-
Постов
365 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент 2_All
-
Омг, Скай онли сейчас 99 рублей, легендарка 203 рубля.
-
- 14 комментариев
-
- 1
-
-
- лодка
- путешествие
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Хм, загрузил стринги с нексуса, запахало. Мистика.
-
- 8 комментариев
-
Вопрос по TesVTranslator. При загрузке esp не происходит автоперевод известных слов, например Skyrim ->Скайрим. Словарь english->russian. Куда копать?
-
Версия 1.1
334 раза скачали
Никогда не хотели узнать, о чем говорят драугры в битвах с нашим героем? Этот мод добавит русские субтитры к диалогам драугров. Теперь мы, наконец, поймем, о чем они толкуют! (Если открыть диалоги драугров в Creation Kit, можно увидеть, что разработчики вставили комментарии насчет значений диалогов драугров). В архиве две версии esp: draugrRussian - для чистого Скайрима draugrRussianUSKP - для версии с USKP (неоффициальный патч) Выбирайте что-то одно. Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется). 2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины. Требования: Skyrim, USKP (опционально) -
Сейчас в процессе чтения основательной статьи-очерка "Смерть, идущая по следу" А.Никитина о печально известной группе туристов "дятловцев". Очерк без соплей и диких теорий расставляет по полочкам все наработанные материалы, собранные к началу 2010-годов. Оснований не верить автору не наблюдаю, ибо это самое адекватное написание попыток понять "что и как" из известных мне.
-
-
Неревар, направь мой клинок 4Э 201 …меня зовут Ллеран Сарети, и я данмер. Я не вор и не убийца – я тёмный эльф, один из тех, что так ненавистны местным жителям. Да, мы беженцы, потерявшие нашу родину, наших предков, нашу честь. Потерявшие всё. Новые земли встретили нас неприветливо, но даже самые холодные ураганы Скайрима показались нам тёплыми ветрами Эльсвейра по сравнению с леденящими душу взглядами нордов. В их глазах читались ненависть и презрение, недовольство и страх перед нежданными пришельцами. Я видел всё это тогда, я вижу это и сейчас. Красный Год стал для нас поистине горестным событием. Десятки караванов, сотни эльфов потянулись через перевал навстречу неизвестности. Мне было семнадцать, когда я узрел Исход собственными глазами. Переход дался нелегко, и многие так и не переступили границ простиравшихся вдали новых земель, упокоившись на хладных равнинах. Среди них был и мой отец. Старость и болезни подкосили его, но я даже рад, что он не увидел, какой приём ожидал нас в соседней провинции. Часть данмеров осела в Виндхельме и его окрестностях. Те, кто не пожелал покидать Морроувинд, осели на Солтсхейме и близлежащих островках, голых и практически безжизненных. Нам с матерью посчастливилось (хвала Азуре!) примкнуть к торговому кораблю, спускавшемуся по Белой реке. Правда, стоило нам это путешествие всех оставшихся средств, да вдобавок пришлось отдать стеклянный кинжал отца… …охотясь в лесу на оленей, я внезапно наткнулся на отряд имперцев, ведших под конвоем группу нордов. Один из них резко выделялся на фоне остальных, замызганных и израненных. Имперцы звали его Ульфриком или как-то так. Силясь разобрать переговоры стражников, я подкрался поближе, но на свою беду угодил ногой в лисью нору, и, потеряв равновесие, кубарем скатился с пригорка прямо на дорогу. Обнажённый клинок, в следующую секунду приставленный к моему горлу, наверняка прервал бы мою никчемную жизнь, если бы не окрик имперского командира. Вместо этого меня усадили на повозку, предварительно связав руки толстой веревкой. Надо сказать, узлы получились на славу, этого у вояк не отнять. Острые волокна буквально впивались в кожу. Через полчаса мы прибыли в Хелген, для показательной казни, как оказалось. Дальнейшие события я не в силах пересказывать, ибо только рука Азуры могла спасти меня от того ужасного монстра, спустившегося с небес. Сожжённый дотла город остался позади, а с ним и моя прошлая жизнь… …и вот он, Высокий Хротгар, величественный и заснеженный, пристанище Седобородых. Признаюсь, я еле унял дрожь и волнение, войдя в величественный зал мастеров Голоса. Но лишь сняв шлем и взглянув в глаза заговорившему со мной старцу, меня охватил безудержный хохот. Я хохотал как сумасшедший, будто благословенный Шеогорат коснулся моего разума. И было отчего. Старец, узревший пред собой не-норда, буквально споткнулся на полуслове. Как вам это нравится, напыщенные Мастера? Данмер, пепельнокожий беженец с красными глазами, не норд, коих вы так любите воспевать в своих лживых легендах, а данмер Ллеран Сарети, стал последним Драконорожденным, стал вашей надеждой. Какой неожиданный поворот судьбы, не так ли? Мне пришлось продемонстрировать свой Ту’ум, дабы убедить Седобородых, что я не какое-то лживое воплощение. Этого было достаточно, дальнейшие их речи я пропустил мимо своих эльфийских ушей… …гражданская война угасла, так и не разгоревшись. Я плевал на неё, на обе противостоящие стороны. Когда самозванный король Скайрима Ульфрик Буревестник (какое безвкусное прозвище дала ему местная чернь) пал от моего отравленного кинжала в своем же тронном зале, я скрылся в тенях, более не выказывая свою личность на людях. Меня более не заботила судьба этого мира и его обитателей. Отринув ниспосланное на меня бремя Довакина, я отворил Алдуину двери в этот мир. Надеюсь, узрев такое благодушие, он прибережёт место Драконорожденному подле себя… Основано на игре TES V: Skyrim.
-
Из конкурса Игромании "Артефакт как он есть" Доводилось ли вам быть свидетелями исповеди? Если да, то, думаю, не такой, как эта. Здесь лишь часть моей истории, которую я в силах поведать. Тысячу лет назад я увидел свет этого мира, рождённый в горниле Старых дней. Срок немалый, согласитесь, друзья. Но моё лезвие по-прежнему остро и леденит душу, как и в год моего создания. О Старые боги, какое наслаждение быть в руках умелого охотника, крадущегося по пятам за своей добычей! Или же быть жалом наемного убийцы, что заносит меня под покровом ночи над шеей очередного правителя-самозванца! Я видел все это множество раз, и увижу ещё столько же. Я чувствовал тепло крови, стекающей по моему клинку, ощущал, как человеческая плоть податливо расходится под его движениями – то тепло и тот запах опьянит любого, кто не понаслышке знает толк в убийствах. Порой мне кажется, что я схожу с ума, ибо, когда вскипает злоба, белеет сталь и хрустят драгоценные камни в моей рукояти – вот тогда и наступает миг ярости и самозабвенного упоения, миг, когда хочется крушить и ломать, кромсать и резать, пилить и колоть все, что попадется на пути!.. В разные времена мне довелось существовать: наблюдать падения королевств, считавшихся вечными и непоколебимыми, служить игрушкой для сельской ребятни, что гурьбой пытались разодрать меня на сувениры, висеть на стенке и собирать пыль в опочивальне пузатого барона, выторговавшего меня за бесценок у караванщика с севера. Был я и на поле брани, неся смерть врагам моих хозяев. Бесчисленные лица, канувшие в небытие, их было столько, что практически все они стерлись из моей памяти. Все, кроме одного – лица моего создателя. К сожалению, история не сохранила его имени, а сам я не могу узнать его. Но я не забуду его серых глаз, его улыбки и тепло рук, державших меня словно младенца. По сути, я и был его младенцем, его детищем, его созданием. Долгими вечерами мой Мастер сидел у камина, накрывшись толстым пледом, закуривал трубочку и принимался любоваться своим творением. Любоваться мною. Честно признаться, поначалу мне было весьма неловко, ведь тогда, будучи еще неопытным и не пущенным в дело, мне казалось, что я очередная безделица, коих Мастер создал до этого несметное количество. Но в тот год, одним осенним вечером, все изменилось. Я был тайно продан организации наемников, целью которых было свержение действующей власти. И надо сказать, власть эта была свергнута при помощи меня. Один удар, один момент – и моя жизнь словно началась заново, засияла новыми цветами, главным среди которых стал цвет крови. Осознание своей значимости заполнило мое сознание. Наверное, тогда гордыня обуяла меня, хотя как предмет может испытывать страх, жалость и другие чувства, подобно человеку? Это мне неведомо и по сей день. Должно быть, Мастер вложил в меня свою частицу, обессмертив таким образом свое имя и наделив меня Разумом. Из тысяч клинков лишь я удостоился такой награды. Награды и проклятья одновременно. Много времени утекло с той поры, дни сменяли ночи, а ночи – дни. Все мои владельцы, как истинные, так и случайные, отправились в иные миры. Лишь моя сталь остается нетронутой временем. Кто знает, что ждет меня в будущем? Какие встречи сулит круговорот событий? Жизнь и боги рассудят. Ну а за сим позвольте откланяться, ибо меня ждут дела, которые не терпят отлагательств. Быть может, нам выпадет случай встретиться и с вами, друзья. И неважно, где и когда это случится – в темной подворотне захолустного городка или в залитой светом сотен свечей тронном зале неприступной крепости. Знаю лишь одно – как бы вы ни старались, как бы вам этого не хотелось – вам не суждено скрыться от моего лезвия…
-
- Знаешь, тяжесть пистолета в твоей руке подчас самое лучшее чувство, которое может испытать такое жалкое ничтожество как я. Нет, не подумайте, я не психопат и не подвержен суицидальным наклонностям. И не собираюсь помочь насладиться простым гражданам тем, что попытаюсь спрыгнуть в прямом эфире с крыши небоскреба под прицелом десятка телекамер. Никто не будет смаковать мой полет со 110 этажа, хоть это и даст возможность на какое-то время привлечь внимание к моей персоне. Ведь в обыденной жизни я никто, серая мышь, забившаяся под веник, ждущая, когда уборщик раздавит своим кованым сапогом мерзкого грызуна. Раздавит меня. И я скажу: спасибо, и вам всего хорошего! Ведь это моя маска – всем мило улыбаться и желать всего хорошего. Но даже у этого серого маленького и никчемного создания есть зубки, причем зубки довольно острые для того, чтобы залезть к вам ночью в постель и перегрызть сонную артерию. Тогда наступит ваш черед желать мне всего хорошего и мило улыбаться до тех пор, пока мне не станет скучно. Кучка металла в моей правой руке придает уверенности в завтрашнем дне, где все роли меняются с ног на голову: ловец становится жертвой, а жертва – ловцом. Наверное, это больно, когда снаряд пули вламывается в твой череп. Не знаю, я не спрашивал, да и маловероятно, что кто-то с полной уверенностью может тебе об этом рассказать. С уверенностью вылетают мозги из твоей черепной коробки, прямо в окно или на кафель душевой. Кто как захочет. Или я захочу. Да, сегодня у нас день мозгов на садовой лужайке. Есть желающие? Нет? Так я и думал. Желающих видеть содержимое их головы всегда ничтожно мало. Вернее, их нет совсем. Поэтому приходится помогать делать правильный выбор. Или неправильный. Зависит от множества факторов, прошу заметить. Конечно, не все факторы настолько стоящие, чтобы заставлять соблюдать правила. Но лучше их придерживаться, ведь пистолет к твоей голове приставляю я, а не ты сам. Самому всегда сложнее, не все могут, а если и могут, то делают это некрасиво, бездушно, если хотите. Вот сейчас вы думаете, что я точно сумасшедший, что срочно нужно набрать на вашем мобильном волшебные циферки. Да, я даже знаю какие. Подсказать? Ох, безусловно, мисс, вы правы - 9-1-1. Но не думаю, что вы успеете их набрать. Хоть я и никчемный грызун, зубки у меня есть. Если вы попробуете, то у меня сегодня будет особенный день – День мозгов на бежевой кофеварке. Ваших, спешу подчеркнуть, мозгов. Да, такого еще точно не было. Превосходно! Поэтому вдруг вам захочется меня порадовать, не стесняйтесь, действуйте. Поверьте, мне будет очень приятно! Я даже подвину поближе телефон, чтоб вам особо не напрягаться. Интересно, почему вы все время молчите? Этот монолог похож на причитания безумного, прикованного к больничной койке. Издайте хоть звук, я прошу. Пока прошу. Иначе чье-то сердце будет охлаждаться вот в этом прекрасном двухкамерном холодильнике. О, кстати, я не обратил внимания на марку. «Игл»? Роскошно, хотя некоторые утверждают, что в них проблемы с фреоновыми трубками. Не знаю даже, у меня такого холодильника никогда не было и не будет. Не молчи, тварь, иначе я начну волноваться, а когда я волнуюсь, могу выкинуть что-нибудь из ряда вон. Когда там приходит твой муж? В два? Ах, ну да, сегодня сокращенный рабочий день. Ну, ничего. Надеюсь, ты разрешишь мне первым встретить его? А? Как считаешь, он оценит мое присутствии здесь? Я очень на это надеюсь. Его же ждет маленький сюрприз дома. Или большой. Как знать. Думаю, мы с ним поладим... Стрелки часов показывали без пятнадцати минут два...
-
Версия 2.2
129 раз скачали
Для всех путешественников, кто не использует фаст-тревел, этот мод дает возможность плавать по рекам Скайрима на лодке. Вы найдете два направления : запад и восток, каждая точка снабжена лодкой, с помощью которой можно попасть в 15 различных мест. Также вы найдете третье направление на севере. Оно немного отличается, т.к. в режиме реального времени доставит вас из Солитьюда к Кургану Ингола и обратно. Запад : Заброшенная хижина, Солитьюд, Морфал, Хибара краболова, Драконий Мост, Картвастен и Утесная пещера. Восток : Курган Ингола, Виндхельм, Лесопилка "Пирожок", Вайтран, Ривервуд, Полулунная лесопилка, Айварстед и Рифтен. Для подробной информации смотрите карту, включенную в архив. Во время путешествий вы будете сталкиваться с различными ситуациями, представленными в виде окон с сообщениями с множеством выборов и в зависимости от вашего снаряжения. Помните, что перед любой поезкой, вам нужно отцепить лодку от доков, развязав веревку. Требования: Skyrim Возможности: (также смотрите раздел "Помощь" в самой игре) - Небольшая стартовая анимация перед отплытием. Фаст-тревел заработает через несколько секунд (настоящее путешествие очень сложно воссоздать из-за порогов, скал и водопадов). - По прибытии, вы получите отчет о поездке. Показывается несколько основных событий, зависящим от наличия у вас спасательного набора, иначе вас могут арестовать речные стражи и наложить штраф в 1000 септимов. - Продавцы спасательных наборов есть в Вайтране ("Гарцующая кобыла" - Бернард), Солитьюде (доки, на лодке - Бруней), Виндхельме (доки, прислонившись к стене - Бруно) и Морфале (снаружи, прислонившись к стене - Агата). Они стоят около 600 септимов (при низком Красноречии и отсутствии модов). Они также иногда доступны в тавернах. - Есть шанс использовать набор в путешествии, из-за множества порогов и стремнин в Скайриме. Шанс - 20%, выбирать вам - рисковать или платить за инвентарь... - Вам нет необходимости исследовать локацию, в которую вы отправляетесь. Может это будет в будущих версиях, но сейчас я уже заскриптовал все условия. - Вы не можете использовать лодку, если вы в бою. - В каждой локации находится маленький светильник, позволяющий быстрее найти привязанную лодку. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ФАСТ-ТРЕВЕЛ, ПОКА ВЫ НАХОДИТЕСЬ В ЛОДКЕ! Установка/Удаление: Архив содержит: - Обе psc/pex версии необходимых скриптов - Основной .esp файл - Карта Скайрима со связанными локациями (не нужна для работы мода...) - ReadMe файл Установка : 1/ Удалите старые скрипты, если они есть (начинаются с "_TB_") 2/ Извлеките содержимое архива в ...\Skyrim\Data и согласитесь на замену, если необходимо. Удаление: 1/ Убедитесь, что не устали или больны и у вас нет бонусов к запасу сил в ваших Активных эффектах. Закройте игру. 2/ Удалите _TB_* скрипты и QF__01019527.psc/.pex. 3/ Удалите .esp. Совместимость: Некоторые маркеры на карте были переименованы, проблем быть не должно. LItemFoodInnCommon (уровневая вещь) изменена. Тем не менее, я сделал пользовательских купцов в случае, если любой из ваших других модов измененяет этот объект. Все другие элементы были созданы для целей настоящего мода, так что это совместимо со всем, пока не доказано обратное ... Мод протестирован с Solitude Docks District и Expanded Towns and Cities без всяких проблем. Известные проблемы: Благодарю Pushkatu: "Если вы напились, используя мод Realistic Needs and Diseases, Вы падаете. Эта анимация может нарушить поездку на лодке, и ваш персонаж будет застревать в странном положении, и, может быть, игра вылетит." Ваша лошадь может появиться в каком-то странном месте (в воде, например). По причине, которую я не могу объяснить, FoV иногда может изменяться во время поездки. Это может быть следствием моего мода, при начале новой игры этого нет. Иногда лодка не восстанавливает свое положение, особенно после аварий. Сохранитесь и перезагрузите, это решит проблему. Загрузка своей игры всегда сбрасывает позиции лодок.- 14 комментариев
-
- 22
-
-
- лодка
- путешествие
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Для начала прочитать второй пост темы.
-
- 8 комментариев
-
Взял iActivate. upd. Автор зажилил, разрешает только публикацию на нексусе. Перевел для себя. Travel by boat
-
Первый теплый ламповый Витчер. Ох, как вспомню время загрузок локаций поначалу... Но любимый, да.
-
- 8 комментариев
-
- 19
-
-
Проект №5 — Новая игра от разработчиков «Нового Союза»
2_All прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу, выглядит как смесь уже вышеупомянутых игр. Для концепта - неплохо, для игры текущего времени - слабовато. -
Пф, словно "Сноу" у нас больше не относится ни к чему. По сабжу, думается, будет скука смертная, хотя Ходячие в целом получше сериала были, но соплями страдали также.
-
А у меня черненький ящик с синим светом. Чудеса!
-
Предзаказ, к слову, уже доступен в Стиме.