Перейти к содержанию

SimpleRay

Друзья сайта
  • Постов

    4 836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SimpleRay

  1. Игровая аналитическая компания Quantic Foundry на днях опубликовала любопытный блог, посвященный теме девушек-геймеров. В частности QF представила исследование на тему того, что нравится девушкам-геймерам.
  2. Помнится мне во времена Инквизиции, они кричали что равняются на Скайрим, теперь на Ведьмака. Хмм.. 
  3. Слава святым Ханарам они просвещяют нас гайдами, а то не дай Предвестник не правильно скосплейм..
  4. Портал VG247 взял интервью у ведущего рассказчика компании White Wolf Мартина Эрикссона, из которого стали известны первые подробности Werewolf: The Apocalypse.   Выжимка фактов представлена ниже:   Игра представляет собой Action-RPG. В игре будет много действия, а система сражений сконцентрирована вокруг брутального, жестокого и кровавого ближнего боя.   Разработка едва стартовала. Фактически, производство началось в день анонса. По словам Эрикссона, Focus Home Interactive сделали анонс в качестве заявления, чтобы застолбить место, так как на рынке нет игр про оборотней. Впрочем, судя по всему, пре-продакшен проекта внутри White Wolf вёлся задолго до этого.   White Wolf будет непосредственно участвовать в разработке игры. Судя по всему, концепт, сценарий и персонажи будут разработаны именно ими.   Эрикссон заявляет, что сеттинг World of Darkness никогда не сторонился тем политики, разделения классов и других проблем. Werewolf затронет вопросы вторжения в экосистему, так как оборотни являются своеобразной местью природы в ответ на действия человека.   Сюжет игры сконцентрируется на племенах оборотней. Красные Когти агрессивно настроены к людям, в то время как Ступающие по Стеклу считают, что пришло время сотрудничества и принятия технологий для создания лучшего будущего для всех. Нация оборотней разделилась и вот-вот наступит коллапс.   Игра отражает агрессивные настроения современности, делая монстра метафорой гнева и насилия над кем-то, кто не заслуживает хорошего отношения. Правильно ли ударить нациста по лицу? По словам Эрикссона, сейчас лучшее время для проекта, в центре которого находится тема ярости и возмездия. Werewolf: The Apocalypse даст возможность обращаться в трёхметровую машину смерти, в то же время задавая сложные вопросы, такие как «какова цена изменений, достигнутых насилием?»   Большая часть игр представляет собой удовольствие для эскапистов, позволяя уйти от проблем современного мира. По словам Эрикссона, Werewolf: The Apocalypse создаётся для взрослых людей, которые не бояться выйти из зоны комфорта в своих развлечениях.   Концепция развития персонажа строится вокруг баланса между мудростью и яростью. Оборотни — шаманисты. Они получают свои силы от духов природы. Сможет ли герой держать себя в руках или в порыве гнева оторвёт голову своему лучшему другу-человеку? Эрикссон подчёркивает, что такая механика не будет похожа на «Герой\Ренегат» или «Тёмная Сторона\Светлая Сторона», в её основе будет лежать более сложная модель.   Несмотря на красочные описания, не стоит забывать, что Werewolf: The Apocalypse всё ещё находится на очень ранней стадии производства, и большая часть идей наверняка подвергнется переработке.   Источник  
  5. Вот и трейлер подвезли https://youtu.be/kO9Q1djwCkk
  6. > То же самое происходит с Fallout: остаётся старая формула, развивающаяся в новом направлении.   Щито? Остаётся лишь страя оболочка, и та смывается по пути к "новому направлению"
  7. Спайдерсы опять колдуют..
  8. Не, лишних 58 гигов на ЖД это явно не стоит.. :nea:
  9. У меня так Бык и Кася постоянноо застревают .__. А тактической камерой не пользовался как раз по причине того, что стило раздать команды а затем переключится на своего перса, как все шло лесом, как-то не задумывался что это из-за настройки выбора цели. Кстати самое ужасное у дефолтного ИИ, это когда маги юзают барьеры совсем не воремя и там где надо.
  10. Ага, то есть управление сопартийцами компу вообще не доверять? Еще вопрос касательно выбора цели, пусть все как раньше - атакуют цель активного перса, или там там тоже подкуртить?
  11. И так, собираюсь билдить потрошителя на сложности - сложно. Советы по настройке ИИ (несмотря на скудность) будут кстати. Попробуем в тактиктическую камеру..
  12.   В фильме Aftermath главный герой теряет жену и ребенка. Они погибают в авиакатастрофе. Убитый горем муж и отец не желает ждать момента, когда виновные будут наказаны. И поэтому решает сам наказать тех, кто убил его семью. Картина основана на реальных событиях, которые когда-то произошли в Германии. Главную роль сыграет Арнольд Шварценеггер.
  13. Не то чтобы прям бесит, но раздражает первый по счету смайл. ХЗ почему.
  14. Сравнение.
  15. .. и вычил пай. Съел последний ботинок в надежде..
  16. Мне вот лень ковырятся и все настраивать, просто почему дефолтно они должны быть такими неудобно-доставучими.. .__.
  17. Меня бесят всякие там уведомления типа - "ваша подруга с которой вы 100 лет не виделись и не общались обновила свой статус!!" Вот нахрена мне это знать?!
  18. Да это все так. Вот включите веб камеру, и в конце дня гляньте))
×
×
  • Создать...