Перейти к содержанию

Potay

Пользователь
  • Постов

    1 563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Potay

  1. Я в деле, в деле! Буду на стороне денег, конечно же. Потай желает восстановить утраченное богатство, но он не законченный негодяй, потому постарается разобраться в ситуации. Тем более, что преступник вроде тоже собирался платить верным людям, э-хе-хе :)    По умолчанию, на стороне закона, как и всякий законопослушный Маджесто, но, как и всякий смышленный Маджесто, не станет отвергать информацию с другой стороны. Как можно будет узнать о преступнике и его делах? В таверне?
  2.   Плату? Таки я слышал слово "деньги"? Просто ради интереса, насколько щедро будет платить преступник, и как он будет "нанимать" людей? Скажем, Потай заинтересовался, но ведь вряд ли тот парень открое рекрутинговое агенство "Старый Форт" :) 
  3. Наверное, имеется в виду скриб - наименьшее из существ кваама. Часто встречаются на поверхности, белые или серые, но на мой взгляд они больше похожи на муравья с большой головой, нежели на ящерицу.     Оно?
  4. Ну, вроде бы да, потому Потай и вернулся, иначе зачем ему бросать налаженную жизнь? Хотя летопись я еще раз пересмотрю на всякий случай.
  5. Если я не ошибся с годами, то Красный год случился в 5-6 году четвертой Эры, а у нас время междуусобиц в Сиродиле - 10-17 год той же Эры.
  6. Пустое окошко отображает, ну да ладно, пусть будет на аватаре, не фатально, думаю
  7. Давненько я не составлял анкет, но попробую. Если где-то заметите нестыковку в летописи или просто несуразицу, напишите, пожалуйста. Да и про снаряжение я писал наугад, если много "нагреб", тоже сообщите, уменьшу.   Вот и портретик, кстати. На герб сзади не обращайте внимания, любят эти Маджесто все яркое и пафосное, что уж поделаешь. Мантия, кстати, тоже не та, что в описании, так, парадная, любят эти Маджесто... Ну вы понимаете.   Хм, картинка что-то не подгружается. Ладно, вот прямая ссылка на нее.   Подгрузилась, спасибо FalseLemur   Заодно поставлю я ее и на аватар, кстати.   1) Потай Маджесто   2) Имперец, мужчина   3) Мужчина хоть куда в самом расцвете сил. 38 лет   4) Небольшие лукавые глазки весело глядят с гладкого овального лица. Само лицо обрамлено рыжими волосами со всех сторон. Сверху они переходят в мощную гриву, уложенную и заплетенную в небольшой хвост до плеч, снизу же формируют аккуратную бородку с усами. Нос небольшой, уточкой, уголки рта опущены к низу. Среднего роста, изрядно упитан, но выглядит странным образом гармонично. При ходьбе едва заметно хромает на левую ногу.   5) Маг   6) Волшебник   7) На предпочтениях в одежде сказывается как долгое проживание в Морровинде, так и изначально сиродильское происхождение: Укутан в дорогую, но весьма поношенную мантию «некогда-красного» цвета, украшенную своеобразными узорами, типичными для жителя Балморы. Подпоясан длинным широким поясом, с такими же узорами. Под мантией носит белую льняную рубашку и коричневые штаны широкого покроя. На ногах старые, но добротные сапоги из кожи нетча, которые совсем не вяжутся с мантией и поясом, однако, они служили своему владельцу верой и правдой на Солтсхейме, и он к ним очень привязан. На пальцах несколько простых колец, которые зачаровал сам небольшими, но полезными эффектами. Использует их, как своеобразный набор мелких инструментов, которые всегда под рукой. В руках (или в петлях, за спиной) длинный черный посох с круглым прозрачным шаром в навершии. Этот посох должен был стать Посохом Волшебника, но теперь это просто дорогая и красивая подпорка. Конечно, не без определенного рода сюрпризов, но все-таки.   8) Большой любитель магии Разрушения, особенно тяготеет к огненным заклятьям во всех их проявлениях. Так же весьма сведущ в Зачаровании, которое стало для него хлебом насущным на все времена. Как и многие волшебники, не любит таскать броню на себе, предпочитая ей маневренность (что весьма потешно при его телосложении) и легкие физические щиты школы Изменения, в которой, однако, каких-либо выдающихся успехов не добился. Будучи в прошлом деловым человеком, имеет понимание Торговли и Красноречия, но, поскольку "в прошлом", то особых высот не достиг.   9) Ярко выраженный сангвиник, общительный и веселый человек, любит быть во главе чего бы-то ни было, однако не всегда успешно справляется с этим, особенно если под его началом оказывается слишком много человек.   10) Будучи одним из многочисленных отпрысков славного рода Маджесто, тяготел к независимости и самостоятельности. Вступил в Гильдию магов незадолго до ее развала и за двенадцать лет продвинулся до звания Чародея, во многом благодаря осторожности и красноречию, нежели усердию и магическим умениям. В двадцать два года совершил поездку в Морровинд по делам гильдии. Впечатленный открывшимися возможностями (и шансом выделится среди вездесущих родственников) через два года переехал туда на постоянное место жительства. Продолжая работать в гильдии, открыл свою мастерскую, увлекшись Зачарованием.   Процветал и после развала Гильдии, вплоть до Красного года, посылая семье в Коррол посылки полные денег, диковинок и хвастовства. Пару раз приезжал, дабы покрасоваться в необычной мантии, вручить несколько несуразных, но дорогих, сувениров и поглазеть, как эти бедняги с вымученными улыбками на лицах будут давиться привезенным пепельным бататом. После Красного года жизнь его пошла под откос. Потай едва спасся с гибнущего Вварденфелла, потеряв при этом и дом, и почти все свои накопления. Несколько лет прожил на Солтсхейме с группой беженцев, не желая возвращаться «бедным родственником».   Однако, жить на «этом стылом куске скрибового… желе» Потаю опостылело, кроме того, он сумел немного подкопить денег, работая там и тут. Основательно потратившись на дорогу, Потай добрался до Сиродила и остановился в Чейдинхоле, решая, что ему делать дальше. С одной стороны, стоило попытаться вступить в одну из новых магических организаций (возможно, прежние заслуги как-то смогут помочь, ведь таки наверняка там полно людей из старой доброй (мертвой) Гильдии), с другой – истерия вокруг сбежавшего преступника, за голову которого сулили огромные деньги, становилась все интереснее и интереснее.   11) Подчиненных нет, но почти в каждом городе Сиродила имеет родственников самых разных специальностей и умений, при крайней нужде может попросить их о помощи. И даже есть некоторая (скажем так, очень скромная) вероятность, эту помощь получить.
  8. Potay

    Тень Морровинда

    Да, вот это действительно Морроувинд, а не та поделка, что сотворили создатели Скайвинда. Не знаю, как насчет НПС и прочего, но внешний вид, атмосфера тут переданы просто восхитительно. Лично мне кажется, что эта самая атмосфера - самое главное и самое сложное, а остальное, при ее наличии, можно и после добавить. Вот этот мод мне бы очень хотелось видеть в полностью рабочем виде, просто восхитительная вещь!
  9.   Жуткий узор знаков препинания и букв как будто слагается в некое подобие текстового сообщения... В отличии от Обливион, Морроувинд отнюдь не проще, но куда сложнее, ты удивишься, но мир стал проще и меньше, вся система подверглась упрощению, множество тонкостей было вырезано к чертям крысячьим в угоду новой, широкой аудитории.Скайрим, увы, пошел по тому же пути сокращению сложности. Почему? Потому что игру надо продать, надо чтобы покупатели быстренько поиграли, прошли все и живенько-живенько покупали следующую часть или что там еще. А не играли в одну игру годами, как обстоят дела с Морроувиндом. Я никоим образом не ругаю Скайрим - отличная штука (жаль, короткая), но сажать на его движок старенькие модели Морра (честь им и хвала), это все равно что одеть пиджак со спортивными штанами от Абибаса.    Кроме того, если ребята делают Морроувинд, то почему бы не взять готовые текстуры из Драгонборна? Там ведь есть и грибы, и некоторые строения в духе Велоти, даже силтстрайдер есть. 
  10. Все это, конечно, бла-ародно, но как там насчет особой флоры Морроувинда? С виду - никак. Зелени понатыкано море, причем не только в районе Аскадианских островов, где ее и было много, но везде. Причем зелень-то другого региона, не Морроувинда, который, как мы все тут помним, тем и был славен, что его флора и фауна радикально отличались от тех, что были на континенте. Тут же зелено как у даэдрота в кишках. На Суран и вовсе без слез глянуть нельзя - дендрариум, а не город. По большей части старые текстуры просто перенесены на новый движок, и, хотя я и люблю Морроувинд и Скайрим (а может, именно поэтому), вынужден сказать - получилось несуразно. Старые модели бросаются в глаза (Да, в свое время я воспринимал их как идеал графики, но то время прошло), новые деревца и НПС выглядят космодесантом посреди средневекового замка.    Работа, конечно, титаническая, только вот зачем? Любимую игру вспомнить? Ну так не проще ли ее просто запустить? Вот и беседка внимания на них не обращает - зачем им это? 
  11. Potay

    SkyWind – обновление 0.9

    Левитацию вернут... О, боги, вот это дело. Левитация... Уже за нее одну я любил Морроувинд превыше всего :)
  12. Potay

    SkyWind – обновление 0.9

      Эм... В тех местах, где не было внесено изменений из Скайрима - да. Потому как там оставленны только текстурки из самого Мора. А вот обработанные локации пугающе озеленены. И ладно бы местной флорой, так нет же. Не иначе, чужестранцы завезли! :)   Я бы, кстати, был бы очень за, если бы в Драгонборне сделали бы весь Морроувинд. Что в этом плохого? Очень удачное дополнение, как по мне. Красивое, необычное. Стиль Редорана и пепельных пустынь следует обязательно взять оттуда. Почему? Потому что он красивее оригинального моровиндового. Банально текстурки и модельки симпатичнее. Плюс они изначально родные Морру, в отличии от березок Скайрима (Ей-же-ей, я их сам обожаю!).   Кстати, а как насчет магии? Будет такая же как в Скайриме, или есть шанс заполучить вожделенную Левитацию? :)
  13. Potay

    SkyWind – обновление 0.9

    Выглядит немного нелепо, Морроувинд ведь тем и отличался, что флора и фауна там совсем иная, чем в Имперской провинции или в Скайриме. Посмотрел обзор - отовсюду торчат скайримовские березки. Не подумайте плохого, я березки люблю, а Рифт так и вовсе моя любимая область в Скайриме, но тут-то далекий и таинственный Морроувинд, полный красного пепла и серого камня (ну, кроме района Аскадианских островов, пожалуй). Почему было не использовать материалы из дополнения Драконорожденный? Там ведь много подходящих вещей, строений и прочего? 
  14. А я все равно люблю игры по пиратско-морской тематике, пусть даже и тут будут хвалить массонов, плевать, я перестал обращать внимание на сюжет в играх от Юбисофта, только как на раздражающий фактор, который перекрывает часть возможностей - быстренько отстреляться и потом играть в "песочнице". Зато какие они делают пейзажи! Вот за что их люблю еще со времен первого крида - атмосферно. По Дамаску бродишь, так в самом деле жарковато становится даже! А когда в последней части по зимнему фронтиру, то так и тянет шерстяные носки натянуть. А сюжет... пф, да кому он нужен при таких-то красотах? Я в Стамбуле когда был "узнавал" места, которые посетил в игре, ха  :)  Даже специально ходил их посмотреть. Очень радовался, когда узнал, что на Галате есть обзорная площадка :)   Рекомендую сыграть Корсары: Возвращение Легенды, лучшего симулятора Пирата, Корсара, Торговца и просто Хорошего Человека я не встречал - детально, точно, с множеством интересных деталей. Как по мне - так самая проработанная часть из всех Корсаров. 
  15. Радуйся, что вообще выпускают, мне вот чисто статистически интересно, сколько процентов игроков ее купит, а сколько скачает (И сколько из тех, кто скачает, наделает дисков с той копии в том числе и для приставок)
  16. Potay

    The Evil Within - первые подробности

    Очередной ужастик, очередная радость для "широкой аудитории". Правильно, чего еще нужно среднестатистическому игроку в наши дни? "Штоб, эта самая, вона как!" Грустно, но логично - выпускать проекты подобные Аркануму, Готикам и, само собой, TES просто невыгодно. Да, три-четыре сотни пользователей их оценят, основная же масса почешет в круглых затылочках пятерней и пробормочет - "Чегой-то энто не таво".        Я вообще удивлен, как они ухитряются до сих пор выпускать вполне годные (хоть и жутко короткие) игры в наше время? Может как раз за счет таких вот "ужастиков"? Слепили игру для широкой аудитории - хорошо продали, можно обдумать что-нибудь более... хм... душевное.       Всецело поддерживаю же, надеюсь, что именно так и будет.
  17. Просто отменнейший замок! Я столько пересмотрел всяких домов за последние три недели, что с уверенностью могу сказать - этот просто самый лучший, без преувеличений. Нет ни пустых углов, ни перегруженных пространств, все вписано органично, красиво и душевно. И, что мне особо нравится, размеры внутренние соответствуют размерам внешним, а то, бывает, заходишь в маленький такой домик, а там внутри приёмная Зала больше всего поселка, где оный домик стоит. Тут такого нет, комнаты соразмерны внешним размерам замка. Большое спасибо автору, это то, что я искал.
  18. Да, простора тут не хватает, простора. Я-то ждал пустынь аля Готика 3, а тут темные и извилистые линейные джунгли. Грустновато и темновато. Но довольно колоритно, что да, то да.
  19. У-у! *Тянет руку, словно ученик* У меня там поместье! Да, порой забредают чертовы гиганты. Кстати, есть такой глюк, назначил туда управителя (из орочей крепости), опасаясь все тех же великанов нарядил его в Нордскую резную броню (из DLC Драконорожденный), он оделся, все прекрасно. Ходил, я ходил, вернулся в поместье - этот дурень опять в рубашечке и портках гуляет. Смотрю в инвентаре - броня на месте. Жму - одевает. Может это не баг, а фишка? Ну, мол, пока все спокойно, он железо не таскает, а в случае чего напялит? И, кстати, таки нету может мода какого, чтоб выборочно сносить постройки? А то я с дуру три башенки построил, а они некрасивые совсем, ну вот ей-богу (уж лучше бы библиотеку в комнату для кухни поместили, а то чулан какой-то)
  20. Можно ли сносить пристройки? Нет, я понимаю, что официально - нельзя, но может есть какие-нибудь моды? Ей-же-ей, я уже готов за снос заплатить больше, чем за постройку всего дома :)
×
×
  • Создать...