Как концовки Mass Effect 3 повлияли на Андромеду.
Несмотря на то, что Андромеда - новый старт в франшизе Масс Эффект, на нее не могли не повлиять предыдущие игры серии и реакция фанатов на них. Все, от негативной реакции фанов на концовки МЕ3, до успехов с влиянием решений игроков на концовку МЕ2, повлияло на то, как креативный директор Bioware и основной сценарист франшизы МЕ Мак Уолтерс рассматривал Андромеду в качестве новой точки отсчета для мира Масс Эффекта
Уолтерс сказал, что раскол, который концовки МЕ3 вызвали в игровом сообществе, многому научил команду и эти знания они применили в развитии Андромеды.
"Было сложно, потому что мы сделали выводы, которые никак не могли предсказать заранее. Кто тогда делал игры, растягивающиеся на трилогии, но учитывающие все решения принятые в процессе? Никто.Так что мы были первыми. И хотя многие говорили, что концовки им понравились, мы видели, что для многих это оказалось совсем не тем, чего они ожидали. Мы ошиблись", - сказал он IGN во время интервью на Game Awards 2016. "Это не та причина, по которой мы не создаем новую трилогию - я не могу так сказать - но я определенно считаю, что, что мы поняли, насколько сильно игроки вкладываются в своих персонажей и как важно для них это сохранить. Самым главным для нас стало начать новую игру с новым протагонистом, новым персонажем, которого игроки могли бы полюбить так же сильно. Я думаю, это было нашей основной целью, когда мы начали разработку."
Удачные моменты Mass Effect 3 также повлияли на новую игру. Уолтерс сказал, что они хотели создать более реалистичные варианты решений для игроков, так чтобы не было очевидно, делают ли они "правильный" или "неправильный" выбор - как это было в МЕ3.
"Подумайте о путешествии в новую галактику, не военной мисии, без совета, следящего за каждым вашим шагом. Как туда может вписаться шкала выбора между парагоном и ренегатом? Так что выбор теперь представлен промежуточными вариантами между этимим двумя крайностями. Тепрь игра больше похожа на ролевой отыгрыш, когда вы действительно решаете, как бы вы повели себя в определенной ситуации. Тем не менее, в игре по-прежнему придется делать серьезные выборы, последствия которых повлияют на сюжет, но но мы больше не оцениваем их как "хорошие" и "плохие" поступки. Это просто поступки, которые будут иметь определенные последствия."
Андромеда будет походить на МЕ2 в том, как эти выборы повлияют на сюжет. "Одной из наших целей было создать более органичный сценарий, где вы принимаете решения, приводящие к последствиям, которые повлияют на концовку, или, точнее, последний уровень игры. Это больше похоже на МЕ2, где, в зависимости от лояльности персонажей (если они вообще были в вашей команде) и выборов в финальной миссии, сильно менялся ход прохождения этой миссии, но в меньшей степени сам результат. Мне кажется, это больше похоже на то, чего мы хотели добиться - не конкретно этих вещей, лояльность мы не собирались использовать именно таким образом, но это идея, которой мы руководствовались"
Не ждите, что конец игры будет вашей последней встречей с Андромедой. Хотя МЕА заявлена как одиночная игра, Уолтерс поясняет, что это на самом деле старт более долгой истории.
"Мы точно планируем продолжение Андромеды. Прото не в качестве трилогии, рассказаной в трех играх. Мы специально заложили в сюжет большие загадки, которые вы обнаружите, но не сможете разгадать в Андромеде, в этой игре. Мы уже планируем как вы их раскроете и что вы будете с ними делать в последующих играх серии."
Основные моменты сюжета для трилогии МЕ были намечены еще при создании первой игры, но для Андромеды они выбрали другой подход.
"Последняя жертва Шеппарда - это то, что было запланировано изначально. Мы знали, что это часть его истории, которая закончится вместе с Шеппардом, хотя он может и остаться в живых, если у вас получится сыграть определенный образом." И хотя ньюансы сюжета разрабатывались вместе с каждой отдельной игрой, было изначально известно, что МЕ3 будет фокусироваться на возвращении Жнецов и глобальной войне за будущее человечества, которая закончится смертью Шеппарда.
В Андромеде, напротив, нет жестко закрепленной концовки. "Это одна из вещей, которые мы хотели оставить максимально открытыми. Я не знаю, будем ли мы еще создавать трилогию, похожую на трилогию Масс Эффекта - историю в трех частях, решения которой влияют на весь сюжет до конца. Это было ее отличительно особенностью. Но в то же время, это связывало руки разработчикам, потому что нужно было учитывать все предыдущие решения. Если вы о чем-то сказали, вам дальше придется этого придерживаться, и это нормально, но я наслаждаюсь свободой, которая теперь есть у нас в
Андромеде."
Про развитие романов
Игру в Масс Эффект определяют выборы, которые вы делаете, и один из важнейших - захотите ли вы начать роман с кем-то. Кто вам больше нравился в оригинальной трилогии: Эшли или Лиара? Кейдан или Гаррус? Масс Эффект Андромеда дает перспективу новых отношений для двух протагонистов, и Мак Уолтерс, главный сценарист Андромеды, рассказал IGN, как развиваются романы в новой игре.
"Мы постарались сделать отношения менее шаблонными. В оригинальной трилогии они, в основном, выглядели как несколько разговоров и романтическая сцена, по мере приближения к концку игры. Что я хотел увидеть - это скорее.. кто-то захочет начать отношения сразу, а кому-то вообще не до этого - мы попытались найти способ сделать романы более естественными, в рамках ограничений, накладываемых разработкой игры. И мы хотели сделать их настолько свободными, насколько возможно"
Варианты романов теперь не ограничены полом протагониста, так что у игроков теперь появится больше возможностей выбора, какой персонаж больше им нравится. Это еще одно изменение по сравнению с прошлыми играми: не все варианты романов могут показаться заманчивыми всем игрокам.
"Один из уроков, который я вынес из развития серии, это то, что игрокам не будет нравится каждый персонаж, и нам не нужно пытаться этого добиться. На самом деле, мы постарались создать некоторых персонажей, которые будут нравится определенной части аудитории. Это, по большей части, происходит оттого, что у нас большие команды сценаристов. Разные авторы могут работать над персонажами по-своему, так что вы заметите явную разницу в героях, мы позаботились об этом"
Мы спросили, может ли он намекнуть какой роман нравится ему больше, и Уолтерс сказал: "Один из моих любимых вариантов - даже не член команды, это я могу вам сказать. И не сопартиец. Это просто некто, кого вы встретите на одной из планет."
Число доступных вариантов примерно то же, что и в прошлых играх, но, по словам Уолтерса, "реальный опыт будет немного отличаться", тем более, что у вас еще будут короткие отношения и любовные интересы за пределами команды.
P.S. автор статьи уточнила, что имела в виду, что для любого героя будут доступны романы и с мужскими, и с женскими персонажами, а не то, что вообще все персонажи бисексуальны.
Источник 1 2 Перевод 1 2