт. Установка - Переместить папку Data из архива в корневую папку игры Требования: Скайрим v1.9 Dawnguard Dragonborn
  10. Молодец девушка которая не умеет читать до конца, я писал что нужно использовать алтарь до боя чтобы сработали скрипты, а потом использовать консоль т.к. баг именно в тех стадиях квеста которые после использования алтаря и перед телепортацией. Ввод читов как сделала она перезапускает квест и приводит к багу. если хотите чтобы все работало следуйте инструкции в моем комментарии авг. 16 2016 13:06.
  11. баг в стадии квеста "Вызов Завоевателя" в какой стадии не разобрался там их много, но решение такое: после создания с помощью алтаря заклинания нужно не спускаясь с верхнего яруса подойти к лестнице, после ввести в консоли "setstage ksmq8 103" (что превратит Эрандура в Ксарнакуса), и сразу же не закрывая консоли "setstage ksmq8 106", после этого закрыть консоль и ждать пока Ксарнакус подойдет и телепортирует вас на остров
×
×
  • Создать...