"Камерный и детально проработанный мир, дышащий жизнью в рамках своего масштаба и размера. У нас есть интересная история, аккуратно вписанная в мир, есть юмор, есть хардкор, есть живые персонажи."
Когда прочел прямо сразу подумал об Assassin’s Creed Odyssey. Хотя Юбики пока лишь делают робкие попытки пощупать РПГ, как жанр для своих миров.
Ну да, в Готику 1, 2 я не играл. Прошел лишь Готику номер 3 и единственное что запомнил - очень кривой баланс боёвки. Из серии ТЕS играл лишь в Обливион и Скайрим. Поэтому сравнивать их с Морровиндом не могу. Но обе игры мне вполне зашли и я провел там сотни часов. Хотя по сей день так и не заставил себя пройти линейку Гражданской войны в Скайриме.
Что до сюжета в играх то мне ближе позиция Кармака по данному вопросу. Я конечно не против сюжета, но ровно до тех пор пока он не начинает соперничать с геймплейными механиками. Отвлекает меня от них, заставляет вникать с события, читать кучу лорной внутриигровой мукулатуры и погружает в пучину местных интриг, которые как правило мне не интересны. ТЕS, кстати лоялен к игрокам завязанным на геймплей более, чем на сюжет. И я благодарен ему за это. Главный квест короткий и не разветвленный, проходится довольно быстро и не успевает утомить. В остальном свобода выбора в игре за игроком. Фаллаут 3, 4, кстати тоже. Что мне нравится в этих мирах Беседки, это как раз минимум сюжетных арок, и максимально большая свобода для игрока. Это миры по которым приятно просто скитаться без определенной цели. Увидел пещерку, захотел зашел и зачистил, не захотел проехал мимо, поохотился и сдал шкуры торговцу, забурился в таверну и взял маленький квестик из разряда "мой папуля потерял фамильный щит", обустроил периметр для поселенцев, подвел туда воду и поставил пару турелей. А потом зашел в Институт и замочил первого попавшегося на глаза чувака в белом халате не дав ему открыть рта. И тем самым обрубив себе большую ветку квестов за данное учреждение... Свобода и красота! Мне кажется, если чего и желать от серии ТЕS и Фолаут, то никак не сюжетных изысков, а расширения и углубления геймплейных механик и расширения ассортимента анимаций. И конечно не оставляет надежда на новый движок, чтобы это не значило. Ибо идущий под навесом дождь это для меня бОльшая неприятность, нежели отсутствие разветвленного сюжета...