Lol, дело-то не в том, что сеттинг не устраивает, а в том, как это реализовано. Я не могу "погрузиться" в это, с болванчиками-нпц вместо персонажей в квестах и пустыми прямоугольными коробками вместо дворцов и резиденций.
> Мод конечно отличный, пусть и старый
А я начал играть за каппадокийцев и сдался. Мод просто бездарный. Бездарные локации, бездарная реализация типажей npc, просто чудовищная озвучка, отсутствие адаптации сеттинга под планы Обливиона, отсутствие какой-либо стыковки с Dawnguard, какие-то непонятно зачем нужные перки - типа уничтожения трупа и следующий, который парализует. Зачем надо трупы уничтожать? Игровая механика такая, что просто отсутствует всякий смысл в этом. А парализовать я могу и так магией, блин, нафига на столь неинтересные перки тратить опыт? А ветка стойкости? Прокачка чуть увеличивает время. Серьёзно? Жаль, конечно, не могу объективно оценить все перки разных дисциплин, но просто нет сил больше. Я играю и не ощущаю, что я играю вампиром.
В жопу этот мод, пойду Belua Sanguinare попробую, немного посмотрел, там хоть вампиром себя ощущаешь.
Ну сам себе и отвечу.
Надо. Ну или player.addspell C4DE2
Совместимо. Все три затрагивают перки / текстуры лорда-вампира, который с модом никак не пересекается.
Да.
В TES5Edit можно посмотреть в spells. Но автор, конечно, олень - не сделал нормальную доку.
Есть кто живой?
Надо ли до выбора клана сначала пройти квест с жрецом Мотылька? Там обольщение вроде требуется.
С хоть чем-то оно совместимо? Интересуют Royal Bloodlines, Vampire Lord Retexture, Dark Maneuvers.
Все изменения механики включаются после вступления в клан? Зрение вампира по-прежнему будет ограничено по времени? (как в ванили не знаю, до этого играл в Vampiric Thirst - там оно то ли бесконечное, то ли очень большая длительность).
Где-то есть детальное описание дисциплин? А то как-то сложно понять, что это такое: "Анимализм VI - Вкус животного" из ридми и определиться с выбором клана.