Перейти к содержанию

SimpleRay

Друзья сайта
  • Постов

    4 836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SimpleRay

  1. Да не, включить паузу и раздать всем пиздюлей  команды, это да, в драгоннягу не без этого. Но чтоб воевать т.к. в реальном времени.. ненененене
  2. o.O Все понимаю, но воевать в ДАИ в режиме т.к.?11! Они сделали все, что бы это было максимально неудобно.    Не) 
  3. SimpleRay

    Йен : \

  4. Официально закрывая месяц Mass Effect Andromeda, GameInformer выложили подкаст с вопросами к креативному директора Маку Уолтерсу. Самое интересное по версии BRC под катом новости: • Открытый мир BioWare это в первую очередь уникальные квесты, вписывающиеся в историю, уникальный сюжет, а не просто набор красивых планет, где можно покататься на Кочевнике и полюбоваться прекрасным пейзажем;   • Посещение каждой планеты будет сопровождаться чувством таинственности и загадочности. BioWare хотят, чтобы вы себя почувствовали первооткрывателем и исследователем, а не солдатом;   • Многому в разработке студия обязана Dragon Age: Inquisition, которая была перовой игрой на Frostbite от BioWare, и стала Игрой года, так что от опыта DAI отказываться не стали. BioWare приняли во внимание проблемы, которые вызвали вопросы у игроков, и постарались поправить это. Бесшовные переходы между локациями, более осмысленные квесты, а не просто сбор ресурсов и т.д;   • Миры Mass Effect будут более реалистичными, чем фантастическими. Ничего подобного типа Аватара или No Man's Sky не будет. Но, несмотря на это, некоторые вещи будут довольно фантастическими, а некоторые будут выглядеть знакомыми и инопланетными одновременно;   • Мак Уолтерс намекает, что локации на некоторых планетах гораздо больше, чем локации в Dragon Age: Inqusuition;   • Главному герою 25 лет. Также BioWare хотели, чтобы все сопартийцы были ровесниками;   • Сопартийцы и NPC будут обращаться к вам по имени, если вы сохраните его дефолтным, или будете использовать одно из списка «озвученных». В ином случае, будет что-то типа — «Эй ты»… «Не Эй ты, а Капитан Эй ты»;   • BioWare продолжают говорить, что Mass Effect Andromeda это абсолютно новая игра — игра с «чистого листа», хотя отсылки к оригинальной трилогии, конечно же, будут. Например, битва за Цитадель;   • Трилогия Mass Effect — это космоопера, в которой с самой первой минуты на вас давит груз ответственности, а ставки настолько высоки, что о другом вы и думать не могли (Жнецы и все такое). В Mass Effect Andromeda BioWare отошли от этого. Теперь это космоопера не о грандиозном сражении, а космоопера о приключениях, которая ближе к Звездному пути. Великая угроза, как всегда присутствует, но не давит на вас, как в трилогии;   • Создавая персонажей, BioWare концентрировались на том, чтобы избежать какой-то типичности, присущей тем или иным расам…избежать шаблонности, показав тем самым, что каждый индивидуум уникален, несмотря на то, что заложено в его геноме или на то, что было привычно ранее игрокам. Со слов Мака Уолтерса это придаст интереса не только новым игрокам, но и старым.   • Пиби это сокращение от полного имени, а не прозвище. Полное имя BioWare раскроют позже;   • В игре мы увидим женских представителей всех рас…если данная раса имеет два пола;   • Будет безумно интересно смотреть за отношениями между Пиби и Ветрой;   • Много вопросов было о кроганах и генофаге. Так что Мак Уолтерс еще раз говорит, что генофаг присутствует, и он никуда не делся;   • Как ранее говорилось, все конфликты между расами никуда не делись, а если ситуация станет напряженной, что не удивительно после 600-летнего перелета, то начнется «гражданская война». Например, в геймплейном ролике мы встретили Слоан Келли. А она ведь была главой СБ. Но что там произошло, за что ее и сподвижников выгнали, предстоит выяснить. Собственно, об этом будет рассказано в книге «Nexus Uprising»;   • Смены циклов дня и ночи не будет, хотя, на конкретных планетах будут меняться погодные условия;   • На финал повлияют основные сюжетные решения, а также ваши взаимоотношения с сопартийцами. Концовка Mass Effect Andromeda будет схожа с Mass Effect 1, с добавлением Mass Effect 2. Этакий большой эпический бабах;   • Несмотря на то, что Mass Effect не начало трилогии, но часть большой истории, Мак Уолтерс рекомендует сохранять сохранения новой игры после прохождения;   • Кодекс в игре будет значительно больше, чем в трилогии. Он будет содержать большее количество записей оригинальной трилогии плюс записи новой игры;   • Названия: Hyperion, Nomad, Tempest взяты из греко-римской мифологии;   • «Бурю» можно кастомизировать;   • Со слов Мака Уолтерса, BioWare хотели сохранить дух игры, но и привнести что-то новое и уникальное. И чтобы саундтрек звучал, как что-то новое, но при этом очень знакомо. Говоря про саундтрек, Мак Уолтерс отметил, что часть треков полностью готовы и их можно послушать, а часть разбиты на кусочки, специально для тех или иных игровых вариантов. Итогом, своя музыка будет в каждой кат-сцене и, конечно же, будет запоминающаяся основная тема игры; BioWare подходят к показу роликов со всей ответственностью и показывают игрокам то, что они должны увидеть, то, что в BioWare хотят, чтобы они увидели. Смотря каждый ролик игроки должны играть в игру, а не просто слушать. «Фанаты заслуживают того, чтобы увидеть то, над чем мы работаем, но при этом мы должны не отбить желание играть, показав слишком много.» Сейчас   • BioWare занимаются балансировкой в разных системах: мультиплеере, синглплеере, крафте, сюжете. «Мы постоянно что-то меняем, чтобы добиться лучшего результата.»   Источник
  5. Меня к сожалению (наверно) на долго не хватает. Но дело, не только в этом..  не умею корректно  и главное красиво излагать мысли.  
  6. https://www.youtube.com/watch?v=gLFqI4biRG0   Наконец - то,  Ассасины, а не "Убийцы". 
  7. Тут такое дело, откопал свою старую аккуратную (собсна по этому и парюсь) сборку Ская. Трабл в том что, у одноручного оружия проигрывается анимация "доставания" как у двуручного. Переустанавливал/удалял XP32 Maximum Skeleton и Pretty Combat Animations, ниче не помогает. Пробовал вообще удалить папку animations и skeleton нифы, результат нулевой. Если проблема не решаема снесу.
  8. И все таки штурмовики.. *_*  Броня Шепарда (3:47) не дает мне покоя <_< Только он/она имеет право ее носить!  По этому буду лепить Шепа в редакторе  :crazy:
  9. 1. Если правильно помню, можно приказать каждому по отдельности. 2. На сколько я знаю нет. И это большой трабл. 3. Не. Если сам не Рыцарь Чародей, бери Виьвен. Для РЧ Драконы не трабл. (правда играть за них скучно :\ ) 4. Он стал агентом Инквизиции. Агенты, уменьшают время выполнения операций в ставке командования. Впрочем советую поставить это и не парится. 5. За все прохождения, ни разу никто не сбегал :pardon: Знаю, что самому можно выгнать. 6. Награда дальше решай сам.. Но можно и забить. Я забил..
  10. Приятный нежданчик ) Всем приятных нежданчиков!
    1. Ewlar

      Ewlar

      Так не бывает.
    2. SimpleRay
    3. Ewlar

      Ewlar

      Если только готовиться ко всему плохому. И вдруг...
  11. Кастомизация со всеми вытекающими и в FM: E есть и геймплей там ниче так. Просто судя по геймплею MechWarrion 4, эта более.. как сказать.. симулятор? Типа как сравнивать Call of Duty и Arm - у.
  12. Понятно. 
  13. :pardon:  Из темы мехов щупал только Front Mission Evolved
  14. Интервью с Маком Уолтерсом.   В интервью с GameSpot креативный директор Мак Уолтерс заверил фанов, что Биоваре продолжат отлаживать игру до выхода весной 2017. До этого он прокомментировал один из своих твитов, сказав что Bioware будут улучшать игру "пока ее не выдерут из наших холодных, мертвых рук" В нашем интервью мы коснулись и других тем, например того, как Bioware вдохновлялись Destiny (игрой от Bungie), создавая игровую механику Андромеды, или уверенности разработчиков, что игра выйдет по графику. Уолтерс так же обсудил с нами новый, "более молодой" и "приключенческий" сюжет и как игра изначально учитывала вертикальность создаваемых локаций. Мы так же спросили Уолтерса, есть ли новости о фильме по Масс Эффект, но в данный момент новой информации нет.   Интервью: GameSpot: Мы заметили, что в Твиттере вы отвечали на замечания по поводу качества анимации в новом трейлере. Вашими словами, игра еще не готова и процесс оптимизации продолжается. Что вы можете рассказать об этой оптимизации?   Mac Walters: Синематика в катсценах довольно сложна и зависит от многих параметров: уровней, персонажей, освещения.. все должно быть готово, чтобы дать возможность отлаживать именно синематику. Для команды, занимающейся сборкой окончательного проекта, это означает, что синематику оптимизировать придется в последнюю очередь, и этим мы будем заниматься до последнего. В конечном счете, мы обещали геймплей и поэтому приняли решение показать реальную игру, а не отрендеренную заранее сцену. Но не переживайте, к моменту выхода она будет выглядеть отлично. И мы к тому времени дадим больше информации о персонажах, сюжете и синематике. Мы увидели довольно много боевки и применения способностей в трейлере. Вы говорили, что вдохновлялись Destiny - а в чем именно? Плавность движения и очень насыщенная механика боя. В частности, камера, управление и персонажи.   Та сцена смерти персонажа была довольно жесткой - они все такие, или это крайний случай?   У некоторых существ есть так называемые "синхронизованные" атаки. Некоторые из них смертельны, некоторых можно избежать или увернуться. Мы еще расскажем об этом со временем.   Продолжая тему способностей - биотический щит выглядел круто. Как это работает в игре и какую пользу приносит?   Мы расскажем подробности позже, но если вы приглядитесь, то заметите, что это не просто щит и он отражает часть выстрелов противников в них самих. Научиться его применять довольно интересно.   Мы заметили в этом и предыдущих трейлерах, в локациях теперь больше уровней, так что джетпак и новые возможности Номада придутся кстати. Вы на самом деле хотели сфокусироваться на этой разноуровневости?   Это игра про исследования. Мы хотели дать игроку как можно больше свободы: выбора, движения, прохождения игры. Джетпак и возможность перемещаться в высоту - часть этого. Но все дерево способностей, крафтинг и локации - все это создавалось, чтобы отражать эту свободу.     В трейлере упоминалось множество миров со своими историями. Как вы их создавали? Они свободные или подчиняются сюжету?   У нас множество миров, созданных вручную, богатых и детализированных. У каждой планеты свой сюжет и предыстория, и они специально созданы с уникальными персонажами, историями, квестами и выборами. У каждого мира есть основное сюжетное повествовании с решениями, которые повлияют на планету до конца игры. Все побочные квесты привязаны к этому сюжету или основному сюжету игры тем или иным образом.   Мы также увидели крафтинг - насколько он важен в игре?   Опять же, это касается свободы игрока в прохождении. Все зависит от того, насколько сильно ему захочется заниматься крафтом. Если вы просто хотите пройти основные миссии, вам необязательно вообще тратить на это время, если не хотите. Но крафтинг может дать вам преимущество, и если вы хотите по максимуму исследовать планеты, то постарайтесь разобраться в нем. По этой причине, мы сделали его более доступным и насыщенным, чем в предыдущих играх по МЕ.   Андромеда, очевидно, совсем новый сеттинг для МЕ, какие возможности это вам открыло?   Как разработчикам, это дало нам возможность смотреть вперед и рассматривать все варианты - то, что у нас было в первой игре. Для игрока, это возможность начать с нуля. Играли вы раньше в серию или нет - Андромеда станет новым стартом для всех, с новой целью: найти дом для людей в чужой галактике.   Вы уже говорили раньше, что игра не задумывалась как начало трилогии. Значит ли это, что вы завершите историю Райдера?   Я бы так не сказал. Райдеры - часть Андромеды. Так или иначе, я уверен, мы еще увидим их. EA и Bioware ранее неоднократно заявляли, что игры не будет выпущена, пока не будет готова окончательно. Как дела идут сейчас и насколько вы уверены в выходе по графику? Очень уверены. Разработка Масс Эффекта на Фростбайте и новом поколении консолей было сложной задачей. Но команда с ней справилась и полностью сфокусирована на завершении работы.   В общем и целом, что вы можете сказать об истории? Конечно, много говорилось о концовках МЕ3, так что фанаты наверняка хотят  знать, чем завершается Андромеда.   У игры есть все, чего наши фанаты ждут от серии Масс Эффект: эпичность, личные конфликты, мистика, романы, драма. Хотя общий тон более жизнерадостный и более авантюрный, для Первопроходца ставки высоки. Это билет в один конец и никто не придет вам на помощь. Судьба всех путешественников, отважившихся на 600-летнюю дорогу в Андромеду, зависит от вашей способности найти и бороться за новый дом в Андромеде.   Источник   Перевод 
  15. Потому что Titanfall. 
  16. Уже декабрь. А тут места свободные есть http://tesall.ru/topic/18738-tesall-memory/
    1. Д.К.

      Д.К.

      Эээ, кстати, да!
      Поторапливайтесь!
      Поторапливайтесь!
      Поторапливайтесь!
      Поторапливайтесь!
      Поторапливайтесь!
    2. Ewlar

      Ewlar

      Да, да, а то ещё раз напишем :Р
  17. Да и хрен с ними. Хлопушки у Бэя закончились)
  18. Пью чай с малиной и ленюсь.
×
×
  • Создать...