Перейти к содержанию

Terros32

Пользователь
  • Постов

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Terros32

  1. Откуп на нападающего? Брееееедд!!! Вот если бы запугивание вместо этого, ведь нпс когда нападают орут там что гг поплатиться, не уйдёт, что получит по заслугам и тд. Так почему довакин не сумеет запугать, чтобы он имел меньше запаса сил с нами в бою а? Страно что сделали мод так, а не иначе. Что касается торговли, так почемуж когда вкладываемся к нам бы время от времени не приходил гонец с нашей прибылью, мыж всёж в доле, там определённая сумма за каждый вклад допустим 4 раза вложились за эти 4 вложения нам несут 200 г, за 6 уже 300 г, каждые 3 дня, при этмо если нас небыло в городе и нас небыло больше чем 3 дня в городах, то потом приходя в город чтобы гонец отдал допусти 600 г, т..к нас небыло 6 дней в городе. Запугивание. Почему не сделать, чтобы довакин во время аткак кричал мат, угрозы, и мел на каждый такой возглас шанс напугать врага, чтобы тот кинул оружие и щит, забился в угол или предлагал нам деньги, чтобы мы его не трогали? Почему бы не подкупать стражу вне преступлений? Допустим купили всю стражу в городе рифтане, берём убиваем кого-нибудь(штраф на нас не вешаеться) на площади, все орут в панике, кто решит на нас напасть на того нападает стража и чистит ему репу, и подкуп допусти на 10 дней игровых. Так же было бы клёво купить у управителя общей суммой всю стражу города, при том уже навсегда!) Очарование. там ещё проще, чтоб ходил без шлема ГГ и все кто решит с ним сразиться будет иметь допустим -45% своего урона, или же вовсе при атаках наносил сам себе урон частично ещё(мол себя не прощает за то, какую красоту портит).
  2. Как насчёт тёмных манёвров?
  3. Не только, они ищут какой-то реализм, хотя всё проще - пусть идут на улицу!!! Там и нет сохранения, есть бандиты, убийцы, насильники, гоблины(наркоманы), маги(гаишники), стража(полиция). ярлы(управляющие городом). Вампиры пофентазийнее в реале, т.к. пьют энергию людей психическую, не то что в скайрим))
  4. У меня другой есть модик на рабство, там такой толк... А как разнообразит гемплей, только изнасилованний чёт много и парой фиг убежишь, ну это если перса поработили)) А так там можно продать страже за голду, тупо собрать в подвале а потом колотить по морде всех ну или.... В прочем там фишка не в рабстве, а в другом))
  5. Ага, а теперь к этому моду бы добавить бы мои идеи.)) И так: Чтобы был скилл освобождения души из нужного камня в виде приведения(бросить камень на землю и пульнуть в него заклинание), камень естественно уничтожается. Чтобы при использовании камня душ, душа которая в нём тусовалась около входа в каирне душ. Чтобы если вложить в труп допустим бандита(использовал одежду и оружие, которое будет на момент реса в инвентаре у него), камень души с именем, а потом использовать мёртвый трелл бандит мёртвый получал имя нужного нпс(душа не должна быть в каирне), но нужно чтобы был правильный пол(камень женского нпс к трупу женского нпс и тд, так же и с животными, а также раса должна быть нужной имперец к имперцу и тд, и у животных тож). При смерти трелла, камень должен оставаться внутри него(типо как с вересковым сердцем(если добавали бы изменение тела чтоб было как с ними ну вместа вереска камень душ вообще имбово было бы). Чтобы была возможность переселения души, почти тоже что и в 3-м, но только камень нужно подкинуть в инвентарь нужному(живому!) НПС и кинуть в него скилл, после чего у нас в инвентаре появляется камень душ того нпс, в которого дали скилл(чтобы был потом диалог на обмен и дать ему нужное снаряжение или забрать), а ещё чтобы нпс не призвался скиллом из 5-го пункта, если душа была возвращена назад в своё тело(ещё на момент обмена по возвращении душа не должна иметь памяти что было в её отсутсвие и что видило тело). Чтобы был скилл на призыв всех к себе, с кем мы производили манипуляции 3-4 пунктов(кроме тех в кого вернули нужную душу). Чтобы была возможность пожирания души, добавляющая 10 ед маны за простые имена нпс(бандиты, влки и д), и по 50/хп/мп/зп за именных (Фарингар и тд), В статусе перса должен весеть после пожирания души статус душ: Статус простых душ, допустим 15, и статус великих душ(именных): к примеру 5. Вот по этим статусам и должна производиться добавка маны, а в случаи именных и хп и мп и зп за каждую ед в стате. Вот это и был бы тру манипулятор-некромант в скайрим, который бы допустим менл души, чтобы ограбить безпаливно, или чтобы подшутить над кем-то, поменяв души, а душа шла бы туда где жила в другом теле(допустим бандоса поменял с пьяницей, и пяница идёт на верную забивку). !А НЕ ПРОЩЕ ЛИ БЫЛО СДЕЛАТЬ СКИЛЛ ЗАХВАТА ДУШ С 0 ДЛЯ ЭТОГО МОДА СРАЗУ??? ТОГДА И БАГОВ БЫЛО БЫ МЕНЬШЕ, И КАМНИ ДУШ ОТДЕЛЬНО В МОДЕ СДЕЛАТЬ, ТОГДА И ВЫБОР БЫЛ БЫ ЗАХВАТИТЬ ИМЕННУЮ ДУШУ ИЛИ ПРОСТУЮ! Сори за капс, просто чтобы было сразу заметно, что главное в сообщении))
  6. Чаруй на захват душ оружие. А баги бывают разные, у меня как-то так магия забагалось, что вместо урона она хилила врага, а чары на оружии типо вампиризма демажили персу, а не врагу, выходило так будто враг вампирит у перса, т.е. в стате оружия было *-25 ед поглощения жизни*.
  7. Terros32

    Заточка

    Меня больше смущает, что точится по анимашке железный меч, которого в инвентаре то может не быть вовсе)) Заточка сделана слитками для того что, к примеру запорол заточку, чтобы можно было куском металла заделать эти бреши. На счёт луков хз пообще)) Как лук можно заточить?)) Разве титиву поэластичнее да потуже, и древко укрепить металлическими частями))) Но опять же этого мы не увидим в луке(( Аш как жалко, что нет ни 1 мода, на то чтобы при заточке и не заточке одно и тоже оружие выглядело по разному, чтобы реально можно было заметить разницу внешни даже между допустим мечом (хор) и тд уровнями, чтобы они все отличались от друг друга, но с каждой лучшей заточкой становились лучше и лучше.(((
  8. Всегда матерился на замки, когда 50 отмычек сломаешь об уровень адепт замка)) Я моет 1 только заметил что эксперта или мастера взломать быстрее чем адепта. В мастере сложней найти точку нужную, зато найдя её быстро откроешь, в адепте же замок  крутится а отмычка ломается на самом финише так сказать)) Потом я узнаю про камень башни, а после и про читы в скайрим, с тех пор открываю всё даже с пометкой нужен ключ!)) Кста моду не хватает ещё зелья из огненной соли для взрыва замка, а ещё было бы круто после этого поставить свой замок скованный замок из кузни(чтоб могли открывать только мы, а другие нпс нет стояли бы к себе домой в очереди). Замок кованный чтобы добавлялся самим модом, ну и совместимку оптионалом прикрепить для тех, у кого очаг.
  9. А у меня стал работать мод)) Честно сказать статик скайрим + этот мод = жопа игроку, враги тупо вырегениваются от ударов и скиллов, мана не резиновая, но даже если бы и была тролля не сжеч всеравно, бандосы ппц вообще)) Особено из статика нпс в факельной шахте *дезертир*, вообще не убиваемый. Надо фиксить реген хп у почти всех нпс, а то наносишь 50 урона, а у врага 10 к хп и реген 25 в сек. Я играю на легенде, т.к. на новичке и легенде не особо вижу разницу, там она из-за этих модов стирается и не ясно какой враг мощный, а какой бич(при том враги которые на новичке бичи не отличаются от таких же бичей на легенде, зато не бичи ещё как выделяются)?!!? Какой слабый. В модах определённо нравятся новые враги нпс это со статика, с этого мода способ прокачки, стало интереснее с этим не поспоришь. Лично я качаюсь благодаря охоте и кв. Надо както ребаланснуть оружие довакину, уж вообще не больно бьёт в сумме статик + этот мод+ стандарт веапон. Автор сделай плиз чары к оружию на снижение регена(желательно фришный, т.е. чтоб был как бы встроенный, а поверх него ложить чары типо что-то серебренного меча), враги уже достали вырегенивтаься!!! А также не плохо было бы чары на воскрешение мёртвых, ну рубишь мечом или с лука с такой чаркой, и убитый таким оружием через пару сек(чтоб небыло зависи анимации) встаёт и сражаеться на нашей стороне какой-то срок небольшой(и чтоб не ограничивался перком из колдовства, чтоб даж при не каченной ветке убитые вставали хоть 10 штук зараз, просто сделать под шанс срабатывание этих чар).
  10. В педали всех этих монстрил, ведь сделать им отдельный гемплей никто не возьмётся.
  11. Да бесит реально что барды поют, но ладно ещё мужские нпс, у них терпимо, но женские нпс... Уши обливались кровью и я с мату бежал бысрее из таверны или выносил недопивчих по чапе с арбалета, или яд бешенства подкидывал им чтоб  они напали на кого и им наваляли))
  12. Тут робы хорошие для М персов, и латы для Ж персов))
  13. Блин, а есть мод на меч главы дозора смерти?
  14. Да ваще норм, стандартный шлем бесит))
  15. В скайриме снежные с двемерами договор заключили, по которому они могли жить с ними под землёй, но ослепнут. Да и в любых боях чаще решает не столько оружие, сколько тактика и хитрое использование того, что у них есть. Был такой человек по имени Сунь-цзы, он мог в одиночку положить взвод врагов, предварительно налив на будущем месте сражения кунжутное масло вокруг и потом когда враги будут в нужном месте сделать лишь 1 выстрел огненной стрелой в ту зону. Если чел ты установишь этот мод тебе станет ясно 1 вещь - эти пушки довольно таки долго перезаряжаются. Особенно этерниевые, самому больше снайперка нравиться(1 скрин). Играю со статиком на легенде, где обычный старжник убивает с 1-2 ударов, а мы его выстрелов с 15-20, это если повезёт он не вынет арбалет и не засадит. Когда врагов толпа вообще как белка в мясорубке, на 24-м лвле ну и жутко таким способом бороться. Ты вот тут пишешь о реалистичности - во 1-х скай это игра, во 2-х тебя там магия не смущает? в 3-х драконы не? в 4-х  вампиры, оборотни, драугры? 5-х лорды даэдра? Это всё по твоей **логике** не реалистично, раз ты заигрался и игры сравниваешь с реалом, или ты что-то принимаешь что базаришь с даэдра? Тогда тебе должны помочь стража Стендара в белых халатах.
  16. Не хватает ножен и адаптации для дуала)
  17. Я не буду многословным, я скажу лишь одно - **Ничего круче не видел в скайрим!!!** Меня бесят луки(бывают конечно имбовые), меня бесят арбалеты. А вот это ну вообще кул. Оно не смотрится, как что-то запредельное, оно выглядит так, будто оно сделана на непонятной энергии + паровуха. На мой взгляд вписывается замечательно, а отыгрышь за ассасина с таким оружием одно удовольствие.
×
×
  • Создать...