Перейти к содержанию

Svetlada

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Svetlada

  1. Svetlada

    Возрождение Хелгена

    к вам прибежит гонец и скажет. что вас ждут в Вайтране. Тип по имени Пэтси стоит в пьяном охотнике
  2. Svetlada

    Возрождение Хелгена

    Вы пишите это здесь, чтобы вы Вам посочувствовали - вы так сильно мучаетесь от презрения? Презирайте себе сколько угодно... =\
  3. Svetlada

    Возрождение Хелгена

    та локация, которую затрагивает мод - Хелген и окрестности - заскриптована. Я не знаю как будут отрабатывать скрипты, но при включенном моде физика игры бьется напрочь (например, повозка опрокидывается и волочится по земле). Я включила скрипт на 4й день игры, когда персонаж был уже далеко от Хелгена, и все работает нормально. Возможно, что включенный с самого начала мод никак не повредит начальные скрипты - запишите видео, хочу посмотреть как это будет :D
  4. Svetlada

    Возрождение Хелгена

    Я не знаю где вы это вычитали, но ранее обсуждалось, что для старта квеста необходимо: чтобы прошло 4 суток с момента вашего побега из Хелгена после нападения дракона в Вайтран надо дойти ногами, а не быстрым путешествием надо убедиться, что в разрушенном Хелгене завелись бандиты Я, собственно говоря, только после этих 3 пунктов запускаю патч, а до этого он висит в списке патчей неактивный (а то мало ли с чем он там пересечется) Bibispro в лаунчере игры клацните Файлы, выделите Helgen Reborn.esp и стрелочкой вверх его поднимите так, чотбы он стоял сразу под основными файлами. В целом рекомендация: у меня мод всегда шел учспешно, потому что я не запускала его при самом начале игры и выполняла все 3 условия выше (эти условия описаны в мануале к патчу)
  5. Svetlada

    Возрождение Хелгена

    А лагерь с бандитьем вы накануне зачистили?
  6. Svetlada

    Возрождение Хелгена

    Квест-маркеры на вампиров есть? недобил по ходу дела кого-то или кто-то из убитых не зачелся
  7. Svetlada

    Возрождение Хелгена

    Просто погуляйте, сделайте вид, что у вас и без хелгена куча дел. Починят и без вас, не волнуйтесь.
  8. Если нанести призрачному дракону урон чем угодно (хоть оружием, хоть заклинанием) с него спадает невидимость. Чтобы понят где он, всегда ходите со спутником - он в любом случае повернется лицом к дракону, такова уж механика игры. Вот описание такого дракона от переводчика мода не с этого ресурса, оно проясняет все непонятные моменты: Спектральный Дракон Уровень: 60 Тип: Шок Возможности: Дыхание пустоты - 70 магического урона в сек/равновесие Удар пустоты - 100 магического урона в радиусе 20 футов Хамелеон - временная невидимость. Становится видимым, когда атакует игрока или получает урон. Спектральный союзник - вызывает союзника на 30 сек. Пока тот активен, дракон неуязвим. Стало быть, пока он вызвал спектрального союзника - бьем союзника и не тратим ману/силы на самого дракона
  9. я офигела... КААААК хорошо, что я , дойдя до 33го уровня еще не успела войти в Рифтен и присоединиться к гильдии воров. Посмотрю теперь скриптованную сцену P.S. с установленным модом игра не запускается - вылетает прямо при запуске
  10. Послушайте, я вот тут разумничалась, а сама начала новую игру (из-за запоротой линейки даунгварда) и у меня-то драконы не атакуют! По опыту предыдущей игры вы ставила таймер нападения на 5 суток, а драконов с тех пор вижу только тех, что в определенных местах сидят (к которым посылают по квесту). Может я что-то напортачила с настройками мода незаметно для себя? Или драконы начинают атаковать только после первого визита к Седобородым? Персонаж 32го уровня уже, а ни одного нападения после Милмурнира. Что со мной?
  11. наймите 3-4 спутника, из которых минимум 1 будет танковать (много здоровья и одет в тяжелую броню), 2-3 наносить дистанционный урон (маг разрушения, лучник) и 1 который будет совмещать урон и призыв существ (колдун) и с такой шайкой лазьте по тамриэлю. Если вы любитель в подземельях убивать из-за угла, то попросту оставляйте свиту ждать в лагере у входа. Можно ставить 2 танка, если очень тяжело и драконов трое... :) используйте часть мода на  драконов средней сложности - они не так сильны. установите в настройках мода урон драконов "по-среднему" или 100% (как в игре)
  12. Svetlada

    Возрождение Хелгена

    У меня не было столько вылетов. Или ищите с чем он конфликтует, или поставьте в загрузках повыше (помогает разглючивать мелкие глюки)
  13. Svetlada

    Возрождение Хелгена

    еще бы... иначе придется восстанавливать его за счет собственной казны!
  14. Svetlada

    Возрождение Хелгена

    Так, еще раз. Если у меня уже стоял мод версии 104. Я могу поставить СВЕРХУ 105.2 и продолжать игру? Или  новая версия только для новой игры?
  15. Svetlada

    Возрождение Хелгена

    Ребята, у меня вопрос. Откуда-то застряла в памяти информация о том, что после полной отстройки Хелгена будут время от времени появляться задания на зачистку от драугров, бандитов и прочей нечисти в Скайриме. Так вот - это я что-то путаю, или действительно такие задания должны поступать? Если да, то откуда?
  16. Svetlada

    Шайла - менестрель

    после вашего мода у меня Тэм Гринхилл стала слушать вся семья
  17. Svetlada

    Возрождение Хелгена

    пещера с работорговцами на берегу напротив лагеря - без квестового маркера или даже значка
  18. Svetlada

    Возрождение Хелгена

    Это обсуждалось ниже. Чаще всего последний драугр (фалмер и прочее) мог быть убит при предыдущей зачистке и его надо воскресить консольной командой и убить снова. В моем случае это был фалмерский шаман и он валялся мертвым уже с момента входа моего персонажа в пещеру
  19. Svetlada

    Шайла - менестрель

    поставила мод с трудом с помощью сисадмина :) распаковывала его не в папку с игрой, а отдельно с последующим переносом контента в папку Data Шайла сперва вообще не отыгрывала анимацию игры на инструментах. но когда я поставила мод повыше, изменив порядок загрузки - все заработало. Песня "пленный менестрель" - просто бомба! И очень приятно, что на время ее пения фоновая музыка смолкает P.S. И еще приятно, что для ее лица и прически не пришлось ставить никакой плагин для текстур тел. которым я не пользуюсь. надела ей зачарованный обруч, чтобы не портить красоту
  20. Svetlada

    Возрождение Хелгена

    у меня он по 2-3 чучела за 1 заказ принимает Возможно строка о заказе зависит от наличия ингридиентов на чучело Посмотрите ничже что еще нужно добавить на двемерские механизмы и хоркера
  21. ну  - это так я скачала архив, внутри ничего нет. Сейчас проверю для верности. Ну да - в остальных архитвах есть папка (папки) и текстовый файл, рассказывающий об установке. а у меня - ничего. Я понимаю, что если бы так было у всех, тут давно бы отписались. Что тогда я сделала не так? P.S. Увидела содержимое архива через тотал коммандер. Значит дальше разберусь, спасибо. P.P.S. Более интересный вопрос - у меня стоит Набор фиксов для HearthFire Автор: Shadowmann http://modgames.net/index/8-129457   Версия: 3.5 этот мод не помешает и не пересечется с модом Shadowmannа? Его мод исправляет гуляющие манекены и чинит "держалки" у витрин
  22. На ашбрингер я точно видела отдельный мод - там копия один в один (только не шепчет)
  23. Svetlada

    Возрождение Хелгена

    Tantan у меня менялась целевая локация квеста на устранение угрозы после перезагрузки ДО взятия квеста. Делала это из-за того, что иногда посылали через всю карту. Выполнение зачистки не засчитывалось, если при входе в локацию там уже лежал хотя бы 1 труп с предыдущего раза. Если сразу запомнить его и воскресить командой в конце и убить - то все зачтется. To Den - ящерица и кузнецу торгуют, возможно вы не прождали все три фазы восстановления Хелгена? Надо подождать три раза (или просто полазить где-то)
  24. Svetlada

    Возрождение Хелгена

    Люди, кто знает что в построенном Хелгене охначает маркер двери "Усадьба Хелгена"? совпадает по расположению с таверной Хелгена. Какая еще усадьба?
×
×
  • Создать...