-
Постов
12 267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Ettra
-
Таверна Уже месяц прошел. Или больше? Сету казалось, что он прозябает в продуваемом всеми морскими ветрами Ревущем фьорде бесконечно долго. То зависает в Вальгарской таверне, попивая на удивление неплохую медовуху, то будто посыльный мальчишка бегает с мелкими поручениями, милостиво получая копейки. Или убивает варгов. Тоже за копейки, будто местная армия ему одолжение делает, что вообще нанимает! Интересно подумать, как бы они вертелись без наемников? Не этого Сет ожидал, когда отправился в Нордскол. Уж точно не рассчитывал, что придется потуже затянуть пояс и забыть про любовь ни в чем себе не отказывать. Хватало только на кровать. И медовуху. Ох, если бы не медовуха, настроение было бы как у гоблина, в один миг лишившегося всех сбережений. Собственно, Сет был близок к этому. Отодвинув большую опустевшую кружку, он достал из сумки кошелек. Подкинул. Звякнуло одиноко и печально. Развязав кожаную тесемку, Сет наклонил кошелек над столом и позволил выкатиться одной серебряной монетке. Щелчком пнул ее к кружке и махнул официантке, которая бегала между столами, едва удерживая слишком большой для нее поднос, и откинулся на стул, прислушавшись к разговорам. Вечерами таверна наполнялась уставшими за день наемниками, торговцами, уж свернувшими лавки, солдатами, пришедшими со смены отдохнуть и прополоскать горло алкоголем. Если слушать внимательно и смотреть пристально, можно узнать весьма интересные вещи. Сейчас говорили в основном о прибытии "Гордости Ринна" - корабля с до омерзения пафосным названием. Говорили уже с неделю, гадая что же именно он привезет на холодный берег Ревущего фьорда. Ходили шепотки, будто на корабле плывет сам король, чтобы вести армии в бой самостоятельно, но похоже в это верили только самые безнадежные. Сет разумно полагал, что на землю сойдет стайка наемников, которые будто воронье тянутся к местам сражений, а матросы разгрузят несколько десятков ящиков с продовольствием. Он отодвинул шторку и глянул в мутное, закопченное окно. Открывался прелестный вид на порт. Мачты огромного корабля уже возвышались над низенькими портовыми складами. Матросы сгружали ящики, с палубы сходили люди. Не иначе, как наемники. И торговцы. Последним Сет радовался куда больше. Работы и так нет, от наемной силы не передохнуть, куда еще-то? Конечно, был шанс, что эти приплыли записаться в Серебряный Авангард, недавно устроивший в Валгарде приемный пункт. У Сета глаз начинал дергаться каждый раз, когда он видел цвета Авангарда. Запись в ряды "желтой ручки", как он насмешливо называл их за изображение ладони на гербе, - последнее, что Сет собирался сделать. Но с каждой выпитой кружкой медовухи и прожитым в таверне днем он был все ближе к тому, чтобы пойти на поклон к Авангарду, там хоть платят. Денег не хватало даже на путь назад, в Азерот. Да и не в принципах Сета сдаваться и бросать начатое. Внутреннее чутье громко говорило, что впереди будет нечто, что никак нельзя пропустить.
-
1) Да. 2) Без улучшения - 2 хода доп урона, с улучшением - 4. О, и забыла важное уточнение для "Инстинктов выживания". Учитывается здоровье, которое у охотника на момент использования способностей. Если ты поставил ловушку на 60% здоровья, а в следующем ходу тебя продамажили до 20%, уже установленная ловушка действовать дольше не станет.
-
Это нерф не с целью ослабить специалиизацию (хотя да, в плане АОЕ урона охотник стал слабее), а с целью заставить использовать разные ловушки под разные ситуации. А вообще, у охотника 3 способности в одной. С пассивками их можно будет ставить чаще.
-
Итак, первый нерф (прости, Лео)! Охотник выживания. "Взрывная ловушка" имела слишком большой урон и наносила одной цели столько же, а с учетом брони даже больше урона, чем "Огненная ловушка". Взрывная ловушка теперь наносит 50% урона в 1-м ходу (было 100%). Ледяная ловушка теперь наносит 50% урона (было 100%). Огненная ловушка теперь имеет откат в 4 хода (было 5 ходов).
-
Без проблем, но уже завтра)
-
Эм, ты путаешь чернокнижника со жрецом Тени. И жрецы Тени, адепты культа Забытой Тьмы, чернокнижием не занимаются, это совершенно другая область магии - иная сторона Света. Так что у жреца Тени демона спутника быть не может. И да, на сколько я знаю, у эльфов нет Темных Архижрецов. Вот, почитай. http://wow.blizzgame.ru/encyclopedia/Guide/Faith-and-Magic/Divine-Magic/Forgotten-Shadow/ http://wow.blizzgame.ru/encyclopedia/Faction/Horde/Cult-of-Forgotten-Shadow/ Лучше отталкивайся от характера своего персонажа, а не от того, какая специализация будет полезна в бою. Да, битвы часть игры, но на мой взгляд куда менее важная, чем отыгрыш и раскрытие персонажа.
-
Среди нежити не то чтобы много последователей Света, но да, они сами страдают, пропуская Свет через себя.
-
Ага, тоже.
-
О, и такой момент. Бедняга Данемон будет страдать от каждого исцеления наших жриц. Свет причиняет нежити боль.
-
http://wow.blizzgame.ru/encyclopedia/Bestiary/Undead/Forsaken/ Хорошая статья про Отрекшихся.
-
После падения Штормграда уехал в Лордерон? Вроде туда целый поток беженцев отправился. О, и да, поправь возраст. 250 лет ему быть не может. В нежить жители Лордерона стали превращаться в 20-м году, сейчас 27-й. Соответственно, к возрасту персонажа, какой у него был на момент смерти, стоит прибавить всего 7 лет. И да, нежить разлагается, пусть и очень медленно, и "погибает". Чтобы держать себя в форме они вынуждены пользоваться услугами черных жрецов.
-
Ну вот ты и ответил на свой вопрос. Кузнечное дело и кожевничество едва ли имеет смысл и маг, занимающийся подобными профессиями скорее всего будет исключением. З.Ы. Злой маг-портной - это так мило. Сегодня он превращает неугодных в овец, а завтра, мурлыкая под нос песенку, вяжет себе носочки из их шерсти ^_^.
-
Любую, если сможешь органично вписать в историю персонажа. Персонаж может иметь любой характер, если у него есть на то причины. В этом и суть ролевых игр)
-
Магический, да. Разница в том, что это разные типы эффектов. У босса может быть иммунитет к магическим эффектам, и не быть иммунитета к проклятиям, или наоборот.
-
Половине пати нужна тяжелая броня) А вот на ткань пока два претендента - присты.
-
Игра пока не началась, так что можно.
-
В этом году освободились. По поводу друидов. Могут носить алебарды и копья. В игре это один тип оружия.
-
27 год с открытия Темного Портала. Король-Лич набирает силу и готовит армию Плети для вторжения на Азерот и Калимдор. World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
-
Посмотрим как это в игре будет работать. Не каждый раз будут паки попадаться. Косяков в механике наверняка много, сделать сразу все идеально - не простое дело.
-
Да. Ну, у огненной ловушки было бы 100% урона 3 хода, что для таланта 2-го тира - сильный бафф. Да, будет 150 и 50 для взрывной. 100, 50 и 50 - для огненной.
-
Поправка. Работает только в первом ходу, иначе с огненной ловушкой было бы ОПшно.
-
Да.
-
Алебарду можно. Урон как у двуручного меча.
-
Нет больше дренейки, я сменила персонажа на очередного человека. С ней охотников было слишком много.
-
Ох, я вспоминаю Рико и Дейгана из игр по ДА, пытающихся 5 ходов подряд использовать яд. Именно по этой причине мы решили подобные способности\стойки сделать без броска кубика.