Перейти к содержанию

Tramp

Пользователь
  • Постов

    3 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Tramp

  1. В Институте новую модель синтов поставили на конвейер.  :)
  2. Походу единственная которую я не попробовал. Все норовил перелистывать стрелочками и кнопками движения, либо колесом мыши.
  3. И все же, считается собака за полноценного спутника? Или можно брать помимо нее еще и человека? Очень хотелось пригласить помимо собаки Честного Дейва, но он похоже просто квестовый персонаж, а не спутник... Кстати, когда начинаю вводить собственное название оно упирается в 20 (что-то около того) знаков и длиннее никак не выходит. Курсор редактора дальше не движется.     На мониторах не могу перелистывать длинные заметки. Мышью не получается. кнопками тоже. В результате, если заметка на двух экранах, я могу прочесть лишь первый... Столкнулся сегодня с багом. У врачихи в Альянсе пустое меню обмена, у моей ГГ тоже.
  4. Я сделал просто. Взял домик справа от того, что был домом ГГ до войны. Там в кухне есть небольшой такой столик. Ухожу, придвигаю его вплотную к двери. Робот и пес телепортятся, а поселенцы пока ни разу не пробрались. Там крыша была дырявая, так я ее залатал плоскими листами. Снаружи поставил генератор, провел сеть, понатыкал лампочек, прибрался, заделал стальными листами особенно дырявые стены. Из соседних домов натаскал мебели и притащил телевизор. Заработал, собака. По вечерам смотрю настроечную таблицу. В общем, для деревни жилище получилось вполне норм. А основной дом у меня конечно в Даймонде. Там у меня серьезная перепланировка была.
  5. Честно говоря, если бы за квесты не давали прокачку, я бы на них на все забил... Играю 65 часов, пока не встретил ни одной интересной мне истории. Когда игра начинается с похищения младенца мне уже скучно. Поэтому больше нравиться просто исследовать мир, и ни с кем не общаться кроме собаки. А тут не успел придти в Даймонд, сразу "следуй по пути", "этого найди", "с этими поговори"... Бабу какую-то у ворот не пускали. Сразу понял, это не к добру. Надо держаться от нее подальше. :sad:
  6. Эббот отказывается разговаривать. Типа занят или что-то там еще бормочет. Но диалога не появляется. Думаю, что сам квест никчемный, но если баг в побочном квесте, может случиться баг и в основном! Где гарантия? Квест с ведущим скрепя сердце прошел, чтобы закрыть и ради прокачки. Тупизм пер из всех щелей.
  7. Неприятно, что от некоторых квестов невозможно отказаться на разных этапах их развития. Бобровы навязали квест про радиоведущего. Я знать не знаю кто это такой. И вообще мне плевать на его самооценку. За 60 часов игры ни разу не включал это долбаное радио. В диалоге с Бобровым все время нажимаю на "ужасную идею" и всячески даю понять, что не хочу с этим связываться. В результате игра насильно забивает мне стрелку с этим радиоведущим в баре после 18.00. Это вообще, как понимать? Квест теперь будет постоянно висеть в пип-бое и его оттуда никак не убрать. Аналогичная ситуация с этим рогоносцем в баре. Там я сам виноват, была возможность отказать в самом начале разговора, но я подумал, что послушаю в чем дело, а откажусь после. Фигушки. В баре отказаться уже было нельзя, только мочить, а сейв к тому моменту остался далеко позади. Попробовать оба провалить что-ли. Или команды есть какие-нибудь консольные?
  8. Хожу с собакой. Более чем устраивает. 1. Отвлекает врагов. 2. Всегда молчит.   Можно ли при выполнении основной линейки квестов отказаться брать в напарники Валентайна? Или он обязан быть рядом по сюжету? Я к тому, что не хочу менять собаку на двуногого спутника. Или собака не считается спутником и можно таскать ее с собой постоянно вместе с кем-то еще?
  9. Кто может подскажите. Купил дом в Даймонд-Сити. Хочу прикрепить к нему Псину. Нажимаю R потом выпадает список мест куда можно ее прикрепить. А что из этого списка дом в Даймонд-Сити? Там куча мест с незнакомыми названиями, а я лишь эту дурацкую Санкчуари помню.
  10. Замечал и раньше. Только редко случалось.
  11. Вчера был прикол, возле маркета, где управляют роботы вылез из озера прямо на меня охотник болотников. Ну, я конечно сразу задал стрекача, поскольку при его способности отхиливать урон, воевать с ним не вижу смысла. Бесполезный расход боезапаса и лечилок за весьма сомнительный лут. Он понятно отвлекся на Псину, и я получил фору. Слышу, позади как бабахнет! Рванула машина. Оборачиваюсь, гляжу, охотника добивают роботы из маркета. Уж кто там из них запалил авто у обочины не знаю, не видел. Но они его убили. Правда то ли из-за взрыва, то ли из-за кислоты болотника, но двух роботов маркет теперь не досчитается. Один Боб, второй Привратник. Ну, я отдал им честь, постоял немного, свистнул Псине и пошел дальше по своим делам.
  12. По два клика с каждым поселенцем персонально? Я думал, что по квесту минитменов приду в селение, решу их проблему, а дальше они уж сами как-нибудь. А выяснилось, что мне и после надо с ними со всеми нянчиться. Строить, вооружать, защищать? Спасибо не надо. В городе еще не был. Не знаю есть там небоскребы или нет. Я всего-то 50 часов наиграл.
  13. Охренеть! Для меня это совершенно неприемлемо... Ладно, спасибо за информацию. Хорошо, что почти нигде ничего не построил, кроме двух баррикад, пары водокачек и трех турелей. Теперь на все поселения точно забью... Пусть хоть всех там вырезают. Естественный отбор.
  14. Нет. Про эту колонку было сказано что ее можно разместить только на земле. Просто само изображение колонки не появилось перед персонажем. Соответственно и втыкать в землю было нечего. Пустое место. хотя весь набор деталей, для ее создания был в наличии. А зачем поселенца отправлять в огород? Типа, сам он никак не сообразит?
  15. Решил в кои веки построить поселенцам водяную колонку и посадить растения. Растения посадил, а счетчик посаженных не изменился. Как была цифра 3 красного цвета. так и осталась. Колонка, не смотря на наличие запчастей, вообще не возникла, для переноса и последующей установки в нужном месте. WTF? Походу совсем не судьба ничего строить...
  16. Ну, речь шла вроде о человеках и зверушках. Причем в массовом количестве. Против травки и листиков я ничего не могу возразить. Хотя Чернобыль неудачный пример, на мой взгляд. Больше подошла бы фотка с ядерного полигона.  
  17. Я уже от Беседки ничего не жду. Надеюсь лишь на моды. Лучше бы они поскорее релизнули редактор для игры. А патчи скорее усугубят проблемы... Оружие на персонажах сделать не смогли, халтурщики.   Дык, вроде, атомный апокалипсис произошел. Или я чего-то не понял из серии игр? Откуда в таком мире быть живому? Обязан быть полумертвым. Пару сотен тысяч лет.
  18. То есть вот так можно будет? Ок, попробую!
  19. А к примеру, какой процент побочек в Даймонд- сити от их общего количества на карте? 20% я бы легко пожертвовал.
  20. Я к тому, что наиграл 41 час и пока не добрался до Даймонд -сити. А пропавшего ребенка искать вообще не тянет. Вот я и подумал смогу ли я получить все побочные квесты, если вообще не пойду в этот Даймонд-сити. Походу не смогу. Ну, ладно буду проходить те, что не зависят от основного.   Кстати, вчера разрешил свои сомнения по-поводу защиты поселений. Выяснил, что если тупо проигнорить сигнал о помощи, то минут через 10 квест по спасению засчитают проваленным, а количество поселенцев просто обнулится. Всего то навсего. Теперь могу играть спокойно и выкинуть из головы весь этот балаган с минитменами.
  21. Кто в курсе, возможно ли получить все побочные квесты игнорируя основной?
  22. Нет, не думал. Я просто немного подыграл тебе. Мне было интересно, что способно тебя развеселить.
  23. Но мой персонаж не менял пол. И к тому же мужской голос составляет лишь 5-7% от всех ее реплик. Я думаю это просто очередной баг кретинов из Беседки. И не имеет никакого отношения к теме ЛГБТ, трансам и проч...
  24. ЛГБТ сообщество разговаривает голосами противоположного пола? Не знал...
  25. Мой персонаж женского пола, когда лутает время от времени произносит короткие реплики мужским голосом. И признаюсь это слегка раздражает, поскольку часть анимации у ЖГГ в игре тоже мужская.
×
×
  • Создать...