Перейти к содержанию

Ettra

Пользователь
  • Постов

    12 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Ettra

  1. Во время игры узнаете. Начало, как я сказала, - Ферелден.
  2. В глухой деревне Родник, на границе с лесом Берсиллиан.  Как раз в предыстории, которую вы отыграете с мастером, персонажа туда и транспортируют. Думаю, сам сюжет предыстории можно будет обговорить, если у игрока есть идеи на счет того, как его персонаж попал в деревню.
  3. Ссылки на листы персонажей - по нажатию на портрет в шапке. Правила - по нажатию на надпись "правила".
  4. Рейне “Сорока” 1. Имя персонажа: Рейне “Сорока” 2. Пол персонажа: Женский 3. Раса: Человек 4. Класс: Разбойник 5. Специализация: Бард 6. Профессия: Бронник (только ткань) – костюмы для выступлений Рейне делала сама. Впрочем, она что угодно предпочтет шитью. 7. Возраст персонажа (фактический и визуальный): Фактический и визуальный – 17 лет. 8. Семейное положение: Семьи нет 9. Профессиональная деятельность: Артистка цирка 10. Характер и дополнительные сведения о персонаже: Рейне живая, яркая, любит выделяться быть в центре внимания. Она привыкла к аляповатой цирковой роскоши, к оглушительным аплодисментам и завороженным взглядам, какими на артистов смотрят зрители. Где бы Рейне не была, она придумает как развлечь себя и окружающих. 11. Внешность: 12. Имущество: Экипировка (ткань): дешевая подвеска, пестрый дублет, атласные штаны, сапоги, пояс-лента, жесткие повязки, нож. Сумка: краски для грима, мазь от растяжений, бинты, иголки и нитки, игральные карты и набор костей, зеркало со сколотым краем, коробочка с крахмалом, шарики для жонглирования, трико, гребень, шкатулка с украшениями. 13. Таблица характеристик: Телосложение 0 Сила -4 Ловкость 4 Магия -4 Воля -2 Восприятие 3 Разум 0+1 Общение 3+1 Здоровье: 60 Энергия: 90 Урон: 10 Защита: -2 14. Стартовые умения: Дипломатия (1) – расовое Акробатика (2) Выступление (1) Оценка (1) 15. Стартовые способности: Пыль в глаза Воодушевляющее присутствие 16. Квента: La Caution - Thé à la Menthe Instrumental
  5. Неа, знание животных используется в соц. части чаще, чем бывшее бесполезным "Военное дело".
  6. Теперь "Знание военного дела" полезное умение и дает следующие бонусы:   Знание военного дела: умение дает следующие бонусы: 2 уровень – +1 очко опыта за бои персонально 3 уровень – +1 очко опыта за бои персонально, +1 очко опыта за бои группе 4 уровень – +2 очка опыта за бои персонально и +1 очко опыта за бои группе
  7. Да, извини, Пифия. Почему-то прицепилось "Пифи".    В тестовом бою я брала храмовника-полутанка (с дуалами и таунтом). Показал себя неплохо. Если взять щит, будет вообще отлично. Вот билд.  
  8. Отлично) А необычность - наоборот интересно.
  9. Хм. Я думаю, стоит посмотреть как это будет в игре. Ресурсов должно быть много (при броске d10, провал только 1 и 2, а не меньше 6, как в прошлых играх). Но если будет проблема с крафтом, то можно смягчить требования. Кстати, всегда можно будет купить ресурсы у торговцев (пока выходит так, что денег тоже будет достаточно, за квесты платят неплохо).  В том и проблема, что Регина и Пифи вроде бы были созданы, потому что группе нужен был хилл. Да, лучше всего решить сейчас. Пока выходит так: Aloija - разбойник (бард) Шен - разбойник (убийца), воин (потрошитель) Shunt - маг (маг крови) Лео - разбойник (следопыт) Джунай - разбойник (бард) 4 разбойника, 1 воин и 1 маг.  Да, пожалуй еще разбойники нам не очень нужны. Игра хоть в большей части роллеплейная и количество боев мы снизили, баланс в группе все еще важен. Хотя бы потому, что от класса косвенно зависят некоторые социальные и небоевые взаимодействия.
  10. Хорошо, Серебряная, дам знать. Во время записи станет видно.  Да, хилы и танки у нас появляются в последний момент. Вообще, я думаю без хилера мы сможем жить (если будем исправно пить зелья), а вот без хорошего танка (воина или хотя бы мага-воина), будет тяжело.
  11. Изменила, если так приятнее. Суть название не меняет) Хм, интересно, в этой игре у нас будет хиллер и танк? Почему-то мне кажется, что группа будет состоять в большей степени из разбойников)
  12. Окей, могу изменить название.  Да, можно дать "Военному ремеслу" бонусы в бою, но надо решить какие, чтобы они не были слишком сильными. У разбойника специализаций достаточно, добавлять мастера за счет уже существующей не хотелось, потому решили сделать отдельной профессией. Да и мне кажется, что когда теоретическая возможность сделать те же бомбы есть у всех, лучше.  А что не так с ресурсами? Слишком много на 1 крафт или проблема в том, что они разные и придется меняться с другими игроками?
  13. Военное дело тоже может использоваться в квестах. Но если это умение окажется почти невостребованным, его можно удалить. Серебряная, да, может быть. Просто там не только механизмы, но и бомбы, потому вариант "механик" смутил.
  14. Вера, отвага, мораль и прочее могут использоваться в квестах. К примеру персонаж может пройти проверку отваги, чтобы не получить дебафф "Старх".  А способности -- по ссылке в оглавлении механики.  Или вот так: https://docs.google.com/document/d/1YguxQ_CYpDn6IF6G-XiVKK9vQ8A2mMp7nWCF-A7nujs/edit
  15. Написала профессию "Мастер".
  16. Ну да. Один большой стол. Я поправила, забей)
  17. Вроде за одним столом сидят. Могу отредактировать, если негромко, не заметила этого.
  18. Таверна   - О Жизель лучше спросить у Пифии. А старина Бьерн наверняка упивается элем в Бухте, - без тени беспокойства бросил Сет. На долго это паладина не успокоит, но может подумает, стоит ли тащиться на поиски.  Закончив незаметно перешедший в обед завтрак, Сет встал и оглядел немногочисленный отряд. Никакого энтузиазма перед походом. Спрашивается, приехали в таверне посидеть да по лесам погулять?  - Идем или Артаса тоже попросим подождать? - спросил Сет, задумчиво постучав пальцами по спинке стула.
  19. Драж, у нас пока идет игра по ВоВу (ничего на ее счет не решено).  Плюс, с некоторой вероятностью, мы запустим игру по ДА только когда будут полностью готовы все квесты, а их много, как и другого контента.  Так что я не смогу сказать даже приблизительную дату. Может быть у Шен или Шанта есть предположения.
  20. Таверна На приторное воркование Лит и Лайласа Сет почти не обращал внимания. Так, изредка поглядывал в их сторону, лишний раз убеждаясь, что смотреть в окно гораздо интереснее. Например, он заметил Валеора и Гвин, выходящих из леса. Лица их были такими счастливыми, что Сет не удержался от тяжелого вздоха. Чужая личная жизнь его не заботила, нет. Но вот смотреть на то, как "доблестный" отряд Серебряного Рассвета из воинов превращается в клоунов не столько смешно, сколько грустно. Когда Валеор зашел в таверну, держа ведро с рыбой, Сет вздохнул еще раз. "Куда я попал?" - подумал он и улыбнулся паладину. - Ты вовремя. Присаживайся. - Сет кивком указал на свободный стул. - С фурболгами, которые по словам Иерофанта сошли с ума и стали агрессивными.
  21. Приют Янтарной Сосны   - Так… Пифия наверняка скоро придет… ждем Валеора и Гвин? Как бы они не задержались, - Лит хихикнула.    - Боюсь, тогда нам придется ждать до вечера. Потом ему расскажешь, - ответил Сет. Последнее время все мысли "командира отряда", кажется, были сосредоточены вокруг юбки дворфийки. А значит организационные вопросы легли на плечи Сета. Он был не против, хоть обычно и предпочитал оставаться в стороне. Дождавшись, когда трактирщица поставит перед каждым из наемников тарелку с румяным бифштексом, Сет заговорил. Рассказал о просьбе мага Минхо и упомянул о спятивших по мнению Иерофанта фурболгах. - Нам не рассказали подробности, так что идти придется по традиции вслепую. Разобраться с фурболгами будет легко, с другой стороны посыльный может предложить любопытную работу, - непринужденно говорил Сет, нарезая мясо. - Нас ни кто не торопит, так что есть время подумать и решить.  
  22. Таверна Сет с удовольствием оглядел зал таверны. Наемники наконец возвращались с затянувшейся прогулки в таверну. Хороший момент, чтобы заняться делами, пока все опять не разбежались созерцать облака вальяжно плывущип по голубому небу и жарить форель у реки. Хмыкнув своим мыслям, Сет сказал трактирщице несколько слов, и когда она с кивком убежала на кухню, направился к самому большому столу. Взял несколько дополнительных стульев и теперь места хватало всей группе. - Присаживаетесь, у нас есть что обсудить. Не кричать же через весь зал, верно? - сказал Сет с улыбкой радушного хозяина. Из кухни потянулся приятный запах жареного мяса - скоро трактирщица накроет стол. Куда приятнее разговаривать о делах на полный желудок - это часто способствует сговорчивости. Тем более он приметил, что ни кто до сих пор не ел. -70 с (еда и напитки для Сета, Кириона, Пифи, Лит и Лайласа)
  23. Таверна   - Если это все - я пойду искать остальных, - она дружелюбно улыбнулась наемнику.    - Ага. Кстати, у Тайрин тоже есть просьба, что-то не так с местными фурболгами. - Сет зевнул и расположился за столиком возле окна. - Расскажу, когда придут остальные, так будет удобнее. 
  24. Приют Янтарной сосны - Таверна.   - Если понадобиться какая-нибудь помощь... например, кому-то потребуется лечение... вы знаете, где меня найти.   - Конечно, - ответил Сет на предложение. Хоть Тайрис выказывала симпатию и говорила от чистого сердца, Сет остался совершенно равнодушен к ее прикосновению и мягкой улыбке, хоть и улыбнулся в ответ. Он всегда был достаточно глух к эмоциям и уж точно не был сентиментальным, в первую очередь руководствуясь расчетом. Учитывая, сколько ранений он получает в бою, иметь хорошие отношения с целителем куда полезнее туго набитого кошелька. - Удачи с исследованиями, может быть именно вы станете той, кто снимет проклятие.  ​Поправившись с Тайрин, он вернулся в таверну, где застал Лит. Эльфийка не знала, что он продал книгу и Сета посетила мысль не делиться выручкой - в конце концов книгу нашел именно он, - но быстро передумал. С союзниками нужно иметь если не теплые дружеские отношения, то хотя бы не выглядеть в их глазах крысой. - За книгу заплатили. Не очень много, но хоть что-то, - вздохнул Сет, протягивая ей кошелек. Возиться с ним не хотелось, там более чужие деньги в кармане так и соблазняли бросить все и отправиться в Бухту Торговцев. - Ты часто ходишь по округе, встречаешься с остальными наверняка, раздай остальным по три монеты.  
  25. Приют Янтарной Сосны   - Прошу вас, если получится, не убивайте их. Мы хотим избежать нежелательного кровопролития.   - Мы сделаем все возможное, - дежурно ответил Сет, и слегка склонил голову, не забыв обнадеживающе улыбнуться. Честно говоря, ему не хотелось ввязываться в сомнительное дело, за которое не была обещана награда, потому никаких конкретных обещаний он эльфийке не дал.
×
×
  • Создать...