-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент IndianSquaw
-
Версия 1.0
197 раз скачали
Изменяет время падения розовых лепестков с 6.7 сек. до 16 секунд (в среднем). Отлично смотрится вместе с модом Облетающий Златолист, без которого по сути не имеет смысла. Скорее устанавливайте этот мод. Никаких ESP, только замена мешей. Требования: DLC Dawnguard Облетающий Златолист (Falling Gildergreen Petals) - не то чтобы требуется, но без него данный мод и не нужен Установка с помощью мод-менеджера или вручную: 1. Распаковать архив 2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры. -
Версия 2.0
261 раз скачали
Вам когда-нибудь приходилось загружаться из сохранения спустя полчаса игры только потому, что вы случайно прочитали книгу навыков, которую не хотели читать сейчас? А может вам случалось просить спутника подбирать книги, а потом забыть об этом и расстаться с ним, потеряв все учебники? С автором мода такое бывало. Проще говоря, Bethesda плоховато продумала механику обучения с помощью книг. Эта механика раздражает метагеймеров, а также мешает погружению. Так что автор создал этот простой мод, изменяющий работу книг навыков. Теперь, вместо немедленного повышения уровня, вы получаете 20% складывающийся бонус к скорости получения опыта в соответствующем навыке. Для каждого навыка в мире существует по 5 учебников, так что вы можете удвоить скорость получения опыта, если вам удастся собрать все пять книг. Цель этого мода - сделать книги навыков достаточно ценными, а не раздражающими, больше смысла охотиться за ними с самого начала игры, так как они принесут пользу начинающему приключенцу. Каждый раз, когда вы читаете книгу, которую ещё не читали, появляется сообщение, уведомляющее вас о том, что теперь данный навык будет расти быстрее. Что нового в версии 2: Чёрные книги из DLC Dragonborn также в качестве награды дают 20% повышение скорости получения опыта (всех навыков). Заметьте, однако, что максимальное повышение скорости роста всё равно 100%, что можно получить, если найти все пять книг или найти четыре и принять бонус Чёрной книги. По мнению автора, это вполне согласуется с оригинальной работой данного перка, когда игрок не получает никакой пользы, если уже нашёл все пять книг. Требования: Skyrim, DLC Dragonborn Внимание! Согласно пожеланиям автора, мод не выкладывается на сторонних сайтах, tesall.ru предоставляет только перевод. Оригинал нужно скачать по ссылке с Nexus. Установка с помощью мод-менеджера или вручную: 1. Скачать и установить оригинал мода с Nexus. 2. Скачать и распаковать архив с переводом. 3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры, подтверждая замену файлов. Удаление: Мод не содержит никаких квестов, которые нужно остановить, никаких навязчивых скриптов или чего-то в этом роде. Просто деактивируйте его и удалите с помощью своего мод-менеджера. -
Про совместимость с Уничтожением ГВ ничего не скажу, т.к. сама в него не играла, и не знаю, в какой момент предоставляется возможность убить Брина и при каких обстоятельствах (т.е. будет ли это считаться убийством). А насчёт Эпического Восстановления вот что: вступление в ГВ (или убийство "старой грымзы") означает конец хорошего отношения богов. С этого момента не работают никакие фишки, требующие хорошего поведения. Само отречение, вроде как, работает и так - в том смысле, что квест даэдрический провалится, но наград вам никаких не светит. Короче, сомневаюсь, что с помощью Эпического Восстановления можно хорошо избавление от Ноктюрнал отыграть, оставив себе ключик, автор мода этой возможности не закладывал. Про грымзу автор пишет, что квест искупления не сработает, да. Я "Серую зону" перевела, но до сих пор не удалось её потестировать, там надо вдумчиво и долго пробовать разные варианты. Но, полагаю, в этом случае убийство Грелод просто не будет считаться убийством, так что никакого искупления не потребуется. А вот без Серой зоны никак - "боги покинули тебя, убийца".
- 46 комментариев
-
- магия
- восстановление
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 46 комментариев
-
- магия
- восстановление
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 46 комментариев
-
- магия
- восстановление
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 9 комментариев
-
- работа
- кузнечное дело
- (и ещё 4 )
-
Версия 1.1
134 раза скачали
Этот мод изменяет два параметра из мода Purity: - Уменьшает "дистанцию дымки" = В результате получаются более затянутые туманом дали (помогает замаскировать уродливые текстуры LOD). - Увеличивает "глубину резкости" = Получаем более слабое размытие, сравнимое с ванильным. 1) Что конкретно делает этот мод? "Чистота - туманные дали" уменьшает расстояние до тумана вдалеке для большинства видов погоды из мода Purity, приближая это расстояние к ванильному уровню. Визуальный эффект этого - более густая дымка (смотрите скриншоты). Те виды погоды, значения "дистанции дымки" которых было между ванильными и настройками Purity, изменениям не подвергались... Также мод уменьшает степень размытия, увеличивая глубину резкости (до ванильного уровня). 2) Зачем модифицировать Purity? Он хорош таким, какой он есть... Автор сделал этот мод для собственного пользования по следующим причинам: Во-первых, по его мнению дымка вдали замечательно способствует созданию холодной атмосферы, даже в ясные дни, и ему нравится визуальный эффект, который она даёт. Вторая и самая важная причина - более близкая дымка позволяет скрыть уродливые LOD текстуры, которые становятся более заметными с модами, подобными Purity (обычная проблема всех глобальных переработок графики и окружения). И, в-третьих, по мнению автора, Purity слишком сильно размывает объекты, так что степень размытия была возвращена к ванильному уровню. Требования: - Последняя версия Skyrim - Dawnguard - Dragonborn - PURITY Установка с помощью мод-менеджера или вручную: 1. Распаковать архив 2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры. 3. Подключить плагин после Purity. Удаление мода: Просто удаляете мод безо всякого риска. Мод содержит только esp. -
"Если бы" - это вообще тема такая... богатая. =)) Если бы авторы мода обошлись как-нибудь без этого левого точильного камня, что, как Azazellz утверждает, вполне возможно, если бы были доступны все задания (включая укреплённую броню), если бы, да, ещё парочку кузнецов в другие города. И эпизодически какие-нибудь совсем другие квесты: типа, разобраться, почему задерживается поставка руды. И выясняется, что поставщика поймали разбойники и весь товар теперь в их сундуке. Или в шахту вылезло неведомое нечто похлеще пауков... Короче, если бы кому-то было дело до развития повседневного Скайрима, чтобы не эпосом единым... Эх.
- 9 комментариев
-
- 5
-
-
- работа
- кузнечное дело
- (и ещё 4 )
-
- 9 комментариев
-
- работа
- кузнечное дело
- (и ещё 4 )
-
- 9 комментариев
-
- работа
- кузнечное дело
- (и ещё 4 )
-
Версия 0.5
128 раз скачали
Этот мод позволяет вам отыгрывать роль кузнеца, бесконечно предоставляя случайно генерируемые задания, на которых ваш персонаж может заработать. В ванильном Скайриме вы не можете на самом деле зарабатывать на жизнь кузнечным делом, потому что затраты превышают доход. Стоимость материалов столь высока, а цена, которую торговцы готовы заплатить за ваш товар, настолько низкая, что вы только теряете деньги каждый раз, когда что-то производите. Этого достаточно, чтобы вам расхотелось быть мирным и честным торговцем и потянуло зарабатывать деньги в приключениях (то есть в каком-то смысле пойти на большую дорогу). Добавляемый этим модом орк-кузнец по имени Горгоб, работающий на "Дом воительницы" в Вайтране, будет давать вам задания смастерить ту или иную вещь, заказанную клиентом. В большинстве случаев вам нужно будет изготовить предмет из железа, стали, шкуры или кожи. Заказы, которые вы будете выполнять, производя оружие или броню, принесут вам дополнительные 10% от стоимости материалов, требуемых для изготовления данного предмета, при этом предполагается, что вы покупаете самые дешёвые материалы и сами их обрабатываете. Если вы покупаете железные слитки вместо железной руды, ваш доход уменьшается. Корундовая руда настолько дорогая, что выгоднее покупать стальные слитки, чем выплавлять их самому. Если вы добываете руду в шахтах и охотитесь ради шкур, то заработаете больше. Если много времени проводить в приключениях, то у вас накопится столько волчьих шкур, что вам не придётся покупать кожу или полоски кожи. Продавать изготовленное Горгобу нужно через диалог, а не через меню торговли. Таким образом вы получите за товар более высокую цену с 10%-ной надбавкой. К тому же, только после этого задание считается выполненным, и вы можете попросить новое. Чтобы получить заточенное или закалённое оружие, которое вам заказали, нужно использовать новый точильный камень, появившийся ближе к городской стене. Обычный точильный камень рядом с магазином для этого не годится. Примечание переводчика: Новый точильный камень, как только вы его активируете, автоматически улучшает всё имеющееся в вашем инвентаре железное и стальное оружие, на которое хватает материалов (по одному слитку железа или стали на предмет). Если вам этого не требуется, лишние предметы нужно куда-нибудь выложить прежде, чем подходить к камню. Мод использует озвученный диалог. Горгоб будет вести дела, только когда он находится у кузницы в рабочие часы. В другое время он любит ходить в таверну или прогуливаться ещё где-нибудь и не хочет, чтобы его беспокоили. Если вы сами используете дешёвое оружие и броню, вы можете случайно продать их Горгобу. Этого можно избежать, если улучшить или зачаровать свою экипировку - или купить что-нибудь подороже. Этот мод создан для игрока, выбирающего роль миролюбивого персонажа, который совсем не обязательно так уж хорош в бою. Но он также подходит для искателя приключений, который хочет устроить себе отпуск от постоянных квестов и зачистки подземелий, или тому, кто занимается кузнечным делом попутно и хочет, чтобы оно приносило доход, а не сплошные убытки. Вы можете использовать этот мод, если отыгрываете горожанина, который редко выбирается за ворота в пугающий мир, или, наоборот, шахтёра и охотника, путешествующего в далёкие места и везде разыскивающего руду и шкуры животных, чтобы потом вернуться в кузницу и превратить их в предметы экипировки. Конфликты, известные проблемы и их решение. Мод не доделан до конца, но члены команды заняты своей работой и пока что не могут посвящать ему много времени. Поэтому было решено выложить то, что было готово. В данный момент мод предлагает лишь задания по изготовлению железного и стального оружия. Задания на обычную броню ещё включены не все. Также не готовы задания на закалённую броню. Задания на зачарованное оружие существуют лишь в проекте. Часть мода, которая доступна игрокам, была протестирована и, предположительно, не содержит багов, недоработок и стабильна. Но рандомная природа данного мода делает сложной задачу проверить всё. Недоделанная часть мода заблокирована и недоступна игрокам. Этот мод должен быть совместим с большинством разнообразных существующих (на момент публикации данного описания, т.е. в 2012 году - прим. переводчика) переработок кузнечного дела, хотя некоторые из них могут нарушить баланс, сделав этот мод слишком простым или слишком сложным. Движок игры не поддерживает то, что мы тут пытаемся сделать. Игра не может легко определить, улучшено оружие или нет, а это нужно для создания кода квеста. Поэтому требуется особый точильный камень, с помощью которого вы можете получить заострённое или закалённое оружие. Если у вас есть подходящие материалы, он делает это автоматически, а не через мини-игру. Примечание переводчика: Если диалог с Горгобом сразу не появился, сохраните игру и запустите её заново с этого сохранения. the Blacksmith Job Project Team: Freddy the Noob - руководитель команды, озвучка персонажа David Brasher - кодирование квестов, скрипты, владелец и смотритель страницы мода Clueless Punk - тестирование Sloth Girl - тестирование Установка с помощью мод-менеджера или вручную: 1. Распаковать архив 2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.- 9 комментариев
-
- 13
-
-
- работа
- кузнечное дело
- (и ещё 4 )
-
- 46 комментариев
-
- магия
- восстановление
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.0
184 раза скачали
Спасение Златолиста теперь будет давать немного более волшебный результат. Украсьте свой Вайтран мягким красивым эффектом падающих со Златолиста лепестков. Маленький саженец и Великое древо также получат этот эффект. Лепестки не появятся, пока дерево мертво. Эффект мода проявится, даже если вы установите его уже после того, как восстановили Златолист. По умолчанию лепестки розовые, и на их цвет не будут влиять установленные вами ретекстурные моды для Златолиста. Рекомендуемый мод: Падение лепестков Требования: DLC Dawnguard Совместимость: - НЕ совместим с Gildergreen Regrown (автор планирует сделать патч совместимости) - должен быть совместим с любыми модами на изменение городов Примечание переводчика: По желанию автора мод НЕ выкладывается на сторонних сайтах, tesall.ru предоставляет только перевод. Сначала скачайте оригинальный мод по ссылке с Нексуса. Установка с помощью мод-менеджера или вручную: 1. Скачать и установить оригинал мода. 2. Скачать и распаковать архив с переводом 3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры, подтвердив замену файлов. -
Diseased - Переработка системы болезней
IndianSquaw прокомментировал IndianSquaw файл в Геймплей и изменения
-
-
Вот так вот ищешь что-нибудь маааленькое на перевод, а находишь Skyrim Reputation...
-
За лайк спасибо, но нимагу молчать. =)) В чём проявляется особая роль хозяина по отношению к собаке? Если только он не вырастил её со слепо-щенячьего возраста и посредством импринтинга не стал ей типа мамы? Хозяин - это доброе слово, кусок мяса в миске и за ушком почесать. Он, конечно, лидер её маленькой стаи (и то, некоторые собаки пытаются наоборот хозяина под себя прогнуть, так что лидерство ещё заслужить надо), но если этот лидер будет только чморить, пинать и игнорить, то очень ли много смысла умирать самоотверженно за такого? Сбежать из дома, где тебя не кормят, даже логично в какой-то момент. Пока довакин для Аски - какой-то левый чувак, разок приманивший оголодавшую псину вкусным кусочком, нет никакой особо крепкой связи между ними. Кормишь - молодец, не кормишь - пойду дальше крабов добывать. Но когда её верность 100, она может голодать реально очень долго, ждать загулявшего хозяина дома или шататься с ним, куда его там понесёт, пока не уйдёт (на грани голодной смерти). И есть разница "голодать вместе" или "сам хрупаю рулетики, а ты, Аски, перебьёшься". По-честному, надо, чтобы у хозяина стоял мод на потребности - и поголодать реально вместе. Сможет ли благородный довакин спасать Скайрим самоотверженно, неделю не жравши? Лапки подкашиваются драконов валить? Поймай кролика, слабак! Кстати, на охоте Аски очень даже эффективна, раз по оленю попал - дальше она его загонит, так что способна прокормить и себя, и хозяина (если с оленя, как в реале, не один кусок мяса добывать - с Хантерборном, например). Кролей не ест, вот это упущение. А если уж совсем докапываться, так нелогично, что она к этому ручью всё время убегает. Самое правильное для заброшенной хозяином собаки - вернуться туда, где её вырастили. В Маркарт, на псарню, то бишь. Как раз была бы и демонстрация верности: через весь Скайрим из последних сил доплестись к тому, кто тебя воспитал и никогда не предавал. А все эти "купил и выгнал", "поманил и бросил" - это так, временные компаньоны. Чтобы быть не таким, надо о собаке тоже заботиться, давать ей отлежаться, если ранили, и понимать, что уходит она не от хорошей жизни, и кто ещё кого подвёл в этой ситуации, не так однозначно. Короче, логика Аски сложнее, чем "дружу за пряник".
- 32 комментария
-
- 2
-
-
- 32 комментария
-
Можно брать и на ранних уровнях, просто не сразу в драку с ней лезть, а покормить несколько дней, походить вместе по мирным делам. А потом верность уже будет достаточной, чтобы пережить поражение в бою. Ну и отзывать в опасные моменты, Аски на пушечное мясо не годится. Главное, когда выводишь её из боя, самому держаться подальше от врагов. А то она прибегает и крутится возле, как дурочка, не защищается. Когда расклад плохой, наверное, надо её сразу домой отсылать, но это уже совсем не по-собачьи - бросать хозяина в гуще сражения, а самой топать на одеялко к мисочке.
- 32 комментария
-
Обучающая Гильдия для честолюбивых магов
IndianSquaw прокомментировал IndianSquaw файл в Здания и строения
Гильдия Магов? Ну как сказать, если денежки кровно заработанные, то, по-моему, всё честно. Лично мне эта Гильдия кажется уместной в сочетании с модами на усложнение Коллегии. Ванильная Коллегия скучная и немногим от этой башни отличается, в таком раскладе дополнительное "учебное заведение" в Вайтране кажется лишним. Но когда Коллегия может похвастаться всякими плюшками вроде теплиц, алтаря заклинаний и ежедневной практики в Зале Стихий, Гильдия в Вайтране на её фоне начинает выглядеть простовато, как и должно быть: живут себе маги, приторговывают понемножечку, чем богаты, на звание крутого университета и не замахиваются. Как-то так. Убежище вот могло бы быть поскромней, это точно. Но оно всё-таки не дешёвое. Я, конечно, в скайримском рынке жилья не особо шарю, но попадались моды, где примерно такого же размера и наполнения хоромы доставались вообще даром - подключил плагин и живи себе.- 9 комментариев
-
- дом
- учителя навыков
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Что-то мне уведомления о комментах не ходят, простите за задержку с ответом. Тут, как я поняла, всё решилось уже, но я всё-таки отвечу кому-нибудь на будущее. =)) Кормить с рук надо близко, на дистанции активации, командой "кормить". Никаких проблем с кормёжкой после драки быть не должно, лишь бы не во время. Там место такое, да, что сначала надо зачистить от крабов, а уж потом с Аски общаться. Олени - это уже реально странно, у меня она на них без команды не кидалась. А вот просто так она от меня убегала, было дело. Чесала себе по ручью этому аж до Рорикстеда практически. Сложно было выбрать момент, чтобы мясо ей кинуть. Но так было даже веселее, чем "привет, ничейный пёсик, пошли со мной".
- 32 комментария
-
Морфогенез работает только на животных, т.е. на тролля, например, действовать и не должно. С саблезуба - скорость атаки, с медведя - усиленный урон. Самые мои любимые - это кролики с оленями и лошади с мамонтами. Первые дают скорость, а вторые - переносимый вес. Причём, эффекты эти стакаются, что самое приятное. Т.е. можно бегать быстрее лошади и быстрее оборотня в итоге. Ещё очень прикольные паук (отпугивание) и корус (возможность плеваться ядом). Только под "паучьим устрашением" в населённые пункты ходить не стоит, стражники этого не любят. Ну и ещё там всякое полезное, интереснее экспериментировать. =)) О, это моя печаль. =(( Сколько точно надо сделать до конца цепочки, я не запомнила, но суть в том, что мне за её выполнение никакого бонуса не дали. Насколько я поняла, по задумке, вообще каждый отдельный квест Ответа на молитву должен приносить какую-то плюшку, их там довольно много. Но нет, в итоге только моральное удовлетворение от своей хорошести. Впрочем, для отыгрыша этого хватает, действительно чувствуешь, что встреваешь всем помогать не потому, что заняться нечем, а типа такой божий посланник. А делать всё это за баффы, конечно, ещё более осмысленно, но зато не так альтруистично. =))) Нет, по описанию в спойлерах(!!!) надо разговор прервать, как только Сэм раскроет свою даэдрическую сущность. И кастовать Отречение. Но сама я ещё не пробовала. Посох клёвый, согласна. Даже если и качать колдовство, иногда мана в бою на что-то другое нужна, на крутой призыв не хватает.
- 46 комментариев
-
- 1
-
-
- магия
- восстановление
-
(и ещё 2 )
C тегом: