Перейти к содержанию

Tramp

Пользователь
  • Постов

    3 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Tramp

  1. http://tesall.ru/files/file/5269-gvenvivar/
  2. Три интересных бага в пещере по квесту Хирсина.   1. Входил в пещеру на часах 10.50 утра. Только попал внутрь - уже 11.00 вечера. Может это не баг, а по сюжету так положено? Луна, оборотень и все такое? Но неприятно учитывая мод на потребности. 2. Превратился в оборотня завалили вдвоем охотников. Прождал час чтобы схлынула трансформация. Поговорил с оборотнем, стадия квеста не закрылась. Прошел второй раз человеком - закрылась. Странно. 3. Один из трупов охотников неактивен на предмет лута. В обеих попытках, но каждый раз разные трупы.
  3. Ваше право.
  4. Поскольку с английским у вас проблемы, на всякий случай приведу вам комментарий, набранный автором капсом к этому файлу на Нексусе. Не пугаю, просто вы должны знать. "Помните, это только для тестирования! Не рекомендуется использовать в основной игре! Делайте на свой страх и риск!"  
  5. Вроде нет такого мода. Никто не озаботился его создать.   Но, есть моды делающие рыб-убийц не агрессивными. Нападать они не будут.   http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35868/?   http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32834/?
  6. Геральт опять сидит. Как в Ведьмаке 2. По-любому жду второго DLC, чтобы пройти оба сразу. Из-за одного снова ставить игру не буду.
  7. Что самое интересное, в новой игре я до Сераны еще не добрался. Даже до Стражей рассвета не доехал. Крутился лишь вокруг Вайтрана и Ветренного пика. А в прошлой игре (230 часов) с Сераной лишь один раз была заморочка. Что-то с анимацией. Так это из-за них моя новая игра вылетает? Неоф. патчи я снес. Хочу поиграть без них. А Нearthfire для меня совершенно лишний и ненужный DLC. Я его не стал покупать в Стиме.
  8. Логи вылетов на декстоп. Выше в ветке я их прикрепил. Подключены в ини. [Papyrus] fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 bEnableLogging=1 bEnableTrace=1 bLoadDebugInformation=1   Насчет метода отключения плагинов с целью найти конфликтный. Я выше описал ситуацию, которая возникла у меня. Отключение помогало лишь на короткий промежуток времени. Через пару-тройку сейвов проблема возвращалась. Отключал еще один, снова два-три сейва норм, потом вылет. Чистка сейва клинером ситуацию еще более усугубила. Вылетать стали уже не сейвы при загрузке, а сама игра при переходах в локации или инвентарь напарников.
  9. Ну, я то передвигаюсь исключительно верхом вместе с напарниками, поскольку вообще не использую быстрое перемещение. Но не думаю, что причина вылетов в "Верховой езде". Да некоторые баги случаются. Например некоторые напарники иногда не спешиваются. К тому же я настроил так, чтобы они не атаковали врагов пока у ГГ меч в ножнах. Иначе с ними невозможно передвигаться по Скайриму. Они будут отвлекаться и атаковать любую цель. Причина вылетов моей новой игры записана в логах, но я не умею их читать... А отключение плагинов по одному, по-моему какой-то ущербный метод. UFO меня устраивает, но я никогда не пробовал AFT. Может оно и лучше. Спорить не стану. Потребности мне просто по приколу. Уж коль  скоро в Скайриме есть еда и рецепты блюд, то на мой взгляд прием пищи должен быть чем-то обоснован. Голодом и жаждой, например. И конечно спать должна заставлять усталость, а не желание просто как-то поскорее перемотать ночь.
  10. Я не тестировал на мусорных сохранениях. Я точно так же начал новую игру и стал удалять и ставить моды. Не мог же я из-за каждого мода начинать новую игру? Теперь я продолжаю играть в эту свою тестовую версию. Мусор пока обеспечивает стабильность, как вы и сказали. А вот после чистки сохранения новой игры, она стала вылетать еще чаще. Начинать новую игру теперь просто боюсь. Скриптовых модов не много, но они имеются. Примерно штук 5-6. Типа "Верховой езды с удобством" или UFO. Еще мод на потребности стоит. Список модов я выставлял выше.
  11. Хотите свежий анекдот? Сегодня утром загрузил сейв свой тестовой игры, той самой в которой я добавлял, удалял и снова добавлял моды тестируя их совместимость. Это очень грязный сейв, замусоренный оборванными нитями скриптов от удаленных модов. Я его даже не собирался чистить, потому что знал, что начну новую игру. (Начал, млин...) Отправился быстрым перемещением на Ветреный Пик и сохранился там один раз внутри и два раза снаружи. Потом выходил из игры и грузил по очереди все эти три грязных, мерзких сейва. Все три работают нормально! Я уже ничего не понимаю. Набор модов совершенно идентичен. Порядок загрузки тот же. Место одно и то же... В одном случае грязный, замусоренный сейв - грузится отлично. В другом "чистый" сейв с новой игры - вылетает.   https://www.youtube.com/watch?v=UHo3Jc6la10   Кто что посоветует? Продолжать играть в тестовый сейв? Там все же 15 уровень. Или еще раз пробовать начать игру с нуля? Пока всего 3-ий уровень? Но где гарантия, что все не повторится? Либо попробовать почистить сейв от новой игры? Можно ли его чистить прямо в храме Ветреного Пика, или надо более маленькое помещение? Откатиться в таверну Ривервуда? Снести к чертовой матери этот окаянный Скайрим и забыть обо всем?
  12. Боюсь придется пробовать. После сортировки LOOTом вода изменила размер волн. Смотрится теперь ужасно. Буду восстанавливать старый порядок загрузки. Хотел поиграть для души. А у игры походу свои планы на мое свободное время. Сволочь... Отключил Farm Animals. Проблемные сейвы загрузились. Прошел немного дальше до поворотных камней. По дороге сделал 6 сейвов. Потом, дай думаю выйду из игры и снова загружу последний сейв. Вылет! Четыре последних сейва из шести вылетают. Значит не Farm Animals? Ладно. Отключаю помимо Farm Animals еще и Enhanced Blood. И что же? Все шесть сейвов опять загружаются нормально. Но что-то мне подсказывает, что эти моды тут совершенно не при чем... Походу метод с отключением плагинов по одному какой-то ущербный. Скажу больше. Создал новые ini удалив старые. Сейвы грузятся норм. Возвращаю старые ини - вылет. Потом с новыми двигаюсь дальше, сохраняюсь перезагружаю игру - опять вылет! Так играть невозможно, господа... Если кто-то понимает в логах, вот прикрепляю все что за сегодня получились. Логи не целиком. Последние абзацы. . Подумываю вот над каким методом. Использовать те сейвы, которые нормально грузятся при первом запуске игры, в качестве своеобразного стартера. Как у автомобиля. А войдя в игру уже грузить последний игровой сейв. Внутри игры все они работают как часы. Опробовал метод. Вроде пока все норм.
  13. Блин, сглазил я игру с этой дубиной! Пошел на Ветренный пик. Пустяковое казалось бы дело. Очистил дозорную башню - сохранился. Пошел к храму. Сохранился перед боем до лестницы. Перебил бандитов, облутал - сохранился. Сохранился перед дверьми храма. Потом вышел из игры по своим делам. Снова решил продолжить игру. Гружу последний сейв перед дверьми храма. Сейв начинает грузиться... и вылет на рабочий стол. Гружу предыдущий - вылет. Гружу сейв перед боем до лестницы - норм. Снова убиваю всех, лутаю, сохраняюсь перед дверьми и сразу за ними. Ради интереса выхожу из игры и снова захожу. Два последних сейва - вылет. То есть, если их грузить уже войдя в игру с другого сейва, они грузятся нормально. Но при первом запуске вылетают 100%. Решаю проверить целостность кэша. 55 файлов, Карл! Это я начал новую игру, называется... После этого слетает на фиг Setting Mod Manager который верой и правдой отслужил всю прошлую игру 230 часов. Попытки переустановить успехом не увенчались. Прога теперь упорно не видит игру. Или требует файлы, которые и так уже стоят где надо. В общем плюнул, скачал с Нексуса Skyrim Mod Manager. Вроде все заработало. Однако вылеты никуда не делись. Лестницу штурмовал и сохранялся раз пят-шесть. Далее делаю то, чего раньше никогда не делал за 260 часов игры. Скачиваю этот самый пресловутый LOOT. Сортирую. Прога ошибок не находит, дает несколько советов по модам. И находит несколько "грязных" плагинов, с которыми я отыграл всю прошлую игру. Порядок модов конечно меняется и достаточно кардинально. Запускаю. Убиваю бандитов и лутаю их. Сохраняюсь перед дверью справа от нее. Выхожу из игры и гружу сейв. Норм. Снова сохраняюсь слева от двери. Вылет! Снова сохраняюсь справа и слева, и внутри после убийства бандитов у костра. Все три сейва проверяю с первого запуска игры. Все три норм. Че за на!!!??? Список модов после "обработки" LOOTом. Теперь вопрос. Надо начинать новую игру из-за того, что моды теперь отсортированы "по науке"? Или забить и скакать дальше? Типа LOOT тоже ничего не гарантирует. Скайрим есть Скайрим и вылетает когда захочет. Старый мод лист на всякий случай я сохранил.
  14. Никаких модов на реалистичность веса в помине никогда не было. Что касается сейва. Каким он может быть, если начал новую игру и ничего не удалял и не ставил? На мой взгляд чистым.
  15. Я же указал в своем посте, что ни единого мода на великанов за 3 года игры в Скайрим даже не скачивал... Я начал новую игру. Перед этим целый месяц играл аж до 15 уровня, с единственной целью - отсортировать все моды и удалить все лишние и ненужные. Чтобы уже в новой игре вообще ничего не удалять, и никаких новых модов не добавлять. Сейв стало быть чистейший, как слеза девственницы.
  16. Не столько в качестве проблемы, сколько из любопытства. Кто-нибудь видел, как дубина убитого накануне великана очень медленно и печально улетает ввысь? Такой баг кем-то еще зафиксирован? У меня это уже второй раз. Первый раз когда играл тестируя моды. Дошел до 15 уровня, тесты закончил, начал играть с начала. И снова вижу, как эта дубина улетает ввысь. В прошлый раз я ее застал уже на приличной высоте. В этот раз, как видите, подловил почти на старте. Причем это одна и та же дубина конкретного великана, которого валишь в самом начале вместе с Соратниками. Ни единого мода на великанов даже близко к игре не подпускал. Даже на комп их не скачивал. Может это их души таким образом переносятся в Совнгард? Фича от разработчиков?  
  17. Остаюсь на старой версии, которой не нужен Hearthfire.
  18. Спасибо за информацию!
  19. Кто-нибудь объясните пошагово, как передвинуть положение меча на бедре с конкретным костюмом ближе к телу. Или киньте ссылку на соответствующий мануал на-русском. Меч на костюме Цири висит очень далеко от бедра, про нож вообще молчу, где он болтается. Хочу подвинуть на нужное место. NifSkope имеется, но я ни фига в нем не разбираюсь. Пожалуйста.
  20. Экспериментаторы... Попробуйте еще команду recycleactor <Ref ID объекта>. Это не воскрешение, а полная перезагрузка персонажа. Вдруг произойдет чудо...   И на будущее, обязательно бэкапте сейвы. В Скайрим все же играете, а не в Тетрис. Я каждый день после окончания игры копирую сейвы в дежурную папку названную датой текущего дня. А в игровой папке с сейвами удаляю лишние оставляя лишь три-четыре последних. А всего таких папок четыре, Обновляю самую старую по дате. У меня примерно гигабайт скайримовских сейвов всегда под рукой. Причем на каждого персонажа свой.
  21. Не знаю, как правильно сформулировать вопрос. За расположение оружия насколько мне известно отвечает скелет. А за позиционирование? Ближе или дальше от тела? Ниже или выше? Вот скажем я одеваю один костюм, сделанный мододелом. Меч висит на бедре плотно прижатым к телу почти без зазора. Одеваю другой костюм, сделанный другим мододелом и меч на бедре оказывается отодвинут на значительное расстояние. Появился больной зазор между мечом и костюмом. В чем тут разница? Ведь скелет все тот же. Проблема в костюме? Расстояние меча от тела изменяется в зависимости от того, какой костюм надет? И как подвинуть меч в конкретном костюме ближе к телу, чтобы убрать большой зазор. Я в модостроении полный ноль. Разъясните доступным языком, такое вообще возможно сделать?
  22. Почитал замечания Кристы (доверяю ее мнению) и понял, что от редактора ждать особенно нечего. Например, исправить чудовищный дефолтный рагдолл в нем точно не получится. А жаль...
  23. Спасибо, попробую с бэкапом разные варианты.   Спасибо! Проблему решил. High Quality LODs помогли.  
  24.   Понял я все правильно. Нападают "свои волкихарцы" и это раздражает. Вероятно принимают за конкурента и хотят устранить... Может кто-нибудь подскажет есть ли такой мод. Я поискал на Нексусе, но пока ничего похожего не обнаружил.
×
×
  • Создать...