-
Постов
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Terros32
-
Откуп на нападающего? Брееееедд!!! Вот если бы запугивание вместо этого, ведь нпс когда нападают орут там что гг поплатиться, не уйдёт, что получит по заслугам и тд. Так почему довакин не сумеет запугать, чтобы он имел меньше запаса сил с нами в бою а? Страно что сделали мод так, а не иначе. Что касается торговли, так почемуж когда вкладываемся к нам бы время от времени не приходил гонец с нашей прибылью, мыж всёж в доле, там определённая сумма за каждый вклад допустим 4 раза вложились за эти 4 вложения нам несут 200 г, за 6 уже 300 г, каждые 3 дня, при этмо если нас небыло в городе и нас небыло больше чем 3 дня в городах, то потом приходя в город чтобы гонец отдал допусти 600 г, т..к нас небыло 6 дней в городе. Запугивание. Почему не сделать, чтобы довакин во время аткак кричал мат, угрозы, и мел на каждый такой возглас шанс напугать врага, чтобы тот кинул оружие и щит, забился в угол или предлагал нам деньги, чтобы мы его не трогали? Почему бы не подкупать стражу вне преступлений? Допустим купили всю стражу в городе рифтане, берём убиваем кого-нибудь(штраф на нас не вешаеться) на площади, все орут в панике, кто решит на нас напасть на того нападает стража и чистит ему репу, и подкуп допусти на 10 дней игровых. Так же было бы клёво купить у управителя общей суммой всю стражу города, при том уже навсегда!) Очарование. там ещё проще, чтоб ходил без шлема ГГ и все кто решит с ним сразиться будет иметь допустим -45% своего урона, или же вовсе при атаках наносил сам себе урон частично ещё(мол себя не прощает за то, какую красоту портит).
-
-
Не только, они ищут какой-то реализм, хотя всё проще - пусть идут на улицу!!! Там и нет сохранения, есть бандиты, убийцы, насильники, гоблины(наркоманы), маги(гаишники), стража(полиция). ярлы(управляющие городом). Вампиры пофентазийнее в реале, т.к. пьют энергию людей психическую, не то что в скайрим))
-
У меня другой есть модик на рабство, там такой толк... А как разнообразит гемплей, только изнасилованний чёт много и парой фиг убежишь, ну это если перса поработили)) А так там можно продать страже за голду, тупо собрать в подвале а потом колотить по морде всех ну или.... В прочем там фишка не в рабстве, а в другом))
-
Ага, а теперь к этому моду бы добавить бы мои идеи.)) И так: Чтобы был скилл освобождения души из нужного камня в виде приведения(бросить камень на землю и пульнуть в него заклинание), камень естественно уничтожается. Чтобы при использовании камня душ, душа которая в нём тусовалась около входа в каирне душ. Чтобы если вложить в труп допустим бандита(использовал одежду и оружие, которое будет на момент реса в инвентаре у него), камень души с именем, а потом использовать мёртвый трелл бандит мёртвый получал имя нужного нпс(душа не должна быть в каирне), но нужно чтобы был правильный пол(камень женского нпс к трупу женского нпс и тд, так же и с животными, а также раса должна быть нужной имперец к имперцу и тд, и у животных тож). При смерти трелла, камень должен оставаться внутри него(типо как с вересковым сердцем(если добавали бы изменение тела чтоб было как с ними ну вместа вереска камень душ вообще имбово было бы). Чтобы была возможность переселения души, почти тоже что и в 3-м, но только камень нужно подкинуть в инвентарь нужному(живому!) НПС и кинуть в него скилл, после чего у нас в инвентаре появляется камень душ того нпс, в которого дали скилл(чтобы был потом диалог на обмен и дать ему нужное снаряжение или забрать), а ещё чтобы нпс не призвался скиллом из 5-го пункта, если душа была возвращена назад в своё тело(ещё на момент обмена по возвращении душа не должна иметь памяти что было в её отсутсвие и что видило тело). Чтобы был скилл на призыв всех к себе, с кем мы производили манипуляции 3-4 пунктов(кроме тех в кого вернули нужную душу). Чтобы была возможность пожирания души, добавляющая 10 ед маны за простые имена нпс(бандиты, влки и д), и по 50/хп/мп/зп за именных (Фарингар и тд), В статусе перса должен весеть после пожирания души статус душ: Статус простых душ, допустим 15, и статус великих душ(именных): к примеру 5. Вот по этим статусам и должна производиться добавка маны, а в случаи именных и хп и мп и зп за каждую ед в стате. Вот это и был бы тру манипулятор-некромант в скайрим, который бы допустим менл души, чтобы ограбить безпаливно, или чтобы подшутить над кем-то, поменяв души, а душа шла бы туда где жила в другом теле(допустим бандоса поменял с пьяницей, и пяница идёт на верную забивку). !А НЕ ПРОЩЕ ЛИ БЫЛО СДЕЛАТЬ СКИЛЛ ЗАХВАТА ДУШ С 0 ДЛЯ ЭТОГО МОДА СРАЗУ??? ТОГДА И БАГОВ БЫЛО БЫ МЕНЬШЕ, И КАМНИ ДУШ ОТДЕЛЬНО В МОДЕ СДЕЛАТЬ, ТОГДА И ВЫБОР БЫЛ БЫ ЗАХВАТИТЬ ИМЕННУЮ ДУШУ ИЛИ ПРОСТУЮ! Сори за капс, просто чтобы было сразу заметно, что главное в сообщении))
-
Меня больше смущает, что точится по анимашке железный меч, которого в инвентаре то может не быть вовсе)) Заточка сделана слитками для того что, к примеру запорол заточку, чтобы можно было куском металла заделать эти бреши. На счёт луков хз пообще)) Как лук можно заточить?)) Разве титиву поэластичнее да потуже, и древко укрепить металлическими частями))) Но опять же этого мы не увидим в луке(( Аш как жалко, что нет ни 1 мода, на то чтобы при заточке и не заточке одно и тоже оружие выглядело по разному, чтобы реально можно было заметить разницу внешни даже между допустим мечом (хор) и тд уровнями, чтобы они все отличались от друг друга, но с каждой лучшей заточкой становились лучше и лучше.(((
-
Всегда матерился на замки, когда 50 отмычек сломаешь об уровень адепт замка)) Я моет 1 только заметил что эксперта или мастера взломать быстрее чем адепта. В мастере сложней найти точку нужную, зато найдя её быстро откроешь, в адепте же замок крутится а отмычка ломается на самом финише так сказать)) Потом я узнаю про камень башни, а после и про читы в скайрим, с тех пор открываю всё даже с пометкой нужен ключ!)) Кста моду не хватает ещё зелья из огненной соли для взрыва замка, а ещё было бы круто после этого поставить свой замок скованный замок из кузни(чтоб могли открывать только мы, а другие нпс нет стояли бы к себе домой в очереди). Замок кованный чтобы добавлялся самим модом, ну и совместимку оптионалом прикрепить для тех, у кого очаг.
-
А у меня стал работать мод)) Честно сказать статик скайрим + этот мод = жопа игроку, враги тупо вырегениваются от ударов и скиллов, мана не резиновая, но даже если бы и была тролля не сжеч всеравно, бандосы ппц вообще)) Особено из статика нпс в факельной шахте *дезертир*, вообще не убиваемый. Надо фиксить реген хп у почти всех нпс, а то наносишь 50 урона, а у врага 10 к хп и реген 25 в сек. Я играю на легенде, т.к. на новичке и легенде не особо вижу разницу, там она из-за этих модов стирается и не ясно какой враг мощный, а какой бич(при том враги которые на новичке бичи не отличаются от таких же бичей на легенде, зато не бичи ещё как выделяются)?!!? Какой слабый. В модах определённо нравятся новые враги нпс это со статика, с этого мода способ прокачки, стало интереснее с этим не поспоришь. Лично я качаюсь благодаря охоте и кв. Надо както ребаланснуть оружие довакину, уж вообще не больно бьёт в сумме статик + этот мод+ стандарт веапон. Автор сделай плиз чары к оружию на снижение регена(желательно фришный, т.е. чтоб был как бы встроенный, а поверх него ложить чары типо что-то серебренного меча), враги уже достали вырегенивтаься!!! А также не плохо было бы чары на воскрешение мёртвых, ну рубишь мечом или с лука с такой чаркой, и убитый таким оружием через пару сек(чтоб небыло зависи анимации) встаёт и сражаеться на нашей стороне какой-то срок небольшой(и чтоб не ограничивался перком из колдовства, чтоб даж при не каченной ветке убитые вставали хоть 10 штук зараз, просто сделать под шанс срабатывание этих чар).
-
- 202 комментария
-
- дерморы
- заклинания призыва
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Коллекция брони ТЕРЫ для Скайрима
Terros32 прокомментировал
Арсинис файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP -
-
-
В скайриме снежные с двемерами договор заключили, по которому они могли жить с ними под землёй, но ослепнут. Да и в любых боях чаще решает не столько оружие, сколько тактика и хитрое использование того, что у них есть. Был такой человек по имени Сунь-цзы, он мог в одиночку положить взвод врагов, предварительно налив на будущем месте сражения кунжутное масло вокруг и потом когда враги будут в нужном месте сделать лишь 1 выстрел огненной стрелой в ту зону. Если чел ты установишь этот мод тебе станет ясно 1 вещь - эти пушки довольно таки долго перезаряжаются. Особенно этерниевые, самому больше снайперка нравиться(1 скрин). Играю со статиком на легенде, где обычный старжник убивает с 1-2 ударов, а мы его выстрелов с 15-20, это если повезёт он не вынет арбалет и не засадит. Когда врагов толпа вообще как белка в мясорубке, на 24-м лвле ну и жутко таким способом бороться. Ты вот тут пишешь о реалистичности - во 1-х скай это игра, во 2-х тебя там магия не смущает? в 3-х драконы не? в 4-х вампиры, оборотни, драугры? 5-х лорды даэдра? Это всё по твоей **логике** не реалистично, раз ты заигрался и игры сравниваешь с реалом, или ты что-то принимаешь что базаришь с даэдра? Тогда тебе должны помочь стража Стендара в белых халатах.
-
-
Я не буду многословным, я скажу лишь одно - **Ничего круче не видел в скайрим!!!** Меня бесят луки(бывают конечно имбовые), меня бесят арбалеты. А вот это ну вообще кул. Оно не смотрится, как что-то запредельное, оно выглядит так, будто оно сделана на непонятной энергии + паровуха. На мой взгляд вписывается замечательно, а отыгрышь за ассасина с таким оружием одно удовольствие.