-
Постов
221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Демон Знаний
-
-
-
-
-
- 26 комментариев
-
The Elder Scrolls Online - геймплей с QuakeCon 2013
Демон Знаний прокомментировал
MI© новость в ПрочееНарод, наверное вы забыли, кого стоит поливать грязью, хаять и освистывать - Zenimax! Ведь это их творение, беседка туда относится лишь потому что это их сеттинг - The Elder Scrolls. Bethesda как занималась сингл TES так и будет. Так что нефиг гнать на беседку, хоть они и криворукие - родили скайрим сырым и забаговнанным) И, да, согласен, анимация лука отстойнейшая, самая фиговая, которую я когда либо видел за всю историю TES, если считать эту ММО тесом) -
Народ всем у кого виснет игра при выходе из Древнего Каирна: 1.Выключите мод. 2.Загрузите сохранение до входа в Древний Каирн. 3.Проходите всё подземелье заново. 4.Выйдите из подземелья, сохранитесь и выходите из игры. 5.Снова подключайте мод и заходите в игру и с помощью консоли добавьте себе меч(Чит на меч: player.additem xx000d64 - Двуручная версия и xx000d65 - одноручная версия не забывайте что вместо xx подставляем номер порядка загрузки мода узнать номер можно с помощью программ NMM и Wrey Bash) 6.???? 7.PROFIT!!!
-
Ты, по моему на столько медленно думаешь, что не замечаешь, как работа летит, ещё в начале лета была версия, если не ошибаюсь - 0.5, они на 3 версии продвинулись и думаю к концу лета будет 0.9, а того может и вообще 1.0 хотя наврядли, до 1.0 ещё много работы квесты гильдий, одеть НПК и так далее, да будет сложно) Так что я думаю где-то к новому году, но вот меня терзают смутные сомнения, что за руссификацию мало кто возьмётся, потому что там очень много текста и переводить его мало кто захочет, но я точно постараюсь найти время и потихоньку руссифицировать всё дело)
-
Нет, ты что видео не смотрел, там при начале новой игры вываливает окошко с выбором Skyrim или Morrowind так что будут отдельно)
-
Мне вот интересно, кто-то заинтересован в локализации?) Нет, просто сейчас все силы брошены на SkyWind и SkyBlivion пока что отложили.
-
-
Sleepy Mister Fluffy
Демон Знаний прокомментировал
Mr.Sher-Khan изображение в галерее в Фан-арт и комиксы -
Vicente Valtieri
Демон Знаний прокомментировал
Mr.Sher-Khan изображение в галерее в Фан-арт и комиксы -
Улучшенные броня и оружие противников
Демон Знаний прокомментировал
Const24 файл в Геймплей и измененияУвеличь вероятность наличия улучшеных предметов до 80% А у меня ГГ вообще Супер дед - раньше мог машинами кидаться гвозди в узлы завязывать вообщем что-то вроде магнето из людей ХЭ потом он решил освободить от рабства других людей хэ и с этой всей такой безобидной на вид затеей умудрился начать первую интер-галактическую войну но ещё в самом начале войны он лешился своих сил но супер дед не здался выбил себе супер пенсию ну а потом правительство земли узнало кто всю эту кашу развёл и посадили Супердеда в тюрьму но из тюрьмы он сбежал и отправился в удалённый сектор нашей галактики на планету нирн где бегал наш Неревар где негры зовутся редгардами и где ходит сейчас наш довакин так вот своим супер посадочным модулем Супер дед раздавил довакина и решил под него замаскироваться даже ругательства драконьи выучил а ещё он себе бороду отрастил чтобы его наши с земли не узнали но прошли годы и супер дед считает что интер-галактическая война окончена и хочет вернутся домой в итоге стал бегать по скайриму в поисках нужных материалов для починки своей спейс шатла, но требования супер деда оказались непомерными для людей скайрима и они решили прописать ему звиздюлей, но звездюли не помогли, может супер дед и потерял супер силы но в его супер сраке всё ещё есть супер шило. После звиздюлей напившись Эрик Леншер он же Супер Дед попадает кутузку на границе сиродила и скайрима вообще там была устроена засада для местных синяков революционеров - Братьев Бури но Имперцы узнали супер деда и решили взять и его тоже и отвезти на казнь ну и тут только начинаются его приключения) -
-
-
Собсна, увидел сообщение автора, на странице мода, о том, что можно писать сюда пожелание и решил сюда перенести свой коментарий с идеей) Всё прикольно, но несколько вещей добили, например: навыки и их прокачка и изменение функции легендарных навыков, а с криками - немножко маразм. С навыков лучше убрать uncapper и оставить предел 100, а при становлении легендарного навыка, пусть как и в ваниле сбрасывается до 15, а с бонусом от легендарного оставить всё как есть, тут хорошо придумано). Крики, тут такое чувство, будто автор показал, что он хорошо разбирается в скриптах и может такое забахать, но это лишнее, лучше у криков убрать какую-либо зависимость от чего-либо, ну или забахать ветку к красноречию - путь голоса, а вообще крики лучше вообще не трогать. Крики - такая вещь, которую нормально не сделаешь, либо получится сильно криво, либо сильно читерно, либо с огромным временем между криками. И лучше отключить по умолчанию стоймость Драконьих Душ по обмену на перки и так далее, лучше оставить всё это дело вот этому моду. И ещё круто-бы было, если бы автор заделал Unholy Darkness к скайриму) А то MIV's Vampirism Mod через чур всё разделяет и даёт много времени думать перед тяжёлым выбором. А ещё лучше поступить так как сделали в REQUIEM: сделать "гибкую настройку" типа отдельно настраиваемый каждый аспект игры, хотя на мой взгляд в той настройке нет смысла, как валили с двух ударов с ножа так и при "гибкой настройке" валят с двух ударов ножаXD - "REQUIEM - мы трудимся во благо садо-мазохистов в игре")
-
- 58 комментариев
-
Всё прикольно, но несколько вещей добили, например: навыки и их прокачка и изменение функции легендарных навыков, а с криками - немножко маразм. С навыков лучше убрать uncapper и оставить предел 100, а при становлении легендарного навыка, пусть как и в ваниле сбрасывается до 15, а с бонусом от легендарного оставить всё как есть, тут хорошо придумано). Крики, тут такое чувство, будто автор показал, что он хорошо разбирается в скриптах и может такое забахать, но это лишнее, лучше у криков убрать какую-либо зависимость от чего-либо, ну или забахать ветку к красноречию - путь голоса, а вообще крики лучше вообще не трогать. Крики - такая вещь, которую нормально не сделаешь, либо получится сильно криво, либо сильно читерно, либо с огромным временем между криками. И лучше отключить по умолчанию стоймость Драконьих Душ по обмену на перки и так далее, лучше оставить всё это дело вот этому моду. И ещё круто-бы было, если бы автор заделал Unholy Darkness к скайриму) А то MIV's Vampirism Mod через чур всё разделяет и даёт много времени думать перед тяжёлым выбором.
-
- 26 комментариев
-
-
Парирую! Во первых, вы сами подтвердили мои слова, сказав: "почему у них должны быть разные "раскраски" когда архитектура одна". Правильно, архитектура подземелий одна и та же, те-же, ступеньки те-же, стенки те-же, коридоры, проёмы и прочие куски подземелий. Поэтому и выходит та же обливионская копипаста и смысл того что команда из 8-ми человек делали 300+ теряется) "Износ оружия и брони уже создан, причем довольно давно пусть и мододелами, возвращения тех же стандартных характеристик и прошлой системы развития тут уже выкладывали, вышло много разных плагинов которые фиксят баланс того или иного" Да оно то всё сделано но довольно сыро и забаговано добавляя ещё больше багов и вылетов в Багрим "Одни Requiem, SiC и SkyRe чего стоят" Стоят они кучи багов. REQUIEM - этот мод у меня ассоциируется с накачанным мужиком, ростом под два метра, лысым и с бородой, ходит в чОрных, кожаных, обтягивающих штанах и без труселей, с голым торсом и проколотыми сосками а на шее шипастый ошейник и на руках такие-же напульсники. Короче к чему я веду, если человек - мазохист по жизни, то ему этот мод надо ставить, автор заверяет, что мод возвращает в скайрим олдскульную сложность морровинда, планет скейпа и балдургейта, это конечно хорошо, но вот есть одно "НО", в том-же морровинде или балдургейте когда я был на первом уровне можно было выжить, а здесь такое чувство, что мод нацелен убить игрока и причём в довольно извращённой манере. SiC - не знаю такое. SkyRe - огромное нагромождение багов за счёт которых чОрным властелином можно стать буквально на первых уровнях "Технически реализовать разделения по наплечникам можно довольно легко, но это придется еще и все созданные плагины с броней адаптировать, а оно кому-то надо? Разработчикам точно так же ничего не стоило разделить броню на запчасти, не знаю от чего они не сделали это на старте." Знаю и полностью в этом с вами согласен, но, если сравнивать обливион, морровинд и скайрим, я бы выбрал расклад из обливиона, чем морровинда, так как для меня вполне вписывались наплечники, слитые с бронёй, а перчатки парные. С последним спутал извиняюсь но вот полтора года уже прошло скоро будет 2014 и пройдёт уже два года а ничего путного кроме шмоток и оружие и 50 квестов в довесок(например к обливиону за полтора года вышло 150 квестов а шмоток ещё больше)нету
-
Давно не заходил в тему, хочу написать вот что - СЕРИЯ УМЕРЛА! Я это понял недавно, когда понял, что за 3 года из модов нету ни одного толкового, который бы фиксил все косяки или по крайней мере большую часть или возвращал утерянное, ничего, одни бронелифчики, а всему виной тупоголовые разработчики, которым влом было писать по новой свой "индусский код" они взяли запилили папирус и продолжили колупаться в пупе. Позже я замечал косяки, там где чудесно рекламировали уникальные возможности движка или скайрима в целом или чем-то гордились. Например над подземельями трудились по 8 человек на каждое, может быть оно так и есть, но так как подземки состоят из одинаковых запчастей смотрятся они как унылая копипаста друг на друга. Износ оружия и брони? Зачем!? Ведь тогда нашу игру не купят дети её купят только хардкорщики которых мало. отдельно штаны наплечники перчатки и сапоги зачем мы же хотим конвеерное производство давайте ускорим создание и объединим броню в один кусок + шлем щит. Драконорождённый? Нет, не слышал. Мёртворождённый!!! Скайрим это сырой недоделанный продукт с малой возможностью к модификациям от чего родился мёртвым и по сей день продолжает гнить, по двум причинам - разработчики ленивые идиоты! Выбрали спец дату 11.11.11 "опаздывать нельзя, давайте урежем запланированное и скажем, что вернём всё в патчах!" Игра есть давайте сделаем эпик трейлер что-бы все не глядя брали сырьё потом в январе 2012 года авторы забыли что собирались вернуть и.... короче у пропало настроение писать на сколько скайрим хреновый он уже надоел и радости не приносит и розовые очки постепенно сползают и все косяки видно не прикрытым глазом начинаешь понимать что из-за долбанутой скриптовой системы никто не хочет связываться с квестами в скайриме мне уже просто всё равно что мне скажут в ответ мне надоело доказывать очевидное Серию официально можно хоронить гроб-oblivion есть крышку гроба уже закрыли и забили гвозди-skyrim осталось провести похороны-TESO Вот именно! Все мы плевались когда после морровинда увидели обливион, но мы не знали, что будет ещё хуже и действительно, на фоне скайрима, обливион смотрится намного лучше.