Перейти к содержанию

Tramp

Пользователь
  • Постов

    3 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Tramp

  1. Однажды я поставил мод с мощными драконами в игру. Но поиграв немного, снес. Да, их было сложнее убить, и они зачастую убивали персонажа. Но ведь исход этой битвы все равно был предрешен заранее. Весь вопрос был в том, сколько времени я потрачу на одного дракона? 5 минут или я буду ковырять его реальные сутки. Я считаю, что 5-7 минут на одного дракона в игре более чем достаточно. Если бой затягивается дольше, у меня пропадает интерес к сражению и появляется раздражение. При том, что я прекрасно понимаю, что как бы ни был слаб мой персонаж, он бессмертен. Я могу загрузить сейв, или начать игру заново, и дракон рано или поздно проиграет битву. Но тратить на его убийство день или неделю, сделать это самоцелью я не готов. Ни одна игра того не стоит. От игры надо получать удовольствие. И каждый получает его по-своему. Кому-то нравится, чтобы его персонаж убивали одним ударом, кому-то наоборот - чтобы он всех убивал одним ударом. Я, например, никогда не пользуюсь в играх быстрыми перемещениями. Это тоже можно назвать задротством. Но при этом я не люблю затяжных боев. Мне банально становится скучно. Выбеги из-за камня, выстрели в дракона, или рубани его мечом, спрячься за камень. Повторить 100500 раз. Если убили, загрузи сейв или начни игру сначала, снова дойди до дракона и снова повтори 100500 раз. Не, ребята... В топку этот геморрой. Удовольствия в этом лично для меня ноль. Для меня в играх лучше всего золотая середина. Поэтому всегда играю на среднем уровне сложности из трех. Либо на четвертом из пяти. И ни на миллиметр выше. Затягивать игру искусственно с помощью усиления шкуры врагов и ослабления своей не вижу смысла.
  2. А чего мне плакать? Я Скайрим давно снес. Вместе с модами. А ты в своей игре ничем не рискуешь. Ну, скажем, убили твоего персонажа. Ты создал нового. По сути все то же, что и с обычным сохранением. Только прогресс и время потраченное на его приобретение теряется напрасно. И в чем тогда смысл? В чем риск? Все равно создашь нового персонажа. Это по сути бессмертие. Вот если бы при гибели твоего персонажа у тебя каждый раз сгорала видеокарта в компе, и приходилось бы покупать новую - тогда да. Я бы сказал, ты реальный хардкорщик. И риск у тебя реальный, а не надуманный. А так... Развлекушечка, когда много свободного времени и его девать некуда. Я от сейвов не откажусь ни в одной игре. Поскольку смысла в этом ноль. Только время понапрасну переводить перепроходя по десять - сто раз одно и то же.
  3. Ну, тогда это не хардкор ни разу. Это детские слюни. Вот если бы нельзя было сохранять игру, тогда это был бы хардкор.
  4. Я жду реплейсеров на тела и оружие. Все дефолтное оружие в игре буду менять. Без этого играть вообще не сяду. Надеюсь к концу 2016 года модов на эту тему соберется достаточно.
  5. Ну, ну... Бог в помощь. Я еще не сошел с ума играть без сейвов. К тому же Скайрим я недавно снес. Надоел. Желаю удачи с драконами, и пореже переигрывать с самого начала. Я так понял, Скайрим вы вообще никогда не выключаете и комп тоже. Ну, если играете без сейвов. Ведь если выключить комп, придется начинать игру сначала. Или я ошибаюсь?
  6. И как? Тебе уже удалось пройти ее всю на одном сейве? Я так понимаю львы тебя постоянно съедают? Еще не надоело начинать с нуля и заново создавать персонажа? Ну, каждый развлекается, как может...
  7. Я понял, что вы не нытик, и не новичок. Но болезненная скайримозависимость налицо. Прописываю Ведьмака 3 для разнообразия. Или  Borderlands.
  8. У меня еще Rogue не пройден. А викторианская эпоха совсем не в кассу... Эту часть пропущу. Дождусь темы про 2-ю мировую.
  9. Интересно, где именно сделают сундуки для хранения? В идеале Ведьмаку необходима своя штаб квартира в каждой локации, в которой и должен стоять сундук. Скажем в Белом саду - деревенская корчма, в Велене и Новиграде - вначале комната с камином в резиденции барона, а позже еще одна в варьете у Лютика. На Скеллиге - комната в корчме которую сняла Йеннифер. Ну, а в Каэр-Морхене комната которую Геральт делил с Йеннифер. Итого вполне достаточно 5 сундуков на всю игру. Ну, можно еще один в замок Вызимы поставить. Тоже вполне логично. Я же опасаюсь, что они пойдут по пути тайников, как в Сталкере. Понатыкают их под каждым кустом в лесу или на болоте. Или еще хуже, в пещерах запрячут.
  10. Ох, уж эти "ужасные планы"!  Кстати, инцест в правящих династиях был обычным делом, поскольку делиться властью с посторонними никто не любил. В том же Египте, например. Клеопатра до того, как пустилась во все тяжкие с Цезарем и Антонием, была замужем за своим младшим братом. Может это был формальный брак, а может и не очень. Кто сейчас проверит? Я думаю, поскольку за Цири все решили разработчики игры, придумав три варианта концовок про нее, то все в порядке и в моем случае. Я тоже могу заявить, что она мечтала стать императрицей Нильфгаарда. И никак иначе. Ведь так решили разработчики игры! Еще вариант погибнуть в Белом Хладе. Тоже достойный финал. И тоже можно сказать, что она к нему стремилась всем сердцем, чтобы спасти мир. В случае с Эмгыром ей предоставлялся выбор уйти или остаться. По задумке разработчиков она остается... Ну, значит и быть посему. Мой осознанный выбор с самого начала игры, которому я неукоснительно следовал. 
  11. А, понятно... Просто у меня после этого была другая сцена. В Белых садах, где Геральт прощается с Цири за которой приехал отец. Очень душевно получилось. Сначала они вдвоем сходили посмотреть гнездо грифона, которое Геральт обнаружил в прологе, потом сходили на "ведьмачью рыбалку", а потом приехал папа Эмгыр и они простились неподалеку от корчмы. И Цири отдала ведьмаку свой меч. Типа на память.
  12. Всегда очень сильно мечтал об игре в сеттинге ЗВ с пошаговым геймплеем типа: XCOM Enemy Unknow, Операция: Silent Storm или Jagged Alliance. Но никто, ни разу даже не подумал ее создать.   А сабж, если его воплотят будет интересен. Поскольку в новый Battlefront SW, без сингла я играть категорически отказываюсь. Не дождетесь!
  13. Сегодня я сделал это... Снес с винта Скайрим и Обливион. В Облу просто тупо не играл последние 4 месяца. Видимо с ней все. А Скайрим возможно когда-нибудь установлю заново. И заново установлю лучшие моды... И конечно жду TES 6.
  14. Я ее и так заменил. Эмгыр подарил вороную. Подарок, от которого невозможно отказаться.     Но дело не лошади как таковой, и не в ее кличке, а в том что в игре она бессмертна. Что не есть хорошо. Лошадь должна получать урон от врагов и может пасть в бою. И ведьмаку (не обязательно Геральту) понадобятся деньги, чтобы купить новую.
  15. Мне бы продолжение серии виделось в похождениях другого ведьмака или ведьмачки. С генерацией персонажа в начале игры, создании его портрета и распределения стартовых очков в ветки умений. Просто есть огромная песочница, жаль бросать такое богатство. Сейчас в каждой деревне максимум одно-два задания. Прикрутить бы простенький генератор квестов было бы кстати. Ведь те же архигрифоны, вилохвосты, полуденницы  все равно в игре респавнятся, а заказов на них нет. И бить их просто так скучно. Опять же я накопил в игре 70 000 монет. Можно было бы купить домишко, если бы была такая возможность. Или купить другую лошадь. В общем, было бы желание. а сделать с этой песочницей еще много всего можно.
  16. Хорошая игра и хорошая статья. Шедевром Ведьмака 3 я не назову, но 230 часов в одном прохождении весьма недурно. Дольше меня держал лишь Скайрим с двумя сюжетными DLC. Однако к Ведьмаку тоже планируется парочка сюжетных DLC. Поэтому удалять игру с компа пока не собираюсь. Еще много вопросительных знаков на картах, есть куда наведаться. Сюжет неплох, персонажи колоритные. За появление в серии Йеннифер отдельное спасибо. Не разочаровала старушка. Цири огорчила своей эмо внешностью. Скажем так, ребенком в игре она выглядела симпатичнее. Но, что выросло, то выросло. Да, к игре есть претензии по геймплею, корявой анимации и прочим багам. От боевой системы я особенных новшеств не ждал. Что касается зрелищности боев, то после Теней Мордора меня сложно чем-то восхитить в этом плане. Но, в целом поляки потрудились хорошо и сделали увлекательное приключение. Надеюсь, как это было и с прежними играми серии, они доведут все до совершенства патчами. Моя оценка 8,5/10. Жаль, если разработчики забросят эту вселенную.
  17. Кто-нибудь заглядывал в бани к Дийкстре после его смерти? Я заглянул, после прохождения основного квеста. Жутковато слышать голоса, плеск воды и женский смех при полном отсутствии посетителей бани.
  18. 229 часов. 36 + уровень. Все известные мне рабочие квесты пройдены. Сюжет пройден. По сути остались лишь вопросительные знаки примерно 40% от первоначального количества. Цири с папой правят империей. Имперская оппозиция разгромлена. Северные королевства получили протекторат.  Скеллиге независим. Геральт с Йеннифер кувыркаются в койке в пустующем Каэр Морхене. Жаль вот саму Йеннифер в спаленку замка не добавили. В ту самую, откуда начинался весь сюжет. Была бы вообще идиллия. Вообще я понял чего не хватает игре. Мини игры в стиле Hot Coffe из памятной GTA: San Andreas.
  19. Меня больше выбешивает, когда ведьмак атакует с лошади врагов, одного зарубил, второго, веду лошадь в разворот, но чуть дальше от врагов чем надо, и он вдруг... убирает меч в ножны. То есть, приходится все время держать зажатой кнопку удар. 1.07 вряд ли будет последним...
  20. В прошлом патче обещали это исправить. Но так и не исправили. Тоже мучаюсь. Ждем следующего патча.
  21. Мне сойдет любая русская озвучка. Даже одноголосый закадровый перевод. На худой конец пойдут и субтитры с китайской озвучкой. Что касается собаки волнует один вопрос, они ее ждать, сидя на попе ровно научили? В Фолле 3 очень раздражало, что собака все время стоит. Скажешь ей: "Жди тут". И она стоит. Не сядет, не ляжет, а тупо стоит посреди жилища в Мегатонне и смотрит в пространство. Спутники из модов, те хоть как-то передвигались по жилищу, садились на кресла и диваны. А собака замирала, словно ее выключили. И хорошо бы, чтобы с ней как в GTA 5 можно было поиграть в мяч. Если все это реализуют, то лично для меня проект удался. А все остальное допилят модами через годик. Как всегда...
  22. Кто как прошел квест из нового DLC  "Игры кошек и волков"? Я ведьмака школы Кота отпустил с миром, и тетке девочки ничего разъяснять не стал. Вилы в бок вместо оплаты за лешего совсем не вариант.
  23. Помогал Йеннифер освобождать какую-то бабу из темницы. По ходу надо было попросить Золтана помочь в этом деле. Я попросил. То есть условие "попросить помощи" было выполнено. А все равно отметилось красным. Ну, хоть на выполнении квеста не отразилось. Почему Золтан отказал понятно, но других вариантов диалога там просто не было.
  24. Йеннифер без вариантов. В процессе. Трисс за 2 предыдущие части игры порядком надоела. Да и внешность у нее ни то, ни се... Bluff girl, короче.
×
×
  • Создать...