Перейти к содержанию

Const24

Переводчик
  • Постов

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Const24

  1. Const24

    Нежить

  2. Familiar Faces
  3. Хм, интересная ошибка. Попробуйте поменять порядок загрузки мода.
  4. Попробуйте этот: Dynamic TimeScale now with AutoSave.
  5. Арсинис, дополнил: http://tesall.ru/files/file/6303-bozhestvennyj-put/ Заранее спасибо.
  6. Const24

    Божественный путь

    Версия 1.01

    110 раз скачали

    Приходилось ли вам обращать внимание на тот факт, что влияние божеств в Скайриме несколько ограничено? Да, конечно, вы с легкостью найдете алтари в городах, где можете получить благословение, а ношение амулета даст вам определенный бонус. Однако эти события имеют довольно слабое влияние на игровой процесс.   Данный мод исправляет сложившуюся ситуацию. Плагин добавляет небольшой атмосферный квест и новый талант, который будет приобретать свои свойства по мере прохождения заданий.   Требования: Skyrim   http://www.youtube.com/watch?v=L7X_1XKZzxs   Как начать: Нужно найти скрытое святилище на севере от Солитьюда. Квест начнется автоматически. 1. Начало: Войдите в святилище, вам добавится новое задание. Следуйте инструкциям в журнале.   2. Молитва божеству: Данная способность появится у вас после прочтения "Заметок переводчика", однако пока что она бесполезна. В первую очередь вам следует посетить каждое отмеченное на карте святилище и получить благословения соответствующих божеств. Манускрипты, которые могут встретиться среди ценных трофеев, позволят снабдить молитву дополнительными бонусами. Полная молитва состоит из двух частей: первая - обычное благословение божества, вторая - состоит из стихов - особая часть. Всего доступно три стиха: а) первый усиливает регенерацию одного из физических атрибутов: здоровья, магии или выносливости; б) второй увеличивает урон от оружия ближнего/дальнего боя либо магии; в) третий позволяет лучше сопротивляться урону от оружия/магии либо болезней/ядов.   3. Прочтение молитвы: Способность классифицируется как талант, который можно использовать один раз в сутки. После ее активации вы получите соответствующие улучшения на четыре часа.   4. Использование святилища: Святилище также разделено на две части - святыни божеств и алтарь - обе из них требуются для достижения максимальной пользы: а) после совершения паломничества вы можете воспользоваться любой из святынь для получения благословения; б) активация алтаря в середине зала позволит соединить полезное свойство найденного манускрипта с текущим выбранным благословением.   Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  7. Да, просто переместите указанный мод ниже в списке загрузки.
  8. Арсинис, обновил: http://tesall.ru/files/file/6300-besposchadnye-drakony/ Заранее спасибо.
  9. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/712/ http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6524/ http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23125/
  10. Арсинис, обновил: http://tesall.ru/files/file/6300-besposchadnye-drakony/ Заранее спасибо.
  11. Const24

    Голод

    Хм, опцию "конвертация" пробовали использовать? Моды на вампиров до этого были установлены?
  12. На чистой игре (без модов) такой эффект имеется? Моды на магию, на освещение (магическое) установлены?
  13. Да, если нет общих изменений.
  14. Версия 2.1

    320 раз скачали

    Данная модификация перерабатывает сражения с драконами и добавляет последним более 10 новых анимаций и 20 видов поведения. Новые атаки ближнего боя и новые крики драконов, преимущество прицельного урона игрока - особенности этого плагина. Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI Подробности: 1. Новые атаки Урон от атак драконов основан на стандартном игровом. Визуальные эффекты и виды атак зависят от типа дракона. Некоторые из них: а) Тройной крик - ледяная и огненная атака в трех направлениях. б) "Боковой порыв" - огонь или лед движется слева на право. в) Метеор - четыре метеора летят в одну цель либо обрушиваются на землю вокруг дракона. г) Самонаводящиеся ледяные копья и случайные "подрывы мин" рядом с целью. д) Испуг, безжалостная сила, ледяная форма - серьезно влияют на персонажей, но незначительны для довакина. е) Только Алдуин может призвать призрачного дракона и ударить огненными шарами в восьми направлениях. 2. Искуственный интелект Драконы не летают больше, чем в других модах. Их атаки ограничены углом поворота шеи и движением во время крика. Время подготовки к крику теперь более заметно. 3. Прицельный урон Для расчета урона используется стандартная игровая система. Четыре части тела дракона (голова, крылья и хвост) имеют разную степень прочности. Когда урон по определенной части достигает критического значения, дракон опускается на землю, чтобы восстановиться. 4. Прочее а) Драконы впадают в ярость со всеми сопутствующими визуальными эффектами. б) С крыльев или хвоста вы можете собрать алхимические ингредиенты, полезные для борьбы с драконами. в) Настройка сопротивляемости ошеломлению драконов, величина их здоровья, частота добиваний, а также выключение мода доступны пользователям SkyUI. Совместимость: данный мод совместим со следующими: Deadly Dragons, Enhanced Mighty Dragons, Dragon Combat Overhaul, Run for Your Lives, Dragons Diversified, Resilient Dragons при условии, что он будет загружаться после них, однако автор предупреждает о возможном дисбалансе. В сочетании с указанными и подобными модами рекомендуется использовать значение множителя здоровья дракона = 1.0. Кроме того, перед боем с драконом обязательно задайте это значение. Если вы уже сражаетесь с драконом: откройте консоль, выделите дракона, введите "setav health xxxxx" (без кавычек), где xxxxx - число меньше 32767. Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  15. Если конфликты и возможны, то, предположительно, незначительные. [spoiler] P.S. Оригинал: "Some previously un-playable armors have been made playable, such as Thieves Guild armor worn by generic thieves, Worn Shrouded Armor worn by Dark Brotherhood Assassins, and Summerset Shadows armor. This was done very selectively and unplayable armors worn by ghosts, dremora, or unique NPCs has been left inaccessible for reasons of either balance or realism." [/spoiler]
  16. Const24

    Голод

    Зайдите в меню настроек модов. Найдите закладку с данным плагином. Откройте ее и воспользуйтесь опцией "Обновление". P.S. Ридми в формате pdf.
  17. Арсинис, обновил: http://tesall.ru/files/file/5953-ispravleniya-odezhdy-i-predmetov-byta/ Заранее спасибо.
  18. Всё верно, автор отписался в комментариях, что скрипты прошлой версии не нужны. Да.
  19. Не оно: Отдых довакина? Spouses Can Live Everywhere.
  20. Const24

    Голод

    В ридми описана операция по присвоению этих ключевых слов. Только там танцы с бубном упорядочены.
  21. Скрипты были только в версиях для Dragonborn. Поскольку их сейчас там нет, возможно два варианта. Первый - автор просто забыл их добавить, однако ни единого упоминания об этом на официальной странице в комментариях я не обнаружил. Второй - автор нашел способ не использовать эти скрипты, на что очень надеюсь. В любом случае, мне кажется, лучше их не трогать - не удалять. [spoiler] Увы, я не знаю других источников патчей. Я никогда не работал с репроцессором, поэтому не знаю его возможности. Возможно, вам нужно создать патч. И в чем именно заключается проблема? Вылетает программа или игра? Напишите мне в личку. [/spoiler]
  22. Арсинис, обновил: http://tesall.ru/files/file/5954-ispravleniya-oruzhiya-i-broni/ Перевел и залил: http://tesall.ru/files/file/6290-uluchshenie-dreva-kuznechnyh-perkov/ Заранее спасибо.
  23. Версия 3.4

    155 раз скачали

    Цель данной модификации - изменение древа перков "Кузнечного дела" в лучшую сторону. Плагин был создан для совместной работы с Weapons and Armor Fixes. Всего доступно четыре различных версии древа. Требования: Skyrim; официальные дополнения (опционально) Улучшенное и измененное древа: Перк "Орочьи доспехи" стал называться "Сложные типы тяжелой брони" и теперь позволит вам улучщить пластинчатые, тяжелые хитиновые, нордские доспехи, а также броню Клинков. В версии изменного древа перк "Даэдрические доспехи" стал следующей ступенью после перка "Кузнец-волщебник", а также требует наличия перка "Эбонитовые доспехи". Новые древа: I, II и III: В первом варианте используется стандартное число перков, однако теперь стандартные перки были разделены на две части - создание снаряжения (левая), его улучшение (правая). Последний перк древа сочетает в себе все плюсы каждой из сторон, но также требует соответствующие перки. Во втором варианте добавлен еще один перк, который делит функционал финального перка из первого нового древа. Третий вариант древа отличается от второго принципом расчета бонусов для улучшения предметов. Теперь вы сможете усилить доспех до уровня, обозначенного взятым перком, и продвинуться дальше. Установка новых вариантов древ упрощается, если у вас имеется SkSE - вам не потребуетя удалять и добавлять перки вручную. Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  24. Const24

    Нежить

    Подсказка: нужно опустить в котёл только определённые ингредиенты, а не все подряд.
×
×
  • Создать...