Перейти к содержанию

Демон Знаний

Пользователь
  • Постов

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Демон Знаний

  1. Стимовская версия обливиона. Пытаюсь собрать сборку по Bevilex Mod List через MO2, но по каким-то причинам обливион не хочет запускаться через него. Он просто вылетает посреди вступительного ролика с логотипом бетезды. И это не проблема модов, так как перед тем как подключить моды я хотел проверить, что "чистый" обливион работает без них. Так что кроме OBSE в папке с игрой ничего лишнего не стоит.Даже плагинов к OBSE никаких не ставил. Игра работает, если запустить её через стим, но проблема как раз в том, что если запускать через стим, то и моды из MO2 не подключить к нему. P.S. Если вы хотите посоветовать мне использовать Wrye Bash вместо MO2, то пожалуйста держите совет при себе. Я не хочу использовать Wrye Bash и забивать папку игры модами чтобы потом часа три сидеть и думать из-за какого мода игра вылетает. Моддить игру через Wrye Bash это неудобно и отнимает гораздо больше времени, особенно, если какой-то мод нужно убрать. 
  2. Скайрим это казуальная экшон-рэпогэ, к ней нельзя относится серьёзно, а ставить подобные моды это просто кощунство. Хотите хардкора? Идите играйте во второго ведьмака на безумном уровне сложности, проходите DS3 на НГ7+ без абьюза всяких багов, Devil May Cry 4 SE за Вергиля на сложности "АД и АД", в сталкер MISERY поиграйте наконец(это хоть и мод, но исключение из правил, там себе особо ничего не настроишь). А все эти моды на хардкор для скайрима просто смехотворны. Половину из них можно настроить и убрать всякие "хардкорные" дебафы, облегчив себе жизнь и в чём тогда их смысл?
  3. Ну, такой уж у нас русский сегмент интернета)
  4. Согласен, но среди 13 миллионов пользователей есть куча русских и некоторых из них совсем уж нельзя назвать взрослыми. Как я уже сказал, всё зависит от знания языка. Для Fallout New Vegas, например, я могу назвать по крайней мере 3 человека как минимум, которые сделали довольно крутые моды с точки зрения программирования и анимации. 1. Xilandro - воссоздал геймплей SuperHOT в нью вегасе, а так же привнёс несколько приятных фич из четвёртой части, квик-лут, например. Сейчас он занят довольно объёмным геймплейным модом под названием Project B42, который меняет огромное количество аспектов игры. 2. Asurah aka Decer - добился большого прогресса там, где его западный коллега - Hitman забил болт, на поприще анимаций. Моддер под ником Hitman в прошлом году заявил, что полностью исчерпал возможности движка, что большего там не добиться. На что Asurah сказал, что мсье Hitman тот ещё трепло(собственно так и есть, хитман всего лишь перенёс анимации с различных шутанов типа CoD и BF сказав, что мол всё и пошёл долбится в задницу с Fallout 4) и показал чего можно было добиться. Сейчас он занят собственным анимационным паком для FNV. 3. TommInfinite - создатель таких вкусных геймплейных модов для FNV как Animation Project и Lazarus Project. Ещё помимо них есть множество крутых русских и русскоговорящих моддеров, на перечисление, которых у меня уйдёт не один час, поэтому обойдусь теми с кем общался/общаюсь лично. Да, парень немного не прав. Собственно об этом я уже написал выше) Да и вообще, хочу заметить, что не на одних америкосах свет сошёлся. Очень много моддеров скайрима, которые реально чего-то добились в квестах или геймплее это нихрена не американцы, например, подавляющая часть квестовых модов создана либо немцами, либо австарлийцами, иногда ещё поляками.
  5. Меня наверное сейчас все закидают тапками, но русским модмейкерам на поприще квестов делать нечего, по крайней мере без знания английского. Да я понимаю, мод делается сугубо для русской аудитории поэтому и надписи почти везде на русском и озвучка русская. Но всё это "режет по уху" с учётом озвучки оригинала, я не говорю про качество озвучки, я говорю про её язык. Это как, если бы вы поехали в другую страну и провели бы там столько времени чтобы привыкнуть и научится другому языку и после этого вы возвращаетесь обратно и ваш родной язык становится для вас непривычным. [Ух, блин, какую-то муть написал, надеюсь все поймут, что я тут накалякал]
  6. Тут? А можно ссылку пожалуйста?
  7. Извинте за оффтоп, но что там с SKSE для специального издания скайрима?
  8. Хмм... интересно, через Example Race и Race Repository можно ли нормально реализовать оборотней в тамриэле или вампиров лордов, например?
  9. Господи, сплошные ньф-фаги ходят, которым подавай новёханький и не поцарапаный пда вместо тёплого и лампового ЭЛТ пип-боя.   В дополнение к SFW ставишь SFW: Ruined America(R.A.) и потом, аки Вован, обмазываешься аддонами.
  10. Pip-boy Readius я лично проверял, вернее не совсем его, я проверял A Familiar Friend - Pip-Boy 2500 - Handheld Pip-boy - нормально работает + моды по своей сути адинаковы, хотя как по мне Readius бездушный PDA не подходящий обстановке фолача. На счёт рас там есть куча адднов по этому делу. В принципе кастомной расой тоже можно спокойно играть, но скорее всего будут вылеты + да и скорее всего какие-то важные сюжетные скрипты как в Трэнквилити-Лэйн могут просто не работать с нестандартной расой не добавленой аддонами/патчами.
  11. Мод довольно годный и масштабный. Давно я не видел чего-то по первым фолачам на движке трёшки/вегаса.  
  12. Кстати, если пресет совместим с Vivid Weather то и с NLVA должен быть совместим. Ибо NLVA это интересная комбинация NLA и Vivid Weather. И собственно по большей части в моде больше от Vivid Weather чем от NLA(как указывает сам автор NLVA - это ресурсы VW(скайбоксы и погода) + освещение от NLA) даже цветовая гамма больше склоняется в сторону VW.
  13. Плюсы: НЕ вырвиглазная картинка, не пестрящая цветами. Производительный. Минусы: Нет поддержки ночного глаза. Местами слишком мыльно, а в подземках люто темно.
  14. Решил поставить, один вопрос, какого чёрта там делает dxgi? Это для 11 dx, скайрим же использует 10 версию, 11 только для SSE.
  15. Эх... блин почему нет чего-то подобного для лесбовочек или для би?
  16. 1. Что по эффектам. DoF, Optical Occlusion? 2. С погодными модами типа NLA, NLVA, CoT как работает? P.S. Так на вид картинка довольно красивая, хотелось бы поставить вместо того, что у меня сейчас.
  17. Собственно относительно жанра фентези такой меч имеет место быть, но повторюсь, зачем было сделано сие поделие, если есть куда более качественная версия. Для лороведов. Скайримские драконы это не драконы, это нечто среднее между виверной и драконом, так как оно умеет говорить как дракон и слагать магию, но тем не менее оно выглядит как виверна.
  18. Зачем заново делать "колесо" когда есть "велосипед"?
  19. Ладно, со мнением я переборщил, но всё же в последнее время хайп и фанбойство берут верх над адекватностью. Любое твоё слово о недостатке игры часто воспринимается в штыки. Не, там другие несоответствия и расхождения, самое примечательное это шрам Трисс, он никак не обоснован, вернее его отсутствие. В книге же Трисс получила шрам при битве на Содденском холме и не просто шрам, а шрам от магии и такое не исправить + цвет волос чуть-чуть не тот, он должен быть каштановый, хотя, признаюсь, рыжая Трисс мне нравится больше, да и шрам на груди убрали во имя фан-сервиса. И ещё по поводу шрамов разрабы упустили самый примечательный шрам Жерара Ривийского, на шее, от когтей Принцессы Адды/Стрыги. И таких мелких деталей можно найти предостаточно, если хорошенько вспомнить книгу. Но не суть, это малозначимые детали, которые не портят общего впечатления об игре.
  20. ИМХО - использовать одну игру в качестве мерила это верх глупости(тоже самое относится и к тем кто постоянно сравнивает предыдущие части серии с последующими) из-за этого подобные игры/части серий начинают возводить в статус легендарных и любое твоё мнение о любом аспекте игры будет воспринято негативно, конечно ведь оно не сходится со мнением всей той массы... олухов. TES, Witcher, Zelda, ME, Souls, Fallout. У всех этих, несомненно культвых серий игр есть множество плюсов, но и недостатков тоже у ведьмака, например, это расхождение с книгой. TES геймплейно деградирует и превращается в спиномозговой слэшер в целях привлечения всё более новой и всё более молодой аудитории(хотя как по мне тут из второго вытекает первое - общество деградирует, а серия лишь подстраивается под это общество). К зельде у многих есть претензии начиная от феменисток и заканчивая обычными игроками, которым просто не нравится стилистика или фентези вовсе, да, они могут молчать о своей неприязни, но в связи со всеобщим хайпом люди иногда не могут не вставить свои пять копеек в бочку хайпа. Ладно, не будем о плохом. Как уже сказано было мной ранее у каждой игры есть свои плюсы и свои недостатки. А использовать какую-либо игру в качестве идеала и сравнивать её с чем-то другим, а так же мерятся на неё это бред. А то почему мы возвращаемся обратно в эти игры это не только их реиграбельность, мы возвращаемся в них, потому что там мы можем быть кем угодно, ворами, рыцарями, убийцами, охотниками на монстров, спасителями хайрула/нирна/галактики/вселенной. Мы возвращаемся и играем в эти игры потому что там мы можем быть теми кем мы никогда не сможем быть в реальной жизни.
  21. Я думаю, что скорее всего настала эпоха огняпереосмысления. Жанр РПГ сливается с экшеном и слешером таким образом у нас рождаются Dark Souls и The Witcher(тут кстати стоит заметить, что первая часть это хак энд слэш из-за движка). Старые изометрические РПГ потихоньку выходят из оборота, как в своё время произошло с классическими частями Resident Evil, да и собственно сама RE тоже переосмыслила себя и выдала поначалу невнятный но такой приятный душе RE7. Я считаю, что Эпоха Переосмысления наступает не только в жанре RPG, а в целом игрострое. Посудите сами какие-то серии игр возвращаются к своим корням как DOOM, кто-то выбирает для себя новое поприще как RE. Ну а кто-то просто катится по наклонной не в силах пережить это самое переосмысление - что ж вы мистер Хайнс? P.S. Я думаю с этими словами нужно уже заводить мем типа - "все журношлюхи пишут 10 из 10 в то время как игроки ставят 2 из 10 - что ж вы мистер Хайнс?" P.S.2 Не хочу поднимать срач, но всё таки мне кажется что TES 6 ждёт тоже самое, что и F4, вот прям мягким местом чувствую.
  22. ИМХО - бредовая ведь затея, если я не ошибаюсь, по квестам морровинда вместе с излечением Нереварина Фир нашёл и лекарство от корпруса. А моровые бури были из-за нумидиума, которого Нереварин тоже уничтожил вместе с Даготом Уром. А Ягрум Багарн так и вообще умер. Собственно, что стало с Фиром и его корпрусариумом после извержения вулкана и набега аргониан неизвестно, но известно точно, что лекарство было найдено, а моровые бури прекратились после уничтожения нумидиума. Я конечно понимаю TES это мультивселенная с бесконечным множеством вариаций, но это уж сильно идёт в разрез с идеями всеми любимого Киркбрайдушки)
  23. 1. Не смотря на то, что я жду перезагрузку Prey, я до сих пор недоумеваю зачем было делать эту самую "перезагрузку"? Тематика и так была хорошо задана тем, что уже было. Неужели за столько лет драмы разработки нельзя было хоть немного поднатужится и выдать что-то поистине годное. 2. Содомирующие копирасты такие копирасты. :crazy:  3. Brutal Doom 64 - шлак по сравнению с оригинальным BD. Но и у BD на западе(в США, например) сомнительная популярность. Автор BD как человек скажем так та ещё редиска, а в его моде присутствует куча спрайтов/скриптов/моделей других людей, которых Sergeant_Mark_IV почему-то забыл упомянуть или хотя бы сказать "спасибо" за предоставленные ресурсы. А когда ему сказали, что мол вы батенька тут заврались чуток, модели трейсеров(эффекты пуль) у вас казённые, да и парочка скриптов очень уж схожа со скриптами из других модов, он с пеной у рта начал доказывать мол всё делал сам, с нуля, а все другие дураки и вот такие мудаки. В итоге всей этой клаунады автора BD заблочили в большинстве сообществ по думу а упоминание BD и вовсе не желательно на некоторых сайтах как например на zdoom.org 4. Kris†a™©® в очередной раз всем показала свою "индивитуальность™©®" в плане того как должны выглядеть космические станции/лаборатории ведь именно такие станции должны делаться для исключительно для не большой аудитории пользователей, которые в первую очередь ценят качество и испытывают эстетическое наслаждение от того, как выглядит их станция/лаборатория персонаж и насколько он соответствует реальной, взрослому лаборатории человеку, которой уже за 20-ть и она имеет сформировавшуюся фигуру (т/е - уже не земная лаборатория ребенок). Иными словами - для ценителей прекрасного™©®. 5. От лица ZeniMax и Тодда короля лжецов Говарда - Как же задолбали RL мрази. Что в погоне за хайпом лезут к нам в DOOM. Они хотели порамсить со мной, но я не помню, что б хоть раз они заходили в SnapMap.
  24. ИМХО - следующая игра по миру ведьмака будет либо про Ламберта и Кейру Мец - самый вероятный вариант. Либо про Лето из Гулеты. Что-то типа приквела к первым частям то-бишь то как Геральт и Лето встретились и как шли по пятам дикой охоты. Игры про Весемира или Эскеля. Хотя они могут ещё поднять историю про Койона - ведьмака из школы кота затронуть его историю ибо там простора для фантазии довольно много.
×
×
  • Создать...