Перейти к содержанию

Tramp

Пользователь
  • Постов

    3 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Tramp

  1. Tramp

    Enderal — Релиз русской версии

    Надоел, но сносить жалко. Во всяком случае ради Эндерала пока не стану...
  2. Tramp

    Enderal — Релиз русской версии

    Самый простой вариант поиграть в Эндерал, когда уже совсем надоест Скайрим и его можно будет спокойно удалить. Правда на это может понадобиться еще несколько лет...   А что такое МО?
  3. Tramp

    Enderal — Релиз русской версии

    Понял, у меня значит Легендарное...
  4. Tramp

    Enderal — Релиз русской версии

    А кто знает, чем Легендарное издание отличается от Специального? И можно ли иметь на компе одновременно Эндерал и Скайрим с модами?
  5. Tramp

    Enderal — Релиз русской версии

    Я всегда играю за воина (меч, щит, лук) без магии... Значит не поиграю в эту игру.
  6. Tramp

    Beyond Skyrim Bruma — Релиз проекта

    Дождусь перевода, а там решу ставить или нет.
  7. Все в игре красиво жаль, что не 18 век... Средневековье мне порядком поднадоело.
  8. Я никогда не ныл. Мне как раз в этом плане трилогия очень зашла. Кстати в DAI тоже эта тема была не проработана. Хорошо хоть Быка дали прикончить.
  9. Сюжет пройден. Остались не пройденными три побочки. Где-то чего-то не нашел. Трупы на одной планете, рукопись на другой и еще чего-то там, уже не помню. И нетронуты все три архитектора на планетах. Пущай летают. С ними вид красивей. Игра норм раз потратил на нее 107 часов. 60 уровень персонажа. Игре ставлю 7/10. Обидно, что никто из экипажа не погиб. Я был морально готов потерять почти всех. Ни разу не пришлось делать выбор, как в трилогии. Кого куда послать и кем пожертвовать. Ограничились выбором между инопланетным первопроходцем и кроганами. Но ни та ни другие к экипажу отношения не имели, и я за них вообще не переживал. И поэтому выбор был на уровне "орел" или "решка". То ли дело в трилогии!
  10. Спасибо, квест прошел. Вроде разговаривал ос всеми, но Лиам долго отмалчивался. С ним самым последним прошел квест на лояльность. Теперь по сюжету остался лишь Меридиан...
  11. Ну, все вроде прошел я это задание. Просто с ним надо было еще пару раз поговорить на Буре. Теперь все спутники вкачаны, хоть я ими почти не пользуюсь.
  12. Как прокачать доверие с Лиамом? Фильмотеку я ему привез, броню сделал, а больше никаких заданий он не выдает.
  13. Подскажите, как пользоваться в круговом меню СЖО? Кликаю по нему мышью, ничего не происходит. Полоска не прибавляется. Может надо изучить какое-то умение? Я вроде в своей ветке изучил все.  
  14. И, кстати, одинаковые животные на разных планетах тоже очень странно смотрятся. Архитектора мне не дает убить дисбаланс между мощностью оружия и количеством ХП у этой хреновины. Просто мне тупо не хватает терпения. Что однако никак не отменяет моих претензий к проработке миров в игре. Ибо Архитектор это всего лишь крошечный эпизод. А статичное время суток я наблюдаю 90% времени проведенного в игре.
  15. Давай я угадаю. У тебя слабый комп? Вот как на геймплей Сталкера играет выброс? Нужно искать укрытие. Да кислотный дождь будет съедать щиты. (не понимаю как он их будет съедать, но пусть он их съедает. Как это повлияет на геймплей? Очень просто, ты останешься без щитов к началу перестрелки. Вот именно так и повлияет... И на мой взгляд это было бы здорово. Да течение суток на разных планетах разное. Ну и что? Пусть будет разное. Я не возражаю. Это что сложно реализовать в программном коде?
  16. Ну, согласись хотя бы с тем, что это было бы просто красиво. Восход гигантской планеты над горизонтом. Который можно наблюдать в реал тайм. Движение звезд на небе. Я не думаю, что дело в ресурсах игры. Просто поленились, посчитали это не важным. А это ведь огромный кусок погружения в мир и атмосферу игры. В том же Скайриме движок еще более древний, а смену погоды и времени суток отрабатывает отлично. А в мир, где все время царит ночь, то есть планета не вращается, я как-то вообще не верю. Он картонный, как декорация дешевого телефильма в павильоне. Так в том то и прикол, что можно было бы нарваться не тогда, когда нужно. Скажем во время битвы с Архитектором вдруг рандомно начинается песчаная буря и видимость падает почти до нуля. Это было бы интересно.
  17. Ну, например лично мне надоело бродить по этим синим джунглям исключительно по ночам. И вообще, для реализма стоило бы сделать и динамическую смену суток, и вращение планет, и смену погоды. Опять же вполне можно было бы завязать некоторые задания на разное время суток и погоду. Например миссия спасения во время песчаной бури, или пурги, или эвакуация ученых от надвигающегося торнадо... Лично мне всего этого очень в игре не хватает. Тупое и нудное мочилово Архитекторов совсем не интересно...
  18. Очень жаль, что в МЕA, как и в DAI в локациях нет смены времени суток...
  19. Прибавь к своему возрасту 23 года. В августе можешь еще годок накинуть...   Нашел тут усиление для автоматического огня. Но оно зараза отжирает аж 40% урона. Прямо очень это меня расстроило. Придется искать подходящий модуль хотя бы на частичную компенсацию...
  20. Эх, молодость, молодость...
  21. Ну, у меня сразу в две точки смотреть не получается. Либо на прицел, дорогу, направление движения. Либо на сабы.
  22. Тут либо играть, либо читать. Совмещать не получается. А учить инглиш мне уже поздновато. Мне бы русский не забыть.
  23. Я по-английски не понимаю. А читать сабы, как правило не успеваю. Не более 20% успеваю прочесть. Сабы очень отвлекают от езды и стрельбы.
  24. В общем на данный момент наиграл более 50 часов. В целом скучновато, но боевка на удивление получше, чем в трилогии. Там надо было рулить еще умениями сопартийцев, а теперь ситуацию упростили и они все это делают сами. Это радует, поскольку можно не отвлекаться от управления собственным персонажем. К слову, девайсом в виде реактивного ранца почти в бою не пользуюсь, разве что с крупными монстрами, для ухода из под удара. ОЧЕНЬ не хватает пушки на "Кочевнике". Даже с модом на усиление удара, колесами давить разную живность совсем не вариант. Крупная живность встречается часто и каждый раз вылезать, чтобы ее побыстрее завалить очень раздражает. Пушка на "Кочевнике" была бы в самый раз. И против двуногих врагов тоже...   Сюжет, во всяком случае та его часть, что мною прочитана, не впечатляет от слова совсем. В общем среднестатистический сюжет, для среднестатистической игры. Впрочем, могло быть и хуже. Крафт несколько замороченный, сбор ингредиентов немного утомляющий, местоположение объектов по некоторым квестам не вполне очевидное из-за отсутствия маркеров. Можно конечно и без маркеров найти, но почему-то именно в данной игре заниматься всем этим совсем уж лениво.   Невозможно понять при крафте, какая ШВ стреляет очередями, а какая одиночными пока не сделаешь ее и не попробуешь. Оружие даже с усилениями выглядит слабовато на фоне местных монстров. Из крутой снайперки с уроном выше 1000 единиц, крупный монстр валится с 5-6 выстрелов в голову. Ну, как же так, господа? Неужели одного выстрела в голову должно быть мало?   С АПЕКСом разобрался. Шняга типа флотов посылаемых за добычей в Блэк Флаг. Прикольно.   В общем поиграю еще. Поставил пока только две колонии, и достиг 32 уровня. Насчет колоний тоже не ясно, надо ли их больше? Есть ли в этом смысл? Двух на мой взгляд вполне достаточно. Тем более на планете с плохой водой непонятны условия, как поставить третью. Надо помочь найти какому-то местному мафиози кеттов. Маркера, понятно, нет вообще. И где прикажете их искать? Карта довольно большая, ездить туда-сюда пока случайно не наткнешься? Или процеживать через мелкое сито гору печатной информации в виде записок в терминалах? Да, пошли они...   Финальную битву скорее всего проходить не стану, равно, как и мочить Архитекторов. С таким уроном оружия заморачиваться и долбить боссов нет никакого желания. К тому же главный антагонист не вызывает ни малейшего желания его убивать. Равно, как и большие зверушки Реликтов Архитекторы. Нет у меня к ним никакой ненависти. Реликты копошатся в своих руинах и вообще никого не трогают. А Архонт по сути занят тем же, что и Инициатива. Только идет немного другим путем. Превращает все разумные расы в кеттов. Ну и на доброе здоровье, флаг ему в мозолистые трудовые руки. Я бы тоже превратил все разумные расы в Галактике в людей, будь у Райдера возможность заполучить такую технологию и соответствующий сценарный поворот в сюжете этой космооперы...   Сексом моей Райдер заняться на Буре не с кем. Ни одного подходящего кандидата из людей нет. А межрасовые отношения вызывают у меня отвращение... Ущемили меня разработчики. Пиби очень сильно навязывалась, но была послана.   Кстати все 50 часов бегаю лишь с Корой и Пиби. Их вполне на все хватает. Остальных прокачиваю чисто по инерции...
  25. Не знаю чего там они отключили, но fps в игре не прибавилось. В некоторых местах локаций, как фризило, так и продолжает фризить. Оптимизация хреновая у игры.
×
×
  • Создать...