Перейти к содержанию

Ettra

Пользователь
  • Постов

    12 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Ettra

  1. В файл механики в содержании перейди по ссылке "способности". Хм, надо бы плашку отдельную сделать для этого. Думаешь поиграть, Эл?
  2. Ну, время от времени. Несколько квестов есть.
  3. Тю, сорри. Травмы можно лечить, если умение "Полевой лекарь" возьмешь. Туплю под вечер. И там раз в реальный день даже. Нет, не увеличится.
  4. 1. На лазанье, хм... Ну, залезть в окно он не сможет. Залезть на скалу - тоже. Только если прыжками по уступам. Так что нет. 2. Запугивание могут, мощь - в зависимости от ситуации. К примеру, виверн не сможет разобрать завал, а вот выбить хлипкую деревянную дверь - вполне. Выносливость, скрытность, волю  в некоторых случаях (вроде преодоления страха), поиск - могут. Обращение с животными - только с себе подобными, т.е с вивернами.  Оглушение... Слабо себе это представляю. От бедной жертвы ничего не останется, не думаю, что зверь может правильно рассчитать силу. 3. Если это не нарушает логики. К примеру, он может помочь в проверке бега (тот, кому помогает виверн, может сидеть на спине). 
  5. Белки могут быть очень опасны, припомните мои слова!  :-D
  6. Пока только ты и Лео - точно. Еще Лакич, как я поняла, будет. Возможно будет Спирт. А анкету мастерам сначала, как всегда.
  7. Да. А у мага воина - 14 (28), потому что он маг, а не воин. У магов вообще урона меньше, чем у воинов. Не вижу причин это менять. А если хочешь бонусы к попаданию - надень посох, с умением будет то же урон в 14 (28) +1 к попаданию. 
  8. Хватит ровнять все к Магу Воину, серьезно. Он не слабый, уж точно не слабее остальных маг. спеков.  И да, вероятно на оружие не будет большой прибавки к урону (+1 у синьки, +2 у эпика), но это по ходу игры и сложности боев будем смотреть. 
  9. В каком плане стакаются? Максимально можно получить +3 урона и +1 к точности при использовании оружия, соответствующего умению. Бонусы, допустим, от умения "Мечи" и "Дробящее оружие" стакаться не будут.
  10. "Посохи" 4 дает +3 к урону и +1 к точности. "Посохи" 2 дают +2 к урону. При условии, если ты носишь посох. А для магов воинов таких бонусов нет, если они носят меч, не прокачав "Силу". Так как без очков в характеристике "Сила" умение "Мечи" взять нельзя. И пассивка мага-воина на умения не распространяется. 
  11. Так и надо. Графа, где 12 -- базовый урон оружия (не спрашивай, почему именно там), а там, где 13 -- итоговый урон с бонусом от "стрелкового оружия". О, точно, забыла сказать. Оружейные навыки теперь дают +1 к урону оружия соответствующего типа первые 3 уровня, а на 4-м уровне +1 к точности.
  12. Да, можно. Также можно дать художественное описание (не очень длинное).
  13. Да, назвать вещи можно самостоятельно, как и давать короткое описание. Но не злоупотребляйте, назвать посох "Жезл армагеддона, приносящий смерть и разрушения" не стоит, такие названия будут изменены.
  14. Сделала для Лиин лист персонажа. Смотреть тут или по клику на портрет в шапке.
  15. Второе оружие можно купить в прологе, сразу 2 иметь нельзя.
  16. А виверн -- пет следопыта (может быть хоть белочкой, хоть виверном, хар-ки у них все равно одинаковые).
  17. Дракона к вещам приписать, виверна можешь приписать к абилке "Приручение зверя".
  18. Все же квента отделена от предыстории и может быть совершенно любой, главное чтобы она раскрывала персонажа. В моей, например, события происходят незадолго до начала предыстории. 
×
×
  • Создать...