-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент IndianSquaw
-
вот тут плюс пятьсот. =)) "Отречение" - один из моих любимых спеллов этого мода. И "Морфогенез" ещё. Клавикуса я послала до воссоединения с Барбасом, и всё сработало, что удивительно, потому что я не так сделала, как было рекомендовано в спойлерной статье (не читала её к тому моменту), а сначала сходила за топором, потом уж вернулась к КВ и отреклась. От Сияния Рассвета отказалась, хотя пассивку за это ни разу потом не использовала. Сангвина не проходила ещё, обидно, если он поломанный. И да, боги поощряют отречение от даэдра, но не наказывают за сделки с ними, так что сам по себе артефакт - это не страшно, только ведь иногда во имя его получения надо совершить что-то реально плохое...
- 46 комментариев
-
- магия
- восстановление
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 46 комментариев
-
- магия
- восстановление
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну, если вообще верить в Ситиса и Мать Ночи, то и обряд, проведённый Аретино, считается действительным, выполнен-то он по всем правилам. Просто заказ выполнен не ТБ, а левым мимокрокодилом. Но всё равно же во славу Ситиса. Аргумент же, что "только так можно уничтожить ТБ", для богов и вовсе не аргумент - у хорошего парня не должно быть цели "уничтожить" кого бы то ни было. Хотя, конечно, квесты на помощь верующим обычно приводят к резне разных масштабов, но в них по крайней мере негодяи, подлежащие искоренению, сами агрятся сначала. В общем на то и есть Серая Зона - для тех, кто не согласен с ограничениями. =))
- 46 комментариев
-
- магия
- восстановление
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Жалко, да. У Аски какая-то своя система следования, полагаю, в этом дело. Интересно, значит ли это, что можно при живой Аски завести себе ещё одну собачку? =)) Спасибо. Справедливости ради, на сотрудничество с даэдра боги не обижаются, так что ничто не мешает идти даэдрическим путём, попутно кастуя на себя и на спутников всякие баффы полезные. Этакое "и нашим, и вашим".
- 46 комментариев
-
- магия
- восстановление
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 46 комментариев
-
- 1
-
-
- магия
- восстановление
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 46 комментариев
-
- 3
-
-
- магия
- восстановление
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 2.1
851 раз скачали
Школа Восстановления пополняется 32 новыми заклинаниями, дающими 26 новых эффектов. Дополнительно можно получить 15 пассивных способностей и 2 малые способности, угождая богам. Также модом переработаны все даэдрические квесты, так что теперь их можно завершить четырьмя разными способами. Заклинания начального и среднего уровня можно найти у любого торговца заклинаниями. У Колетты Маренс есть в продаже полный набор. Заклинания уровня "мастер" не доступны, пока игрок не завершит квест по получению Ритуального заклинания Восстановления. Отпугивание нежити: Заклинания "Отпугнуть мертвеца" и "Отпугнуть мертвецов" работают как оригинальные "Отпугивание" и "Отталкивание нежити", но уровень заклинания растёт вместе с уровнем игрока. "Погибель нежити" это заклинание уровня "мастер", которое можно исполнить с двух рук. Лечение: "Диагноз" сообщает игроку характеристики цели. "Освобождение души" разрушает принадлежащие враждебным целям зачарованные предметы. "Исцеление больных" позволят поднимать на ноги тяжёлых больных. "Сопротивление болезням", "Сопротивление ядам", "Исцеление болезни" и "Противоядие" делают именно то, что можно от них ожидать. Природа: "Повторное цветение" восстанавливает растения. "Сохранение" восстанавливает трупы. "Привлечение" притягивает к вам оказавшихся неподалёку персонажей. "Морфогенез" даёт вам какое-нибудь характерное свойство выбранного животного. "Кристаллизация солнечного света" создаёт аналог камней душ. "Развитие" делает существо более могущественным. "Копирование" создаёт второе такое же существо. Усиления: "Сходство" усиливает ваше животное. "Верность" усиливает вашего супруга. "Преданность" усиливает вашего хускарла. "Мотивация" усиливает наймника у вас на службе. "Доблесть" усиливает любого воина. "Мастерство" усиливает любого мага. "Меткость" усиливает любого стрелка. Божественная помощь: "Ответ на молитву" ведёт вас по квестовой цепочке к награде. "Отречение" останавливает все даэдрические квесты. "Экзорцизм" уничтожает даэдра и даэдрические артефакты. "Вознесение" переносит вас в Совнгард. "Благословлённое воинство" усиливает целую деревню. Заклинания Божественной помощи требуют хорошего поведения, иначе они не сработают. Также требуют хорошего поведения бонусы, которые открываются после использования "Отречения" и "Ответа на молитву". Данный мод меняет алтари по всему Скайриму, так что получение благословения теперь тоже возможно лишь при условии хорошего поведения Вы утратите расположение богов, если: - Получите штраф в любом из холдов. - Убьёте кого-то. - Присоединитесь к Гильдии Воров. - Станете вампиром. - Станете оборотнем. - Получите бонус Чёрной Книги. Боги простят вас, если: - Вы выплатите свой штраф. - Вы отправитесь в Солитьюдский Храм, наденете Амулет Искупления, лежащий в алькове, и выполните квест Искупления. - Вы выйдете из Гильдии Воров. Для этого требуется напасть на члена Гильдии. - Вы исцелитесь от вампиризма. - Вы исцелитесь от ликантропии. - Вы изгоните Чёрную Книгу, от которой получили бонус. Обратите внимание, что боги не простят убийства Грелод, поскольку оно совершается во имя Ситиса. Если вы вступите в Тёмное Братство, вы утратите все силы, дарованные вам богами. Вы можете установить мод Gray Zone for Epic Restoration от TheGremlinlord, который позволяет вам сохранить расположение богов, даже если вы вступили в Гильдию Воров или в Тёмное Братство. Заклинание "Отречение" немедленно проваливает все даэдрические квесты в вашем списке. Разумеется, вы не получите даэдрических артефактов за эти квесты. Однако вы МОЖЕТЕ получить иную награду, если произнесёте "Отречение" в правильный момент. Чтобы получить награду от богов: Произнесите "Отречение" ДО того, как сделать что-то плохое потому, что голос в вашей голове приказывает вам сделать это. Произнесите "Отречение" ПОСЛЕ того, как ваш персонаж поймёт, что за данным квестом стоит даэдрический принц. (В частности, это означает, что вы не можете отречься от Сангвина до самого конца его квеста.) Произнесите "Отречение" ПЕРЕД последователями данного даэдрического принца. Или произнесите "Отречение" В ПРИСУТСТВИИ самого даэдрического принца. Произнесите "Отречение" ПОКА НАХОДИТЕСЬ у святилища даэдрического принца. Произнесите "Отречение" ПОСЛЕ того, как даэдрический принц провозгласит вас своим чемпионом. Каждый из этих факторов увеличивает ваши шансы получить награду. Иногда ради этого вам придётся прервать диалог с даэдрическим принцем. Просто не забывайте сохраняться, и всё получится. Если никак не выходит, можете подсмотреть решение в прилагаемом документе "Отречение - спойлеры". Обратите внимание, что произнесение "Отречения" провалит ВСЕ даэдрические квесты. Будет сложновато получить все бонусы, если у вас одновременно начато несколько квестов. Также вы можете завершить любой даэдрический квест ванильным способом, часто даже не теряя при этом расположения богов. К примеру, боги не рассердятся, если вы выполните квест Меридии и будете потом использовать Сияние Рассвета, чтобы сражаться с нежитью. Вы также можете изгнать даэдрический артефакт, завершив квест, и таким образом получить другой бонус. Так что теперь у вас есть четыре варианта для каждого даэдрического квеста: - Завершить квест обычным образом и сохранить артефакт; - Завершить квест обычным образом, а потом изгнать артефакт; - Отречься в начале квеста, не получив никаких бонусов; - Отречься в правильное время, заслужив милость богов. СОВМЕСТИМОСТЬ - Этот мод требует SKSE! - Мод содержит много скриптов, так что может замедлить производительность на старых машинах. (Прим. автора: У меня у самого скромное железо, однако я не заметил падения кадровой частоты.) - Dragonborn будет работать, но для лучшего результата вам следует установить патч. Помимо всего прочего, этот патч позволяет вам расторгнуть сделку с Хермеусом Морой, по условиям которой Довакин должен обменять секреты скаалов на Слово Силы. Альтернативный квест даёт вам возможность выучить это Слово другим лорным способом. - Dawnguard будет работать, но для лучшего результата вам следует установить патч. - Этот мод отлично работает с Civil War Overhaul. Однако, другие моды, изменяющие гражданскую войну, могут повредить заклинание "Исцеление больных" (конкретно, использование его для излечения раненых солдат в лагерях.) - Моды, добавляющие новых существ или растения, могут не работать с заклинаниями "Повторное цветение", "Сохранение" или "Развитие". - Моды, которые позволяют вам иметь более одного спутника, не будут работать с заклинаниями, которые усиливают вашего спутника - эти заклинания используют ванильную систему спутников, так что они не будут знать о том, что за вами следует кто-то ещё. В общем, эти заклинания могут не работать с новым контентом, добавляемым другими модами. Но они продолжат работать с ванильным контентом. Примечания переводчика: 1. Вынуждена с сожалением констатировать, что не все йогурты одинаково полезны лично у меня не все задумки автора мода сработали за сто процентов. Например, выполнение заданий квестовой цепочки "Ответ на молитву" не принесло ожидаемых наград. Также не все заклинания удалось потестить, поскольку некоторые высокоуровневые пока не получилось добыть. Самые впечатляющие возможности открываются при максимально прокачанном Восстановлении и выполненном главном квесте. 2. Патч для DLC Dragonborn позволяет не только использовать заклинания мода на существах и растениях Солстейма, но и предоставляет возможность победить Мирака без помощи Херемеуса Моры. Однако, данный альтернативный способ узнать Слово, не выполняя условие сделки, заключённой с Хермеусом Морой, не отражается в дневниковых записях. Если вы хотите, чтобы эта история была правильно представлена в журнале Довакина, установите также маленький фикс (скачивается отдельным архивом). 3. Солнечные камни, добавленные модом, используют стандартные скины соответствующих им камней душ. Если учесть манозатратность производства этих камушков, их обыкновенный вид немного разочаровывает. Вы можете скачать отдельным архивом альтернативные скины (как на скриншоте) - попытка сделать солнечные камни более солнечными. =)) Огромная благодарность Azazellz за добавление камушкам сияния и за множество ценных советов. 4. Спойлерное(!!!) описание прохождения даэдрических квестов с помощью заклинания "Отречение" автор вынес в отдельную статью, перевод её прилагается дополнительным архивом. Требования: SKSE Установка с помощью мод-менеджера или вручную: 1. Скачать и распаковать нужные вам архивы 2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры. 3. По желанию установить патчи для Dragonborn и Dawnguard. 4. По желанию установить фикс журнала (для патча ER-DB). 5. По желанию установить новые скины для солнечных камней.- 46 комментариев
-
- 18
-
-
- магия
- восстановление
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 12 комментариев
-
- 12
-
-
- взаимодействие со спутниками
- анимация
- (и ещё 1 )
-
Версия 1.2
531 раз скачали
Благодаря этому моду "утончённые" жители Скайрима наконец научатся вести себя за столом. Каждый раз, когда вы решаете перекусить, все ваши спутники также пытаются присесть и разделить с вами трапезу. - Если вы едите что-то, спутники по возможности будут потреблять такую же еду или напиток. Независимо от количества спутников, будет съеден только один продукт. - Если вы сидите на стуле, спутники будут пытаться сесть рядом. Они могут использовать вместо стула другую мебель (стол для крафта и т.д.) - Для того, кто пьёт стоя, проигрывается анимация питья из кружки. Если он или она сидят на стуле и используют стол, кружка будет ставиться на стол. - Для того, кто ест стоя, проигрывается анимация поедания хлеба. Для того, кто ест сидя, возможны два варианта анимации: поедание хлеба, если он употребляет закуску, и поедание супа ложкой из миски, стоящей на временном столике. Игроку будет предложен выбор - использовать ли временный столик. - Если вы впервые едите еду, добавленную модом, вам надо будет решить, к какому типу эта еда относится: "Напиток" - обычный напиток, который может быть куплен или найден; "Перекус" - лёгкая закуска, подходящая для анимации поедания хлеба; "Еда" - то, что вы будете есть ложкой из миски; "Несъедобное" - хардкорные моды на потребности иногда добавляют предметы вроде пустых бутылок. Также как "несъедобное" можно маркировать еду, при поедании которой вы не хотите использовать анимацию еды/питья. "Порция напитка" - добавляемые модами предметы, такие как наполовину полная бутылка с водой. Этот тип напитков исключается из списка продуктов, которые можно "съесть сразу" (см. ниже). - Если вы читаете книгу, будет проигрываться анимация чтения: стоя или сидя, во втором случае книга будет лежать на столе, если вы его используете. - Временный столик со всем, что на нём выложено, исчезнет, как только вы встанете со стула. - Вы можете изменить выбранный тип еды с помощью заклинания "Выбрать тип еды", относящегося к школе изменения. Удерживайте еду и произнесите заклинание, после чего появится диалог выбора. Вы можете настраивать мод через МСМ. - Включить "Трапеза со спутниками": включение/выключение мода. Покиньте меню, когда измените эту опцию. - Спутники присоединяются: определяет, будут ли спутники есть вместе с вами. - Использовать временный столик: определяет, будет ли использован временный столик. ВСЕГДА - временный столик появляется всегда Если необходимо - временный столик появляется, если перед персонажем нет доступного стола Никогда - персонаж использует существующий стол или для него просто проигрывается анимация поедания хлеба. - Есть стоя: определяет, будет ли тот, кто не может найти себе стул, есть стоя - Чтение книг: определяет, будет ли проигрываться анимация чтения при чтении книги - С освещением: определяет, будут ли включены свечи на столе. - Съедать сразу: вы можете есть продукты, лежащие на столе или находящиеся в инвентаре у торговца. Вам будет задан вопрос, хотите ли вы употребить эту еду немедленно. - Макс. размер еды на тарелке: некоторые продукты имеют увеличенную 3D модель. Эта опция определяет, какой максимальный размер может быть у продуктов, появляющихся в миске. Требования: Skyrim версии 1.8 и выше и соответствующая ему версия SKSE Важно: Согласно пожеланиям автора мода, tesall.ru предоставляет только перевод, сам мод необходимо скачать со страницы на Nexus. Установка c помощью мод-менеджера или вручную: 1. Скачать и установить оригинал мода. 2. Скачать и распаковать архив с переводом. 3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов.- 12 комментариев
-
- 26
-
-
- взаимодействие со спутниками
- анимация
- (и ещё 1 )
-
Версия 1.0
22 раза скачали
Мод добавляет в игру собаку по кличке Лайка. Будете ли вы считать её своей или нет, она в любом случае оживит своим присутствием Вайтран. Лайка является обычной собакой-спутником, но герой получает возможность позвать её к себе в любой момент. У Лайки есть собственная жизнь в Вайтране и вокруг него. Если вы владеете Домом тёплых ветров, Лайка будет по ночам спать на полу первого этажа. На пороге Дома тёплых ветров вы найдёте записку. Прочтите её - и сможете подзывать Лайку к себе. Распорядок дня Лайки, когда она свободна: 06:00 - 08:00 - Утренняя прогулка на ферму Пелагия 08:00 - 12:00 - Навещает друзей и слоняется вокруг Вайтрана 12:00 - 14:00 - Играет с Милой 14:00 - 15:00 - Гуляет по тундре 15:00 - 18:00 - Проводит время в окрестностях фермы Пелагия 18:00 - 20:00 - Находится дома (Дом тёплых ветров) 20:00 - 06:00 - Спит (Дом тёплых ветров) Важно: Согласно пожеланиям автора, tesall.ru предоставляет только перевод. Сам мод нужно скачать по ссылке на Нексусе. Установка с помощью мод-менеджера или вручную: 1. Скачать и установить оригинал мода. 2. Скачать и распаковать архив с переводом. 3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов. -
Сбалансированная алхимия + комбинирующиеся зелья
IndianSquaw прокомментировал IndianSquaw файл в Геймплей и изменения
-
Сбалансированная алхимия + комбинирующиеся зелья
IndianSquaw прокомментировал IndianSquaw файл в Геймплей и изменения
да, только не из самодельных ядов, к сожалению, а лишь из купленных-найденных. Но яды действительно получаются крутые. Когда я играю персонажем, который алхимию качает и заморачивается, обычно стандартные зелья/яды очень скоро становятся ниачом, своего изготовления получаются гораздо более мощные скляночки. Но с предоставленной возможностью их комбинировать, ещё надо проверить, может они (стандартные) до конца останутся полезными и будут составлять конкуренцию самодельным. -
Сбалансированная алхимия + комбинирующиеся зелья
IndianSquaw прокомментировал IndianSquaw файл в Геймплей и изменения
Насколько я успела с ним побегать, он достаточно простой. Для тех случаев, когда не хочется или почему-то не можется использовать более глобальные переработки, вроде САСО. Лично мне больше всего понравилась функция комбинирования зелий - то, что САСО позволяет лишь на вершине алхимического "образования" персонажа, тут доступно сразу. По-моему, Сбалансированная алхимия больше подходит для персонажей, которые по алхимии, как таковой, не тащатся, но совершенно не против использовать возможности, которые дают зелья. Здесь не добавлено никаких новых ингредиентов, всё сделано скорее для удобства, чтобы к помощи алхимии действительно имело смысл прибегать. А если нравится изучать, смешивать, дистиллировать и вообще чувствовать себя учёным человеком, лучше поставить что-нибудь более замороченное. =)) -
Сбалансированная алхимия + комбинирующиеся зелья
IndianSquaw опубликовал файл в Геймплей и изменения
Версия 1.4
195 раз скачали
Этот мод превращает алхимию в действительно важный элемент геймплея, а не в скучный способ зарабатывать деньги. Также он позволяет, комбинируя слабые зелья, получать более сильные (не работает для зелий, приготовленных игроком). Большая часть алхимических эффектов была изменена. Яды бесполезны против высокоуровневых врагов и слишком сильны против обычных? Ванильные зелья регенерации никуда не годятся, потому что у вас установлен мод, который отключает тупую ММО-шную систему восстановления здоровья для вашего персонажа? Что ж, теперь всё изменится... Повреждающие регенерацию яды были заменены ядами опустошения, соответственно свойства ингредиентов были заменены на другие, которые раньше встречались лишь у 4-5 ингредиентов. Вес и цены всех ингредиентов, зелий и ядов были уменьшены, чтобы было больше смысла покупать и использовать их. Освободите место в инвентаре, переработав слабые зелья или яды в их более сильные варианты! Вы можете сделать это в котелке (не с помощью алхимического стола), но тут есть несколько правил: 1. Типы зелий должны совпадать (нельзя смешивать здоровье с маной). 2. Зелья должны быть одинаковые или близкие по уровню (нельзя смешивать микстуру и снадобье) 3. Нельзя смешивать зелья, уровень которых >50% от максимального (т.е. если у зелья 6 уровней эффективности, вы можете комбинировать только 1+1, 1+2 и 3+3). Чтобы не перегружать меню крафта, рецепты не появятся, пока у вас не будет всего, что требуется для создания зелья. Очищено в TES5Edit, содержит фиксы из неофициального патча (и если он у вас не установлен, игра будет вылетать). Рекомендуемые моды: Better Food and Alcohol, No Health Regen. Примечание переводчика: мод уменьшает эффективность восстанавливающих зелий зелий уровня 5 и 6, теперь Наилучшее зелье (здоровья, запаса сил, магии) восстанавливает только 125 единиц, а Идеальное - 150. Установка: при помощи мод-менеджера или 1. Распаковать архив 2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры Версия 1.4 Эффекты зелий регенерации магии и запаса сил возвращены к оригинальным значениям Фикс зелья регенерации здоровья Исправлена цена зелья водного дыхания Требования: Skyrim LE (все DLC), Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch. Версия 1.2 Не поддерживаемая версия, не требующая Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch. Требования: Skyrim LE (все DLC) -
Ночные Хищники (ролплей вампира и вервольфа)
IndianSquaw прокомментировал
Sirinoeles файл в Геймплей и измененияМне ужасно нравится описание системы риска. Если оно прям вот так и работает - то я бы этот мод выбрала (на данный момент бегаю с Белуа Сангвинаре). И здорово, что это одновременно для вампиров и оборотней, не придётся сборку туда-сюда менять в зависимости от сюжета, задуманного для персонажа. Спасибо за перевод! -
Низшие даэдра - вендиго и ревуны
IndianSquaw прокомментировал
mr Jyggalag файл в Существа, монстры, петы -
-
Долгострой: компаньон Кайдан Второй Типа-Улучшенный получено разрешение автора уже даже кто-то перевёл и выложил И ещё один: Альтернатива Смерти и аддоны к нему получено разрешение автора
-
«Воспоминания о будущем» — Анонс открытого литературного конкурса
IndianSquaw прокомментировал
Cool_Wolf новость в TESALLДовакин? -
«Воспоминания о будущем» — Анонс открытого литературного конкурса
IndianSquaw прокомментировал
Cool_Wolf новость в TESALLВ рамках строго заявленной третьей темы по ТЕС "вселенское зло" может видеть мир шире и знать, например, что две вселенные связаны... Или оно только про свои частно-конкретные тёрки с Нереварином/Чемпионом/Довакином рассуждать может? Ланна-ланна, никаких кроссоверов. А только по одной работе на вселенную с носа принимается? Т.е. максимум две можно подать на конкурс, по разным вселенным? -
«Воспоминания о будущем» — Анонс открытого литературного конкурса
IndianSquaw прокомментировал
Cool_Wolf новость в TESALLВот да, мне тоже про кроссоверы интересно. Низзя? -
Ну, я потестила Go to Bed, оставлю у себя, чтобы спать на кровати, как элитный дова. =)) А если этому пижону приспичит побомжевать в поход сходить без палатки, то всегда можно Простые действия юзать. Благо они замечательно работают вместе. И фикс закрытых глаз монстрячить не надо, бо он туда уже вмонстрячен. Только вот без МСМ не выйдет, это правда, но мне лично и так без него никак.