да как же теперь удалить это свечение, хоспаде...случайно удалил файл в лаунчере, не сняв галочку, теперь устанавливаю мод заново, убираю галочку, свечение не убирается. как мне вернуть мой обычный, скучный, минималистичный, но сделанный со вкусом и в антураже игры, лук?
Возникла проблема. откликнитесь, кто может. После квеста с Орианти (в шахте, с вратами Обливиона), на экране остаётся тёмно-фиолетовое "свечение", которое появлялось в шахте, когда происходила очередная "бесовщина". как это убрать? шахту всю облазил, выходил, завершал квест. ничего не помогает, только удаление мода
на последнем скрине - Нумидиум шоле?? даже если б автор не напичкал подземелье голограммами и новыми пупер-боссами, а просто забацал качественный квест, связанный с этой невъебенной двемерской фенечкой - мод уже бы мог считаться одним из лучших.
и опять-таки вопрос по поводу затонувшего имперского корабля с сокровищами. эту лодку с парусом (кораблём назвать трудно) я нашёл ещё в 1-ый день пребывания на острове - никаких люков, трюмов, дверей там нет - в лодку войти невозможно. доходил до безумия - пытался влезти в пробоину на правом борту. как зайти внутрь? это вообще тот корабль?? за фермой - осел на скалах, торчит носом кверху, зад затоплен?
и опять-таки вопрос по поводу затонувшего имперского корабля с сокровищами. эту лодку с парусом (кораблём назвать трудно) я нашёл ещё в 1-ый день пребывания на острове - никаких люков, трюмов, дверей там нет - в лодку войти невозможно. доходил до безумия - пытался влезти в пробоину на правом борту. как зайти внутрь? это вообще тот корабль?? за фермой - осел на скалах, торчит носом кверху, зад затоплен?
[spoiler]ты найдёшь скелет Мартиуса, а не самого Мартиуса :) по сути на острове тока 3 живых чела: ты собственно, Сверкир (да и то до конца квеста он не доживёт) и этот Тёмный повелитель из-за которого вся мишура. так что гоу в пещеру и ищи там скелет Мартиуса, рядом его рюкзак, залезаешь, берёшь оттуда книгу и читаешь. и ноу проблем. [/spoiler]
пещера с Мартиусом находится в море в скале. там ещё есть рядом сторожевая башня. плыви из порта (туда ты приплыл после кораблекрушения) не прямо а чуть левее. в общем пошарься, найдёшь скалы с башней, а там и "Пещеру Мартиуса"
да где етот имперский корабль-то? та лодка с парусом за фермой Джоа - тупо декорация, в неё нельзя зайти (никаких проходов в трюм а тем более кают там нет и в помине, да и вообще по миниатюрным размерам видно что внутрь туда не войдёшь)
Только есть последний вопрос: а как пройти квест Лайвры? ну найти сокровище на борту имперского корабля? я получил квест ещё до того, как отправился в тоннель за чешуёй. маркер отображет пещеру, где Оврар строил свой корабль, но там кроме кучи брёвен и сажи нифига нет. побережье я всё обплавал - нашёл тока полузатонувшую парусную лодку за фермой Джоа и всё....
без преувеличений - это САМЫЙ ЛУЧШИЙ квестовый мод для Skyrim. перевод очень качественный, живой, в духе "повседневного" Скайрима, читался действительно как оригинал, а не как перевод, тому, кто этим занимался over1000 плюсов. этот мод я советую всем! те, кто это читает - ты, и ты, и даже ты, и вы все - установите - не пожалеете ни на секунду! некоторые места реально...пугают. вообще весь квест как-то не комфортно себя чувствуешь.
кстати, мне он напомнил чем-то игру Алан Вэйк (особенно куча лестниц и досок в небе и катание на лодке по воздуху, а также всё, что было после этого и до места, где вы заполучаете кубок Дракона).
очень круто сделаны гробницы - в кромешной тьме только горящие глаза видны и всхлипы мертвецов - если бы только каждая гробница в Скайриме была такой....когда Леди Озера показывает древний Троллехаллир и я увидел не зомбяков, а живые лица даж как-то от души отлегло.
история и персонажи тщательно продуманы, очень вдохновляет, и опять-таки не могу не упомянуть ещё раз про очень качественный перевод - работа кропотливая и стоящая.
ПРОБЛЕМА! болтаю с Хельги в "Смеющейся крысе", отдаю амулет, она предлогает встретиться у маяка ночью, я должен прийти один.
отправляю Серану домой, дожидаюсь темноты. иду к маяку а Хельги нема. возвращаюсь в таверну - она только пересела на другое место и выходить из тёплой таверны не собирается. что делать? как мне с ней встретиться у маяка, если она с места не сдвигается?