-
Постов
323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент KwessTor
-
* Перков: 12 пкт. * Каждый уровень повышает шанс украсть предмет незаметно. Учитель Местонахождение Уровень Сильда Невидимая (попрошайка) Виндхельм 75 Випир Живчик "Буйная Фляга" - Цистерна под Рифтеном, только по ходу квестов Гильдии Воров 90 Карманные кражи являются "необязательным" навыком для прокачки типичного героя Скайрима. Их роль скорее второстепенная, как помощь при прохождении нескольких квестов гильдии Воров, а в среде просто "песочницы" - как средство обогащения. Несколько особенностей все же есть: всем игрокам независимо от их класса рекомендуется инвестировать в перк "Накладные Карманы" (3 пкт перков - максимальный переносимый вес увеличивается на 100 кг), всем игрокам решившимся следовать путем Темного Братства рекомендуется брать перк "Носитель Яда" (единственный способ отравить жертвы незаметно - 3 пкт перков). К сожалению, особенности "органов" в игре таковы, что по-настоящему ловким карманником можно стать лишь солидно прокачав перки навыка "Скрытность", что в дальнейшем чревато трудностями при прохождении определенных квестов и основного сюжета из-за нехватки перков на более нужные навыки. Достаточно войти в режим скрытности и подкрасться к жертве. Активируя жертву, входим в ее инвентарь. В зависимости от уровня навыка и взятых перков, находим там нужные нам вещи и по одной (или пучку) забираем. Открытие инвентаря жертвы ничем не грозит, взять предмет считается преступлением. При каждом предмете указывается шанс его незаметно стянуть. Если вас уличат в краже, непись автоматически закричит и позовет стражу, а вам добавят штраф в данном владении. Удачность кражи определяется попредметно, так что если надо стянуть больше одного предмета, следует выйти из инвентаря жертвы и записать состояние игры. Шанс будет выше, если ни жертва, ни любой другой прохожий вас не заметили (закрытый глаз). Большинство предметов для кражи в заданиях Гильдии Воров требует как минимум 20 уровня навыка. При недостаточной прокачке даже с зельями и предметами усиливающими навык отобразится нулевой шанс стянуть предмет. Шанс стянуть предмет определен уровнем навыка героя, массой предмета и стоимостью предмета. Так как в "случайных" заданиях гильдии Воров придется красть прежде всего драгоценности, с низким уровнем навыка шансы кражи будут невелики. Перед попыткой следует всегда сохраниться. Зелья и зачарованные навыком предметы ("молодого карманника" и проч.) не поднимают изначального шанса украсть предмет, а лишь модифицируют существующий. Посему если у вас нулевой шанс что-то украсть, необходимо прокачать сам навык кражи посредством более легких краж.Украданные предметы выделяются в вашем инвентаре и месте складирования красным цветом. Если большой "пучок" предметов (например слитков руды) указан красным, перенесите несколько штук (по одной) в инвентарь: краденые предметы появятся отдельно от полученных честным образом, так что сможете от них избавится по отдельности. Пометка "Краденое" означает, что предмет можно продать только скупщикам краденого Гильдии Воров или любым купцам при прокачке навыка "Красноречия" перками "Вкладчик" и "Скупщик". Скупщики краденого доступны только членам Гильдии Воров. Их количество увеличится по мере прохождения квестов Гильдии Воров, а количество денег, которые при себе имеют скупщики, возрастет до 4000 септимов. Не спешите качать карманные кражи. Реально прокачаться до 20го уровня героя только посредством кражей на самых первых порах, не доходя до Вайтрана. Это чревато тем, что все другие навыки будут на слишком низком уровне. А так как вся система сложности игры зиждется на уровне игрока, придется бороться с врагами рассчитанными именно на воина или мага такого уровня. Тем временем с одними только навыками скрытности и кражи не получится победить даже самого захудалого дракона. Шанс стянуть предмет повышен ночью, когда намеченная жертва спит. Еще шанс можно повысить перком "Ночной Вор". Если жертва поймет что ее обокрали, ее вновь не получится обокрасть раньше чем через 48 часов. Поэтому всегда записывайте игру перед кражей - на самом высоком уровне потолок шанса - 90%, так что всегда есть десять процент шансов быть уличенным в краже. Качать карманные кражи наиболее эффективно посредством заданий гильдии Воров. Предметы указанные гильдией (драгоценности) повышают уровень Карманных Краж гораздо скорее любых других методов (за одну безделушку взятую на 30-40 уровне игрока можно получить 10 уровней Карманной Кражи). Не стоит инвестировать слишком сильно в перк "Ловкие пальчики" так как из-за бага обнулится шанс кражи на высших уровнях игрока. В русском переводе также есть ошибка - перк "Щипач" влияет только на шанс украсть деньги, но не предметы. Шанс увеличивается всегда на 50% независимо от уровня и прокачки навыка. Скорость прокачки увеличивается если пользоваться зельями на повышение навыка и зачарованными на кражу предметами. Рекомендуется: Воровать и отдавать предметы воровством (так называемая "обратная кража"). Самый удобный метод, так как собственные предметы подбросить жертве на половину легче, чем их украсть. Крадем, записываем игру, отдаем незаметно предмет, записываем игру, и так бесконечно. Лучше всего брать и отдавать предметы типа стрел, отмычек, зелий, небольших драгоценных камней. Уровень навыка повысится также за счет передачи/кражи "пучка" предметов - риск определен как для одного предмета, для повышения навыка пучок считается именно N-ным количеством стянутых предметов. Членам Темного Братства прошедшим реставрацию убежища в Данстаре рекомендуется воровать/отдавать предметы жертвам в Пыточном Зале. Жертвы правда уже не дают настолько сильной прокачки как перед последними патчами, но реально без никакого риска поднять на них уровень Краж с 1го до 25го.
-
* Перков: 12 пкт. * На 100 уровне навыка, класс тяжелой брони на 40% выше Учитель Местонахождение Уровень Гароль Душник-Йал (около Маркарта) 50 Фаркас Йоррваскр в Вайтране (по ходу квестов Соратников) 90 Прокачка в основном повышает эффективность одетой тяжелой брони. Перки также повышают общий класс брони за счет полного комплекта тяжелой брони (шлем, кираса, перчатки и сапоги) и полного комплекта подходящих к себе элементов того же набора. Действие начальных перков не распространяется на щиты. Уровень защиты щитов не увеличивается за счет перка Джаггернаут. Наиболее сильными доспехами являются Даэдрические, в то время как Двемерские можно прокачать сильнее всего в течение первых 20-30 уровней за счет постоянного бонуса "Древние Знания", полученного после прохождения квеста в Аванчнзеле (берется у нервной аргонианки "Из-самых-глубин" в порте Рифтена). Достичь потолка обороны (около 567 класса брони) можно за счет усиления армора нормальным образом в кузне. Максимальный эффективный класс брони и максимальный эффективный блок снижают урон от атак до 3% от изначального урона. Потолок физического сопротивления (эквивалент 567 класса брони) - 80% защиты от любого физического урона. Частные эффекты складываются, но только до 80% максимума. Даэдрические доспехи (за исключением сапог) можно создать вне Кузниц, посредством Кузницы Атронахов в Миддене под Коллегией Винтерхолда (соответствующий перк Кузнечного дела требуется только для усиления брони). Так как все маски жрецов считаются даэдрическими несмотря на их классификацию и вес, маски можно применить вместо даэдрических шлемов для выполнения требований перка "Полный Комплект". Прокачка навыка осуществляется за счет приема ударов врага. Чем выше урон и уровень врага, тем скорее прокачивается навык. Учитывается только внешне наносимый урон (урон от Равновесия, ядов и проч. не учитывается). Скорость прокачки не зависит от качества или типа тяжелой брони - только от количества урона и уровня противника. Урон от кузней или костров вместо брони прокачивает уровень навыка Разрушения. При блокировании щитом тяжелой брони имеют шансы прокачаться оба навыка - Блокирования и Тяжелой Брони Полная прокачка навыка дает возможность достичь максимума возможной защиты, уравнивая ее с легкой броней (так как в обеих типах вполне возможно достичь потолка) при этом требуя на 2 перка больше.
-
* Перков - 10 пкт. * На 100 уровне навыка класс всех легких броней увеличен на 40% Учитель Местонахождение Уровень Хорошо-знает-болота в порте Виндхельма 50 Грелха на рынке в Рифтене 75 Назир убежище Темного Братства, только по ходу квестов квестов Темного Братства 90 Прокачка в основном повышает эффективность одетой легкой брони. Перки также повышают общий класс брони за счет полного комплекта легкой брони (шлем, кираса, перчатки и сапоги) и полного комплекта подходящих к себе элементов того же набора. Аналогично тяжелой брони, прокачка обнуляет вес одетой брони и не замедляет игрока в полной броне. Щиты и амулет Артикуляции не влияют на действие перков. Действие начальных перков не распространяется на щиты. Меховые, Сыромятные, Клепаные - 1 уровень Кожаные - 8 уровень Эльфийские - 12 уровень Ламеллярные - 19 уровень Эльфийские золоченые (кираса) - 27 уровень Стеклянные - 36 уровень Драконьи Чешуйчатые (только кузнечным делом или в продаже) - 46 уровень Наиболее сильными доспехами являются Драконьи Чешуйчатые, в то время как наиболее легко с самого начала прокачать Эльфийские. Достичь потолка обороны (около 567 класса брони) в легкой броне можно ТОЛЬКО посредством усиления армора в кузнях с предметами повышающими Кузнечное Дело и зельями того же типа. Максимальный эффективный класс брони и максимальный эффективный блок снижают урон от атак до 3% от изначального урона. Потолок физического сопротивления (эквивалент 567 класса брони) - 80% защиты от любого физического урона. Частные эффекты складываются, но только до 80% максимума. Прокачка навыка осуществляется за счет приема ударов врага. Чем выше урон и уровень врага, тем скорее прокачивается навык. Учитывается только внешне наносимый урон (урон от Равновесия, ядов и проч. не в счет). Урон от кузней или костров вместо брони прокачивает уровень навыка Разрушения. Полная прокачка навыка дает возможность достичь максимума возможной защиты, уравнивая ее с тяжелой броней (так как в обеих типах вполне возможно достичь потолка) при этом требуя на 2 перка меньше.
-
* Перки: 10 пкт. Подробнее о Кузнечном Деле вы сможете узнать в ПОСОБИИ ПО КУЗНЕЧНОМУ ДЕЛУ. Учитель Местонахождение Уровень Горза Гра-Багол Маркарт 50 Балимунд Рынок в Рифтене 75 Йорлунд Серая Грива Небесная Кузница в Вайтране (только в определенное время дня, иногда обучение недоступно) 90 Перски и эффекты Требование уровня навыка Эффект 0 Позволяет создавать стальное оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного. 30 Позволяет создавать эльфийское оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного. 50 Позволяет создавать пластинчатые и ламеллярные доспехи в кузницах и улучшать доспехи этих видов на два раза сильнее обычного. 70 Позволяет создавать стеклянное оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного. 100 Позволяет создавать панцирные и чешуйчатые доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного. 60 Позволяет улучшать зачарованные предметы 30 Позволяет создавать двемерское оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного. 50 Позволяет создавать орчье оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного. 80 Позволяет создавать эбонитовое оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного. 90 Позволяет создавать даэдрическое оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного. 100 Позволяет создавать драконье оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного
-
* Перков: 13 пкт * Каждый уровень навыка наращивает количество урона поглощаемого блокированием. Учитель Местонахождение Уровень Ньяда Каменная Рука Йоррваскр в Вайтране (по ходу квестов для Соратников) 75 Вождь Ларак Мор Казгур (западнее Солитьюда) 90 Блокирование - почти постоянное состояние новичков-воинов в столкновении с врагами и единственный доступный не-магу способ активно воспрепятствовать врагу наносить удары. В Скайриме блокирование допускается: с одним одноручным оружием (вторая рука пуста) с факелом со щитом и одноручным оружием или кулаком (применение щита во время кулачных боев воспрещено) с двуручным оружием (но не луками) Максимальный эффективный класс брони и максимальный эффективный блок снижают урон от атак до 3% изначального урона. Сила блокирования (то есть, уровень урона который поглощается) множится на вес и класс брони. Так как у двуручного оружия, одноручного оружия и факела не имеется класса брони, их защита почти нулевая. Зато защита щитом, особенно тяжелым, в состоянии аннулировать большую часть урона. Легкие и тяжелые щиты условно обозначаются как элементы легкой и тяжелой брони. Несмотря на это, только определенные перки данных типов брони учитывают щиты (см. выше). Щиты в Скайриме не дают пассивно ничего, кроме класса брони. Чтобы блокировать атаки или получить (теоретический) бонус к сопротивлению стихиям, щит должен быть поставлен на блок. Блокируются только физические атаки спереди. Магические атаки теоретически блокируются только с перком "Защита от Стихий", зато со всех сторон. Урон по запасу сил или магии не блокируется. В настоящее время (патч 1.4) навык "Отбивание Стрел" баганутый, благодаря чему достаточно прокачать этот перк чтобы получить максимальную защиту от щита - вооруженный щитом и блокирующий ним атаки игрок за счет этого перка получает 80% (максимальную) защиту от любого физического урона, и 85% от магического, при успешном блоке. Посему эффект "Защиты от Стихий" скорее теоретический. Ниже описываются все перки и их действие, на случай если Бетхи исправят ошибку и для блокирования без щита. Блок возможен и без запаса сил, хотя его эффективность против силовых атак тогда снижается. А вот контра или удар плашмя совсем невозможны без затрат сил. Поэтому игроки придерживающиеся одноручника и щита в обязательном порядке должны носить с собой зелья восстановления запаса сил или пользоваться едой; наиболее эффективной пищей является Говяжья Похлебка (+2 к восстановлению сил на 720 секунд, 25 к запасу сил на 720 секунд), Овощной Суп (+1 к восстановлению сил и жизни на 720 секунд) и Похлебка из Оленины (+1 к восстановлению сил и жизни на 720 секунд, восстанавливает 15 запаса сил). Удар плашмя просто легкий толчок проводимый левой рукой или "отталкивание" врага оружием. Проводится проводя обычную атаку одновременно зажав кнопку блока (по умолчанию - правая клавиша мыши). Если правильно рассчитать удар, враг пошатнется и немного отпрянет, давая место для силового удара или повторного удара плашмя с перемещением вперед. Ударить плашмя можно во время спринта, со специальным перком ("Живой Молот"), или проводить силовую атаку плашмя (хотя нечто напоминающее такую атаку можно проводить и без перка, но тогда урон не настолько большой). Для силовой атаки плашмя следует зажать кнопку блока (правую мыши) и придержать кнопку атаки до момента проведения персом атаки. Удар плашмя и силовой удар плашмя наносит гораздо больше урона оружием, чем щитом. Так как блокирование оружием изначально довольно слабое, игрокам с двуручниками рекомендуется прежде всего прокачивать именно удар плашмя а не перк Щитоносец (поверх необходимого изначального перка). Удар плашмя доступен при: блоке и атаке с поднятым блоком (удар наносится левой рукой - щитом или факелом, или отбросом врага с обеих рук - оружием) контратаке из блока, если вражеский удар не пошатнул игрока, разбивая блок (удар наносится также как выше) Ударять плашмя можно с: поднятым в обороне щитом (всегда стоит затрат сил, силовой удар плашмя дает больше всего урона и отталкивает врага, стоит чуть больше затрат сил) поднятым в обороне факелом (всегда стоит затрат сил, силовая атака дает больше урона, стоит столько же затрат сил) поднятым в блоке одном одноручным оружием (всегда стоит затрат сил, силовая атака просто замедленный нормальный удар стоящий запаса сил) двуручным оружием (всегда стоит затрат сил, силовая атака и нормальный удар плашмя отталкивают врага) луком (перки удара плашмя действуют, но оборона не увеличивается - луком нельзя блокировать) С перком "Силовой Удар Плашмя" все удары плашмя с придержанной кнопкой атаки наносят больше урона и стоят гораздо больше запаса сил. Вес щита влияет на урон от удара плашмя, но почти любое оружие нанесет больше урона. Блокировать можно также одним одноручным оружием, при условии, что вторая рука свободна. Удар плашмя в состоянии сбить противника с ног если вооружиться уникальным клинком "Порыв Ветра" (доступен только на Катарии, по ходу квеста Темного Братства). Порыв Ветра, как и все Скимитары, прекрасное одноручное оружие которое можно прокачать чуть ли не выше даэдрических клинков, при том, что его вес довольно низок. Проблема в том, что удар плашмя одноручным орудием возможен только при экипировке всего одного одноручного оружия (без щита, факела, второго одноручника или заклинания). При прокачке "Смертельного Удара Плашмя" Порывом Ветра можно пользоваться даже как единственным орудием игрока. Факелом можно так блокировать как и наносить удар плашмя. К сожалению, к факелу не применяются перки касающиеся щита. При нанесении удара факелом прокачивается не Блокирование, а школа Разрушения.
-
* Перков: 13 пкт * Уровень навыка постепенно сокращает дистанцию на которой игрока можно заметить смотря в упор, а также осложняет выявление присутствия игрока на основании издаваемых ним звуков, когда герой находится в скрытом режиме. Учитель Местонахождение Уровень Кэйла Каджитские Караваны (например у Солитьюда, Вайтрана, Данстара) 50 Гарви "Муравейник" под Маркартом 75 Дэлвин Мэлори "Буйная Фляга" под Рифтеном, по ходу квестов Гильдии Воров 90 Скрытность - основной навык почти всех игровых архетипов. Его очень легко прокачать - достаточно походить в местах, где ошиваются враги чтобы его повысить. Также дружественно настроенные персонажи учитываются для повышения навыка, если возле них находится их собственность. Наиболее скорым способом прокачки является атака в скрытом режиме, особенно с использованием оружием ближнего боя (с использованием лука скорость прокачки навыка не так высока). Скрытый режим имеет несколько стадий, зависящих от присутствия врагов, друзей или нейтрально относящихся к вам существ. * Стадия "вас не видят" - когда вместо "глаза" курсор просто полосочкой. Никто не знает, что вы поблизости. * Стадия "что-то не так" - когда вместо полосочки, курсор представляет собой едва открытый глаз. Враги обеспокоены, будут более энергично передвигатся по небольшому радиусу вокруг своего нормального месторасположения. Стадию можно вызвать искусственным образом стреляя в пустое место: враги подойдут посмотреть что происходит в месте падения стрелы (можно использовать как отвлекающий маневр). Также достичь такого можно воспользовавшись криком "Голосовой Бросок". * Стадия "вас ищут" - когда вместо полосочки, курсор походит на полуоткрытый глаз. Враги отправляются на поиски происшествия, подойдут точно к месту, где вы произвели какое-то шумное действие. Затем посмотрят вокруг и походят туда-сюда. Стадию можно вызвать искусственным образом стреляя в пустое место поблизости вас: враги подойдут посмотреть что происходит в месте падения стрелы (можно использовать как отвлекающий маневр). * Стадия "вас заметили" - когда глаз полностью раскрыт. Враги активно пробуют добраться до вашей позиции и войти в бой. Игроки с высоким уровнем Скрытности в состоянии переходить от любой стадии к стадии "вас не видят" просто скрываясь. Вначале игры стадия "вас видят" однозначно указывает, что надо пойти в бой. Скрытые атаки гораздо медленнее нормальных, к тому же их нельзя проводить сериями. Поэтому как только "вас увидят" уйдите как можно скорее из режима скрытности - так как из режима невозможно выйти будучи атакованным или самому нанося удары. На раскрытие или сохранение анонимности героя влияет звук, свет и известность врагу (за счет предыдущих столкновений). Звук: все что на вас одето издает при перемещении звук. Чем легче общий вес брони, тем тише герой. Перки "Приглушенные Шаги" и "Тишина", эффект "бесшумного движения" от зачарованных предметов, заклинания "Бесшумное Движение" и перк "Бесшумные заклинания" школы Иллюзии могут ограничить или вовсе удалить звуки от передвижения игрока. Перк "Тишина" и эффект "бесшумного движения" в состоянии целиком заглушить не только звуки брони но и присущие всему оружию (кроме кинжалов) звуки во время атаки, что позволит нанести удары не раскрывая своей позиции. Эффект невидимости от заклинаний, перка "Воин Тени" и умения "Ночной Плащ Ноктюрнал" (полученного по ходу квестов гильдии Воров) целиком скроет присутствие только игроков, которые к тому же в скрытом режиме и как-то заглушили свои шаги. "Утишенные" игроки которые запаслись также перком "Блок на Бегу" навыка Блокирования смогут вообще бегать будучи целиком невидимыми и неслышимыми врагу. Песни, гавканье или реплики напарников не влияют на шанс быть раскрытым, как и не влияют их факелы. Свет: там, где больше света легче всего заметить игрока. Обычно неписи видят только в небольшом коническом радиусе перед собой, но если передвигаться по освещенным местам, враги могут засечь игрока и раньше, даже смотря в противоположную сторону. Только высокий уровень "Скрытости" или вышеупомянутые эффекты невидимости в состоянии замаскировать героя даже при полном освещении. Известность врагу: если удастся найти место укрытия, к которому враг не сможет добраться, и если можно прервать линию взгляда врага, даже на самом низком уровне навыка можно спрятаться будучи уже опознанным. Однако повышенная осторожность врагов не даст герою продвигаться и ударять без риска быть вновь открытым. Раз атакованный противник почти сразу заметит героя наносящему ему урон повторно. Единственное оружие, на которое "память" врагов не реагирует - лук на самом большом расстоянии. Удалившись на расстояние полета стрелы, можно даже особо не прячась постреливать во врага каждый раз, когда "глазок" закроется. Несмотря на то, что после удара стрелы глазок чуть "раскроется", враг не сможет определить местонахождения героя (если только последний не находится слишком близко). Магия: почти вся магия, в том числе подавляющее большинство криков - громкие. Только перк "Бесшумные Заклинания" школы Иллюзии может как-то утихомирить магию. Особенно громки заклинания призыва, посему вызывайте саммонов или зомби подальше от врагов. Атакующие призывы и напарники иногда в состоянии отвлечь внимание от самого игрока и позволить тому скрыться, даже когда идет яростная схватка. Напарники не умеют тихо ходить. Они пробуют, но не в состоянии скрыться от раскрывшего их позицию врага. Посему игрокам предпочитающим скрытое действие напарники только обуза (Собаки же вообще противопоказаны, так как атакуют всех врагов сразу). Несмотря на весь их опыт, Мэлори и Карлия тоже очень посредственные "крадуны", так что в прохождении квестов гильдии Воров с ними забудьте о субтильности. В скрытном режиме можно пользоваться силовыми атаками всем оружием. Убойность таких атак можно повысить за счет перков указанных ниже. Взяв перк "Удар в Спину" навыка "Скрытность" все атаки одноручным оружием в режиме скрытности (когда "глаз" закрыт) наносят шестикратный урон. Если не хватает перков достаточно прокачать именно этот перк для получения хорошего урона от кинжала. Перк не складывается по эффекту с "Клинком Ассассина", несмотря на то, что кинжал соответствует одновременно требованиям обеих перков. Члены Темного Братства смогут еще повысить и без того убойный урон от скрытых атак кинжалами (или другими одноручниками) посредством уникальных древних или обычных доспехов теней: "Древние Перчатки Теней"/"Перчатки Теней" удваивают весь урон от скрытых атак одноручным оружием. Удваивание берет за основу окончательный наносимый урон, после всех перков и прокачки оружия (но не ядов, зачарованного урона или временных эффектов). Мечам или булавам это вкупе с перком "Удар в Спину" дает аж двенадцатикратный урон - а кинжалам с перком "Клинок Ассассина".... тридцатикратный!!! К слову: одев "обычный" либо "Древний" комплект Теней полученный в Темном Братстве игрок получает дополнительный 25 пунктовый бонус к классу брони. Подробнее о комплекте Теней рассказывается в Пособии по Кузнечному Делу. Довольно рано по ходу игры можно найти предметы экипировки очень удобные для скрытого перемещения и атак. Сапоги Моварта можно найти в Логове Моварта по квесту (или без него) поблизости Морфала. Враги правда в основном вампиры, но обувь этого стоит (пока нет возможности создать собственную обувь получше) - 15% бонус к скрытному передвижению (то есть игрока на 15% сложнее заметить). Сапоги Хищника, которые свободно лежат в Лесном Оплоте (около водопада) поблизости западнее Солитьюда, дают довольно редкий эффект тишины. Поначалу лучше использовать такой, позже выгоднее зачаровать собственный предмет так как эффект заглушения сделанный собственными силами гораздо сильнее. Эффект бесшумного движения касается не только всей брони но и применяемого оружия, кроме посохов и луков. Перк "Воин Тени" на секунду делает игрока в бою невидимым, но срывает существующие эффекты невидимости кроме заклинания школы Иллюзии (то есть например от зелий или таланта "Ночной Плащ Ноктюрнал"). Используя заклинание можно достичь полного исчезновения прямо под носом у врага, что в некоторых случаях даст возможность нанести врагу скрытый удар.
-
* Перков: 16 пкт. * Каждый уровень навыка добавляет полпроцента бонуса к урону луков (на 100 уровне луки наносят на 50% больше урона). Учитель Местонахождение Уровень Фэндал Ривервуд 50 Эйла-Охотница Йоррваскр в Вайтране (по ходу квестов Соратников) 75 Нируин "Буйная Фляга" - Цистерна (только по ходу квестов для Гильдии Воров) 90 лучником в Скайриме играть довольно легко, но не очень интересно. Слишком мало разнообразия в оружии, мало перков и немудреная тактика. Большинство лучников также воры или просто воины, так как прокачать солидно навык не составляет труда и не стоит слишком много перков. В Скайриме всего два вида луков - тяжелые (больше 10 кг) и легкие (меньше 10 кг). Легкие натягиваются быстрее и имеют средний урон от первого выстрела в скрытом режиме. Тяжелые натягиваются медленнее и имеют крупный урон от первого выстрела. Кроме того, легкие луки легче качать посредством Кузнечного Дела, но для хорошего урона надо их прокачивать до упора. Тяжелые достигают приличной убойности довольно легко. За счет более скоростной стрельбы, легкие луки расходуют больше стрел, но и дают больше критикалов и дополнительных эффектов. Поэтому в первую очередь лучник проверяет не урон лука, а его вес. Вес и материал стрел не влияют на траекторию и дистанцию полета. Стрелы вообще оказывают только небольшое влияние на урон, все в стрельбе зависит от лука, а конкретно - от его натяжки. Виды Луков (от самого низкого урона на выстрел до наиболее высокого): Легкие Длинный Лук Нордский Лук Героя (не прокачивается) Охотничий Лук (хорошая прокачка с перком Стальные Доспехи) Тяжелые Орочий Лук Двемерский Лук Эльфийский Лук Стеклянный Лук Эбонитовый Лук Даэдрический Лук Прокачка Стрельбы возможна только при попадании в цель и нанесении ей урона. В отличие от многих боевых умений, не стоит переусердствовать с распределением перков. Последний перк - Снайпер - можно заменить просто зачарованием паралича. Егерь и Бережливый Охотник - любительские перки, так как стрел в игре очень много, а те, которые не попадут, вообще всегда можно отыскать. Передвигаться же с натянутой тетивой не имеет большого смысла в большинстве типичных тактик Лучника (стрельба из укрытия недоступного врагам). А вот Мощный Выстрел, Орлиный Взор, Твердая рука и Критический Выстрел - по усмотрению. Орлиный Взор и Твердая Рука - подспорья особенно если изменили настройку максимальной дистанции выстрела. Быстрая Стрельба и Избыточное натяжение - основные перки если предпочитаете легкие луки. Мощный Выстрел, Избыточное Натяжение и Критический Выстрел лучше всего подойдут при применении "однострельных" тяжелых луков; упор делается на урон от первого выстрела, посему с этими перками хорошо сочетается перк Верный Прицел в навыке Скрытность (3 пункта перков).
-
* Перков: 19 пкт. * Каждый уровень навыка добавляет полпроцента бонуса к урону всего двуручного оружия. Учитель Местонахождение Уровень Торбьорн Расколотый Щит Виндхельм 75 Вилкас Йоррваскр в Вайтране (по ходу квестов Соратников) 90 Двуручное оружие почти полностью повторяет перки и эффекты одноручного оружия. Единственное важное различие в том, что двуручным оружием можно блокировать, а в дуале нет. Кроме того, большинство навыков Блокирования вообще не действует на блок поставленный двуручником. Другие отличия в том, что двуручники наносят гораздо больше урона за удар, и хотя все орудия требующие двух рук медленнее своих одноручных собратьев, разница урона и так влияет на все бои. За исключением кинжалов, двуручные мечи и боевые молоты - наиболее убойное оружие Скайрима. Так же как и в одноручном оружии, уровень навыка растет за счет урона наносимого врагу. В отличие от одноручного оружия, почти вся тактика применения двуручного оружия закладывается на силовых ударах. Если специалист одноручного оружия может себе позволить просто непрерывные атаки постоянно, обладатель двуручника может нанести всего несколько ударов за короткое время до поставления врагом блока и последующих контр. Кроме того, блокирование двуручниками гораздо менее эффективно, чем блок щитом. Посему рекомендуется прокачка почти всех перков навыка, касающихся расхода сил при силовых атаках и дополнительных эффектов силовых атак (идентичных эффектам похожих перков одноручного оружия). Дополнительным плюсом двуручного оружия является радиус действия - взяв перк "Веерная Атака" боковой силовой удар даст возможность оттолкнуть и ударить по всем врагам находящимся на рукопашной дистанции впереди героя. Удары двуручным оружием имеют гораздо больший шанс ошеломить или пошатнуть противника чем удары одноручниками. У всех двуручников дистанция удара выше чем у одноручного оружия.
-
* Перков: 21 пкт. * Каждый уровень навыка добавляет полпроцента бонуса к урону всего одноручного оружия (на 100 уровне одноручное оружие на 50% сильнее). Учитель Местонахождение Уровень Амрен Вайтран (при выполнении его квеста, дополнительный бонус к одноручному оружию и блокированию) 50 Атис Йоррваскр, по ходу квестов Соратников 75 Вождь Бургук Душник-Йал (поблизости Маркарта) 90 Прокачка повышает урон наносимый любым видом одноручного оружия, силу и дополнительные эффекты силовых атак, а также дополнительные критические эффекты мечей, булав и топоров. Также возможно усилить и ускорить атаки двумя одноручными орудиями одновременно (дуал). Повышение навыка происходит за счет нанесения урона врагу. Чем больше урона нанесено врагу, тем скорее происходит повышение навыка. Несмотря на то, что факелы можно применить как щит и для удара плашмя, удары от них прогрессируют школу Разрушения. Дуалом имеет смысл пользоваться только с полной прокачкой Двойного Вихря и Двойной Мясорубки (3 пункта перков + Сильная Рука). Двойная атака с обеих рук при непрокачанном дуале наполовину медленнее ударов с одной руки, но потенциально на треть более эффективна. Общая скорость "тройки" атак при обычном двойном клике зависит от оружия в левой руке (так что с кинжалом дуал наиболее выигрывает по скорости). Правая рука скорее левой руки в любом случае. Блокировать атак в дуале нельзя. Мечи, Топоры и Булавы различаются по весу и количеству урона. К примеру, на том же самом уровне навыка, Меч может наносить 10 урона, Топор 14 урона а Булава - 18 урона, тем самым соблюдается паритет между всеми видами оружия изготовленных по той же технологии. Кинжалы не соблюдают точно определенной разницы с мечами, хотя обычно наполовину слабее длинных клинков. Все одноручные и двуручные орудия, кроме кинжала, издают звук при нанесении урона (вынятие из ножен не фиксируется врагами, зато удар - да).
-
-
-
-