Перейти к содержанию

Nikapol

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nikapol

  1. Nikapol

    Beyond Skyrim: Kvatch — Тизеры

    тут только один балабол. Брума тебе чем не зашла?
  2. не переведены строки описания рас. в меню вылазит
  3. ага. тогда я делаю: загружаю мод - словарь енг-рус. перевожу. сохраняю. когда меняю на рус-рус - опять становиться все на енг :). разобрался.
  4. %) или я тупой или лыжи не едут. все сделал как написано. открываю мод на инглише со словарем инглиш-рус. строки горят красным нифига не перевелось. что я делаю не так? пытался пеервести RSChildren 1.2.0
  5. мод не переведен или переведен частично. при выборе рас - имперцы и все эльфы на инглише. оказалосьне он :) а другой  - Улучшение NPC Коллегии Винтерхолда 1.1
  6. Публикуется с ведома Kris†a™ и разрешения администрации автором идеи.     Приветствую дамы и господа! без воды сразу к делу:   Dizona и Kris†a™ по просьбе любителей их творчества приступили к адаптации ванильки Skyrim к [DEM] "Eva". увы не за просто так, однако лучше так чем никак. Любая качественная работа требует своей платы. вот цитата текста с блога Kris†a™:   "И так - как мы себе это представляем (тема для обсуждения):     Адаптация будет создаваться только для [DEM]v2 "Eva".     В моде не будет [DEM]v1 "Lilith" (т/е - игрок сразу начнет игру игровой моделью "Eva").     Модификация основана на мастер файле, что позволит уживаться с любым реплейсером.     DEM так и останется отдельной расой но со своим комплектом доступным только игроку (при желании можно дать и всем).     В большинстве своем - вся ванильная броня будет заменена на боле качественную и боле тщательно проработанную. На данный момент, ведется обсуждение о использовании большого количества комплектов из игры Ведьмак.     Поскольку это довольно объемный мод и потребуется довольно обширный и доскональный тест, то по мере создания мода -  тестовая версия будет доступна только тем кто поддержал разработку. Остальным - придется ждать финальной версии. Словом - это первоначальный набросок технического плана. И вполне возможна его корректировка и обсуждение, пока ведется сбор средств для реализации всего задуманного."   если у вас есть желание поучаствовать или помочь любым способом проекту присоединяйтесь. p/s прошу прощения у администрации если что-то нарушаю. если же нет прошу, по возможности, запилить новость на главной сайта (или хотя бы закрепить как важную). это поможет ускорить сбор средств и найти энтузиастов которые смогут помочь физически. Более подробная информация по ссылке. по всем вопросам можно обращаться ко мне в личку
      • 2
      • Нравится
  7. Nikapol

    Demonica [Lilith/Лилит]

    прошу обратить внимание на эту тему на нашем форуме. http://modgames.net/forum/175-42897-2#1287117 речь об адаптации брони и одежды от самой Kris†a™
  8. если проц 2хядра однозначно 7ка 64. Хрюша прошлый век уже
  9. Nikapol

    FCOM

    а еще такой вопрос можно ли использовать с FCOM HG EyeCandy Body 1.21 ? если да то что нужно поставить дополнительно?
  10. Nikapol

    FCOM

    да действительно добавление записи в ini файл решило мою проблему. огромное спасибо за помощь появилась новая проблема. залутал волка возле Имперского города, тока вышел из тюряги, словил зависание.. игра просто повисла.. вот решил спроситьь.. мало ли что то не так. проверте пожалуйсто список и порядок моих файлов. Oblivion.esm Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm Francesco's Optional New Items Add-On.esm Cobl Main.esm    Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm Mart's Monster Mod.esm FCOM_Convergence.esm Kvatch Rebuilt.esm HorseCombatMaster.esm TNR ALL RACES FINAL.esp TNR - ShiveringIsles.esp Unofficial Oblivion Patch.esp UOP Vampire Aging & Face Fix.esp Oblivion Citadel Door Fix.esp DLCShiveringIsles.esp Unofficial Shivering Isles Patch.esp Fra.esp Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp Francesco's Optional Leveled Guards.esp FCOM_Francescos.esp    FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp    Fran Armor Add-on.esp Arthur_Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp Enhanced Water v2.0 HD.esp ANW-Storms & Sound SI.esp    Item interchange - Extraction.esp Reznod_Mannequin.esp Living Economy.esp Living Economy - Items.esp Map Marker Overhaul.esp Map Marker Overhaul - SI additions.esp DLCHorseArmor.esp DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp DLCOrrery.esp DLCOrrery - Unofficial Patch.esp DLCVileLair.esp DLCVileLair - Unofficial Patch.esp DLCMehrunesRazor.esp DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp DLCSpellTomes.esp DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp MaleBodyReplacerV4.esp    BlackLuster.esp DarkIllusionArmor.esp Hentai_CerenityArmor.esp Deceiver's Armour.esp EY_Vampirehunter.esp StockClothingArmor-forExnems.esp    DLCThievesDen.esp DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp ExnemRuneskulls.esp FCOM_ExnemRuneskulls.esp    Cobl Main RUS.esp Cobl Glue.esp Cobl Si.esp OOO 1.32-Cobl.esp FCOM_Cobl.esp    Bob's Armory Oblivion.esp FCOM_BobsArmory.esp Oblivion WarCry EV.esp FCOM_WarCry.esp Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp FCOM_Convergence.esp FCOM_RealSwords.esp FCOM_DurabilityAndDamage.esp Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp    FCOM_SaferRoads.esp Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp FCOM_Archery.esp FCOM_ArcheryRealSwords.esp    FCOM_FriendlierFactions.esp FCOM_MoreRandomItems.esp OOO-Armor.esp OOO-WaterFish.esp MMM-Cobl.esp    Nightshade_Armor.esp Ivellon.esp Cyrodiil Border Regions 1.2.esp 300_Artifacts.esp Kvatch Rebuilt.esp Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp DLCBattlehornCastle.esp DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp DLCFrostcrag.esp DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp    Knights.esp Knights - Unofficial Patch.esp The Lost Spires.esp Mart's Monster Mod - City Defences.esp FCOM_Knights.esp    xuldarkforest.esp LostSpires-DarkForest patch.esp xulStendarrValley.esp xulTheHeath.esp XulEntiusGorge.esp KvatchAftermath-EntiusGorge compatibility patch.esp xulFallenLeafEverglade.esp LostSpires-Everglade patch.esp xulColovianHighlands_EV.esp xulChorrolHinterland.esp xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp xulbravilbarrowfields.esp xulLushWoodlands.esp xulAncientYews.esp xulAncientRedwoods.esp xulCloudtopMountains.esp xulArriusCreek.esp xulPatch_AY_AC.esp xulRollingHills_EV.esp xulPantherRiver.esp xulRiverEthe.esp xulBrenaRiverRavine.esp xulImperialIsle.esp xulBlackwoodForest.esp xulCheydinhalFalls.esp FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp    Harvest [Flora].esp Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp Salmo the Baker, Cobl.esp    MidasSpells.esp FrostcragMidasLab.esp Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp    DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp Francesco's Slower skills x1.5.esp Item interchange - Placement for FCOM.esp Item interchange - Placement for Frostcrag.esp Item interchange - Placement for Frostcrag Reborn.esp Item interchange - Placement for Frostcrag Spire Revisited.esp Item interchange - Option, Ingredients in Bulk, reduced.esp Mart's Monster Mod - Resized Races.esp    CuteElf11.esp X.Moon.Elf.esp    Cobl Races.esp Cobl Races TNR.esp    Cobl Races TNR SI.esp Cobl Races - Balanced.esp Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp Cobl Silent Equip Misc.esp OblivionMsg.esp Bashed Patch, 0.esp может что то лишние? или может я не там где надо галочки в башед патч поставил? зарание благодарен.. прошу прощение за громоздкость.. не понял как сделать прокрутку
  11. Nikapol

    FCOM

    1) Скопируйте все необходимые esm/esp файлы и MMM.bsa в папку Oblivion/Data 2) Подключите 'Mart's Monster Mod.esm' (если вы используете OOO, то также подключите Mart's Monster Mod for OOO.esm) 3) Используйте ОДИН ИЗ следующих файлов: 'Mart's Monster Mod.esp' - и переименуйте "MMM.bsa" в "Mart's Monster Mod.bsa" *ИЛИ* 'Mart's Monster Mod for Frans.esp' - и переименуйте "MMM.bsa" в "Mart's Monster Mod for Frans.bsa" *ИЛИ* 'Mart's Monster Mod for OOO.esp' - и переименуйте "MMM.bsa" в "Mart's Monster Mod for OOO.bsa" 4) Подключите желаемые опциональные плагины. 5) Пересоздайте свой Bashed Path. Если вы не начинали новую игру, то подождите 4-12 дней (в зависимости от времени респауна) 7) Готово! это в ридми. что во что переименовать? потому как MMM.esp просто нету.. что то я тут затупил.. p/s а есть ли русификатор на UOMP_1-5_MOBS-17621 ? и нужно ли его вобще ставить
  12. Nikapol

    FCOM

    Ребята, помогите пожалуйста разобраться. Все сделал как написано в руководстве по установке FCOM. проверил несколько раз все точно как написано так и сделал. все работает прекрасно. но потерялись текстуры.. мешы точнее.. а именно пропали мешы лука в самом начале игры и мешы мечика, что в скелете лежит (самое самое начало) там где обучение начинается. помогите понять от какого мода там мешки пропали. грешу на ООО но вродебы все текстуры и мешки находятся где положено.. инвалидатор тож в омоде настроен как надо.. ниче не понимаю... помогите плиз
×
×
  • Создать...