Перейти к содержанию

Ettra

Пользователь
  • Постов

    12 270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Ettra

  1. Алебарду можно. Урон как у двуручного меча.
  2. Нет больше дренейки, я сменила персонажа на очередного человека. С ней охотников было слишком много.
  3. Ох, я вспоминаю Рико и Дейгана из игр по ДА, пытающихся 5 ходов подряд использовать яд. Именно по этой причине мы решили подобные способности\стойки сделать без броска кубика. 
  4. Всегда можно повысить свой порог, собрав меткость на шмотках. Хотя для некоторых спеков куда полезнее будут другие статы.  А изначально повышенный порог попадания только у котов, на сколько я помню.
  5. У нас, на сколько я помню, все присты спекались в ДЦ. Вот там так точно была одна кнопка - щит)   Уже скоро, я думаю. Это к Шен вопрос. Я больше по части механики.
  6. Возможно будут баффы\нерфы некоторых специализаций. Холик получился действительно очень сильным. Посмотрим, как пойдет в самой игре и, если придется, подкрутим цифры.
  7.   Исправила.
  8. Два хила - как раз столько, сколько нужно. Жаль, что оба холи присты, конечно.  А вообще, у нас очень много милишников. Будет жестко. 
  9. Деньги: 16 золотых 18 серебряная Инвентарь: Седельные сумки, набор ювелира, походная лютня, переплетенный молитвенник, амулеты, набор благовоний, серебряная заколка, несколько книг с размышлениями о природе Света. Карты, письменный набор и разные мелочи, которые нужны в пути, кирка, Амулет с кристаллом кальцедония: +1 к критическому шансу. Оружие и броня: Голова: шлем Рыцаря Крови Шея: Медальон Стража Элуны ( +1 к телосложению, +1 к критическому шансу; пассивная способность "Лунный Свет": после критического попадания носителя амулета, он получает неуязвимость на следующий ход). Плечи: наплечники Рыцаря Крови Грудь: кираса Рыцаря Крови Пояс: кольчужный пояс Рыцаря Крови Ноги: наголенники Рыцаря Крови Ступни: сапоги Рыцаря Крови Запястья: наручи Рыцаря Крови Руки: рукавицы Рыцаря Крови Спина: Накидка темного воина (+1 к силе, +1 к критическому шансу) Кольцо 1: нет Кольцо 2: нет Аксессуар 1: нет Аксессуар 2: нет Оружие 1: Клинок воина-мага (двуручное: +1 к искусности) Оружие 2: недоступно Расходуемые предметы: набор первой помощи (8 использований), 3 Флакон с бодрящим лечебным зельем (50% здоровья) Профессии: Горное дело (собрано руды: 23). Ювелирное дело (рецепты - 14). Ресурсы: кобальтовый слиток (4), саронитовая руда (6), элементиевая руда (8), этериевая руда (3), титановая руда (3) Рецепты: Здоровье: нормальное Эффекты: нет Опыт: 35 Характеристики: Выносливость: 2+1 (Общий показатель здоровья: 40+10+10+10=70) Сила: 4+1 Меткость: 0 Искусность: 0 Критический шанс: 3 Скорость: 0 Базовый урон от оружия: 14 Базовая защита: -1 Порог попадания: 6 Порог критического удара: 10 Способности: Печать повиновения: паладин наполняется священным духом. При использовании “Правосудия” во время действия печати, паладин наносит цели дополнительно 7,5 (50%) урона, игнорирующего броню. Способность не требует броска кубика, но занимает один ход. Бессрочный эффект. Единовременно паладин может использовать только одно заклинание категории “Печать”. Откат после применения (общий для всех заклинаний категории “Печать”) - 5 ходов. Правосудие: паладин высвобождает энергию, нанося цели 15 (100%) урона и применяя эффект заклинания категории “Печать”. Откат - 4 хода. Печать правды: паладин наполняется силой Света. При использовании “Правосудия” во время действия печати, урон паладина увеличивается дополнительно на 3,5 (25%) на 2 хода. Способность не требует броска кубика, но занимает один ход. Бессрочный эффект. Единовременно паладин может использовать только одно заклинание категории “Печать”. Откат после применения (общий для всех заклинаний категории “Печать”) - 5 ходов Удар воина света: паладин наносит противнику 150% урона и усиливает урон от следующего применения “Правосудия” дополнительно на 50%. Откат - 5 ходов. (Маг. эффект) Волшебный поток: вызывает немоту всех противников в пределах видимости на 2 хода и уменьшает текущий откат заклинаний эльфа на 1 ход. Откат – 5 ходов. Волшебная проницательность: повышает вероятность критического удара магией на 1 единицу. Социальные навыки: Нюх как у собаки, глаз как у орла: персонаж крайне наблюдателен и имеет +1 к броску на обнаружение следов, скрытых предметов и дверей, а также на обыск помещений и осмотр.
  10. Базовое значение характеристики - 0. Так что у тебя может быть 1 выносливости и 5 инты или 2 выносливости и тогда 4 инты. 
  11. Деньги: 17 золотых 91 серебряных Инвентарь: фляга с водой, фляга с грогом, коробочка шоколада, флейта, ручка, чернила и блокнот, гадальные карты, Дикарский клинок (одноручное: +1 к меткости) Оружие и броня: Голова: капюшон Шея: нет Плечи: наплечники Грудь: Одеяния падшего архимага (грудь, ткань: +1 к интеллекту, +1 к скорости; активная способность "Безумие архимага": один раз за бой персонаж может повысить свое попадание на 1 единицу на 3 хода. Если за эти три хода его убивают, он выживает с 1 ХП здоровья) Пояс: пояс Ноги: поножи Ступни: сандалии Спина: теплый плащ Руки: перчатки Запястья: наручи Кольцо 1: нет Кольцо 2: нет Аксессуар 1: нет Аксессуар 2: нет Оружие 1: Ветвь Тельдрассила (посох: +1 к интеллекту, +1 к скорости) Оружие 2: недоступно Расходуемые предметы: аптечка, свиток для начертания (3). Профессии: Травничество (собрано трав: 10). Начертание (рецепты - 14). Ресурсы: Слиток титановой стали (1), извечная мана (1), чернила моря (2), яснотка (1). Рецепты: Здоровье: нормальное Эффекты: "Ядовитые испарения" (нельзя совершать броски в течение 3 реальных дней). Опыт: 31 Характеристики: Выносливость: 1 (Общий показатель здоровья: 40+10=50) Интеллект: 5+1+1=7 Меткость: 0 Искусность: 0 Критический шанс: 0 Скорость: 2 Базовый урон от оружия: 8,5 Базовая защита: 0 Порог попадания: 6 Порог критического удара: 10 Способности: Чакра: жрец использует одну чакру на выбор, чтобы усилить свои способности: Чакра: безмятежность: откат всех заклинаний, действующих на одну цель снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы восстановления” и “Колодца света”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 4 (50%). Способность “Слово силы” преобразуется в “Слова силы: безмятежность”. Чакра: святилище: откат всех заклинаний, действующих на несколько целей снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы исцеления” и “Круга исцеления”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 4 (50%). Способность “Слово силы” преобразуется в “Слово силы: святилище”. Чакра действует до отмены или смены. Откат после применения – 6 ходов. Слово Света: наносит цели 8 (100%) урона. Обычный противник оглушается на 1 ход. “Слово Света” изменяется в зависимости от действующей на жреца чакры: Слово Света: безмятежность: жрец мгновенно восполняет цели 12 (150%) здоровья от показателя своего урона. Слово Свет: святилище: жрец на 2 хода создает область светлой магии, излечивающую всех союзников на 4 (50%) от показателя своего урона. Откат – 4 хода. Уход в тень: жрец сливается с тенью на 2 хода. В течение этих ходов его нельзя выбрать целью для атаки, а также жрец получает на 25% меньше урона от АОЕ. Откат – 5 ходов. (Маг. эффект) Каждый за себя: снимает все эффекты контроля с персонажа, в том числе и при оглушении и лишении способности использовать умения. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Откат – 6 ходов. Социальные навыки: Дипломатия: социальные броски имеют пониженный на 1 единицу порог. Повернуть до щелчка: персонаж получает возможность пользоваться отмычками и вскрывать замки. Бросок на вскрытия замка - 1d10. Разные замки имеют различные пороги успеха.
  12. Только откат ловушек. Глифы для Пифи. Пристам везет.   Символ прилива крови (воин неистовства): теперь «Прилив крови» можно использовать если показатель ярости 6 единиц и выше, но способность больше не лишает противника брони.  Для изготовления требуется 1 свиток, чернила царя зверей (3).   Символ пробуждения Света (жрец Света): способность “Пробуждение Света” теперь не исцеляет союзников, а мгновенно откатывает заклинание “Слово силы”. Для изготовления требуется 1 свиток, чернила снов (3).   Символ отравляющего укола (разбойник ликвидации): «Отравляющий укол» теперь создает 3 приема в серии, но больше не наносит урон и не усиливает эффект яда.  Для изготовления требуется 1 свиток, мрачно-коричневые чернила (3).   Символ ледяного шара (маг льда): теперь «Ледяная хватка» тоже считается способностью, с помощью которой маг генерирует ледяные шары.  Для изготовления требуется 1 свиток, чернила моря (3).
  13. Так как хантов у нас очень много, а претендентов на кожу с ловкостью - и того больше, вот новый персонаж вместо Тааши. Имя: Сет Нарроу Раса: Человек Народность: Королевство Штормград Пол: Мужской Возраст: 27 Особенности внешности: Сета сложно назвать типичным воином. Неповоротливая груда метала, вооруженная тяжелым щитом и способная принять на себя десяток ударов и не пошевелиться – не про него. Громоздким и тяжелым латам он предпочитает облегченную кольчугу, а то и кожаные доспехи, позволяющие свободно и быстро передвигаться по полю боя и ловко орудовать полуторным мечом – излюбленным оружием Сета. Могучим воинским телосложением и широкими плечами он не наделен, и в те редкие моменты, когда Сет не носит доспехи, его скорее можно принять за дворянина, чем за бойца. И держится он под стать – прямая горделивая осанка, плавные и вальяжные движения, будто у него есть все время мира. На смуглом лице, выдающим южную кровь, часто бывает улыбка. Порой широкая, от чего на щеках появляются ямочки, порой насмешливая, с прищуром темно-серых глаз, при плохом освещении кажущихся черными. Трудно сказать, когда улыбка искренняя, а когда Сет пытается расположить собеседника к себе. Но в такие моменты резкие, словно высеченные из камня, черты лица несколько смягчаются и даже шрам, рассекающий лоб от брови и скрывающийся в черных волосах, кажется не таким отталкивающим. Особенности характера: Честь, долг, благородство, справедливость – чуждые для Сета понятия, хоть отец, высокопоставленный офицер и ярый почитатель Света, пытался вдолбить все это в голову еще юному мальчишке, желая сделать из него если не паладина, то воина, готового отдать жизнь за Альянс. Не стоит и говорить, что Сет отказывался от такой судьбы как мог, хоть и с удовольствием обучался у одного из лучших фехтовальщиков Штормграда. Идея быть связанным обетами и уставами поднимала в нем горячий протест и, в конце концов, Сет, в порыве юношеского бунтарства, ушел из дома так и не вступив в армию, как грезил отец. Путь наемника, разбойника, пирата или вора оказался куда привлекательнее для молодого воина, превыше всего ценящего свободу от обязательств. Он убивает без сожалений, хоть и предпочитает решать проблемы не мечом, а обманом или дипломатией (зачем лишать жизни того, кого можно использовать?). Благо в этом он весьма неплох и достаточно легко находит общий язык со всеми. Только вот ни к кому по настоящему не привязывается, предпочитая мимолетные связи, сулящие хороший куш и приятное времяпрепровождение, крепким узам дружбы и товарищества. Мировоззрение: Хаотичный нейтральный Класс: Воин Специализация: Оружие Способности: Боевая стойка: стойка, повышающая базовый урон на 25% и накапливать дополнительно 1 единицу ярости при критических попаданиях автоатакой. Позволяет накапливать 1 ед. ярости каждый ход, пока вы находитесь в бою. Благотворные эффекты, наложенные на воина, длятся на 1 ход больше. Способность не требует броска кубика, но тратит ход на применение. Включаемый эффект. Удар героя: мгновенная атака, наносящая 100% базового урона и высвобождающая ярость. Дополнительный урон за каждую единицу ярости составляет 25%. При применении к противнику, чья защита превышает защиту воина, наносит дополнительно 50% урона. Откат – 4 хода. Каждый за себя: снимает все эффекты контроля с персонажа, в том числе и при оглушении и лишении способности использовать умения. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Откат – 6 ходов. Дипломатия: социальные броски имеют пониженный на 1 единицу порог. Навыки и профессии: Знаменитый оратор: у персонажа отлично подвешен язык и он получает +1 к броску на убеждение. Инженерное дело: немало времени Сет провел в Пиратской бухте - лучшем месте для наемника, готового взяться за любую работу. Так почему бы не научиться у маленьких друзей – гоблинов и гномов, обитающих там, – веселым, а главное полезным навыкам? Дымовые бомбы, голографические копии и щиты, вызывающие искреннее удивление у противника, когда пущенная точно в грудь стрела растворяется в голубоватой вспышке даже не поцарапав доспех – отличное подспорье в любом деле. Горное дело: не то чтобы Сет любит орудовать киркой или корячиться в плавильне, обжигая руки – скорее наоборот, - но необходимость платить втридорога за материалы коробит его еще больше, чем черновая работа. Адепт: Сет не заморачивается вопросами веры, по большему счету ему нет до этого дела. Только вот к Свету испытывает неприязнь – спасибо бесконечным нравоучениям и проповедям отца, который так старательно хотел сделать из сына паладина, воплотив в нем свои несбывшиеся мечты. Знание языков: Как и любой, Сет знает всеобщий язык и, в отличие от большинства глухих крестьян, отлично пишет и читает на нем. Родители никогда не жалели средств на образование. Помимо этого, он говорит на гоблинском – достаточно хорошо, чтобы успешно торговать с любым представителем жадного народца. Инвентарь: Полуторный меч из мифрила (белый). За этот меч Сет заплатил дворфийским кузнецам немало золотых. На что-что, но на оружие и доспехи он не скупится. Облегченные кольчужные доспехи (белые). Удлиненная, идеально подогнанная кольчуга, защищающая не только грудь, но и бедра, надета под кирасу из темной кожи. Ноги Сета не защищены ничем, кроме плотных бриджей и сапог из мягкой кожи – все ради быстроты и легкости движения. Плащ с меховой подбивкой (белый). Вынужденная необходимость в суровых северных землях Нордскола. Сет бы с радостью выкинул неудобный, вечно путающийся в ногах плащ к демонам подальше, но моментально окоченеет под первым порывом холодного ветра. Кирка. От нее, как и от плаща, Сет бы тоже с радостью избавился, но мысль о необходимости тратить деньги на ресурсы тут же пресекает это желание. Поясные сумки. Небольшие, удобные и ни в коей мере не стесняют движения рук. С собой Сет носит только самое необходимое – точильный камень, моток бинтов, деньги, письменные принадлежности и кое-какие инструменты для инженерного дела. Род занятий: Наемник, иногда контрабандист, иногда вор, правда не самый успешный. Сет берется почти за любую работу, которая сулит неплохой куш. Не то, чтобы его мир крутится вокруг денег, скорее он жаждет приключений, но бросаться в авантюры задаром? Нет уж, лучше вы сами. Места пребывания: Там, где платят. Обычно нейтральные поселения вроде Питартской Бухты, Прибамбасска или Кабестана. Когда угроза Плети нависла над миром и Вариан Ринн отправил экспедицию в Нордскол, Сет поплыл следом. Не из-за того, что в нем внезапно проснулось благородное побуждение положить конец Королю-Личу, а из меркантильных соображений. Там, где война и неразбериха всегда найдется хорошая работенка. Отношения: Ко всем расам, населяющим Азерот, Сет относится нейтрально. До вражды Орды и Альянса ему дела нет, пока представители Орды не проявляют открытую неприязнь. Разве что на орков Сет смотрит настороженно, зная их горячий нрав и воинственность. К организациям Сет не так терпим. От поборников Света, таких как Серебряный Авангард или, того хуже, фанатичный Алый Орден, у Сета сводит зубы. Семейное положение: одинок. Родственники: Филипп Нарроу – отец. Военный человек, упрямый до глупости и столь же преданный Альянсу. Истовый почитатель Света, но, видимо, не на столько истовый, чтобы стать паладином. После битвы за Хиджал, где по слухам проявил себя героем, вступил в ряды 7 Легиона, и ныне занимает там не последнее положение. Все общение Сета с ним сводится к формальным письмам раз в год, в каждом из которых Филипп просит Сета не позорить честь семьи, валандаясь по миру и предлагая свой меч любому, кто заплатит, а встать на праведный путь. Согласно последнему письму, сейчас Филипп в Нордсколе вместе с остальным 7 Легионом. Майя Нарроу – мать. Светская женщина. Иногда она слишком беспокоится о том, что говорят другие и всегда старается держать лицо перед другими дамами. Потому уход Сета из дома разбил ей сердце вместе с мечтой вырастить из сына мужчину, достойного продолжить род. Алесса Нарроу – младшая сестра. Вот уж кто внял словам Филиппа и проникся Светом, так это Алесса. Худенькая и бледная, она оказалась слишком слаба, чтобы держать в руке меч и карать врагов на поле боя, но нашла свое призвание в жречестве. С сестрой Сет поддерживает связь регулярно, по возможности встречается и сопровождает в паломничествах. Пожалуй, Алесса – единственный человек, о благе которого Сет искренне заботится, хотя никогда этого не признает. Питомцы: Чалая лошадь Вера. Нет, не украдена, хотя Сету приходилось заниматься и конокрадством, а честно куплена по прибытии в Нордскол. К сожалению, ни на какое другое имя животинка откликаться не хочет, что первое время после покупки несколько злило Сета.
  14. Деньги: 28 золотых 14 серебряных Инвентарь: меховой плащ Оружие и броня: Голова: капюшон Шея: нет Плечи: наплечники Грудь: Одежды дворфийского заклинателя (+1 к меткости) Пояс: пояс Ноги: поножи Ступни: Ботинки павшего архимага (+1 к интеллекту, +1 к скорости, +1 к меткости) Спина: нет Руки: перчатки Запястья: наручи Кольцо 1: нет Кольцо 2: нет Аксессуар 1: нет Аксессуар 2: нет Оружие 1: деревянный посох жрицы Оружие 2: недоступно Расходуемые предметы: Символ изгнания зла (рецепт) Профессии: Травничество (собрано трав: 17). Начертание (рецепты - 14). Ресурсы: северный лотос (5), огница (2), слиток титана (1), ледошип (2), роза Таладры (6), золотой клевер (2) Рецепты: Здоровье: нормальное Эффекты: нет Опыт: 27 Характеристики: Выносливость: 1 (Общий показатель здоровья: 40+10=50) Интеллект: 5+1 Меткость: 2 Искусность: 0 Критический шанс: 0 Скорость: 1 Базовый урон от оружия: 8 Базовая защита: 0 Порог попадания: 6 Порог критического удара: 10 Способности: Чакра: жрец использует одну чакру на выбор, чтобы усилить свои способности: Чакра: безмятежность: откат всех заклинаний, действующих на одну цель снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы восстановления” и “Колодца света”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 4 (50%). Способность “Слово силы” преобразуется в “Слова силы: безмятежность”. Чакра: святилище: откат всех заклинаний, действующих на несколько целей снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы исцеления” и “Круга исцеления”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 4 (50%). Способность “Слово силы” преобразуется в “Слово силы: святилище”. Чакра действует до отмены или смены. Откат после применения – 6 ходов. Слово Света: наносит цели 8 (100%) урона. Обычный противник оглушается на 1 ход. “Слово Света” изменяется в зависимости от действующей на жреца чакры: Слово Света: безмятежность: жрец мгновенно восполняет цели 12 (150%) здоровья от показателя своего урона. Слово Свет: святилище: жрец на 2 хода создает область светлой магии, излечивающую всех союзников на 4 (50%) от показателя своего урона. Откат – 4 хода. Каждый за себя: снимает все эффекты контроля с персонажа, в том числе и при оглушении и лишении способности использовать умения. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Откат – 6 ходов. Социальные навыки: Дипломатия: социальные броски имеют пониженный на 1 единицу порог. Красота требует жертв: персонаж выглядит и ведет себя совершенно очаровательно, получая +1 к броску на соблазнение.
  15. Поролила на 4 случайных глифа для Жизель. Можно сказать, повезло, почти все классы и спеки у нас есть.   Символ отвлечения (охотник выживания): теперь отвлечение наоборот отвлекает внимание противника от охотника, заставляя атаковать другую цель.  Для изготовления требуется 1 свиток, чернила (3).   Символ беспощадности зимы (рыцарь смерти льда): теперь «Беспощадность зимы» имеет откат 8 ходов, но больше не оглушает противников. Для изготовления требуется 1 свиток, чернила (3).   Символ проводимости (шаман исцеления): “Проводимость” теперь увеличивает время действия “Целительного ливня” вместо “Тотема исцеляющего потока”, но не более, чем на 1 ход. Для изготовления требуется 1 свиток, чернила (3).   Символ духа воздаяния (жрец света): во время действия способности “Дух воздаяния” заклинания уходят на перезарядку, но жрец получает бонус к точности +3. Для изготовления требуется 1 свиток, чернила (3).
  16. Деньги: 19 золотых 29 серебряных Инвентарь: рюкзак, жесткое мясо (4), Врайкульский клинок (+1 к ловкости, +1 к скорости), серебряная цепь, Посох ученика (посох: +1 к критическому шансу). Оружие и броня: Голова: Шлем из чешуи черного протодракона с меткой искусности (+1 к искусности) Шея: Подвеска удачи (+1 к скорости, +1 к ловкости; активная способность "Удачливый трилистник": персонаж на 3 хода повышает порог попадания на 2 единицы. Не влияет на критический удар) Плечи: кожаные наплечники Грудь: Нагрудник из кожи касатки с меткой скорости (+1 к скорости) Пояс: кожаный пояс Ноги: кожаные поножи Ступни: Сапоги из шкуры мамонта (+ 1 к скорости) Спина: нет Руки: Перчатки из чешуи красного протодракона с меткой скорости (+1 к скорости) Запястья: кожаные наручи Кольцо 1: Печатка Телохранителя Кирин-Тора ( +1 к ловкости, +1 к скорости; пассивный эффект "Отвод глаз": при падении здоровья до критической отметки в 5 ХП, порог попадания любой атакой по персонажу повышается на 2 единицы). Кольцо 2: нет Аксессуар 1: нет Аксессуар 2: нет Оружие 1: Копье Странника (+1 к ловкости, +1 к скорости) Оружие 2: недоступно Расходуемые предметы: аптечка (3), лечебное зелье 25% (1). Профессии: Снятие шкур (собрано шкур: 30). Кожевничество (рецепты - 16). Ресурсы: шкура мамонта (2), чешуя синего протодракона (8), чешуя красного протодракона (4), чешуя черного протодракона (2), кожа леопарда (2), кожа черпорога (1), кожа барана (3), кожа йормунгара (4), извечный воздух (2), соль (5), этериевая нить (6) Рецепты: Здоровье: нормальное Эффекты: нет Опыт: 40 Характеристики: Выносливость: 1 (Общий показатель здоровья: 40+10=50) Ловкость: 5+3=8 Меткость: 0 Искусность: 1 Критический шанс: 0 Скорость: 7 Базовый урон от оружия: 17 Базовая защита: -3 Порог попадания: 6 Порог критического удара: 10 Способности: Метание ловушки: Охотник имеет набор ловушек, которые может метнуть в противника. Огненная ловушка: охотник кидает под ноги противника огненную ловушку, которая наносит 8,5 (50%) урона 3 хода. Откат - 4 хода. Ледяная ловушка: наносит 8,5 (50%) урона всем противникам и на 2 хода снижает их точность на 1. Откат - 6 ходов. Взрывная ловушка: ловушка взрывается, нанося всем противникам 8,5 (50%) урона сразу и еще 8,5 (50%) урона 1 ход. Откат - 6 ходов. Каждая ловушка имеет свой откат. Откат после применения - 3 хода. Укус мангуста: охотник наносит противнику 21 (125%) урона и еще дополнительно по 4 (25%) урона за каждые 25% здоровья, что недостает охотнику. Откат - 4 хода. ​ Тщательная подготовка: охотник один ход готовится, откатывая одну из ловушек на выбор и усиливая ее урон дополнительно на 8,5 (50%). Откат - 6 ходов. Контратака: после получения урона от автоатаки или направленной не магической способности, охотник контратакует, нанося противнику 17 (100%) от своего базового урона. Срабатывает не чаще, чем раз в 3 хода. Пассивная способность. Слиться с тенью: эльф сливается с тенями, исчезая из поля зрения противника. Его становится невозможно выбрать целью для прямой атаки. Действует до отмены или использования любого другого действия (автоатаки, способности, зелья и т.д.). По окончании действия эффекта восстанавливается прежний уровень угрозы по отношению к еще сражающимся противникам. Откат после завершения – 8 ходов. Расторопность: вероятность попасть прямой атакой по ночному эльфу снижена на 1 единицу. Этот эффект не распространяется на атаки по площади и общие ауры дебаффов/баффов. Социальные навыки: Дерзость: персонаж рвется в бой и получает +1 к броску на инициативу в любом сражении, включая дуэли.
  17. Ни кто не мешает им носить штаны, если хочется. Не думаю, что ношение мантий обязательно для магов\жрецов\чернокнижников. Это скорее особенности игрового дизайна и желание художников визуально разделить магические и боевые специальности. Маг в мантии - классика.
  18. Ага, будет чуть позже квента. 
  19. Добавила новых персонажей в статистику.
  20. Деньги: 16 золотых 1 серебряных Инвентарь: шкура воргена (14). Оружие и броня: Голова: Очки гармонии (+1 к интеллекту, +1 к искусности) Шея: Клык праматери (+1 к ловкости, +1 к искусности) Плечи: Наплечники из кожи леопарда с меткой меткости (+1 к меткости) Грудь: кожаная кираса Пояс: Пояс из кожи черпорога с меткой меткости (+1 к меткости) Ноги: Поножи из бараньей кожи с меткой критического шанса (+1 к критическому шансу, +1 к защите.) Ступни: Меховые сапоги из кожи мамонта с меткой искусности (+1 к искусности) Спина: нет Руки: Перчатки из чешуи красного протодракона с меткой скорости (+1 к скорости) Запястья: Меховые обмотки из кожи йормунгара с меткой критического шанса (+1 к критическому шансу) Кольцо 1: нет Кольцо 2: нет Аксессуар 1: Эмблема Героя Валгарда (+1 к критическому шансу) Аксессуар 2: нет Оружие 1: Эбеновый кинжал (кинжал; +1 к ловкости, +1 к искусности) Оружие 2: Эбеновый кинжал (кинжал; +1 к ловкости, +1 к искусности) Расходуемые предметы: жесткое мясо (4). Профессии: Снятие шкур (собрано шкур: 37). Инженерное дело (рецепты - 16). Ресурсы: cлиток титановой стали (1), чешуя синего протодракона (2), чешуя красного протодракона (4), чешуя черного протодракона (7), кожа черпорога (1), кожа леопарда (1), кожа мамонта (1), Извечный воздух (1). Рецепты: Здоровье: нормальное Эффекты: нет Опыт: 41 Характеристики: Выносливость: 1 (Общий показатель здоровья: 40+10=50) Ловкость: 5+3 Интеллект: 1 Меткость: 2 Искусность: 5 Критический шанс: 3 Скорость: 1 Базовый урон от оружия: 12,5 Базовая защита: 0+1=1 Порог попадания: 6 Порог критического удара: 10 Способности: Незаметность: разбойник сливается с тенями, а все автоатаки увеличивают длину серии приемов на 1, вплоть до 3. “Незаметность” дает +10 к меткости для автоатак. Также, некоторые способности, примененные в состоянии незаметности, усиливаются. Включаемый эффект. Способность не требует броска кубика, но занимает один ход. Откат после выхода из незаметности - 2 хода. Кровоизлияние: разбойник ранит противника, вызывая у него сильное кровотечение, наносящее 6 (50%) урона 4 хода. Если у разбойника на момент использования способности 3 приема в серии, кровотечение игнорирует броню. Применение во время “Незаметности”: откат способности снижается на 1 ход. Откат - 5 ходов. (Кровотечение) Рваная рана: завершающий удар, зависящий от длины серии приемов. Наносит 12,5 (100%) урона от кровотечения 3 хода. 1 прием: накладывает эффект “Кровоизлияние” на 1 ход или продлевает его время действия на 1 ход. 2 приема: накладывает эффект “Кровоизлияние” на 2 хода или продлевает его время действия на 2 хода. 3 приема: накладывает эффект “Кровоизлияние” на 3 хода или продлевает его время действия на 3 хода. “Кровоизлияние” не уходит на перезарядку, но не может быть дважды применено к цели с уже существующим эффектом. Применение во время “Незаметности”: длительность способности увеличивается на 1 ход. Не затрагивает длительность эффекта “Кровоизлияние”. Откат - 6 ходов. (Кровотечение) Сверкание ножей: завершающая способность, зависящая от длины серии приемов. Наносит противнику 100% урона. 1 прием: способность наносит 15,5 (125%) урона 2 приема: разбойник получает 2 автоатаки в следующем ходу 3 приема: разбойник получает 3 автоатаки в следующем ходу Применение во время “Незаметности”: разбойник наносит 18,5 (150%) урона. Откат - 6 ходов. Слиться с тенью: эльф сливается с тенями, исчезая из поля зрения противника. Его становится невозможно выбрать целью для прямой атаки. Действует до отмены или использования любого другого действия (автоатаки, способности, зелья и т.д.). По окончании действия эффекта восстанавливается прежний уровень угрозы по отношению к еще сражающимся противникам. Откат после завершения – 8 ходов. Расторопность: вероятность попасть прямой атакой по ночному эльфу снижена на 1 единицу. Этот эффект не распространяется на атаки по площади и общие ауры дебаффов/баффов. Социальные навыки: Повернуть до щелчка: персонаж получает возможность пользоваться отмычками и вскрывать замки. Бросок на вскрытия замка - 1d10. Разные замки имеют различные пороги успеха.
  21. Места есть) Пишите анкету, отправляйте Шен Мак-Тир на проверку. Маги нам будет очень кстати, а то пока много милишников получается.
  22. При смерти любого противника.  Охотников и так 2 уже. Моя Тааши (стрелок) и еще персонаж Птички (повелитель зверей, скорее всего) будет.
  23. Пока хила нет.
×
×
  • Создать...